Подготовка к игре

Работа ведущего начинается задолго до игровой встречи, ведь к ней вам придется подготовиться. Вам нужно прочитать приключение, по которому вы собираетесь вести группу (или самому его придумать и записать), подготовить рисунки или тексты, которые вы будете показывать или раздавать игрокам, организовать пространство для приема гостей и т. д. Вам также предстоит перед игровой встречей отвечать на различные вопросы остальных участников. Лучше всего это делать по электронной почте, поскольку это позволяет вам задокументировать свои ответы, а также не забыть и не потерять потом важную информацию о кампании (см. ниже «Журнал кампании»). Вы будете помогать игрокам повышать уровень персонажей, отвечать на вопросы по использованию правил, черт и заклинаний из дополнительных источников, а также предоставлять игрокам дополнительную информацию об игровом мире.

К примеру, один из персонажей игроков ищет свою потерянную сестру, много лет назад похищенную гильдией воров. Вы можете во время игры подкидывать информацию о ее возможном местонахождении, но есть вероятность, что ваш игрок захочет, чтобы его персонаж самостоятельно занялся расследованием ситуации в местных трущобах или в городских архивах. Такое рассдедование может проходить между встречами. Подобные личные задачи могут служить для игроков прекрасным способом проработать и развить персонажа, но во время общей встречи они могут мешать другим игрокам. Если у вас нет времени работать с игроками поодиночке и вживую, такие побочные приключения лучше проводить по электронной почте.

Вам также придется проверять, все ли игроки могут явиться на встречу - и если не все, то решать, отменять ли ее или нет. Когда половина группы вдруг не может прийти - это невероятно неудобно, особенно если кому-то из остальных далеко ехать. В случае отсутствия одного игрока решите, как поступать с его персонажем. Будет ли им играть кто-то другой? Получит ли он при этом опыт? А долю в добыче?

Обустройте место для игры. Если вы планируете играть долго, заранее подумайте, куда участники смогут сходить пообедать, а если вы собираетесь их кормить, то также подготовьте все до начала игры. Во многих группах задачи по обеспечению процесса распределяются между игроками. Даже если встречи проходят дома у ведущего, игроки сами покупают питье и еду. Не забывайте про здравый смысл. Лимонад и чипсы на весь день - это просто и вкусно, но довольно вредно для организма! Даже если игра проходит не у вас дома, это не снимает с вас ответственность. Ведущий - это сила, организующая игровую встречу, словно вечеринку, и если он не позаботится об организационном вопоосе, может пострадать и сама игра.

Журнал кампании

Всем ведущим следует вести журнал событий кампании. Это может быть простая папка с листочками, подшивка, файл на компьютере, ноутбуке или планшете - что угодно, лишь бы там можно было делать заметки. Отмечайте свои идеи и мысли по поводу приключения, как только они приходят - до, во время и после игровой встречи. Со временем этот журнал будет разрастаться. Периодически стоит делать резервную копию такого журнала - лучше всего копировать его на компьютер и на отдельный диск или фотографировать/сканировать тексты и складывать их в отдельное место. Обидно бывает потерять записи за три года игры только потому, что сломался винчестер или с пачкой бумаг что-то стряслось.