Оружие

Оружие
Малой силыСредней силыВеликой силыБонус оружияЦена1
01-7001-10-+12 000 зм
71-8511-29-+28 000 зм
-30-5801-20+318 000 зм
-59-6221-38+432 000 зм
--39-49+550 000 зм
---+6272 000 зм
---+7298 000 зм
---+82128 000 зм
---+92162 000 зм
---+102200 000 зм
86-9063-6850-63Особое оружие3-
91-10069-10064-100Особое свойство и бросьте d100 еще раз4
<sup>1 Для боеприпасов это цена за 50 стрел, болтов или ядер.
2 Оружие не может иметь бонус усиления выше +5. Эти строки используются только для определения цены предметов с особыми свойствами.
3 См. таблицу «Особое оружие».
4 См. таблицу «Свойства оружия ближнего боя» для оружия ближнего боя и таблицу «Свойства дистанционного оружия» для дистанционного оружия.

Волшебное оружие точнее бьет и наносит больше урона.

Оно может иметь бонус усиления от +1 до +5, который в бою применяется и к атакам, и к урону. Любое волшебное оружие также является искусно сделанным, но его бонус за качество не складывается с бонусом усиления.

Оружие бывает двух основных категорий: ближнего боя и дистанционное. Некоторые виды оружия ближнего боя могут также использоваться с дистанции - в таких случаях их бонусы усиления применяются и к атакам в ближнем бою, и к атакам с дистанции.

У волшебного оружия бывают особые свойства. Обычно они приравниваются к бонусам усиления при определении цены предмета, но на атаки и урон при этом не влияют (если в описании не сказано иначе). Суммарный бонус оружия (усиления плюс за все свойства, включая полученные от заклинаний или способностей персонажа) не может быть выше +10. Оружие с особыми свойствами должно иметь хотя бы +1 (усиление). Нельзя наделить оружие одним и тем же свойством дважды.

Оружие и боеприпасы можно делать как из обычных, так и из редких материалов. Для определения материала случайным образом бросьте d100: 01-95 означает, что оружие сделано из простой стали, дерева и т. д., а 96-100 - что оно изготовлено из какого-то особого материала.

Уровень заклинателя для оружия: УЗ волшебного оружия с особыми свойствами указан в его описании. Если у предмета есть только модификаторы усиления, его УЗ равен утроенному модификатору усиления. Если у предмета есть бонус усиления и особые свойства с фиксированным УЗ, выбирается наивысшее значение УЗ.

Дополнительный урон: Некоторые виды волшебного оружия наносят дополнительный урон, определяемый количеством костей. В отличие от других увеличений урона, этот дополнительный урон не умножается при критическом ударе.

Дистанционное оружие и боеприпасы: Бонус усиления дистанционного оружия не складывается с бонусом усиления боеприпаса - учитывается только более высокий.

Любой боеприпас, выпущенный из стрелкового оружия с бонусом усиления +1 или выше, считается волшебньш при преодолении СУ. Точно так же любой боеприпас, выпущенный из стрелкового оружия с мировоззрением, приобретает его мировоззрение.

Волшебные боеприпасы и их потеря: Если выпущенные волшебные стрелы, болты и ядра не попадают в цель, в 50% случаев они ломаются или становятся бесполезны иным образом. Попавшие в цель безвозвратно разрушаются, как только наносят урон.

Свечение: Около 30% волшебного оружия светится, как от заклинания свет, отчего сразу становится очевидно, что это оружие волшебное. Пока оно не в ножнах, его невозможно скрыть, а его свет нельзя погасить. Некоторые виды особого оружия не светятся никогда, и это указывается в их описании.

Твердость и прочность: Каждый +1 бонуса усиления оружия добавляет +2 к его твердости и +10 к его пунктам прочности. См. также таблицу «Твердость и пункты прочности распространенных видов доспехов, оружия и щитов».

Применение: Волшебное оружие используется так же, как и обычное, - его берут в руки и атакуют им противников. Если у оружия есть свойство, которое нужно активировать, то для этого обычно произносится волшебное слово (основное действие). Персонаж может таким образом одновременно активировать свойства до 50 единиц боеприпасов, если эти свойства одинаковые.

Волшебное оружие и критические удары: Некоторые свойства волшебного оружия могут срабатывать при критических ударах. Они срабатывают даже при попадании по существам, невосприимчивым к критическим ударам. При этом волшебный эффект действует, но умножения урона от оружия не происходит.

Оружие для существ необычного размера: Стоимость оружия для существ, чей размер не является ни небольшим, ни средним, сильно варьируется (см. раздел). Стоимость искусной работы и магических модификаторов при этом не меняется.

Особенности волшебного оружия: Бросьте d100. Результат 01-30 означает, что оружие светится, 31-45 - что нечто в его оформдении (рисунки, надписи и т. д.) дает подсказку касательно его свойств, 46-100 - что у оружия нет никаких внешних особенностей.

Особые свойства волшебного оружия

Свойства оружия ближнего боя
Малой силыСредней силыВеликой силыСвойствоЦена (бонус1)
01-1001-0601-03УбийцыБонус +1
11-1707-12-ЗащитноеБонус +1
18-2713-1904-06ОгненноеБонус +1
28-3720-2607-09ЛедяноеБонус +1
38-4727-3310-12ГрозыБонус +1
48-5634-3813-15Призрачного касанияБонус +1
57-6739-44-Острое2Бонус +1
68-7145-4816-19Ци-фокусирующееБонус +1
72-7549-50-МилосердноеБонус +1
76-8251-5420-21ВыкашивающееБонус +1
83-8755-5922-24Хранения чарБонус +1
88-9160-6325-28МетательноеБонус +1
92-9564-6529-32ГромовоеБонус +1
96-9966-6933-36СвирепоеБонус +1
-70-7237-41БунтарскоеБонус +2
-73-7542-46ПраведноеБонус +2
-76-7847-49Разрушительное3Бонус +2
-79-8150-54Огненного взрываБонус +2
-82-8455-59Ледяного взрываБонус +2
-85-8760-64СвященноеБонус +2
-88-9065-69Грозового взрываБонус +2
-91-9370-74НечестивоеБонус +2
-94-9575-78РанящееБонус +2
--79-83БыстроеБонус +3
--84-86СияющееБонус +4
--87-88ПляшущееБонус +4
--89-90Стрижающее2Бонус +5
10096-10091-100Бросьте d100 еще два раза4
<sup>1 Прибавьте к бонусу усиления по таблице «Оружие», чтобы определить цену.
2 Только колющее или режущее оружие. Стрижающее: только рубящее. Перебросьте, если выпало для дробящего оружия.
3 Только дробящее оружие. Перебросьте, если выпало для колющего или режущего оружия.
4 Перебрасывайте результат, если одно и то же свойство выпало два раза, или оно несовместимо с уже полученным свойством, или если оно выводит вас за предел +10 (суммарный бонус оружия за свойства и собственно модификатор усиления не может быть более +10).
Свойства дистанционного оружия
Малой силыСредней силыВеликой силыСвойствоЦена (бонус*)
01-1201-0801-04Убийцы**Бонус +1
13-2509-1605-08ДальнобойноеБонус +1
26-4017-2809-12Огненное**Бонус +1
41-5529-4013-16Ледяное**Бонус +1
56-6041-42-Милосердное**Бонус +1
61-6843-4717-21ВозвращающеесяБонус +1
69-8348-5922-25Грозы**Бонус +1
84-9360-6426-27ИщущееБонус +1
94-9965-6828-29Громовое**Бонус +1
-69-7130-34Бунтарское**Бонус +2
-72-7435-39Праведное**Бонус +2
-75-7940-49Огненного взрыва**Бонус +2
-80-8250-54Священное**Бонус +2
-83-8755-64Ледяного взрыва**Бонус +2
-88-9265-74Грозового взрыва**Бонус +2
-93-9575-79Нечестивое**Бонус +2
--80-84БыстроеБонус +3
--85-90СияющееБонус +4
10096-10091-100Бросьте d100 еще два раза***
* Прибавьте к модификатору усиления по таблице «Оружие» чтобы определить цену.
** Луки, арбалеты и пращи с этим свойством передают его выпущенным из них боеприпасам.
*** Перебрасывайте результат, если одно и то же свойство выпало два раза, или оно несовместимо с уже полученным свойством, или если оно выводит вас за предел +10 (суммарный бонус оружия за свойства и собственно бонус усиления не может быть более +10).

Чтобы иметь какие бы то ни было волшебные свойства, оружие должно иметь бонус хотя бы +1 (усиление).


Бунтарское (Anarchic)

Источник: Core Rulebook

Аура: Среднее разрушение (хаос); УЗ 7; Цена: бонус +2

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, молот хаоса, создатель должен быть хаотичным

Описание

Это оружие наполнено силой хаоса. Оно имеет хаотичное мировоззрение и преодолевает соответствующее СУ. Оно наносит дополнительно 2d6 урона всем принципиальным противникам. Если принципиальное существо берет его в руки, то получает 1 постоянный отрицательный уровень. Он сохраняется, пока оружие остается в руках, и пропадает, если его выпустить, а до тех пор убрать этот отрицательный уровень невозможно никакими средствами (включая заклинание восстановление).


Быстрое (Speed)

Источник: Core Rulebook

Аура: Среднее превращение; УЗ 7; Цена: бонус +3

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, ускорение

Описание

Предпринимая полную атаку, владелец быстрого оружия может нанести им одну дополнительную атаку. Последняя делается с его полным БМА и всеми соответствующими ситуации модификаторами. Этот эффект не складывается с другими аналогичными вроде заклинания ускорение.


Возвращающееся (Returning)

Источник: Core Rulebook

Аура: Среднее превращение; УЗ 7; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, телекинез

Описание

Это свойство бывает только у метательного оружия. Возвращающееся оружие после атаки летит обратно к метнувшему, оказываясь у него точно перед началом его следующего хода (что позволяет вновь использовать его на следующий ход). Поймать возвращающегся оружие - свободное действие. Если персонаж не может его поймать или куда-либо переместился, оружие падает на землю на той клетке, из которой было брошено.


Выкашивающее (Mighty cleaving)

Источник: Core Rulebook

Аура: Среднее разрушение; УЗ 8; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, божественная мощь

Описание

Такое оружие позволяет владельцу, применяющему черту Бойня, совершать еще одну дополнительную атаку, если первая успешна, по следующему противнику, находящемуся рядом с первым и в зоне досягаемости (но не по первому существу, в которое попали). Выкашивающим может быть только оружие ближнего боя.


Грозового взрыва (Shocking burst)

Источник: Core Rulebook

Аура: Среднее разрушение; УЗ 10; Цена: бонус +2

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, вызов молний или удар молнии

Описание

Оружие грозового взрыва работает так же, как оружие грозы, но при критическом ударе бьет молнией особенно сильно. Этот эффект не вредит тому, кто им пользуется. В дополнение к урону от электричества, как у оружия грозы, оружие грозового взрыва наносит дополнительно 1d10 урона электричеством при успешном критическом ударе. Если у оружия множитель критического удара xЗ, то дополнительный урон вместо этого равен 2d10, а если x4 - то 3d10. Даже если свойство грозы неактивно, оружие грозового взрыва все равно наносит дополнительный урон электричеством при успешном критическом ударе.


Грозы (Shock)

Источник: Core Rulebook

Аура: Среднее разрушение; УЗ 8; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, вызов молний или удар молнии

Описание

По произнесении волшебного слова оружие грозы окутывается электрическими разрядами, наносящими дополнительно 1d6 урона электричеством. Владельцу это электричество не причиняет вреда. Эффект длится, пока не будет сказано второе волшебное слово.


Громовое (Thundering)

Источник: Core Rulebook

Аура: Слабая некромантия; УЗ 5; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, слепота/глухота

Описание

Громовое оружие издает раскат грома, когда наносит критический удар. Этот эффект не вредит владельцу. Громовое оружие наносит дополнительно 1d8 урона звуком при успешном критическом ударе. Если у оружия множитель критического удара xЗ, то дополнительный урон вместо этого равен 2d8, а если x4 - то 3d8. Получивший такой критический удар должен пройти испытание Стойкости со СЛ 14 и в случае провала навсегда оглохнуть.


Дальнобойное (Distance)

Источник: Core Rulebook

Аура: Среднее прорицание; УЗ 6; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, ясновидение/яснослышание

Описание

Это свойство применимо только к дистанционному оружию. Его шаг дистанции вдвое больше, чем у обычного оружия соответствующего типа.


Дуэльное (Dueling)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Слабое превращение; УЗ 5; Цена: +14 000 зм

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Кошачья Грация

Описание

Эта способность может быть применена только к оружию ближнего боя. Дуэльное оружие (которое должно быть оружием, которое можно использовать с чертой Фехтование) дает владельцу +4 бонус улучшения при проверке инициативы, при условии, что оружие взято и находится в руке, когда проверка Инициативы выполнена. Оно дает +2 бонус на проверки разоружения и проверки финтов, +2 бонус к ЗБМ, чтобы противостоять попыткам разоружения, и +2 к КБ, чтобы выполнить финт против владельца.


Жестокое (Cruel)

Источник: Core Rulebook

Аура: Слабая некромантия; УЗ 5; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, устрашение, погребальный звон

Описание

Когда жестоким оружием поражают напуганное, потрясённое или паникующее существо, пострадавший становится дезориентированным на 1 раунд. Тот, кто лишает жертву сознания или убивает этим оружием, получает 5 временных П3 на 10 минут.


Защитное (Defending)

Источник: Core Rulebook

Аура: Среднее преграждение; УЗ 8; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, щит или щит веры

Описание

Защитное оружие позволяет владельцу полностью или частично превращать его бонусы усиления в бонусы к КБ (складывающиеся с любыми иными бонусами). В начале своего хода владелец выбирает (свободное действие), сколько пунктов бонуса усиления он применяет таким образом. КБ повышается до начала его следующего хода.


Ищущее (Seeking)

Источник: Core Rulebook

Аура: Сильное прорицание; УЗ 12; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, истинное зрение

Описание

Свойство ищущее бывает только у дистанционного оружия. Такое оружие стремится к своей цели, игнорируя различные вероятности промаха (например, за плохую видимость), пока оно направлено на верную клетку. Если такая стрела или иное оружие направлена не на ту клетку (например, при попытке поразить невидимую цель), то она не попадает.


Коррозийное (Corrosive)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Среднее разрушение; УЗ 10; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Кислотная Стрела

Описание

По приказу это оружие становится скользким от кислоты, которая наносит дополнительно 1d6 пунктов кислотного урона при успешном попадании. Кислота не повреждает владельца. Эффект сохраняется до следующего приказа.


Коррозионного Взрыва (Corrosive burst)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Среднее разрушение; УЗ 12; Цена: бонус +2

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Кислотная Стрела

Описание

Оружие Коррозионного взрыва действует как коррозийное, но взрывается кислотой при нанесении успешного критического удара. Кислота не повреждает владельца. В дополнение к дополнительному кислотному урону от коррозионной способности, оружие Коррозионного взрыва наносит дополнительно 1d10 пунктов кислотного урона при успешном критическом попадании. Если критический модификатор оружия равен x3, вместо этого добавьте 2d10 пунктов кислотного урона, а если модификатор x4, добавьте дополнительно 3d10 пунктов. Даже если коррозионная способность не активна, оружие все равно наносит дополнительный кислотный урон при успешном критическом ударе.


Ледяного взрыва (Icy burst)

Источник: Core Rulebook

Аура: Среднее разрушение; УЗ 10; Цена: бонус +2

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, ледяная буря или ледяной металл

Описание

Оружие ледяного взрыва работает так же, как ледяное, но при критическом ударе замораживает особенно сильно. Этот эфект не вредит владельцу оружия. В дополнение к урону от холода, как у ледяного оружия, оружие ледяного взрыва наносит дополнительно 1d10 урона холодом при успешном критическом ударе. Если у оружия множитель критического удара xЗ, то дополнительный урон вместо этого равен 2d10, а если x4 - то 3d10. Даже если свойство ледяное неактивно, оружие ледяного взрыва все равно наносит свой дополнительный урон холодом при успешном критическом ударе.


Ледяное (Frost)

Источник: Core Rulebook

Аура: Среднее разрушение; УЗ 8; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, ледяная буря или ледяной металл

Описание

По произнесении волшебного слова ледяное оружие окутывается инеем, наносящим дополнительно 1d6 урона холодом при попадании. Владельцу этот холод не причиняет вреда. Эффект продолжается, пока не будет сказано второе волшебное слово.


Метательное (Throwing)

Источник: Core Rulebook

Аура: Слабое превращение; УЗ 5; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, волшебный камень

Описание

Это свойство бывает только у оружия ближнего боя. Такое оружие получает шаг дистанции 10 футов и может использоваться как метательное любым, кто умеет им пользоваться обычным образом.


Милосердное (Merciful)

Источник: Core Rulebook

Аура: Слабое воплощение; УЗ 5; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, исцеление легких ранений

Описание

Это оружие наносит дополнительные 1d6 урона, и весь урон от него является несмертельным. Оружие может по волшебному слову отключать это свойство (нанося после этого смертельный урон, но без дополнительных 1d6), пока второе волшебное слово не включит его вновь.


Нечестивое (Unholy)

Источник: Core Rulebook

Аура: Среднее разрушение (зло); УЗ 7; Цена: бонус +2

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, нечестивая погибель, создатель должен быть злым

Описание

Нечестивое оружие наполнено силой зла. Оно имеет злое мировоззрение и преодолевает соответствующее СУ. Такое оружие наносит дополнительно 2d6 урона всем добрым противникам. Если доброе существо берет его в руки, то получает 1 постоянный отрицательный уровень. Он сохраняется, пока оружие остается в руках, и пропадает, если его выпустить - а до тех пор убрать этот отрицательный уровень невозможно никакими средствами (включая заклинание восстановление).


Огненного взрыва (Flaming burst)

Источник: Core Rulebook

Аура: Сильное разрушение; УЗ 12; Цена: бонус +2

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, огненный клинок, огненный столп или огненный шар

Описание

Оружие огненного взрыва работает так же, как огненное, но при критическом ударе вспыхивает особенно ярко. Эта вспышка не вредит владельцу оружия. В дополнение к урону огнем, как у огненного оружия, оружие огненного взрыва наносит дополнительно 1d10 урона огнем при успешном критическом ударе. Если у оружия множитель критического удара xЗ, то дополнительный урон вместо этого равен 2d10, а если x4 - то Зd10. Даже если свойство огненное неактивно, оружие огненного взрыва все равно наносит свой дополнительный урон огнем при успешном критическом ударе.


Огненное (Flaming)

Источник: Core Rulebook

Аура: Среднее разрушение; УЗ 10; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, огненный клинок, огненный столп или огненный шар

Описание

По произнесении волшебного слова огненное оружие окутывается пламенем, наносящим дополнительно 1d6 урона огнем при попадании. Владельцу этот огонь не причиняет вреда. Эффект продолжается, пока не будет сказано второе волшебное слово.


Острое (Keen)

Источник: Core Rulebook

Аура: Среднее превращение; УЗ 10; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, острое лезвие

Описание

Это свойство удваивает диапазон критического удара. Оно бывает только у колющего или режущего оружия. Если это свойство случайно выпало для неподходящего оружия, перебросьте d100. Эффект свойства острое не складывается с любым другим, увеличивающим диапазон критического удара оружия (например, заклинания острое лезвие или черты Улучшенный критический удар).


Охотничье (Huntsman)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Среднее прорицание; УЗ 7; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Обнаружение Животных И Растений

Описание

Оружие охотника помогает его владельцу найти и захватить добычу. Когда оружие держится в руке, владелец получает бонус улучшения при проверках Выживания, сделанных для отслеживания любого существа, которое оружие повредило за прошедший день. Оно наносит +1d6 урона существам, которых владелец отследил с помощью Выживания в прошедший день.


Пляшущее (Dancing)

Источник: Core Rulebook

Аура: Сильное превращение; УЗ 15; Цена: бонус +4

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, оживить предметы

Описание

Такое оружие можно отпустить (основное действие), чтобы оно воевало само. Оно дерется в течение 4 раундов, используя БМА отпустившего, а затем падает. Пока оружие само по себе, оно не может совершать внеочередных атак, а отпустивший его не считается вооруженным этим оружием. Однако с точки зрения маневров и эффектов, направленных на предмет, это оружие считается находящимся в распоряжении отпустившего. Оно остается на той же клетке, что и владелец, атакуя находящихся рядом противников (длинное оружие атакует находящихся в 10 футах). Если у владельца одна рука свободна, он может снова схватить оружие (свободное действие), досрочно завершив пляску. По окончании пляски оружие не может атаковать самостоятельно в течение 4 раундов.


Праведное (Axiomatic)

Источник: Core Rulebook

Аура: Среднее разрушение (принципиальность); УЗ 7; Цена: бонус +2

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, десница закона, создатель должен быть принципиальным

Описание

Это оружие наполнено силой закона. Оно имеет принципиальное мировоззрение и преодолевает соответствующее СУ. Оно наносит дополнительно 2d6 урона всем хаотичным противникам. Если хаотичное существо берет его в руки, то получает 1 постоянный отрицательный уровень. Он сохраняется, пока оружие остается в руках, и пропадает, если его выпустить - а до тех пор убрать этот отрицательный уровень невозможно никакими средствами (включая заклинание восстановление).


Призрачного касания (Ghost touch)

Источник: Core Rulebook

Аура: Среднее воплощение; УЗ 9; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, планарный переход

Описание

Такое оружие наносит обычный урон бестелесным существам в зависимости от своего модификатора усиления; обычное для бестелесных существ уменьшение урона на 50% от материальных источников при этом не применяется. Бестелесные существа могут брать, перемещать и применять в бою оружие призрачного касания, в том числе против материальных противников. По сути, такое оружие считается материальным и нематериальным одновременно.


Проводящее (Conductive)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Средняя некромантия; УЗ 8; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Призрачная Рука

Описание

Проводящее оружие способно направить энергию волшебной или сверхъестественной способности, которая опирается на ближнюю или дальнюю атаку касанием, чтобы поразить свою цель (например, от силы сферы жреца, Дара Наследия чародея, откровение таинства оракула, или способности школы магии волшебника).

Когда владелец делает успешную атаку соответствующего типа, он может решить (используя два использования (заряда) своей магической способности вместо одного), и направить атаку через его оружие к пораженному противнику, который получает эффекты атаки оружием и специальной способности. (Если владелец имеет неограниченное использование особой способности, он может проходить через оружие каждый раунд.)

Например, паладин, который поражает нежить своим проводящим великим мечом, может расходовать два использования способности Наложение Рук (сверхъестественная ближняя касательная атака) и нанести урон мечом и урон от одного использования Наложения Рук. Это свойство оружия может использоваться только один раз за раунд и работает только с магическими способностями того же типа, что и оружие (ближний или дальний бой).


Разрушительное (Disruption)

Источник: Core Rulebook

Аура: Сильное воплощение; УЗ 14; Цена: бонус +2

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, излечение

Описание

Разрушительное оружие губительно для нежити. Любая нежить, пораженная им в бою, должна пройти испытание Воли со СЛ 14, и в случае провала она уничтожается. Только дробящее орудие ближнего боя может быть разрушительным.


Ранящее (Wounding)

Источник: Core Rulebook

Аура: Среднее разрушение; УЗ 10; Цена: бонус +2

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, кровотечение

Описание

Ранящее оружие вызывает кровотечение (1 пункт урона) при попадании; эффекты от нескольких попаданий складываются. Урон от кровотечения существа получают в начале своего хода. Кровотечение можно остановить, пройдя проверку Лечения со СЛ 15 или применив любое заклинание, восстанавливающее ПЗ. При критических ударах урон от кровотечения не увеличивается; существа, невосприимчивые к критическим ударам, неуязвимы к кровотечению от этого оружия.


Свирепое (Vicious)

Источник: Core Rulebook

Аура: Средняя некромантия; УЗ 9; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, истощение

Описание

Когда свирепое оружие попадает по противнику, оно искрится энергией, опасной и для противника, и для своего владельца. Эта энергия наносит дополнительные 2d6 урона противнику и 1d6 урона владельцу. Свиреным бывает только оружие ближнего боя.


Священное (Holy)

Источник: Core Rulebook

Аура: Среднее разрушение (добро); УЗ 7; Цена: бонус +21

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, священный гнев, создатель должен быть добрым

Описание

Священное оружие наполнено силой добра. Оно имеет доброе мировоззрение и преодолевает соответствующее СУ. Это оружие наносит дополнительно 2d6 урона всем злым противникам. Если злое существо берет его в руки, то получает постоянный отрицательный уровень. Он сохраняется, пока оружие остается в руках, и пропадает, если его выпустить - а до тех пор убрать этот отрицательный уровень невозможно никакими средствами (включая заклинание восстановление).


Серого Пламени (Grayflame)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Среднее превращение; УЗ 6; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Проводящий Удар, Настройка Оружия

Описание

Это оружие реагирует на положительную или отрицательную энергию. Когда владелец проводит быстрое действие, чтобы направить энергию через оружие, он воспламеняется странным серым пламенем, которое светит как факел, увеличивает бонус улучшения оружия на +1 и наносит +1d6 урона (как Божественная Мощь от Огненного Столпа) существам, пораженным оружием. Этот эффект длится 1 раунд за каждый урон d6 или до исцеления. Заряженное положительной энергией, пламя имеет серебристо-серый цвет, хорошие существа неуязвимы к дополнительному урону оружия, и оружие считается хорошим и серебряным оружием с целью обхода уменьшения урона. Заряженное отрицательной энергией, пламя - пепельно-серое, злые существа невосприимчивы к дополнительному урону оружия, и оружие считается злым из холодного железа оружием с целью обхода уменьшения урона.


Сияющее (Brilliant energy)

Источник: Core Rulebook

Аура: Сильное превращение; УЗ 16; Цена: бонус +4

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, газообразность, вечный свет

Описание

Это оружие частично состоит из света, хотя на его вес это не влияет. Оно всегда светится с яркостью факела (радиус 20 футов). Сияющее оружие проходит сквозь любую неживую материю. Против него не работают бонусы к КБ от щитов и доспехов, в том числе бонусы усиления. Оружие просто проходит сквозь такие предметы. Модификаторы Ловкости, отражения, уклонения, естественной брони и т. д. работают при этом как обычно. Сияющее оружие не может наносить урон нежити, конструкциям и предметам. Это свойство может быть только у оружия ближнего боя, метательного оружия и боеприпасов.


Союзническое (Allying)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Слабое превращение; УЗ 5; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Волшебное Оружие

Описание

Союзническое оружие позволяет владельцу переводить часть или весь бонус улучшения оружия на одно оружие, используемое союзником владельца. Владелец должен иметь прямую видимость с предполагаемым союзником. В качестве свободного действия в начале своего хода, прежде чем использовать свое оружие, владелец выбирает, как распределить бонус усиления своего оружия. Бонус к оружию союзника длится до следующего хода владельца союзного оружия. Бонус улучшения от оружия союзника не складывается с бонусом улучшения на оружие союзника (если есть).


Справедливое (Jurist)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Среднее превращение; УЗ 4; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Совиная Мудрость

Описание

Когда владелец инквизитор использует свою способность класса Приговор, это оружие дает бонус улучшения на все проверки Внимание и ЗБМ. Бонус равен +1 в первом раунде его приговора и увеличивается на +1 в каждом раунде, максимум до +3 в третьем и последующих раундах.


Стрижающее (Vorpal)

Источник: Core Rulebook

Аура: Сильная некромантия и превращение; УЗ 18; Цена: бонус +5

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, круг смерти, острое лезвие

Описание

Это грозное оружие способно отрубать головы тем, по кому попадает. При выпадении 20 на d20 (и подтвержденном критическом ударе) это оружие отрубает противнику голову. У некоторых существ - например, жиж и многих аберраций - головы нет; для других - конструкций или большинства видов нежити, кроме вампиров, - потеря головы несущественна. Прочие существа от потери головы обычно умирают. Стрижающим бывает только режущее оружие ближнего боя. Если это свойство случайным образом выпало для неподходящего оружия, перебросьте d100.


Трансформирующее (Transformative)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Среднее превращение; УЗ 10; Цена: +10 000 зм

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Великое Созидание

Описание

Эта способность может быть наложена только на оружие ближнего боя. Трансформирующее оружие изменяет свою форму по приказу своего владельца, становясь любым другим оружием ближнего боя той же самой общей формы и соответствует колличеству требуемых для удержания рук; классификация оружия как простого, боевого или экзотического не имеет значения.

Например, средний трансформирующий длинный меч может принимать форму любого другого среднего одноручного оружия ближнего боя, но не среднего легкого или двуручного оружия ближнего боя (такого как средний короткий меч или средний большой меч).

Он может даже принять форму сопоставимого оружия различных категорий размера. Например, маленький большой меч - это двуручное рубящее оружие для маленького персонажа, но это одноручное рубящее оружие для среднего персонажа, которое очень похоже на средний длинный меч; малый трансформирующий великий меч может стать реальным средним длинным мечом, который может быть использован Средним существом без штрафа -2 за использование оружия неправильного размера. Оружие сохраняет все свои способности, включая бонусы улучшения и свойства оружия, кроме тех, которые запрещены его текущей формой. Например, острое трансформирующее оружие обычно функционирует в форме колющего или рубящего оружия, но не может использовать острое свойство, когда оно находится в форме дробящего оружия. Без присмотра оружие возвращается к своей истинной форме.


Убийцы (Bane)

Источник: Core Rulebook

Аура: Среднее воплощение; УЗ 8; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, призыв чудовища I

Описание

Это оружие создано, чтобы убивать определенный тип врагов. Против них оружие получает бонус усиления на +2 выше, чем базовый; оно также наносит этим врагам дополнительные 2d6 урона. Чтобы случайным образом выбрать, против кого сделано это оружие, бросьте d100 и сверьтесь со следующей таблицей:

d100 Противник
01-05 Аберрации
О6-09 Жиотные
10-16 Конструкции
17-22 Драконы
23-27 Феи
28-60 Гуманоиды (выберите 1 подтип)
61-65 Волшебные звери
66-70 Гуманоидные чудовища
71-72 Жижи
73-88 Потусторонние существа (выберите 1 подтип)
89-90 Растения
91-98 Нежить
99-100 Вредители


Угрожающее (Menacing)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Средняя иллюзия; УЗ 10; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Убийственный Фантазм

Описание

Эта способность может быть применена только к оружию ближнего боя. Это свойство оружия помогает союзникам справляться с фланговыми противниками. Когда владелец находится рядом с существом, которое окружают его союзники, бонус окружения на бросках атаки для всех флангирующих союзников увеличивается на +2. Эта способность работает, даже если владелец не является одним из персонажей, фланкирующих существо.


Хитрое (Cunning)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Среднее прорицание; УЗ 6; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Верный Удар

Описание

Эта специальная способность позволяет оружию находить слабые места в обороне противника, используя знание цели. Всякий раз, когда атака оружия является критической, владелец получает +2 бонус на бросок подтверждения, если он имеет 5 или более рангов в навыке Знания, относящемся к типу существа цели (например, Знание (планы) для потустороннего существа).


Хранения чар (Spell storing)

Источник: Core Rulebook

Аура: Сильное разрушение (плюс аура хранящегося заклинания); УЗ 12; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, создатель должен быть заклинателем минимум 12 уровня

Описание

В оружие хранения чар любой заклинатель способен вложить одно заклинание до 3 круга, целью которого может быть одно существо, а время сотворения равно 1 основному действию. Когда такое оружие попадает и наносит урон существу, его владелец может велеть сохраненному заклинанию немедленно подействовать на это существо в качестве свободного действия (это исключение из общего правила о том, что сотворение заклинания при помощи предмета занимает столько же времени, сколько обычное). Сохраненное заклинание при этом из оружия пропадает, но любой заклинатель потом может поместить туда новое. Оружие волшебным образом сообщает своему владельцу название хранящегося в нем заклинания. В случайно найденном оружии хранения чар в 50% случаев уже есть какое-то заклинание.


Ци-фокусирующее (Ki focus)

Источник: Core Rulebook

Аура: Среднее превращение; УЗ 8; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, создатель должен быть монахом

Описание

Это волшебное оружие служит проводником для ци своего владельца, позволяя применять ци-атаки этим оружием, словно без оружия. К таким атакам относятся удар ци монаха, дрожащая ладонь и черта Шокирующий кулак (со всеми возможными ее дополнительными эффектами в случае монаха). Только оружие ближнего боя может быть ци-фокусирующим.


Яростное (Furious)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Среднее превращение; УЗ 8; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Ярость

Описание

Эта способность может быть наложена только на оружие ближнего боя. Яростное оружие служит фокусом для гнева его владельца. Когда владелец в ярости или находится под действием заклинания Ярость, бонус улучшения оружия на +2 лучше, чем обычно. Если владелец обладает способностью Ярость, которая дает бонус навыка во время ярости (такой как Бешеный Верхолаз, Бешеный Прыгун или Бешеный Пловец), владелец получает бонус улучшения к этому навыку всякий раз, когда оружие держится в руке, даже если он не в ярости; этот бонус равен бонусу улучшения оружия (включая +2, когда владелец в ярости).

Особое оружие

Особое оружие
Малой силыСредней силыВеликой силыОружиеЦена
01-15--Снотворная стрела132 зм
16-25--Вопящий болт267 зм
26-45--Серебряный кинжал, искусно сделанный322 зм
46-65--Длинный меч из холодного железа, искусно сделанный330 зм
66-7501-09-Пилум молнии1 500 зм
76-8010-15-Стрела истребления2 282 зм
81-9016-24-Адамантиновый кинжал3 002 зм
91-10025-33-Адамантиновый боевой топор3 010 зм
-34-37-Стрела истребления (высшая)4 057 зм
-38-40-Зазубрина4 315 зм
-41-46-Ядовитый кинжал8 302 зм
-47-51-Предупреждающий трезубец10 115 зм
-52-5701-04Кинжал ассасина10 302 зм
-58-6205-07Губитель оборотней12 780 зм
-63-6608-09Трезубец морского царя18 650 зм
-67-7410-13Язык пламени20 715 зм
-75-7914-17Клинок удачи (0 желаний)22 060 зм
-80-8618-24Меч коварства22 310 зм
-87-9125-31Планарный меч22 315 зм
-92-9532-37Вор девяти жизней23 057 зм
-96-9838-42Клятвенный лук25 600 зм
-99-10043-46Меч похищения жизни25 715 зм
--47-51Булава ужаса38 552 зм
--52-57Выпиватель жизни40 320 зм
--58-62Лесной скимитар47 315 зм
--63-67Пронзающая рапира50 320 зм
--68-73Солнечный клинок50 335 зм
--74-79Морозный клинок54 475 зм
--80-84Дварфийский летающий молот60 312 зм
--85-91Клинок удачи (1 желание)62 360 зм
--92-95Булава сокрушения75 312 зм
--96-97Клинок удачи (2 желания)102 660 зм
--98-99Священный мститель120 630 зм
--100Клинок удачи (3 желания)142 960 зм

Адамантиновый боевой топор (Adamantine battleaxe)

Источник: Core Rulebook

Аура: без ауры (не волшебный); УЗ -

Категория: нет; Цена: 3 010 зм; Вес: 6 фунтов

Описание

Этот искусно сделанный немагический топор из адамантина дает +1 к атакам (за качество работы).


Адамантиновый кинжал (Adamantine dagger)

Источник: Core Rulebook

Аура: без ауры (не волшебный); УЗ -

Категория: нет; Цена: 3 002 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот искусно сделанный немагический кинжал из адамантина дает +1 к атакам (за качество работы).


Булава сокрушения (Mace of smiting)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 11

Категория: нет; Цена: 75 312 зм; Вес: 8 фунтов

Описание

Эта +3 адамантиновая тяжелая булава имеет модификатор усиления +5 против конструкций, а при удачном критическом ударе по конструкции уничтожает ее (без испытаний). Критический удар этой булавой по потустороннему существу наносит x4, а не x2 урона.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, дезинтеграция; Стоимость: 39 312 зм


Булава ужаса (Mace of terror)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная некромантия; УЗ 13

Категория: нет; Цена: 38 552 зм; Вес: 8 фунтов

Описание

Эта железная или стальная +2 тяжелая булава обычно выглядит жутковато. По волшебному слову она иллюзией меняет лицо и одежду своего владельца так, чтобы он выглядел неописуемо страшно. Все живые существа в радиусе 30 футов от него при этом впадают в панику, как под воздействием заклинания ужас (испытание Воли со СЛ 16 ослабляет). Провалившие испытание получают штраф -2 (боевой дух) ко всем испытаниям и бегут прочь от владельца булавы. Эту способность он может применять до трех раз в день.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, ужас; Стоимость: 19 432 зм


Вопящий болт (Screaming bolt)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое очарование; УЗ 5

Категория: нет; Цена: 267 зм; Вес: 1/10 фунтов

Описание

Эти +2 болты издают громкий звук по пути к цели. Все противники в пределах 20 футов от траектории их полета должны пройти испытание Воли со СЛ 14 и в случае провала оказаться потрясенными. Это эффект ужаса, действующий на разум.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, погибель; Стоимость: 137 зм


Вор девяти жизней (Nine lives stealer)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная некромантия (зло); УЗ 13

Категория: нет; Цена: 23 057 зм; Вес: 4 фунта

Описание

Этот +2 длинный меч имеет свойство вытягивать жизненную силу из противника. Он это делает лишь девять раз, потом свойство пропадает и оружие превращается в обычный +2 длинный меч (со слабой аурой зла). Это свойство срабатывает только при критическом ударе и не действует на существ, невосприимчивых к критическим ударам. Получивший такой удар проходит испытание Стойкости со СЛ 20, чтобы избежать смерти. При успехе свойство не срабатывает и заряд меча не тратится - меч наносит обычный критический удар. Этот меч является злым, и любой добрый персонаж, пытающийся взять его в руки, получает два отрицательных уровня. Эти уровни остаются, пока меч в руках у персонажа, и исчезают, как только тот его выпустит. Такие отрицательные уровни никогда не превращаются в постоянные - но пока меч в руках, убрать их невозможно никакими средствами (включая заклинание восстановление).

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, палец смерти; Стоимость: 11 528,5 зм


Выпиватель жизни (Life-drinker)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная некромантия; УЗ 13

Категория: нет; Цена: 40 320 зм; Вес: 12 фунтов

Описание

Этим +1 двуручным топором обычно предпочитают пользоваться нежить и конструкции, невосприимчивые к его эффектам. Каждый раз, когда этот топор наносит урон противнику, он накладывает на него два отрицательных уровня, как атаки некоторых видов нежити. Через сутки после получения такой раны жертва должна пройти испытание Стойкости со СЛ 16 для каждого отрицательного уровня, и в случае провала отрицательный уровень становится постоянным.

Каждый раз, когда выпиватель жизни наносит урон врагу, он также накладывает отрицательный уровень на своего владельца. Такие отрицательные уровни сохраняются только в течение часа.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, истощение; Стоимость: 20 320 зм


Губитель оборотней (Shifter's sorrow)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 15

Категория: нет; Цена: 12 780 зм; Вес: 10 фунтов

Описание

Лезвия этого +1/+1 двухклинкового меча сделаны из алхимического серебра. Он наносит дополнительно 2d6 урона существам подтипа «перевертыш». Кроме того, когда этим мечом успешно атакуют любое существо, находящееся не в своей обычной форме (например, друида в природном облике), то оно должно пройти испытание Воли со СЛ 15 и в случае провала вернуться в свою обычную форму.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспеховгубительный полиморф; Стоимость: 6 780 зм


Дварфийский летающий молот (Dwarven thrower)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее разрушение; УЗ 10

Категория: нет; Цена: 60 312 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В руках большинства существ это оружие работает как +2 боевой молот. В руках дварфа он получает +1 к бонусу усиления (что дает в сумме +3) и приобретает особое свойство возвращающийся. Он имеет шаг дистанции 30 футов; при попадании с дистанции он наносит дополнительно 2d8 урона существам подтипа «великан» или 1d8 урона любой другой цели.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, создатель должен быть дварфом минимум 10 уровня; Стоимость: 30 312 зм


Длинный меч из холодного железа, искусно сделанный (Cold iron longsword, masterwork)

Источник: Core Rulebook

Аура: без ауры (не волшебный); УЗ -

Категория: нет; Цена: 330 зм; Вес: 4 фунта

Описание

Этот искусно сделанный нематический меч из холодного железа дает +1 к атакам (за качество работы).


Дубинка Чудовищных Ударов (Beaststrike club)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Среднее превращение; УЗ 6

Категория: нет; Цена: 7 300 зм; Вес: 3 фунта

Описание

Эта +1 Дубинка часто украшаются большими зубами и вырезанными узорами из стилизованных изображений различных животных. В качестве основного действия владелец может превратить дубину в голову или конечность животного; урон оружия не меняется, но тип урона меняется в соответствии с формой дубинки: укус (Колющее), когти (Режущее), рога (Колющее), крушащий удар (Дробящее), жало (Колющее), или длинные когти (Режущее), При преобразовании дубинка считается естественным оружием и созданным оружием для заклинаний и эффектов, которые усиливают или улучшают либо изготовленное, либо естественное оружие. Дубинка также считается естественным оружием своей текущей формы для черт и заклинаний, которые основаны на определенном природном оружии, таком как Уверенное Владение Оружием (укус) или заклинание Кровавые Когти. Если владелец обладает способностью дикой формы, он может расходовать одно использование дикой формы, чтобы увеличить урон оружия на один шаг на время действия этой дикой формы, пока друид остается в контакте с оружием; если владелец может быть в дикой форме по желанию, урон дубинки всегда увеличивается таким образом. Без присмотра, дубинка возвращается к своей нормальной форме.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Шиллейла; Стоимость: 3 800 зм


Зазубренный фальшион (Fanged falchion)

Источник: Rise of the Runelords

Аура: среднее превращение (зло); УЗ 11

Категория: нет; Цена: 22 375 зм; Вес: 8 фунтов

Описание

Клинок этого грубо выглядящего фальшиона зазубрен, создавая впечатление стилизованной клыкастой шакальей пасти из блестящего металла. Это оружие было сделано в честь Ламашту и ценилось её самыми могучими последователями не только в бою, но и для жертвоприношений.

Зазубренный фальшион - +1 нечестивый фальшион, и нанесённые им рваные раны страшно кровоточат. Когда владелец зазубренного фальшиона наносит им критический удар, клинок оживает и «вгрызается» в жертву. Кроме нанесения урона во время критического удара, это жуткое вгрызание наносит 2 урона Выносливости и повергает жертву в шок на 1 раунд (испытание Стойкости со СЛ 15 отменяет). Существа, невосприимчивые к критическим ударам, невосприимчивы к урону Выносливости и эффекту шока.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, нечестивая погибель, повреждение, создатель должен быть злым.; Стоимость: 11 375 зм


Зазубрина (Shatterspike)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение; УЗ 13

Категория: нет; Цена: 4 315 зм; Вес: 4 фунта

Описание

Это грозное оружие выглядит как длинный меч с множеством крючков, зазубрин и шипов вдоль клинка - идеальная вещь для захвата и ломания оружия противника.

Те, у кого нет черты Разрушение+, могут применять зазубрину только как +1 длинный меч.

Те, у кого эта черта есть, могут применять его как +4 длинный меч, когда пытаются провести боевой маневр разрушения, нанося урон любому оружию с бонусом усиления +4 или меньше.

Создание

Требования: Сила 13, Создание волшебного оружия и доспехов, Разрушение+, Сокрушительный удар, разбивающий звук; Стоимость: 2 315 зм


Защитное Лезвие (Guarding blade)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Среднее превращение; УЗ 15

Категория: нет; Цена: 65 310 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Этот +1 танцующий короткий меч автоматически поднимается, чтобы защитить упавшего или спящего владельца. Чтобы активировать меч, владелец должен упасть без сознания или умереть, владея оружием или держа его в руке. После этого, если любое существо, кроме союзника владельца, попытается коснуться или ударить его атаками ближнего боя, меч атакует это существо до 4 раундов. После 4 раундов оружие падает у тела владельца. Если защитный клинок не является умным предметом, ему не хватает ума, чтобы принимать решения о том, какого из противников лучше всего атаковать, а когда меч атакует нескольких противников, он имеет тенденцию выбирать случайную цель в каждом раунде.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Оживить Предметы, Верный Пес Волшебника; Стоимость: 32 810 зм


Искрящийся Звездный Кинжал (Sparkwake starknife)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Среднее разрушение; УЗ 8

Категория: нет; Цена: 21 324 зм; Вес: 3 фунта

Описание

Слабые искры обрамляют лезвие этого +1 шокового ножа при каждом броске. Один раз в день его владелец может бросить его, чтобы он превратился в 8d6 Удар Молнии (Реакции СЛ 14 половина), возвращаясь к своей физической форме в конце пути стрелы.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Удар Молнии; Стоимость: 10 824 зм


Каменная Башка (Boulderhead mace)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Среднее превращение; УЗ 9

Категория: нет; Цена: 6 812 зм; Вес: 8 фунтов

Описание

Голова этой +1 Тяжелой Булавы сделана из одного куска сферического гранита. Один раз в день владелец может приказать булаве сбросить эту голову, которая вырастает до размера Большого валуна и быстро катится в направлении, указанном владельцем. Валун катится по прямой линии до 60 футов, подминая все на своем пути, нанося 3d8 + 5 урона (Реакции половина СЛ 19). В конце своего пути или, если он сталкивается с препятствием, через которое он не может пробиться сквозь или повернуть, валун распадается на обломки и пыль создавая 10-футовую площадь труднопроходимой местности. Новая каменная булава-голова растет на рукояти оружия в течение следующих 24 часов, и ее нельзя использовать в качестве оружия, пока голова не вырастет.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Каменная Стена; Стоимость: 3 652 зм


Кинжал ассасина (Assassin's dagger)

Источник: Core Rulebook

Аура: средняя некромантия; УЗ 9

Категория: нет; Цена: 10 302 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот жуткий на вид изогнутый +2 кинжал дает +1 к СЛ испытаний против смертельной атаки ассасина.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, сразить живого; Стоимость: 5 302 зм


Клинок удачи (0 желаний) (Luck blade (0 wishes))

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение; УЗ 17

Категория: нет; Цена: 22 060 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Этот +2 короткий меч дает владельцу бонус +1 (удача) ко всем испытаниям. Кроме того, раз в день владелец может становиться чуть более везучим. При этом он получает возможность перебросить любой один только что сделанный бросок кости, но до того, как будут объявлены результаты. Он обязан принять результат переброса, даже если он хуже первоначального. Случайно клинок может исполнить 1d4-1 желаний, минимум 0.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, желание или чудо; Стоимость: 11 185 зм


Клинок удачи (1 желание) (Luck blade (1 wish))

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение; УЗ 17

Категория: нет; Цена: 62 360 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Этот +2 короткий меч дает владельцу бонус +1 (удача) ко всем испытаниям. Кроме того, раз в день владелец может становиться чуть более везучим. При этом он получает возможность перебросить любой один только что сделанный бросок кости, но до того, как будут объявлены результаты. Он обязан принять результат переброса, даже если он хуже первоначального. Наконец, клинок удачи может исполнить одно желание (выпавший случайно клинок может исполнить 1d4-1 желаний, минимум 0). Когда последнее желание оказывается истрачено, меч остается обычным +2 коротким мечом, дающим +1 (удача) к испытаниям и возможность переброса один раз в день.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, желание или чудо; Стоимость: 43 835 зм


Клинок удачи (2 желания) (Luck blade (2 wishes))

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение; УЗ 17

Категория: нет; Цена: 102 660 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Этот +2 короткий меч дает владельцу бонус +1 (удача) ко всем испытаниям. Кроме того, раз в день владелец может становиться чуть более везучим. При этом он получает возможность перебросить любой один только что сделанный бросок кости, но до того, как будут объявлены результаты. Он обязан принять результат переброса, даже если он хуже первоначального. Наконец, клинок удачи может исполнить два желания (выпавший случайно клинок может исполнить 1d4-1 желаний, минимум 0). Когда последнее желание оказывается истрачено, меч остается обычным +2 коротким мечом, дающим +1 (удача) к испытаниям и возможность переброса один раз в день.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, желание или чудо; Стоимость: 76 485 зм


Клинок удачи (З желания) (Luck blade (3 wishes))

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение; УЗ 17

Категория: нет; Цена: 142 960 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Этот +2 короткий меч дает владельцу бонус +1 (удача) ко всем испытаниям. Кроме того, раз в день владелец может становиться чуть более везучим. При этом он получает возможность перебросить любой один только что сделанный бросок кости, но до того, как будут объявлены результаты. Он обязан принять результат переброса, даже если он хуже первоначального. Наконец, клинок удачи может исполнить три желания (выпавший случайно клинок может исполнить 1d4-1 желаний, минимум 0). Когда последнее желание оказывается истрачено, меч остается обычным +2 коротким мечом, дающим +1 (удача) к испытаниям и возможность переброса один раз в день.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, желание или чудо; Стоимость: 109 135 зм


Клятвенный лук (Oathbow)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение; УЗ 15

Категория: нет; Цена: 25 600 зм; Вес: 3 фунта

Описание

Этот +2 композитный длинный лук (рейтинг силы +2) эльфийской работы шепчет по-эльфийски: «Быстрая смерть моим врагам» - каждый раз, когда натягивается его тетива. Один раз в день, если стрелок вслух клянется убить определенного врага (свободное действие), лук вместо шепота громко восклицает: «Смерть тем, кто причинил мне вред!» Против названного врага бонус усиления лука становится +5, а выпущенные из него стрелы наносят дополнительные 2d6 урона (и x4 при критическом ударе вместо xЗ). Против всех остальных целей лук при этом считается всего лишь искусно сделанным оружием, а стрелок получает -1 к атакам любым оружием, кроме клятвенного лука.

Эти эффекты длятся 7 дней или пока названный враг не будет убит или уничтожен владельцем клятвенного лука. До этого момента владелец лука не может поклясться убить другого врага. Кроме того, даже если он убьет врага в тот же день, когда поклялся это сделать, он не может снова применить свойство клятвенного лука, пока с момента прошлой клятвы не пройдет 24 часа.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, создатель должен быть эльфом; Стоимость: 13 100 зм


Когти Ленга (Talons of Leng)

Источник: Rise of the Runelords

Аура: сильное превращение; УЗ 15

Категория: руки; Цена: 67 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эти изящно сделанные когти богато покрыты золотой филигранью. При ношении когти Ленга дают владельцу две естественных атаки когтями, обе с бонусом +3 (усиление) к проверкам атаки и урона. Носитель среднего размера наносит 1d4 урона каждым ударом когтями, небольшого размера - 1d3 урона. При критическом ударе когти вынуждают жертву пройти испытание Воли со СЛ 20. При провале цель навсегда впадает в замешательство (как в результате заклинания безумие). Это воздействующий на разум эффект. Носитель невосприимчив к заклинаниям и способностям, вызывающим замешательство. Его Мудрость снижается на 2, пока он носит когти. Когти Ленга не мешают сотворять заклинания, держать предметы в руках или сражаться другим оружием (хотя носитель не может совершать атаки рукой, держащей другое оружие или предмет).

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, создание волшебных вещиц, безумие, высший волшебный клык.; Стоимость: 33 500 зм


Копье Раскалывающее Щиты (Shieldsplitter lance)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Среднее разрушение; УЗ 10

Категория: нет; Цена: 18 310 зм; Вес: 10 фунтов

Описание

Это острое копье +1 имеет способность проникать и уничтожать Щиты. Всякий раз, когда его владелец использует его, чтобы ударить противника, который несет Щит, Щит противника получает тот же урон, что и противник. Если владелец использует копье, чтобы совершить атаку против Щита, он обходит твердость Щита.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Острое Лезвие, Разбивающий Звук; Стоимость: 9 310 зм


Копье Состязания (Lance of jousting)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Слабое разрушение; УЗ 5

Категория: нет; Цена: 4 310 зм; Вес: 10 фунтов

Описание

Это богато отделанное +1 копье с лентами и маленькой гардой, позволяющие владельцу более эффективно выбить противника из седла его Скакуна. Успешное попадание с помощью копья в противника, едущего верхом вынуждает цель выполнить проверку Верховой Езды (СЛ 10 + нанесенный урон), чтобы не быть выбитым из седла. Хотя копье используется в бою, чтобы устранить преимущество верхового противника, использование копья в соревнованиях или турнирах обычно считается нечестной формой мошенничества.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Бычья Сила; Стоимость: 2 105 зм


Лезвие Сковывания (Blade of binding)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Слабое воплощение; УЗ 3

Категория: нет; Цена: 12 350 зм; Вес: 8 фунтов

Описание

Этот +1 великий меч украшен цепным мотивом. При успешном ударе мечом против существа с размером владельца или меньшего существа владелец может попытаться захватить жертву как свободное действие, которое не вызывает внеочередную атаку. Если владелец преуспевает в броске атаки, клинок меча превращается в металлическую цепь и оборачивается вокруг цели, давая владельцу клинка +5 бонус на дальнейшие проверки захвата против цели. Если цель избегает захвата или владелец решает освободить цель от захвата, цепь возвращается в форму меча (владелец держит ручку).

Владелец также может отпустить ручку цепи, схватившись или зажав цель; если это так, цепь остается на месте, и цель получает условие опутывания (Изворотливость СЛ 20, чтобы ускользнуть, СЛ ломания 28, твердость 10, 10 единиц здоровья, концентрация 17 СЛ, чтобы читать заклинания во время опутывания). Другое существо может захватить ручку цепи как основное действие и превратить его в форму меча как быстрое действие, которое освобождает связанное существо. Если цепь разрушена, она возвращается в форму меча, и оружие приобретает состояние сломан.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Оживить Веревку; Стоимость: 6 350 зм


Лесной скимитар (Sylvan scimitar)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее разрушение; УЗ 11

Категория: нет; Цена: 47 315 зм; Вес: 4 фунта

Описание

Когда этот +3 скимитар используется вне помещения в умеренном климате, он дает владельцу возможность применять черту Бойня и наносит дополнительные 1d6 урона.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, божественная мощь или создатель должен быть друидом 7 уровня; Стоимость: 23 815 зм


Меч коварства (Sword of subtlety)

Источник: Core Rulebook

Аура: средняя иллюзия; УЗ 7

Категория: нет; Цена: 22 310 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Этот +1 короткий меч с тонким серым клинком дает владельцу +4 к атакам и урону при атаках исподтишка.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, расплывчатость; Стоимость: 11 310 зм


Меч похищения жизни (Sword of life stealing)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная некромантия; УЗ 17

Категория: нет; Цена: 25 715 зм; Вес: 4 фунта

Описание

Этот черный железный +2 длинный меч при критическом ударе накладывает на противника отрицательный уровень. Владелец меча каждый раз при этом получает 1d6 временных П3, которые сохраняются максимум 24 часа. Через сутки после получения отрицательных уровней жертва должна пройти испытание Стойкости со СЛ 16 для каждого отрицательного уровня, в случае провала отрицательный уровень становится постоянным.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, истощение; Стоимость: 13 015 зм


Морозный клинок (Frost brand)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение; УЗ 14

Категория: нет; Цена: 54 475 зм; Вес: 8 фунтов

Описание

Этот +3 ледяной двуручный меч светится с яркостью факела, если температура вокруг ниже -15 °С. Этот свет невозможно скрыть или погасить, пока меч не в ножнах. Его владелец получает защиту от огня: меч каждый раунд поглощает первые 10 пунктов урона огнем, нанесенного владельцу. Морозный клинок гасит все немагические огни в радиусе 20 футов. В качестве основного действия с его помощью можно рассеять долговременные огненные заклинания (но не мгновенные эффекты), успешно пройдя проверку рассеивания (d20+14) для каждого из них. СЛ рассеивания заклинаний при этом равна 11 + УЗ заклинания.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, ледяная буря, рассеивание магии, защита от стихии; Стоимость: 27 375,5 зм


Окисляющая Стрела (Sizzling arrow)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Среднее разрушение; УЗ 9

Категория: нет; Цена: 1 516 зм; Вес: -

Описание

Эта +1 едкая стрела продолжает пропускать кислоту на свою цель каждый раунд, нанося 1d6 кислотного урона в ход атакующего в течение следующих 3 раундов. Удаление стрелы является проверкой СЛ 10 Лечения и предотвращает дальнейшее повреждение (СЛ увеличивается до 15, если цель пытается убрать стрелу сама у себя). Удаление стрелы уничтожает ее, она растворяется, как только пройдут 3 раунда.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Кислотная Стрела; Стоимость: 758 зм


Опаляющая Стрела (Searing arrow)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Среднее разрушение; УЗ 9

Категория: нет; Цена: 1 516 зм; Вес: -

Описание

Эта +1 пылающая стрела продолжает сжигать свою цель каждый раунд, нанося 1d6 урона от огня на ходу атакующего в течение следующих 3 раундов. Удаление стрелы требует проверки СЛ 10 Лечения и предотвращает дальнейший урон от стрелы (СЛ увеличивается до 15, если цель пытается убрать стрелу сама у себя). Удаление стрелы уничтожает ее, и она сгорает, как только проходят 3 раунда.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Огненный Клинок, Огненный Столп, или Огненный Шар; Стоимость: 758 зм


Ослабляющий Топор (Undercutting axe)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Средняя некромантия; УЗ 9

Категория: нет; Цена: 23 310 зм; Вес: 6 фунтов

Описание

Этот +1 гигантский Боевой Топор Убийцы чувствуется необычайно тяжелым, как будто он сделан из чего-то гораздо более тяжелого, чем просто дерево и сталь. Один раз в день его владелец может, как быстрое действие после успешного броска атаки, вызывать Максимизированный Ослабляющий Луч на пораженное существо (11 очков Силы, 7 раундов, Стойкость СЛ 16 1/2 урона).

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Максимизированное Заклинание, Ослабляющий Луч, Призыв Чудовища I; Стоимость: 11 810 зм


Пилум молний (Javelin of lightning)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое разрушение; УЗ 5

Категория: нет; Цена: 1 500 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Этот пилум при метании превращается в эффект заклинания удар молнии, нанося 5d6 урона (Реакция‚ СЛ 14, 1/2 урона). Он пропадает после того, как его метнули.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, удар молнии; Стоимость: 750 зм


Планарный меч (Sword of the planes)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение; УЗ 15

Категория: нет; Цена: 22 315 зм; Вес: 4 фунта

Описание

На Материальном плане это +1 длинный меч, а на любом из Стихийных планов - +2 длинный меч. Он также считается имеющим бонус +2 (усиление) против любых существ родом со Стихийных планов.

На Астральном и Эфирном планах он работает как +3 длинный меч, равно как и против любых существ родом оттуда. На всех остальных планах, а также против потусторонних существ оттуда он работает как +4 длинный меч.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, планарный переход; Стоимость: 11 315 зм


Плеть садиста (Sadist's scourge)

Источник: Rise of the Runelords

Аура: сильное преграждение и воплощение; УЗ 11

Категория: нет; Цена: 22 301 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Плеть садиста представляет собой длинный кнут из тонких полосок кожи. Изначально он был создан сектой волшебников, служивших рунной властительнице Соршен, но они быстро стали популярными по всему Тассилону. Плеть действует как +1 ранящиЙ кнут и также помогает заклинаниям школы очарования двумя способами. Во-первых, он помогает сотворять заклинания очарования с дистанцией касания, словно носитель прикасается к поражённому существу. Кроме того, любое существо, получившее урон от плети садиста, получает штраф -5 к испытаниям Воли против эффектов очарования, созданных носителем кнута в течение минуты, если только существо не пройдёт испытание Воли со СЛ 15.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, подчинение гуманоида.; Стоимость: 11 301 зм


Предупреждающий трезубец (Trident of warning)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее прорицание; УЗ 7

Категория: нет; Цена: 10 115 зм; Вес: 4 фунта

Описание

Этот +2 трезубец позволяет владельцу определять местонахождение, глубину, тип и количество подводных хищников в пределах 680 футов. Его для этого надо держать в руках, нацелив в определенном направлении, обзор полусферы при этом занимает 1 раунд.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, поиск существа; Стоимость: 5 215 зм


Призрачное Лезвие (Spirit blade)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Среднее преграждение; УЗ 10

Категория: нет; Цена: 48 502 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Это почти прозрачное тонкое оружие часто украшают странные лица и клубящийся туман. Помимо того, что он является +3 кинжалом призрачного прикосновения, он может разыгрывать Рассеивание Магии один раз в день.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Рассеивание Магии, Планарный Переход, Создатель должен быть 9 уровня; Стоимость: 24 402 зм


Пронзающая рапира (Rapier of puncturing)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная некромантия; УЗ 13

Категория: нет; Цена: 50 320 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Три раза в день владелец этой +2 ранящей рапиры может предпринять ей атаку касанием, в ближнем бою нанося при попадании 1d6 урона Выносливости - рапира при этом пьет кровь жертвы. Существа, невосприимчивые к критическим ударам, невосприимчивы и к этому урону Выносливости.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, повреждение; Стоимость: 25 320 зм


Пронзающий шип (Impaler of thorns)

Источник: Rise of the Runelords

Аура: среднее очарование; УЗ 7

Категория: нет; Цена: 9 000 зм; Вес: 9 фунтов

Описание

Пронзающий шип - оружие времён Тассилона. Стража использовала его для усмирения волнений. Древко копья сделано из сумеречного дерева, наконечник его представляет собой широкое зазубренное лезвие с крючьями. Когда пронзающий шип используют в бою, при успешных критических ударах слышится пугающий визг, словно бы изданный разозленным животным.

Пронзающий шип - +1 длинное копьё. Раз в день, когда оно поражает врага, хозяин может заставить копьё (в качестве свободного действия) испустить вспышку отчаяния радиусом 30 футов, воздействующую на всех существ, кроме носителя пронзающего шипа. Попавшие под это влияние существа должны успешно пройти испытание Воли со СЛ 16, или их охватывает печаль и отчаяние, что даёт штраф -2 к проверкам атаки, испытаниям, проверкам характеристик и навыков, а также проверкам урона оружием в течение 6 минут. Пораженная цель в момент срабатывания эффекта также должна успешно пройти второе испытание Воли со СЛ 16, или она будет мучима тошнотой от отчаяния в течение 1 раунда.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, кошачья грация, приостановка действия яда, сокрушительное отчаяние.; Стоимость: 4 500 зм


Пуля Пыльника (Dustburst bullet)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Слабое воплощение; УЗ 5

Категория: нет; Цена: 196 зм; Вес: 1/2 фунтов

Описание

Эта песочная и мягкая пуля +1 взорвется в облаке удушающей пыли, когда она успешно поражает свою цель. Это заполняет 5-футовый куб и следует за целью в течение 1d6 раундов, прежде чем рассеяться. Любое существо, заканчивающее свой ход в облаке, должно пройти испытание стойкости СЛ 13 или быть дезориентированной и слепоой в течение 1 раунда.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Смрадное Облако; Стоимость: 98 зм


Рикошетящий Молот (Ricochet hammer)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Среднее превращение; УЗ 7

Категория: нет; Цена: 20 301 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Этот +1 источающий свет молот может нанести удар нескольким противникам одним броском. Если у владельца есть несколько атак из-за высокого базового бонуса атаки, он может бросить молот, чтобы он отскочил от первой цели, чтобы нанести удар по второй цели, и так далее для каждой из дополнительных атак владельца. Расстояние до каждой цели увеличивает общую дальность действия оружия и штрафы за дальность действия. Например, дварф воин 6-го уровня может бросить молот, используя свой +6 БМА на цели в 20 футах (в пределах одного приращения дальности, без штрафа по дальности); если цель поражается, молот рикошетит, используя свой +1 БМА во вторую цель на расстоянии 40 футов от первой цели (в пределах трех приращений дальности за штраф -4 к дальности). Молот может рикошетить, только если он успешно поражает цель; если он промахивается, он прекращает рикошетить и больше не атакует в этом раунде, и возвращается как обычно для оружия с возвращаемым свойством. Поскольку рикошетные атаки рассматриваются как отдельные атаки, модификаторы, которые применяются только к одному броску атаки (например, Верный Удар), применяются только к первой атаке, а не к другим. Атаки рикошета считаются дополнительными атаками владельца в этом раунде.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Телекинез; Стоимость: 10 301 зм


Связывающий Болт (Tangle bolt)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Сильное воплощение; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 226 зм; Вес: -

Описание

Это болезненно-зеленого цвета стрела +1, часто с изображениями паутины или виноградных лоз, превращается в липкую субстанцию при попадании, запутывая цель и паутина или лозы становятся жесткими и упругими при воздействии воздуха. В дополнение к урону от болта, цель опутывает, как если бы она была поражена Смоляным Кульком.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Истинное Зрение и Паутина или создатель должны иметь 5 разрядов в Ремесло (алхимия); Стоимость: 113 зм


Священный мститель (Holy avenger)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное преграждение; УЗ 18

Категория: нет; Цена: 120 630 зм; Вес: 4 фунта

Описание

Этот +2 длинный меч из холодного железа в руках паладина превращается в +5 священный длинный меч из холодного железа. Он дает УкМ 5 + уровень паладина своему владельцу и всем стоящим на соседних клетках. С его помощью паладин также может применять высшее рассеивание магии (один раз в раунд в качестве основного действия), используя свой уровень паладина в качестве УЗ, но только как рассеивание в области (не как прицельное или контрзаклинание).

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, аура святости, создатель должен быть добрым; Стоимость: 60 630 зм


Секира замораживающих рун (Runechill hatchet)

Источник: Rise of the Runelords

Аура: средняя некромантия; УЗ 5

Категория: нет; Цена: 5 312 зм; Вес: 6 фунтов

Описание

Секиры замораживающих рун созданы для крупных существ (которые пользуются им как топориками), но меняют размер так, чтобы средние существа могли орудовать ими как боевыми топорами, а небольшие - как двуручными. Их лезвия зазубрены и покрыты тассилонскими рунами, и оружие всегда холодное на ощупь. Секира замораживающих рун действует как +1 оружие, но раз в день её владелец в качестве свободного действия может заставить руны на секире вспыхнуть холодным голубым светом. В последующие 5 раундов секира наносит дополнительно 1d6 урона негативной энергией при попадании. Любое существо, получающее дополнительный урон от негативной энергии, должно совершить успешное испытание Стойкости со СЛ 12 или получить 1 урон Силе. Нежить, получившая удар от секиры замораживающих рун, не исцеляется негативной энергией, но вместо этого должна пройти испытание Воли со СЛ 12 или бежать в панике в течение 1d4+5 раундов.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, ледяное прикосновение.; Стоимость: 2 812 зм


Серебряный кинжал, искусно сделанный (Silver dagger, masterwork)

Источник: Core Rulebook

Аура: без ауры (не волшебный); УЗ -

Категория: нет; Цена: 322 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот искусно сделанный немагический кинжал из алхимического серебра дает +1 к атакам (за качество работы).


Снотворная стрела (Sleep arrow)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое очарование; УЗ 5

Категория: нет; Цена: 132 зм; Вес: 1/10 фунтов

Описание

Эта +1 стрела имеет белое древко и оперение. Если она попадает в противника, которому должна нанести урон, то вспыхивает магической энергией, нанося несмертельный урон вместо смертельного, а также вынуждает жертву пройти испытание Воли со СЛ 11, в случае провала жертва засыпает.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, сон; Стоимость: 70 зм


Солнечный клинок (Sun blade)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее разрушение; УЗ 10

Категория: нет; Цена: 50 335 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Этот меч с сияющим золотым клинком по размерам близок к бастарду, но он такой легкий и удобный, что пользоваться им можно как коротким мечом. При этом он наносит урон, как меч-бастард; с ним может обращаться любой, кто умеет пользоваться коротким мечом или мечом-бастардом. К нему можно применять черты Уверенное владение оружием и Привычное оружие и для короткого меча, и для меча-бастарда, но преимущества этих черт не складываются.

В обычном бою это оружие является +2 мечом-бастардом. Против злых существ его бонус усиления увеличивается до +4. Нежити или существам с Плана Негативной энергии такой меч наносит двойной урон (и тройной при критическом ударе вместо двойного).

У этого оружия также есть особая способность «солнечный свет». Один раз в день владелец оружия может раскрутить клинок над головой, произнеся при этом волшебное слово. Солнечный клинок при этом испускает яркое золотое сияние, создающее высокий уровень освещенности, и действует на уязвимых к свету существ как настоящий солнечный свет. В начале этот свет имеет радиус всего 10 футов, а потом расширяется в течение 10 раундов по 5 футов за раунд, до максимума в 60 футов. Когда владелец меча опускает его, сияние слабеет до низкого уровня освещенности, которое держится еще минуту, а затем гаснет. У всех солнечных клинков доброе мировоззрение, а любое злое существо, пытающееся взять такой клинок в руки, получает отрицательный уровень. Он сохраняется, пока меч в руках у существа, и исчезает, как только оно его выпустит - а пока меч в руках, убрать отрицательный уровень невозможно никакими средствами (включая заклинание восстановление).

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, дневной свет, создатель должен быть добрым; Стоимость: 25 335 зм


Стрела истребления (Slaying arrow)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная некромантия; УЗ 13

Категория: нет; Цена: 2 282 зм; Вес: 1/10 фунтов

Описание

Эта +1 стрела связана с определенным типом или подтипом существ. Когда она попадает в такое существо, оно должно пройти испытание Стойкости со СЛ 20 и в случае провала получить 50 урона. Это действует также на существ, которые обычно не обязаны проходить испытания Стойкости, вроде нежити и конструкций. Для живого существа это считается смертельным эффектом (в частности, защита от смерти от него оберегает). Чтобы случайным образом определить тип или подтип существа, с которым связана стрела, бросьте d100 и сверьтесь с таблицей ниже.

d100 Выбранный тип или подтип
01-05 Аберрации
06-09 Животные
10-16 Конструкции
17-27 Драконы
28-32 Феи
33 Гуманоиды, подводные
34-35 Гуманоиды, дварфы
36-37 Гуманоиды, эльфы
38-44 Гуманоиды, великаны
45 Гуманоиды, гноллы
46 Гуманоиды, гномы
47-49 Гуманоиды, гоблиноиды
50 Гуманоиды, полурослики
51-54 Гуманоиды, люди
55-57 Гуманоиды, рептилоиды
58-60 Гуманоиды, орки
61-65 Волшебные звери
66-70 Гуманоидные чудовища
71-72 Жижи
73 Потусторонние существа, воздушные
74-76 Потусторонние существа, хаотичные
77 Потусторонние существа, земляные
78-80 Потусторонние существа, злые
81 Потусторонние существа, огненные
82-84 Потусторонние существа, добрые
85-87 Потусторонние существа, принципиальные
88 Потусторонние существа, водяные
89-90 Растения
91-98 Нежить
99-100 Вредители

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, палец смерти; Стоимость: 1 144,5 зм


Стрела истребления (высшая) (Slaying arrow (greater))

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная некромантия; УЗ 13

Категория: нет; Цена: 4 057 зм; Вес: 1/10 фунтов

Описание

Эта +1 стрела связана с определенным типом или подтипом существ. Когда она попадает в такое существо, оно должно пройти испытание Стойкости со СЛ 23 и в случае провала получить 100 урона. Это действует также на существ, которые обычно не обязаны проходить испытания Стойкости, вроде нежити и конструкций. Для живого существа это считается смертельным эффектом (в частности, защита от смерти от него оберегает). Чтобы случайным образом определить тип или подтип существа, с которым связана стрела, бросьте d100 и сверьтесь с таблицей ниже.

d100 Выбранный тип или подтип
01-05 Аберрации
06-09 Животные
10-16 Конструкции
17-27 Драконы
28-32 Феи
33 Гуманоиды, подводные
34-35 Гуманоиды, дварфы
36-37 Гуманоиды, эльфы
38-44 Гуманоиды, великаны
45 Гуманоиды, гноллы
46 Гуманоиды, гномы
47-49 Гуманоиды, гоблиноиды
50 Гуманоиды, полурослики
51-54 Гуманоиды, люди
55-57 Гуманоиды, рептилоиды
58-60 Гуманоиды, орки
61-65 Волшебные звери
66-70 Гуманоидные чудовища
71-72 Жижи
73 Потусторонние существа, воздушные
74-76 Потусторонние существа, хаотичные
77 Потусторонние существа, земляные
78-80 Потусторонние существа, злые
81 Потусторонние существа, огненные
82-84 Потусторонние существа, добрые
85-87 Потусторонние существа, принципиальные
88 Потусторонние существа, водяные
89-90 Растения
91-98 Нежить
99-100 Вредители

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, повышенный (с помощью черты) палец смерти; Стоимость: 2 032 зм


Трезубец морского царя (Trident of fish command)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее очарование; УЗ 7

Категория: нет; Цена: 18 650 зм; Вес: 4 фунта

Описание

Волшебные свойства этого +1 трезубца с шестифутовым древком позволяют владельцу очаровать до 14 КЗ подводных животных, как при помощи заклинания приворот (животное). Испытание Воли со СЛ 16 отменяет этот эффект; животные получают +5 к испытанию, если их в данный момент атакует владелец трезубца или его союзники. Все животные должны быть в пределах 30 футов друг от друга. Этот эффект можно применять три раза в день; владелец трезубца может говорить с животными, как если бы он применял разговор с животными. Прошедшие испытание животные остаются неподконтрольны владельцу трезубца, но избегают приближаться к этому оружию на 10 футов или ближе.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, приворот (животное), разговор сживотными; Стоимость: 9 482,5 зм


Трезубец Недвижности (Trident of stability)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Слабое превращение; УЗ 3

Категория: нет; Цена: 9 815 зм; Вес: 4 фунта

Описание

Основание этого прочного, но потускневшего +1 трезубца имеет широкую металлическую планку внизу, идеально расположенную, чтобы служить твердой подставкой для ног или ручкой. Стержень действует как Недвижный скипетр, за исключением того, что вместо кнопки активации сила неподвижности срабатывает всякий раз, когда владелец кладет одну или обе ноги на планку, и заканчивается, когда владелец больше не касается штанги хотя бы одной ногой. Если владелец остается на месте и наступает на перекладину, он получает +10 бонус к своему ЗБМ, пытаясь сопротивляться попыткам переместить его. Владелец всегда считается защищенным от встречных атак. Если владелец падает, он может наступить на планку как прерывающее действие, чтобы остановить падение, хотя внезапный толчок означает, что он получает урон от падения за текущее расстояние, на которое упал.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Левитация; Стоимость: 5 065 зм


Ядовитый кинжал (Dagger of venom)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабая некромантия; УЗ 5

Категория: нет; Цена: 8 302 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот черный +1 кинжал имеет зазубренное лезвие. Его владелец может один раз в день применять эффект яд (аналогично заклинанию, СЛ испытания 14) к раненному этим кинжалом существу. Он решает, применять ли это свойство после нанесения удара (свободное действие), но в тот же раунд, когда нанес ранение.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, яд; Стоимость: 4 302 зм


Язык пламени (Flame tongue)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 20 715 зм; Вес: 4 фунта

Описание

Этот +1 длинный меч огненного взрыва может один раз в день выпустить пылающий луч в любую цель в радиусе 30 футов. Владелец при этом предпринимает дистанционную атаку касанием, при попадании нанося 4d6 урона от огня.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, огненный клинок, огненный столп, огненный шар или опаляющий луч; Стоимость: 10 515 зм