Доспехи как снижение урона Помощь с переводом: Денис TaRs_WoLk Вишневский

Источник: Ultimate Combat

Несмотря на то, что система доспехов и классов брони, представленная в ролевой игре Pathfinder, опробована и протестирована, у некоторых игроков всё ещё может возникнуть ощущение, что она немного не та. Другими словами, если доспехи на самом деле защищают владельца от атак, которые поражают его, но просто не причиняют ему вреда, то почему тогда мы говорим, что доспехи уменьшают вероятность попадания? Абстракция была прояснена в правилах путём определения того, что значит быть «пораженным» в бою, как на самом деле быть «пораженным таким образом, чтобы эффективно причинить вред», но этого объяснения по-прежнему недостаточно для некоторых игроков.

Ниже приведена альтернативная система, которая позволяет доспехам поглощать урон от атак, а не система, которая обеспечивает абстрактный способ определения того, когда попадание причиняет реальный вред. Как и все правила, представленные в этой главе, это вариант базовой системы Pathfinder RPG. Это для ГМов, которые хотят, чтобы доспехи уменьшали урон, а не повышала класс брони, и заменяет обычные правила для брони.

В этой системе у существ больше нет класса брони. Вместо этого у них есть значение Защиты, которому должен соответствовать или превышать бросок атаки врага, чтобы поразить существо. Затем любой урон уменьшается на величину снижения урона в зависимости от надетой брони существа и любого бонуса естественного брони, который есть у существа. Кроме того, у доспехов есть шанс уменьшить все критические попадания до обычных, заменив бросок подтверждения для критических попаданий проверкой критической защиты, сделанной существом, которому угрожает критическое попадание.

Защита

В этой альтернативной системе у существа нет Класса Брони (КБ); вместо этого у него есть показатель Защиты. Защита похожа на КБ касания в стандартных правилах ролевой игры Pathfinder, но она также добавляет модификатор щита (включая любой модификатор усиления щита) и любой модификатор усиления доспеха.

Защита = 10 + модификатор щита + модификатор Ловкости + другие модификаторы (включая модификатор усиления доспехов, но не модификатор брони или модификатор естественной брони)

Защита показывает, насколько легко или сложно поразить существо. Модификатор щита добавлен, потому что считается, что существо активно блокирует атаки щитом всякий раз, когда это возможно, то есть всякий раз, когда оно получает модификатор Ловкости к КБ и не застигрут врасплох.

Потеря модификатор Ловкости к Защите: ситуации или эффекты, которые привели бы к потере модификатор Ловкости к КБ вместо этого заставляют вас потерять модификатор Ловкости к Защите. Кроме того, всякий раз, когда вы теряете модификатор Ловкости к Защите, вы также теряете модификатор щита к Защите, поскольку, когда вы теряете модификатор Ловкости к КБ, вы также теряете способность правильно реагировать на атаки своим щитом.

Защита врасплох: вы не получаете модификатор Ловкости или щита к своей Защите, если застигнуты врасплох или теряете модификатор Ловкости к Защите; таким образом, ваша Защита врасплох равна вашей Защите за вычетом модификатора Ловкости и модификатора щита.

Защита и использование щита без владения: Когда существо использует щит, которым оно не владеет, оно получает штраф за доспехи этого щита в качестве штрафа к бонусу щита, наряду с другими штрафами за использование щита без мастерства. Кроме того, он также накладывает этот штраф на Защиту врасплох, поскольку щит фактически мешает, а не защищает от атак.

Доспехи как СУ

Доспех в этой системе сохраняет все свои обычные характеристики и качества, но его модификатор брони (включая любой модификатор усиления, добавленный к модификатору брони и модификатору естественной брони) преобразуется в СУ/доспех. СУ от доспеха равен общему модификатору брони с бонусом +1 на 5-м уровне или при 5 КЗ, с увеличением этого бонуса +1 за каждые пять уровней выше 5-го уровня или каждые 5 КЗ свыше 5 (максимум +4 к СУ на 20-м уровне или при 20 или более КЗ), при условии, что существо, одетое в доспехи, также умеет правильно носить доспехи.

Использование доспехов без умения: существа, использующие доспехи, которые они не умеют носить, не получают бонус за уровень или КЗ к СУ, сверх любых других обычных штрафов за использование доспехов без умения.

СУ/доспех: этот тип СУ блокирует урон от всех атак, которые обычно взаимодействуют с СУ, в зависимости от состава брони (см. Таблицу «Материал доспехов и СУ»). В отличие от большинства форм снижения урона, СУ/доспех складывается с другими типами СУ. Например, при сражении со скелетом с СУ 5/дробящее и СУ 4/доспех (+2 брони, +2 естественной брони), СУ/доспех скелета уменьшает 9 единиц урона от недробящих атак и 4 урона от ударов дробящим оружием. Магическое оружие и атаки крупных и более крупных существ обходят СУ 4/доспех, но не СУ 5/дробящее.

Материал доспехов и СУ
Материал Предоставляемое СУ Размер атакующего для обхода СУ
Неволшебные доспехи* СУ/магия Крупный
Волшебные доспехи* СУ/адамантин Огромный
Адамантиновые доспехи* СУ/- Гигантский
* Сияющее оружие обходит любое СУ от доспеха. Кроме того, СУ от доспеха уменьшается вдвое, если существо находится в захвате или опутано, и не применяется, когда существо беспомощно или обездвижено.

Модификатор естественной брони и СУ: как и модификатор брони существа, модификатор естественной брони также преобразуется в снижение урона. Если существо носит броню и обладает модификатором естественной брони, существо добавляет свой модификатор брони к модификатору естественной брони, чтобы определить количество СУ/доспех, которое у него есть (см. Таблицу «Преобразование естественной брони в СУ»).

Например, если существо, одетое в +2 кольчужную рубаху, имеет СУ 6/доспех, а затем подвергается заклинанию дубовой кожи, наложенному друидом 6-го уровня (получая бонус естественной брони +3), его СУ становится СУ 9/доспех на время заклинания. Это СУ обходится адамантином или атаками огромных или более крупных существ.

Существо, у которого есть как СУ из источника, отличного от доспеха, так и бонус естественной брони, получает эффекты усиленной формы СУ, аналогично тому, как состав комплекта доспехов обеспечивает особую защиту СУ/доспех (см. Таблицу «Материал доспехов и СУ»). Если у существа есть волшебный доспех, естественная броня и СУ, оно принимает наилучшую форму особой защиты, даваемой как доспехом, так и сочетанием СУ и естественной брони для СУ/доспех.

Например, если у существа имеется естественная броня и СУ/магия и оно носит адамантиновый доспех, СУ/доспех этого существа действует как СУ/-, и его могут обойти гигантские или более крупные существа, поскольку адамантиновый доспех даёт лучшее из двух снижение урона.

Преобразование естественной брони в СУ
Естественная броня/СУ Предоставляемое СУ Размер атакующего для обхода СУ
Естественная броня СУ/магия Крупный
Естественная броня и СУ/магия СУ/адамантин Огромный
Естественная броня и СУ/адамантин СУ/- Гигантский
Естественная броня и СУ/- СУ/-* Колоссальный
Естественная броня и СУ/эпический СУ/эпический* н/д
* Существо, у которого уже есть СУ/- или СУ/эпический, увеличивает СУ на величину, равную модификатору естественной брони.

Необычные существа и СУ доспехов: аморфным или бестелесным существам легче обойти СУ/доспех. Когда они атакуют существо с СУ/доспех, они обычно считают это СУ только частично СУ/доспех. Атаки бестелесных существ полностью игнорируют СУ, если только это СУ не исходит от эффекта силы или от брони с особым свойством брони призрачное касание. Эти черты подробно описаны в Таблице «Необычные существа и СУ доспехов».

Необычные существа и СУ доспехов
Тип атакующего существа Модификатор СУ
Аморфный* x1/2
Бестелесный x0 (x1, если СУ исходит от силового эффекта или доспехов призрачного касания)
Стая маленьких существ x1/2
Стая миниатюрных существ x1/4
Стая крошечных существ x0
* Элементали, жижи, жижоподобные существа и любые существа с защитной способностью аморфный.

Критические удары и Защита

В этой альтернативной системе, когда существо получает бросок в диапазоне критической угрозы, оно не делает бросок подтверждения критического попадания. Вместо этого цель этого критического удара совершает проверку критической защиты. Проверка критической защиты составляет 1d20 + модификатор, равный СУ существа + модификатор Ловкости существа (вплоть до максимального бонуса Ловкости, допускаемого надетым доспехом) + сумма модификаторов отражения и щита к Защите.

Модификатор проверки критической защиты = СУ существа + модификатор Ловкости + модификатор щита к Защите + модификатор отражения

СЛ проверки основана на броске кости для критической угрозы. Далее она изменяется базовым модификатором атаки атакующего существа, количеством критических черт у атакующего существа (если есть; максимум 10) и дополнительным соотношением между размером атакующего существа и целью критического удара, если атакующее существо больше, чем существо, которое оно атаковало.

СЛ критической защиты = бросок критической угрозы + 1/2 базового модификатора атаки атакующего + 1 за каждую критическую черту + 1 за каждую категорию размера, на которую атакующий больше цели

Например, если по существу среднего размера попадает болт, выпущенный из арбалета воина 6-го уровня среднего размера с двумя критическими чертами и броском критической атаки 19, цель потенциального критического удара совершает проверку критической защиты со СЛ 24, чтобы свести критическое попадание к обычному попаданию. Если цель одета в +1 кожаную броню, имеет Ловкость 18 и использует +1 баклер, эта цель получит бонус +9 к проверке критической защиты, чтобы свести критическое попадание к обычному. При броске 15 и выше критическое попадание уменьшается до обычного попадания, и цель получает обычный урон (который уменьшается на величину СУ). Если существо, стреляющее из арбалета, выкинуло 20, цель критического удара должна была бы получить 16 или выше на броске при проверке критической защиты, чтобы уменьшить влияние критического удара, сделав его обычным попаданием.

При проваленной проверке критической защиты цель критического удара получает урон от критического удара. Этот урон по-прежнему уменьшается на величину СУ цели критического удара.

Особое свойство доспехов Укреплённый: действует совместно с проверкой, вступая в игру, если проверка доспеха не удалась.