Народы

Народы в ролевой игре Pathfinder - от крепких дварфов до благородных эльфов - это пестрая смесь культур, нравов, обличий и размеров. Следующий шаг в создании вашего персонажа после определения значения базовых характеристик - выбор народа, к которому он относится.

Народы:

Core Rulebook: Гном, Дварф, Полуорк, Полурослик, Полуэльф, Человек, Эльф

Bestiary 1: Аасимар, Высокорожденный дроу, Гоблин, Двергар, Дроу, Кобольд, Мерфолк, Орк, Свирфнеблин, Тифлинг, Тэнгу, Хобгоблин

Bestiary 2: Гриппли

Bestiary 3: Ванара, Сули

Bestiary 4: Ваянг, Виваран, Вирвуд, Гатлейн, Касатха, Нагажи, Подменыш, Самсаран, Трокс

Bestiary 5: Андройд, Астомой, Глубинный гибрид, Калиньи

Bestiary 6: Мунаври, Обезьяна-гоблин

Advanced Race Guide: Дампир, Кошколюд, Крысолюд, Ореад

Выбор народа, к которому относится ваш персонаж, - одно из важнейших решений, принимаемых вами при его создании. По мере роста могущества персонажа вы можете разнообразить его способности, добавляя уровни новых классов, дополнительные черты и умения. Но изменить народ, к которому относится герой, вы не сможете (если только в ход не пойдет какая-нибудь необычная магия вроде реинкарнации). У каждого народа есть одна или несколько ролей, которые им наиболее подходят. Из дварфов, например, получаются куда лучшие бойцы, чем колдуны, а полурослики намного хуже полуорков смотрятся в качестве варваров. При выборе происхождения своего героя учитывайте достоинства и недостатки каждого из вариантов. Хотя игра за персонажа с неожиданным сочетанием народа и класса может показаться интересной, будет совсем не весело набрать пару-тройку уровней и лишь потом сообразить, что герою стоило бы иметь совсем другое происхождение.

Все народы представдены одним и тем же образом. Рассказ начинается с общей характеристики народа и его роли в игровом мире. Далее следует описание внешности и физических данных его типичного представителя, краткий обзор общественного уклада и несколько слов о взаимоотношениях этого народа с остальными. Хотя выбор народа не обязывает вашего героя выбирать определенную религию или мировоззрение, в описании приводятся типичные для этой культуры варианты. Далее кратко рассматриваются причины, по которым представитель этого народа мог выбрать вместо обыденного существования полную невзгод и опасностей жизнь искателя прикмочений. В заключение мы приводим несколько примеров мужских и женских имен, типичных для народа.

Каждый из описанных народов имеет свой набор особых способностей и модификаторов, которые применяются ко всем его представителям. Это так называемые особенности народа.

Каждый народ также имеет набор модификаторов к значениям характеристик, полученных на предыдущем этапе создания вашего героя. Эти модификаторы могут опустить значение характеристики ниже 3 и поднять выше 18, но постарайтесь избегать слишком низких значений: нет более верного способа обеспечить персонажу скорую смерть, чем дать ему Выносливость 3, и нет более быстрого способа довести себя и окружающих до исступления, чем дать персонажу Интеллект меньше 3, лишив его тем самым возможности говорить. Вам следует уточнить у ведущего, допустит ли он в игру героя с характеристикой ниже 3.