Основные понятия боевой системы

Здесь приведены основные понятия, используемые в боевой системе, а также описание того, как они применяются в игре.

Внеочередные атаки

Иногда участник боя проявляет неосторожность или делает что-то рискованное, открываясь для удара. В таких случаях стоящие рядом противники могут воспользоваться шансом и лишний раз атаковать его, хотя сейчас и не их ход. Такие атаки называются внеочередными. На иллюстрации «Внеочередные атаки» показано, как это работает.

Контролируемые клетки: Даже если сейчас не ваш ход, вы все равно контролируете все клетки, на которых вы способны атаковать противников в ближнем бою. Обычно это относится ко всем клеткам, соседним с вашей (в том числе по диагонали). Некоторые действия противника, производимые в этой зоне, провоцируют вашу внеочередную атаку. Если вы не вооружены, у вас обычно нет контролируемой зоны и, как следствие, вы не можете совершать внеочередные атаки.

Размер контролируемой зоны: У большинства существ среднего и небольшого размера зона досягаемости равна 5 футам. Это значит, что они могут атаковать в ближнем бою только существ не дальше чем в 5 футах от себя (на соседней клетке), если не пользуются длинным оружием, позволяющим контролировать дальние клетки. Существа размером крупнее среднего обычно имеют зону досягаемости 10 футов или больше.

Провоцирование внеочередной атаки: Когда существо перемещается из контролируемой противником клетки или совершает некоторые действия на такой клетке, оно провоцирует внеочередную атаку с его стороны.

Перемещение: Перемещение с клетки обычно провоцирует внеочередные атаки всех противников, которые ее контролируют. Есть два основных способа избегать таких атак: широкий шаг и отступление.

Рискованные действия: Некоторые действия, для совершения которых вы отвлекаетесь от обеспечения своей безопасности, провоцируют внеочередные атаки противников, контролирующих клетку, на которой вы находитесь. В таблице «Действия в бою» приведен список распространенных действий, провоцирующих внеочередные атаки. Помните, что из этих правил существуют исключения.

Совершение внеочередной атаки: Внеочередная атака - это одиночная атака в ближнем бою. Большинство персонажей может совершить в течение раунда только одну такую атаку. Вы не обязаны ее предпринимать, даже когда у вас есть такая возможность. Для внеочередной атаки всегда применяется ваш полный БМА, даже если в этом раунде вы уже атаковали.

Внеочередная атака прерывает обычную последовательность действий в раунде: она совершается немедленно, как только появляется такая возможность. Сразу после нее продолжает действовать персонаж, который ее спровоцировал (если у него еще есть возможность действовать), или начинает действовать следующий после него.

Боевые рефлексы и дополнительные внеочередные атаки: Черта Боевые рефлексы позволяет проводить больше внеочередных атак. Прибавьте свой модификатор Ловкости к числу внеочередных атак, которые вы можете провести в течение раунда. При этом вы не вправе совершать больше одной внеочередной атаки в ответ на одно действие, однако если противник дает два (или более) разных повода совершить внеочередную атаку, вы можете совершить две (или более) соответствующих атаки.

Перемещение из более чем одной контролируемой одним и тем же противником клетки дает возможность провести только одну внеочередную атаку. Все внеочередные атаки совершаются с полным БМА.

Испытания

Подвергаясь всевозможным магическим и прочим воздействиям, вы, как правило, получаете шанс пройти испытание, чтобы избежать их эффекта или ослабить его. Как и при атаке, при прохождении испытания вы бросаете d20, добавляя базовый модификатор испытаний для вашего класса и уровня и модификатор соответствующей характеристики. Формула модификатора испытания такова:

Базовый модификатор испытаний + модификатор характеристики.

Типы испытаний: Существует три типа испытаний - Воли, Реакции и Стойкости.

Воля: Эти испытания отражают вашу способность сопротивляться влиянию на разум и многим магическим воздействиям. Для них применяется модификатор Мудрости.

Реакция: Эти испытания отражают вашу способность уклоняться от различных эффектов, бьющих по площади, а также избегать внезапных опасностей. Для них применяется модификатор Ловкости.

Стойкость: Эти испытания отражают вашу способность переживать длительные или резкие физические нагрузки на организм. Для них применяется модификатор Выносливости.

Сложность испытания: СЛ испытания зависит от того, против чего оно проходится.

Автоматические провалы и успехи: Если при проверке испытания на d20 выпадает 1, то это всегда провал (при этом могут пострадать незащищенные предметы). Если на d20 выпадает 20, то это всегда успех.

Класс брони

Ваш класс брони показывает, насколько сложно по вам попасть так, чтобы нанести урон. КБ вычисляется по следующей формуле:

КБ = 10 + модификатор брони + модификатор щита + модификатор Ловкости + прочие модификаторы.

Помните, что модификатор Ловкости, который вы прибавляете к КБ, может быть ограничен вашим доспехом. Если вы неспособны уклоняться от удара, то не применяете свой положительный модификатор Ловкости (если у вас он есть). Если у вас его нет, ваш КБ в таких случаях не меняется.

Прочие модификаторы: К КБ применяется множество модификаторов.

Бонус усиления: Усиливает защитные качества вашего доспеха.

Бонус отражения: Магические отражающие эффекты отводят от вас атаки и повышают ваш КБ.

Бонус естественной брони: Народы, имеющие толстую шкуру или чешую, получают за нее бонус к КБ.

Бонус уклонения: Эти бонусы показывают, как хорошо вы умеете избегать ударов. В любой ситуации, когда вы теряете модификатор Ловкости, вы теряете также и все бонусы уклонения. Ношение доспеха, однако, не ограничивает бонус уклонения, в отличие от модификатора Ловкости. Бонусы уклонения, в отличие от большинства других бонусов, складываются друг с другом.

Модификатор размера: Ваш размер повышает или понижает ваш КБ. См. таблицу «Модификаторы размера».

Модификаторы размера
Размер Модификатор размера
Колоссальный -8
Гигантский -4
Огромный -2
Крупный -1
Средний +0
Небольшой +1
Маленький +2
Миниатюрный +4
Крошечный +8

Атаки касанием: Некоторые атаки игнорируют броню (включая естественную) и щиты. Это происходит, когда нападающему достаточно слегка коснуться цели, чтобы произвести желаемый эффект. В таких случаях применяется атака касанием (дистанционная или в ближнем бою). Если вас атакуют касанием, то к вашему КБ не прибавляются бонусы брони, щита и естественной брони. Все прочие модификаторы, включая модификаторы размера, Ловкости и отражения, применяются обычным образом.

Некоторые существа умеют совершать бестелесные атаки касанием. Такие атаки проходят сквозь твердые предметы вроде доспехов и щитов. Бестелесные атаки касанием работают так же, как обычные атаки касанием, но еще и игнорируют модификаторы за укрытие.

Модификаторы брони от силовых эффектов (таких как магический доспех или наручи защиты) против таких атак работают в полной мере.

Модификатор атаки

Модификатор атаки в ближнем бою вычисляется по следующей формуле:

Базовый модификатор атаки (БМА) + модификатор Силы + модификатор размера.

Модификатор дистанционной атаки вычисляется по следующей формуле:

Базовый модификатор атаки (БМА) + модификатор Ловкости + модификатор размера + модификатор дистанции.

Проверка попадания

Проверкой попадания называется бросок, который вы делаете (обычно в свой ход), чтобы определить, попала ли ваша атака по противнику.

Совершая атаку, вы бросаете d20 и к результату броска прибавляете свой модификатор атаки, а также, возможно, иные модификаторы. Если ваш результат оказывается равен или выше КБ противника, вы попадаете и наносите урон.

Автоматические промахи и попадания: Если на d20 выпадает 1, то это всегда промах. Если на d20 выпадает 20, то это всегда попадание.

Кроме того, 20 на d20 также дает шанс критического удара.

Пункты здоровья

Когда количество ваших пунктов здоровья (ПЗ) падает до 0, вы оказываетесь едва живы.

Когда их количество становится отрицательным, вы оказываетесь при смерти.

Когда она доходит до отрицательной величины, по модулю равной значению вашей Выносливости, вы умираете. Подробности см. в разделе «Ранения и смерть».

Скорость

Скорость - это параметр, определяющий, какое расстояние вы можете преодолеть за раунд, успев при этом совершить что-то еще (например, атаковать или сотворить заклинание). Ваша скорость зависит в основном от вашего размера и носимого доспеха.

У дварфов, гномов и полуросликов скорость равна 20 футам (4 клетки) в раунд или 15 футам (3 клетки), если на них средние либо тяжелые доспехи (кроме дварфов, чья скорость равна 20 футам в раунд в любом доспехе).

У людей, эльфов, полуэльфов, полуорков и большей части прочих гуманоидов скорость равна 30 футам (6 клеток) в раунд или 20 футам (4 клетки), если на них средние либо тяжелые доспехи.

Если вы совершаете два перемещения в раунд (иногда это называется «двойное перемещение»), вы можете преодолеть в два раза большее расстояние.

Если вы весь раунд бежите, то преодолеваете вчетверо большее расстояние (или втрое, если вы в тяжелом доспехе).

Урон

Если ваша атака достигла цели, вы наносите урон, снижающий количество ПЗ противника. Количество урона зависит от того, чем вы его наносите.

Минимальный урон: Если штрафы уменьшают урон от атаки до нуля и ниже, она наносит 1 пункт несмертельного урона.

Модификатор Силы: При попадании оружием ближнего боя или ручным метательным (включая пращу) вы добавляете к урону модификатор Силы. Отрицательный (но не положительный) модификатор Силы также применяется к урону при попадании из некомпозитного лука.

Оружие в неведущей руке: Когда вы пользуетесь оружием в неведущей руке, вы добавляете только половину своего положительного модификатора Силы.

Если он у вас отрицательный, то применяется целиком.

Двуручный хват: Нанося урон оружием, которое вы держите обеими руками, вы прибавляете к нему положительный модификатор Силы х 1,5.

Отрицательный модификатор не умножается. Если оружие одноручное, модификатор также не умножается.

Умножение урона: Иногда - например, при критическом ударе - урон увеличивается в несколько раз.

В таких случаях бросайте кости для определения урона несколько раз, прибавляя каждый раз к полученному результату все модификаторы, а затем складывайте результаты.

Примечание: Когда вы производите умножение урона больше одного раза, то результирующий множитель уменьшается на 1 за каждую операцию умножения. Так, если два эффекта удваивают ваш урон, то в результате вы наносите тройной урон (а не четверной).

Исключение: Результаты бросков игральных костей, кидаемых в дополнение к урону оружием, никогда не умножаются.

Урон характеристикам: Некоторые существа и магические эффекты наносят урон характеристике, временно или навсегда понижая ее значение.