Оружие
Малой силы | Средней силы | Великой силы | Бонус оружия | Цена1 |
01-70 | 01-10 | - | +1 | 2 000 зм |
71-85 | 11-29 | - | +2 | 8 000 зм |
- | 30-58 | 01-20 | +3 | 18 000 зм |
- | 59-62 | 21-38 | +4 | 32 000 зм |
- | - | 39-49 | +5 | 50 000 зм |
- | - | - | +62 | 72 000 зм |
- | - | - | +72 | 98 000 зм |
- | - | - | +82 | 128 000 зм |
- | - | - | +92 | 162 000 зм |
- | - | - | +102 | 200 000 зм |
86-90 | 63-68 | 50-63 | Особое оружие3 | - |
91-100 | 69-100 | 64-100 | Особое свойство и бросьте d100 еще раз4 | |
1 Для боеприпасов это цена за 50 стрел, болтов или ядер. | ||||
2 Оружие не может иметь бонус усиления выше +5. Эти строки используются только для определения цены предметов с особыми свойствами. | ||||
3 См. таблицу «Особое оружие». | ||||
4 См. таблицу «Свойства оружия ближнего боя» для оружия ближнего боя и таблицу «Свойства дистанционного оружия» для дистанционного оружия. |
Волшебное оружие точнее бьет и наносит больше урона.
Оно может иметь бонус усиления от +1 до +5, который в бою применяется и к атакам, и к урону. Любое волшебное оружие также является искусно сделанным, но его бонус за качество не складывается с бонусом усиления.
Оружие бывает двух основных категорий: ближнего боя и дистанционное. Некоторые виды оружия ближнего боя могут также использоваться с дистанции - в таких случаях их бонусы усиления применяются и к атакам в ближнем бою, и к атакам с дистанции.
У волшебного оружия бывают особые свойства. Обычно они приравниваются к бонусам усиления при определении цены предмета, но на атаки и урон при этом не влияют (если в описании не сказано иначе). Суммарный бонус оружия (усиления плюс за все свойства, включая полученные от заклинаний или способностей персонажа) не может быть выше +10. Оружие с особыми свойствами должно иметь хотя бы +1 (усиление). Нельзя наделить оружие одним и тем же свойством дважды.
Оружие и боеприпасы можно делать как из обычных, так и из редких материалов. Для определения материала случайным образом бросьте d100: 01-95 означает, что оружие сделано из простой стали, дерева и т. д., а 96-100 - что оно изготовлено из какого-то особого материала.
Уровень заклинателя для оружия: УЗ волшебного оружия с особыми свойствами указан в его описании. Если у предмета есть только модификаторы усиления, его УЗ равен утроенному модификатору усиления. Если у предмета есть бонус усиления и особые свойства с фиксированным УЗ, выбирается наивысшее значение УЗ.
Дополнительный урон: Некоторые виды волшебного оружия наносят дополнительный урон, определяемый количеством костей. В отличие от других увеличений урона, этот дополнительный урон не умножается при критическом ударе.
Дистанционное оружие и боеприпасы: Бонус усиления дистанционного оружия не складывается с бонусом усиления боеприпаса - учитывается только более высокий.
Любой боеприпас, выпущенный из стрелкового оружия с бонусом усиления +1 или выше, считается волшебным при преодолении СУ. Точно так же любой боеприпас, выпущенный из стрелкового оружия с мировоззрением, приобретает его мировоззрение.
Волшебные боеприпасы и их потеря: Если выпущенные волшебные стрелы, болты и ядра не попадают в цель, в 50% случаев они ломаются или становятся бесполезны иным образом. Попавшие в цель безвозвратно разрушаются, как только наносят урон.
Свечение: Около 30% волшебного оружия светится, как от заклинания свет, отчего сразу становится очевидно, что это оружие волшебное. Пока оно не в ножнах, его невозможно скрыть, а его свет нельзя погасить. Некоторые виды особого оружия не светятся никогда, и это указывается в их описании.
Твердость и прочность: Каждый +1 бонуса усиления оружия добавляет +2 к его твердости и +10 к его пунктам прочности. См. также таблицу «Твердость и пункты прочности распространенных видов доспехов, оружия и щитов».
Применение: Волшебное оружие используется так же, как и обычное, - его берут в руки и атакуют им противников. Если у оружия есть свойство, которое нужно активировать, то для этого обычно произносится волшебное слово (основное действие). Персонаж может таким образом одновременно активировать свойства до 50 единиц боеприпасов, если эти свойства одинаковые.
Волшебное оружие и критические удары: Некоторые свойства волшебного оружия могут срабатывать при критических ударах. Они срабатывают даже при попадании по существам, невосприимчивым к критическим ударам. При этом волшебный эффект действует, но умножения урона от оружия не происходит.
Оружие для существ необычного размера: Стоимость оружия для существ, чей размер не является ни небольшим, ни средним, сильно варьируется (см. раздел). Стоимость искусной работы и магических модификаторов при этом не меняется.
Особенности волшебного оружия: Бросьте d100. Результат 01-30 означает, что оружие светится, 31-45 - что нечто в его оформлении (рисунки, надписи и т. д.) дает подсказку касательно его свойств, 46-100 - что у оружия нет никаких внешних особенностей.
Особые свойства волшебного оружия
Малой силы | Средней силы | Великой силы | Свойство | Цена (бонус1) |
01-10 | 01-06 | 01-03 | Убийцы | Бонус +1 |
11-17 | 07-12 | - | Защитное | Бонус +1 |
18-27 | 13-19 | 04-06 | Огненное | Бонус +1 |
28-37 | 20-26 | 07-09 | Ледяное | Бонус +1 |
38-47 | 27-33 | 10-12 | Грозы | Бонус +1 |
48-56 | 34-38 | 13-15 | Призрачного касания | Бонус +1 |
57-67 | 39-44 | - | Острое2 | Бонус +1 |
68-71 | 45-48 | 16-19 | Ци-фокусирующее | Бонус +1 |
72-75 | 49-50 | - | Милосердное | Бонус +1 |
76-82 | 51-54 | 20-21 | Выкашивающее | Бонус +1 |
83-87 | 55-59 | 22-24 | Хранения чар | Бонус +1 |
88-91 | 60-63 | 25-28 | Метательное | Бонус +1 |
92-95 | 64-65 | 29-32 | Громовое | Бонус +1 |
96-99 | 66-69 | 33-36 | Свирепое | Бонус +1 |
- | 70-72 | 37-41 | Бунтарское | Бонус +2 |
- | 73-75 | 42-46 | Праведное | Бонус +2 |
- | 76-78 | 47-49 | Разрушительное3 | Бонус +2 |
- | 79-81 | 50-54 | Огненного взрыва | Бонус +2 |
- | 82-84 | 55-59 | Ледяного взрыва | Бонус +2 |
- | 85-87 | 60-64 | Священное | Бонус +2 |
- | 88-90 | 65-69 | Грозового взрыва | Бонус +2 |
- | 91-93 | 70-74 | Нечестивое | Бонус +2 |
- | 94-95 | 75-78 | Ранящее | Бонус +2 |
- | - | 79-83 | Быстрое | Бонус +3 |
- | - | 84-86 | Сияющее | Бонус +4 |
- | - | 87-88 | Пляшущее | Бонус +4 |
- | - | 89-90 | Стрижающее2 | Бонус +5 |
100 | 96-100 | 91-100 | Бросьте d100 еще два раза4 | |
1 Прибавьте к бонусу усиления по таблице «Оружие», чтобы определить цену. | ||||
2 Только колющее или режущее оружие. Стрижающее: только рубящее. Перебросьте, если выпало для дробящего оружия. | ||||
3 Только дробящее оружие. Перебросьте, если выпало для колющего или режущего оружия. | ||||
4 Перебрасывайте результат, если одно и то же свойство выпало два раза, или оно несовместимо с уже полученным свойством, или если оно выводит вас за предел +10 (суммарный бонус оружия за свойства и собственно модификатор усиления не может быть более +10). |
Малой силы | Средней силы | Великой силы | Свойство | Цена (бонус*) |
01-12 | 01-08 | 01-04 | Убийцы** | Бонус +1 |
13-25 | 09-16 | 05-08 | Дальнобойное | Бонус +1 |
26-40 | 17-28 | 09-12 | Огненное** | Бонус +1 |
41-55 | 29-40 | 13-16 | Ледяное** | Бонус +1 |
56-60 | 41-42 | - | Милосердное** | Бонус +1 |
61-68 | 43-47 | 17-21 | Возвращающееся | Бонус +1 |
69-83 | 48-59 | 22-25 | Грозы** | Бонус +1 |
84-93 | 60-64 | 26-27 | Ищущее | Бонус +1 |
94-99 | 65-68 | 28-29 | Громовое** | Бонус +1 |
- | 69-71 | 30-34 | Бунтарское** | Бонус +2 |
- | 72-74 | 35-39 | Праведное** | Бонус +2 |
- | 75-79 | 40-49 | Огненного взрыва** | Бонус +2 |
- | 80-82 | 50-54 | Священное** | Бонус +2 |
- | 83-87 | 55-64 | Ледяного взрыва** | Бонус +2 |
- | 88-92 | 65-74 | Грозового взрыва** | Бонус +2 |
- | 93-95 | 75-79 | Нечестивое** | Бонус +2 |
- | - | 80-84 | Быстрое | Бонус +3 |
- | - | 85-90 | Сияющее | Бонус +4 |
100 | 96-100 | 91-100 | Бросьте d100 еще два раза*** | |
* Прибавьте к модификатору усиления по таблице «Оружие» чтобы определить цену. | ||||
** Луки, арбалеты и пращи с этим свойством передают его выпущенным из них боеприпасам. | ||||
*** Перебрасывайте результат, если одно и то же свойство выпало два раза, или оно несовместимо с уже полученным свойством, или если оно выводит вас за предел +10 (суммарный бонус оружия за свойства и собственно бонус усиления не может быть более +10). |
Чтобы иметь какие бы то ни было волшебные свойства, оружие должно иметь бонус хотя бы +1 (усиление).
Особое оружие
Малой силы | Средней силы | Великой силы | Оружие | Цена |
01-15 | - | - | Снотворная стрела | 132 зм |
16-25 | - | - | Вопящий болт | 267 зм |
26-45 | - | - | Серебряный кинжал, искусно сделанный | 322 зм |
46-65 | - | - | Длинный меч из холодного железа, искусно сделанный | 330 зм |
66-75 | 01-09 | - | Пилум молнии | 1 500 зм |
76-80 | 10-15 | - | Стрела истребления | 2 282 зм |
81-90 | 16-24 | - | Адамантиновый кинжал | 3 002 зм |
91-100 | 25-33 | - | Адамантиновый боевой топор | 3 010 зм |
- | 34-37 | - | Стрела истребления (высшая) | 4 057 зм |
- | 38-40 | - | Зазубрина | 4 315 зм |
- | 41-46 | - | Ядовитый кинжал | 8 302 зм |
- | 47-51 | - | Предупреждающий трезубец | 10 115 зм |
- | 52-57 | 01-04 | Кинжал ассасина | 10 302 зм |
- | 58-62 | 05-07 | Губитель оборотней | 12 780 зм |
- | 63-66 | 08-09 | Трезубец морского царя | 18 650 зм |
- | 67-74 | 10-13 | Язык пламени | 20 715 зм |
- | 75-79 | 14-17 | Клинок удачи (0 желаний) | 22 060 зм |
- | 80-86 | 18-24 | Меч коварства | 22 310 зм |
- | 87-91 | 25-31 | Планарный меч | 22 315 зм |
- | 92-95 | 32-37 | Вор девяти жизней | 23 057 зм |
- | 96-98 | 38-42 | Клятвенный лук | 25 600 зм |
- | 99-100 | 43-46 | Меч похищения жизни | 25 715 зм |
- | - | 47-51 | Булава ужаса | 38 552 зм |
- | - | 52-57 | Выпиватель жизни | 40 320 зм |
- | - | 58-62 | Лесной скимитар | 47 315 зм |
- | - | 63-67 | Пронзающая рапира | 50 320 зм |
- | - | 68-73 | Солнечный клинок | 50 335 зм |
- | - | 74-79 | Морозный клинок | 54 475 зм |
- | - | 80-84 | Дварфийский летающий молот | 60 312 зм |
- | - | 85-91 | Клинок удачи (1 желание) | 62 360 зм |
- | - | 92-95 | Булава сокрушения | 75 312 зм |
- | - | 96-97 | Клинок удачи (2 желания) | 102 660 зм |
- | - | 98-99 | Священный мститель | 120 630 зм |
- | - | 100 | Клинок удачи (3 желания) | 142 960 зм |