Описание волшебных предметов

Предметы в этом разделе сгруппированы по типам. Для каждого типа приводится общая информация, а после нее - описания отдельных предметов. К общей информации относятся пояснения, как такие предметы выглядят и применяются, таблицы случайных сокровищ и другие сведения. КБ, твердость, пункты прочности и СЛ ломания приведены для наиболее часто встречающихся предметов этой группы. КБ предполагает, что предмет при этом не у существа и уже включает штраф -5 за Ловкость, равную 0. Если предмет находится у существа, вместо -5 используйте модификатор Ловкости этого существа. У некоторых отдельных предметов - обычно тех, что лишь служат контейнерами для заклинаний, - нет индивидуальных описаний. Детали в этих случаях следует смотреть в описаниях заклинаний с поправкой на тип предмета (зелье, свиток, жезл и т. д.). По умолчанию заклинание, заключенное в таком предмете, имеет минимально возможный для него УЗ. Свойства предметов в полных описаниях приводятся в следующем порядке.

Аура: Как правило, заклинание обнаружение магии позволяет определить школу магии, присущую волшебному предмету, а также силу ауры. Эти сведения приведены в начале описания предмета.

Уровень заклинателя (УЗ): Сдедующим в описании приведен УЗ предмета, обозначающий его относительную мощность. УЗ определяет модификаторы испытаний предмета, а также любые зависящие от УЗ переменные вроде дистанции или урона. Он также определяет СЛ проверок рассеивания магии и иных подобных действий.

Создатель может установить любой УЗ для зелий, свитков и жезлов, начиная с минимального позволяющего сотворить такое заклинание и заканчивая своим текущим. У предметов иных типов обычно фиксированный УЗ.

Категория: Большинство волшебных предметов действуют, только если они надеты на персонажа. Пока такой предмет лежит в сумке, в кармане и т. д., он не работает. Если в качестве категории указано «нет», то предмет, чтобы им пользоваться, нужно держать в руках или как-то иначе нести с собой.

Цена: Сумма в золотых монетах, за которую можно купить предмет, если он есть в продаже. Сами персонажи игроков обычно могут продать волшебные предметы за полцены.

Вес: Вес предмета. Если вес не указан, значит, он настолько мал, что им можно пренебречь при подсчете нагрузки персонажа.

Описание: Свойства предмета. Зелья, свитки, посохи и жезлы соответствуют заклинаниям и не имеют отдельных описаний.

Создание: Волшебные предметы, за исключением артефактов, могут быть созданы заклинателем, у которого есть необходимые черты и который отвечает определенным требованиям.

Требования: Все, чем должен располагать персонаж, который хочет создать волшебный предмет. Сюда относятся черты, заклинания и другие требования вроде уровня, мировоззрения или даже принадлежности к определенному народу. Если в требованиях указаны заклинания, то они могут быть сотворены как непосредственно персонажем, так и при помощи других волшебных предметов, позволяющих творить их. За каждый день работы над созданием предмета необходимо применять один заряд волшебного предмета, или один волшебный предмет для завершения заклинания. Персонажи могут работать над созданием предмета совместно, так что разные требования будут выполняться разными участниками. В некоторых случаях без такого сотрудничества просто не обойтись.

Если над созданием предмета работают два или более персонажа, то им надо договориться, кто из них считается создателем для определения УЗ вещи, если это важно.

Стоимость: Стоимость материалов для создания предмета в золотых монетах. Обычно стоимость равна половине цены предмета, но иногда к ней также добавляется стоимость отдельных компонентов.