Города Помощь с переводом: Алена Чудинова

На первый взгляд город очень похож на подземелье: в нем полно стен, дверей, комнат и коридоров. Однако приключения в городах проходят совсем не так, как в подземельях и дикой местности: у героев куда больше возможностей, и им проще заполучить разнообразные ресурсы, но при этом они должны считаться с властями и законом. Это, как правило, в корне меняет как подход персонажей к различным сценам, так и последствия решения задач силой.

Обилие возможностей: В городах герои могут свободно продавать и покупать снаряжение. С некоторой вероятностью там могут оказаться персонажи ведущего высоких уровней, предоставляющие свои услуги и ресурсы за плату, например доступ к обширным библиотекам или расшифровку текстов, написанных на древних языках. Если героев побьют в драке, они могут исцелиться в храме или отдохнуть на постоялом дворе. Подобная свобода действий и обилие путей отступления означают, что персонажи могут контролировать темп и направление развития городских приключений.

Законы: Главное различие между городом и подземельем состоит в том, что подземелье - место по определению беззаконное, где действует закон джунглей: убей или умри. Напротив, почти во всех городах жизнь регламентируется определенным сводом законов, не позволяющих искателям приключений грабить и убивать, как они привыкли это делать в подземельях. Впрочем, чудовища в большинстве городов считаются угрозой для общества, поэтому едва ли кто-то упрекнет героев за убийство опасных тварей, таких как аберрации или злые потусторонние существа. С другой стороны, злые гуманоиды обычно защищены теми же законами, что и остальные жители города. Злое мировоззрение - не преступление само по себе (кроме как в отдельных теократических городах, где сумели ввести подобный закон), преступлением является злое деяние. Если герои встретятся в городе со злодеем, который нарушает установленные правила, то по закону его следует доставить на суд, а не вершить расправу самолично.

Ограничения на оружие и магию

В некоторых городах действуют законы, регламентирующие ношение оружия и применение заклинаний. Эти законы могут касаться в разной мере разных персонажей. Монаху обычно все равно, нужно ли в этом городе закреплять оружие в ножнах с помощью перевязи, но если на входе в городские ворота изымают все религиозные символы, то у жреца могут возникнуть серьезные проблемы.

Что можно встретить в городах

Во многом город похож на подземелья. Здесь бывают и стены, и двери, и плохое освещение, и неровные мостовые. Основные отличия города от подземелья приведены ниже.

Городские стены и ворота

Города зачастую окружены стенами. В маленьком городе такая стена обычно бывает толщиной в 5 футов и высотой в 20 футов. Такие стены довольно гладки, и чтобы вскарабкаться по ним, нужно успешно пройти проверку Лазания со СЛ 30. На внешней стороне такой стены, как правило, есть зубцы, а по ее верху защитники могут еле-еле проходить по одному. Каждый участок такой стены длиной 10 футов имеет КБ 2, твердость 8 и 450 пунктов прочности. В большом городе стены более внушительные: ширина 10 футов и высотой 30, зубцы располагаются на обеих сторонах. Она такая же гладкая, и чтобы на нее вскарабкаться, нужно успешно пройти проверку Лазания со СЛ 30. Каждый участок такой стены длиной 10 футов имеет КБ 3, твердость 8 и 720 пунктов прочности.

Обычно стена мегаполиса имеет толщину 15 футов и высоту 40 футов. У нее есть зубцы с обеих сторон, и нередко еще и туннель с небольшими комнатами внутри. Каждый участок такой стены длиной 10 футов имеет КБ 3, твердость 8 и 1170 пунктов прочности.

В отличие от городов поменьше, мегаполисы часто располагают не только внешними стенами, но и внутренними - это или старые городские стены, за которые город разросся, или границы районов. Иногда эти стены такие же большие и толстые, как внешние, но чаще у них параметры как у стен маленького или большого города.

Смотровые башни: Стены некоторых городов снабжены сторожевыми постами, где караул меняется по определенному расписанию. Из окон таких башен обычно отлично видно окрестности города, а также возможные пути наступления потенциальных врагов.

Чаще всего смотровые башни на 10 футов выше стен, а их диаметр в пять раз больше толщины стен. В стенах верхних этажей, как правило, прорублены бойницы, а вдоль кромки верхней площадки возведены зубцы.

Верхняя площадка и этажи маленькой башни (25 футов в диаметре при основной стене в 5 футов толщиной), как правило, соединены между собой деревянными лестницами (в больших башнях обычно возводят каменные).

Если башня не используется постоянно, то проход в нее закрывают тяжелые, усиленные железными полосами деревянные двери с надежными замками (чтобы взломать, нужна проверка Механики со СЛ 30). Обычно ключи от башен находятся у капитана стражи, а их копии хранятся в казармах или внутренней крепости города.

Ворота: Обычно на входе в город располагаются ворота с двумя опускными решетками и «дырами-убийцами» над ними. В небольших поселениях роль ворот обычно играют окованные железом двойные двери, встроенные в городскую стену. Как правило, они открыты днем, обеспечивая свободный проход путникам, но на ночь их запирают на замок или засов, пропуская лишь тех, кто покажется страже достаточно честным, предъявит нужные бумаги или, например, даст взятку (в зависимости от города и стражи).

Стража и солдаты

Примерно 1% взрослого населения города составляют профессиональные военные, а в ополчении или народных дружинах может служить еще до 5%. К профессиональным военным относится в первую очередь стража, способная поддерживать порядок в городе в качестве полиции и (в меньшей степени) защищать город от внешнего нападения. Ополчение созывается только в случае нападения на город. Обычно городская стража работает в три восьмичасовые смены. 30% стражников служат в дневную смену (с 8 утра до 4 дня), 35%- в вечернюю (с 4 дня до 12 ночи), и 35% - в ночную (с 12 ночи до 8 утра). В любой момент 80% действующих стражников находится в патрулях, а еще 20% - на постах по всему городу, с которых в случае тревоги они тут же устремятся к месту действия. В каждом районе города находится хотя бы один такой пост (каждый район состоит из нескольких кварталов).

Большая часть городской стражи состоит из бойцов, чаще всего 1 уровня. Среди офицеров бывают бойцы более высоких уровней, а также воины, жрецы, волшебники и чародеи, а также персонажи с двумя классами - например, воины/заклинатели.

Осадные машины

Осадные машины
Машина Цена Урон Диапазон критического удара Шаг дистанции Команда
Тяжелая катапульта 800 зм 6d6 - 200 футов (минимум 100 футов) 4
Легкая катапульта 550 зм 4d6 - 150 футов (минимум 100 футов) 2
Баллиста 500 зм 3d8 19-20 120 футов 1
Осадный таран 1000 зм 3d6* - - 10
Осадная башня 2000 зм - - - 20
* Особые правила в описании.
Модификаторы атаки катапульты
Условия Модификатор
Цель не видна -6
Серийные выстрелы (команда видела, куда камень попадал при предыдущих промахах) +2 за каждый предшествующий промах (максимум +10)
Серийные выстрелы (команда не видела, куда камень попадал при предыдущих промахах, но им это сообщает третье лицо) +1 за каждый предшествующий промах

К осадным машинам относятся большие орудия, временные постройки или специальное снаряжение, предназначенное для ведения осад городов и крепостей. Все машины считаются сложными устройствами с точки зрения саботажа при помощи навыка Механики; для успеха нужна проверка Механики со СЛ 20 и 2d4 раунда. Осадные машины обычно делаются из дерева, они имеют КБ 3 (-5 Лвк, -2 размер), твердость 5 и 80 пунктов прочности.

Если использован иной материал, то эти параметры могут отличаться. Для некоторых осадных машин делается броня; при определении стоимости брони осадная машина считается существом огромного размера. Осадные машины бывают искусно сделанными и даже заколдованными,как волшебное оружие, что улучшает их атаки. Искусно сделанная осадная машина стоит на 300 зм выше указанной цены; заколдовать машину стоит вдвое больше, чем заколдовать обычное оружие. Например, +1 огненная тяжелая катапульта с полной латной броней будет иметь КБ 11 и стоить 23 100 зм (база 800 + 6 000 броня + 300 искусная работа + 16 000 магические свойства).

Тяжелая катапульта: Это мощная массивная машина, метающая каменные глыбы или подобные тяжелые предметы. Поскольку снаряд катапульты летит по высокой навесной траектории, он может поражать клетки, находящиеся вне зоны видимости. При стрельбе глава управляющей катапультой команды проходит особую проверку со СЛ 15, используя свой БМА, модификатор Интеллекта, штрафы за дистанцию и соответствующие модификаторы из таблицы «Осадные машины». При успехе удар приходится именно на ту клетку, на которую была нацелена катапульта, нанося урон предметам и существам на этой клетке. Персонажи, успешно прошедшие испытание Реакции со СЛ 15, получают половину урона. Если удар пришелся на одну клетку, все следующие выстрелы будут попадать на ту же клетку, пока катапульту не перенаправят или не переменится ветер. Если камень из катапульты пролетел мимо, бросьте 1d8, чтобы определить, куда он попал. 1 означает недолет (снаряд падает на прямой между целью и катапультой), 2-8 - прочие направления, описывающие полный круг по часовой стрелке относительно цели, начиная от 1. Дальность промаха равна 1d4 клеткам в данном направлении от цели за каждый шаг дистанции атаки. Загрузка катапульты требует нескольких действий полного хода.

Чтобы опустить метательный рычаг, нужно пройти проверку Силы со СЛ 15; у большинства катапульт есть механизмы, позволяющие одному или двум членам команды помогать управляющему (действие помощи товарищу). Рычаг закрепляется на месте при успешной проверке Профессии (осадный инженер) со СЛ 15, а затем вторая такая же проверка нужна для заряжания катапульты. Для перенацеливания тяжелой катапульты нужно 4 действия полного хода (несколько членов команды могут сделать их в один раунд, так что команда из четырех человек перенацеливает катапульту за один раунд).

Тяжелая катапульта занимает квадрат 15x15 футов.

Легкая катапульта: Это маленькая и легкая версия тяжелой катапульты. Она работает так же, но для опускания рычага требуется проверка Силы со СЛ 10, а для перенацеливания - всего 2 действия полного хода.

Легкая катапульта занимает квадрат 10x10 футов.

Баллиста: Баллиста по сути явдяется стационарным тяжелым арбалетом огромного размера. Из нее трудно целиться: существо среднего размера получает при стрельбе из баллисты штраф -4 к атакам, а небольшого - -6. Любое существо меньше крупного перезаряжает баллисту за 2 действия подного хода. Баллиста занимает одну клетку (5 футов).

Осадный таран: Это массивное бревно подвешивается на цепях на раме, и команда раскачивает его, чтобы оно ударяло одним концом по крупному предмету. Потратив полный ход, ближайший к передней части тарана член команды совершает атаку со штрафом -4 (за неумение) против КБ предмета. «Уметь» обращаться с таким устройством невозможно. В дополнение к урону, указанному в таблице «Осадные машины», до 9 дополнительных персонажей, раскачивающих таран, могут добавить к урону свои модификаторы Силы, если потратят на это основное действие. Для применения осадного тарана требуется минимум одно существо огромного размера или более, два крупных существа, четыре средних или восемь небольших.

Осадный таран обычно имеет размер 30 футов в длину. В бою существа с тараном строятся в два ряда одинаковой длины, а само бревно тарана находится между ними.

Осадная башня: Это большая деревянная башня на колесах или катках, которую подводят к стене, чтобы атакующие могли взобраться на башню - и на верхнюю часть стены, будучи под прикрытием. Обычно у нее деревянные стены тощиной в 1 фут, и она занимает квадрат 15x15 футов.

Находящиеся внутри башни могут двигать ее со скоростью 10 футов (ускоряться такая башня не может). Восемь существ на нижнем этаже получают полное укрытие, а на верхних этажах - надежное укрытие и возможность стрелять через бойницы.

Городские улицы

Обычно улицы города узки и извилисты. Как правило, их ширина составляет 15-20 футов, в случае переулков - 5-10 футов.

По хорошо сохранившейся мостовой можно передвигаться без осложнений, но разбитые или очень грязные дороги ограничивают движение, как если бы на них были небольшие завалы (СЛ проверок Акробатики увеличивается на 2).

В некоторых городах более широких магистралей просто нет, особенно если эти города постепенно вырастали из маленьких поселений. Города с регулярной планировкой или пережившие большие пожары (после которых власти провели новые дороги вместо разрушенных домов) могут иметь несколько более широкие улицы. У таких улиц есть проезжая часть шириной 25 футов, что уже позволяет двум телегам разъехаться, и пятифутовые тротуары по бокам.

Толпы: Нередко улицы города заполнены людьми, снующими по своим делам.

Если драка вспыхнула в особо людном месте, вместо того чтобы изображать на карте каждого человека, обозначьте лучше клетки, заполненные толпой. Если поблизости оказывается что-то представляющее собой очевидную опасность, толпа начинает двигаться в противоположном направлении со скоростью 30 футов в раунд, ее инициатива всегда равна нулю. Каждая клетка, заполненная толпой, считается для движения за две и предоставляет укрытие любому, кто на ней находится, позволяя проходить проверки Скрытности, давая +4 к КБ и +2 к испытаниям Реакции.

Управление толпой: Чтобы направить толпу в определенную сторону, нужно успешно пройти проверку Дипломатии (СЛ 15) или Запугивания (СЛ 20), и толпа должна быть способна видеть или слышать того, кто это делает. Для проверки Дипломатии требуется действие полного хода, для Запугивания - только свободное действие.

Если два персонажа пытаются направить толпу в разные стороны, они проходят встречную проверку Дипломатии или Запугивания, чтобы определить, кого послушается толпа. Толпа игнорирует обоих, если никто из них не преодолел СЛ проверок, указанную выше.

Над улицами и под ними

Крыши: Обычно на крыши герои попадают, взобравшись по стене (см. «Городские стены и ворота» выше) либо прыгнув с моста или из окна более высокого здания.

Плоские крыши обычно делают только в теплом климате (где нет риска, что ее зимой проломит накопившийся снег). По ним легко бегать. Для перемещения по коньку двускатной крыши нужно успешно пройти проверку Акробатики со СЛ 20; для движения по крыше вдоль конька - со СЛ 15; для движения поперек - со СЛ 10. Добежав до края крыши, персонаж должен или перепрыгнуть на следующую, или спрыгнуть вниз. Расстояние до ближайшей крьши обычно равно 1d3 x 5 футам по горизонтали, и она с равной вероятностью может располагаться на 5 футов выше, ниже или на той же высоте. Для определения сложности прыжков пользуйтесь описанием навыка Акробатика.

Канализация: Обычно канализация располагается на 10 футов ниже уровня города. В коллектор можно пробраться, миновав тяжелые металлические решетки (поднять такую решетку - действие полного хода). Канализации подобны подземельям как по структуре (только полы обычно скользкие и мокрые), так и в отношении обитающих там чудовищ. Некоторые города возведены на руинах древних цивилизаций, поэтому их туннели могут привести исследоватедей к опасностям и сокровищам, таящимся здесь с незапамятных времен.

Городские здания

Большая часть городских зданий делится на три категории. Самая большая из них - здания от двух до пяти этажей в высоту, стоящие плотно друг к другу длинными рядами, разделенными улицами и переулками. На нижних этажах таких зданий часто располагаются мастерские и магазины, а на верхних - жилые помещения. Крупные магазины, трактиры и склады, а также мельницы, кожевенные мастерские и иные предприятия, занимающие много места, обычно находятся в отдельных больших зданиях до пяти этажей в высоту. Наконец, бывают маленькие домики, магазинчики, склады и сараи - простые одноэтажные здания, распространенные в бедных районах.

Обычно городские здания строят из камня или кирпича (нижняя пара этажей), а также дерева (верхние этажи, облицовка стен и полов). Крыши кроют досками, соломой или черепицей, скрепляя смолой.

Обычная стена нижнего этажа имеет толщину в 1 фут, КБ 3, твердость 8, 90 пунктов прочности, и чтобы на нее вскарабкаться, нужно успешно пройти проверку Лазания со СЛ 25. Стены верхних этажей имеют толщину в 1 фут, КБ 3, твердость 5, 60 пунктов прочности, нужна проверка Лазания со СЛ 21. Входные двери большинства зданий - это добротные деревянные двери с замками. Не запирают обычно только двери общественных мест вроде лавок и трактиров.

Освещение

Главные улицы города обычно освещаются фонарями, развешанными на высоте 7 футов от земли и на расстоянии 60 футов друг от друга, так что между ними много плохо освещенного пространства. Маленькие улочки и переулки зачастую не освещаются вовсе, и горожане, которым потребовалось прогуляться по таким улочкам, порой пользуются услугами факельщиков.

В переулках бывает довольно темно даже днем из-за тени находящихся рядом зданий. Вероятность промаха не увеличивается, но существа на этих переулках получают преимущество +2 к проверкам Скрытности.