Заклинания

Магия - источник невообразимой силы, способной как зажечь крошечный язычок пламени, так и сотрясти саму земную твердь. Заклинанием называют однократный магический эффект. Они делятся на два типа: мистические (заклинания бардов, чародеев и волшебников) и сакральные (заклинания жрецов, друидов, а также опытных паладинов и следопытов). Магический арсенал одних заклинателей сильно ограничен, в то время как другие могут выбирать из огромного числа доступных чар.

Большинство заклинателей вынуждены подготавливать свои заклинания заранее (обычно читая книги или вознося молитвы), но некоторые способны творить заклинания спонтанно, безо всякой подготовки. Несмотря на все эти различия, механика сотворения заклинаний остается практически неизменной для всех.

Сотворение заклинаний

Все заклинания сотворяются одним и тем же образом - будь они мистические или сакральные, подготовленные заранее или примененные спонтанно.

Выбор заклинания

В первую очередь вы должны решить, какое именно заклинание хотите сотворить. Если вы жрец, друид, волшебник, достаточно опытный паладин или следопыт, вы выбираете заклинание из тех, что подготовили заранее и еще не успели потратить (см. раздед «Подготовка заклинаний волшебника» и «Подготовка сакральных заклинании»). Если вы бард или чародей, то можете выбрать любое известное вам заклинание, но только если еще не израсходовали свой дневной лимит заклинаний этого или более высокого круга.

Чтобы сотворить заклинание, вы должны иметь возможность говорить (для заклинаний со словесным компонентом), жестикулировать (для закдинаний с жестовым компонентом) и манипулировать реагентами и фокусирующими энергию предметами (если для заклинания нужны реагенты или фокусирующий предмет). Кроме того, закдинатель должен сконцентрироваться.

Если заклинание подразумевает выбор из нескольких различных эффектов, вы делаете этот выбор в момент сотворения заклинания - для этого не нужно подготавливать (или изучать, в случае с бардом или чародеем) несколько разновидностей одного и того же заклинания.

Подготовленное заклинание можно сотворить только один раз. Чтобы сотворить это заклинание еще раз, его нужно подготовить повторно. Если вы подготовили несколько одинаковых заклинаний, каждое из них считается отдельными чарами, которые также можно сотворить только один раз. Если вы бард или чародей, вы можете творить нужное вам заклинание сколько угодно раз, пока не исчерпаете свой дневной лимит на сотворение заклинаний этого или более высокого круга.

Концентрация

Чтобы сотворить заклинание, нужно сконцентрироваться. Если что-то мешает вам, вы должны пройти проверку концентрации: в случае провала заклинание будет потрачено впустую. При проверке концентрации вы бросаете 1d20, прибавляя к выпавшему результату свой уровень заклинателя и модификатор характеристики, от которой зависит количество доступных вам заклинаний того же типа. Жрецы, друиды и следопыты прибавляют модификатор Мудрости, барды, паладины и чародеи - Харизмы, волшебники - Интеллекта. СЛ проверки концентрации зависит от серьезности отвлекающего фактора и силы заклинания, которое вы в этот момент творите (см. таблицу «СЛ проверок концентрации»). Если эта проверка окажется неудачной, заклинание тратится впустую, как если бы вы успешно сотворили его, но оно не произвело никакого эффекта.

СЛ проверок концентрации
Обстоятельства СЛ проверки
Оборонительное сотворение 15 + удвоенный круг заклинания
Ранение 10 + полученный урон + круг заклинания
Получение продолжительного урона 10 + 1/2 полученного урона + круг заклинания
Воздействие заклинания, не наносящего урона СЛ испытания против заклинания + круг заклинания
Захват или обездвиживание 10 + МБМ схватившего + круг заклинания
Тряска 10 + круг заклинания
Сильная тряска 15 + круг заклинания
Очень сильная тряска 20 + круг заклинания
Сильный ветер со снегом или дождем 5 + круг заклинания
Сильный ветер с градом 10 + круг заклинания
Плохая погода, вызванная заклинанием См. описание заклинания
Опутывание 15 + круг заклинания

Ранение: Если в процессе сотворения заклинания вы получаете урон, то должны пройти проверку концентрации, СЛ которой равна 10 + полученный урон + круг заклинания, которое вы пытаетесь сотворить. В случае провала заклинание тратится впустую. Такое бывает, только если вам нанесут урон в промежуток времени между началом концентрации и концом сотворения заклинания (например, если время сотворения заклинания равно 1 раунду или более) или если урон является следствием чьей-то реакции на вашу попытку сотворить заклинание (например, если вы подверглись внеочередной или подготовленной атаке).

Если вы получаете продолжительный урон - например, от заклинания кислотной стрелы или стоя посреди озера лавы, - считается, что половина этого урона приходится на время сотворения заклинания. Вам нужно пройти проверку концентрации со СЛ 10 + 1/2 продолжительного урона, полученного последним + круг заклинания, которое вы пытаетесь сотворить. Если это был последний урон, полученный от данного источника, он более не наносится и не нарушает концентрацию.

Заклинание: Если в процессе сотворения заклинания на вас воздействуют другим заклинанием, вы также должны пройти проверку концентрации, в случае провала ваше заклинание будет потрачено впустую. Если отвлекающее вас заклинание наносит урон, СЛ проверки концентрации равна 10 + полученный урон + круг заклинания, которое вы пытаетесь сотворить.

Если же заклинание воздействует на вас иначе, СЛ проверки концентрации равна СЛ испытания против этого заклинания + круг заклинания, которое вы пытаетесь сотворить. Если заклинание не предусматривает испытаний, его СЛ для проверки концентрации рассчитывается так, как если бы испытание имело место (10 + круг заклинания + модификатор характеристики заклинателя).

Захват или обездвиживание: Если вы в захвате или обездвижены и при этом пытаетесь сотворить заклинание, вы должны пройти проверку концентрации (СЛ 10 + МБМ схватившего/обездвиживающего существа + круг заклинания). Обездвиженные существа могут творить только заклинания без жестовых компонентов.

Тряска: Если вы, к примеру, скачете на лошади, едете в повозке по неровной дороге, плывете в лодке по неспокойной воде или находитесь в трюме корабля, идущего по штормовому морю, и пытаетесь при этом сотворить заклинание, то должны пройти проверку концентрации (СЛ 10 + круг заклинания, которое вы пытаетесь сотворить). В случае провала заклинание тратится впустую.

Сильная тряска: Если вы, к примеру, скачете галопом, мчитесь в повозке по ухабистой дороге, плывете на лодке в бурю или по бурной порожистой речке, находитесь на палубе корабля, идущего по штормовому морю, и пытаетесь при этом сотворить заклинание, то должны пройти проверку концентрации (СЛ 15 + круг заклинания, которое вы пытаетесь сотворить). В случае провала заклинание тратится впустую. Если тряска особенно сильна, как, например, во время землетрясения, СЛ этой проверки возрастает до 20 + круг заклинания, которое вы пытаетесь сотворить.

Плохая погода: Проверку концентрации нужно проходить и при сотворении заклинаний в неблагоприятных погодных условиях. Если эти условия ограничиваются сильным ветром со снегом и/или дождем, СЛ проверки концентрации будет равна 5 + круг заклинания, которое вы пытаетесь сотворить. Если же вокруг бушует снежная или пыльная буря, а ветер то и дело швыряет в лицо мелкий мусор, СЛ будет немного выше: 10 + круг заклинания, которое вы пытаетесь сотворить. Как бы то ни было, при провале проверки концентрации заклинание тратится впустую. Если плохая погода вызвана магией, читайте описание соответствующего заклинания.

Оборонительное сотворение: Чтобы сотворить заклинание, не провоцируя внеочередных атак, вы должны пройти проверку концентрации со СЛ 15 + удвоенный круг заклинания, которое вы пытаетесь сотворить. В случае провала заклинание тратится впустую.

Опутывание: Если вы опутаны сетью или содержимым смоляного кулька (либо находитесь под воздействием заклинания со схожим эффектом) и пытаетесь при этом сотворить заклинание, вы должны пройти проверку концентрации со СЛ 15 + круг заклинания, которое пытаетесь сотворить. В случае провала заклинание тратится впустую.

Контрзаклинания

Любое заклинание можно сотворить в качестве контрзаклинания - при этом оно не производит своего обычного эффекта, а вместо этого нейтрализует заклинание, которое пытается сотворить другое существо. Контрзаклинания действуют, даже если одно из заклинаний сакральное, а другое - мистическое.

Как работают контрзаклинания: Чтобы сотворить контрзаклинание, вы должны выбрать одного из персонажей целью подготовленного действия. При этом вы просто выжидаете, когда избранная вами цель попытается сотворить заклинание.

В процессе ожидания вы вполне можете перемещаться с вашей обычной скоростью, поскольку процесс выжидания - это основное действие.

Если цель вашего контрзаклинания пытается сотворить заклинание, немедленно пройдите проверку Колдовства (СЛ 15 + круг заклинания). Эта проверка - свободное действие. В случае провала ваша попытка сотворить контрзаклинание не удается. При успехе вы правильно распознаете заклинание и можете попытаться его нейтрализовать.

Как правило, для этого нужно точно такое же заклинание. Если оно входит в число подготовленных и пока не сотворенных вами заклинаний (или если оно вам известно и вы еще не исчерпали свой дневной лимит заклинаний этого круга), вы можете попытаться сотворить его. В случае успеха (и если цель находится в пределах дистанции этого заклинания), считайте, что оба заклинания (ваше и вражеское) срабатывают, но не производят при этом никакого эффекта.

Нейтрализация метамагических заклинаний: При определении, может ли одно заклинание нейтрализовать другое, метамагические черты в расчет не берутся.

Исключения: Иногда контрзаклинаниями может быть пара совершенно разных заклинаний. Как правило, это заклинания, которые производят диаметрально противоположные эффекты.

Рассеивание магии как контрзаклинание: Обычно рассеивание магии можно использовать как контрзаклинание для любого другого заклинания, причем в этом случае необязательно даже предварительно распознавать вражеское заклинание, прибегая к проверке Колдовства. Обратите внимание, что рассеивание магии, в отличие от обычного контрзаклинания, срабатывает не всегда (см. описание заклинания).

Уровень заклинателя

Сила заклинания зачастую зависит от уровня заклинателя (УЗ), который его творит. В большинстве случаев УЗ персонажа равен его уровню в классе, давшем ему доступ к этому заклинанию.

При жедании вы можете сотворить заклинание, намеренно понизив его УЗ, но не настолько, чтобы его сотворение стало бы невозможным. Все эффекты заклинания при этом соответствуют одному и тому же пониженному УЗ.

Если некое обстоятельство, классовая способность или иная особая способность увеличивает ваш УЗ, это улучшение касается не только эффектов заклинания (дистанции, длительности и/или урона), но и проверки УЗ при преодолении УкМ и проверок рассеивания магии (вам эти проверки будут даваться легче, а вашим врагам, соответственно, труднее).

Провал заклинания

Если вы творите заклинание, эффекты которого неприменимы в текущей ситуации, оно не срабатывает и тратится впустую.

Провал при сотворении заклинания может постичь также персонажа, провалившего проверку концентрации и/или пытающегося сотворить заклинание с жестовым компонентом, облачившись в доспех или взяв в руки щит.

Результат заклинания

Часть эффектов заклинаний привязана к определенной магической школе, а часть встречается в рамках разных школ.

Атака: Использование некоторых заклинаний считается атакой. К ним относятся любые чары, подразумевающие агрессивное воздействие на противника, даже те, что не наносят урона как такового. Атакой также считается проведение энергии, если она причиняет вред хотя бы одному существу, а также все заклинания, которые заставляют противников проходить испытания, наносят урон или причиняют любой другой вред. Заклинания призыва чудовищ и других союзников не считаются атаками, так как никому не причиняют прямого вреда.

Типы бонусов: Бонусы различаются по типу в зависимости от того, что их дает. Важно помнить, что бонусы одного типа обычно не складываются друг с другом: срабатывает только наибольший из бонусов каждого типа (исключением являются бонусы народа, уклонения и большинство ситуативных бонусов - см. «Сочетание магических эффектов» ниже). Для штрафов одного типа применяется тот же принцип - действует только наибольший из штрафов. Впрочем, штрафы в большинстве своем не относятся к определенному типу, а потому просто складываются друг с другом. Бонусы без типа также складываются, если только они не происходят из одного источника.

Воскрешение мертвых: Существует несколько мощных заклинаний, которые могут вернуть погибшего персонажа к жизни.

Когда живое существо умирает, его душа покидает тело, затем - Материадьный план, проводит некоторое время в путешествии сквозь Астральный план и наконец находит пристанище в обители своего бога. Если существо при жизни не почитало богов, его душа отправляется в место, соответствующее его мировоззрению. При воскрешении существа из мертвых заклинание находит его душу и возвращает ее в его земное тело. Более подробная информация об иных планах.

Отрицательные уровни: Возвращенное к жизни существо обычно получает один или несколько отрицательных уровней. Эти уровни налагают штрафы на большую часть проверок, и снять их можно только заклинанием восстановление или подобным. Если существо не может их получить (число отрицательных уровней станет равно или превзойдет его количество КЗ), то вместо этого теряет по 2 пункт Выносливости за каждый отрицательный уровень, который не получило.

Предотвращение воскрешения: Враги могут предпринять некоторые меры, способные сильно затруднить процесс возвращения павшего персонажа. Так, в отсутствие тела погибшего невозможно применить заклинания возвращение к жизни и воскрешение, поскольку воскрешать просто нечего. Существо нельзя воскресить, пока его душа находится в плену заклинания ловушка для души.

Принудительное воскрешение: Существо нельзя вернуть к жизни, если оно само (точнее, его душа) того не пожелает. Душе всегда становится известно имя персонажа, который пытается ее воскресить, его мировоззрение и (если есть) божество, которому он поклоняется. Душа может не откликаться на зов, если не пожелает.

Сочетание магических эффектов

Заклинания и магические эффекты обычно работают согласно описанию, вне зависимости от того, сколько других заклинаний или магических эффектов воздействует на ту же область пространства или на ту же цель. Если в описании заклинания не сказано обратное, считайте, что ни одно из заклинаний не влияет на срабатывание и действие любых других чар. Впрочем, существует и несколько общих правил взаимодействия некоторых магических эффектов:

Сложение эффектов: Эффекты заклинаний, обеспечивающих бонусы или штрафы к атакам, урону, испытаниям и другим параметрам, обычно не складываются с эффектами того же заклинания. Более того, два модификатора одного типа не складываются, даже если их дают два разных заклинания.

Различные типы модификаторов: Бонусы и штрафы, получаемые от двух разных заклинаний, складываются, если они относятся к различным типам. Бонус, не имеющий типа, складывается с любым другим бонусом.

Одинаковые эффекты различной силы: Если на цель или область воздействуют два одинаковых заклинания, срабатывает только самое сильное из них.

Разные эффекты одного заклинания: Некоторые заклинания при повторном применении к одной цели могут давать разные эффекты. При этом, как правило, эффект последнего сотворения подавляет эффекты предыдущих. Обратите внимание, что предыдущие эффекты никуда не исчезают и не рассеиваются - они просто не действуют, пока остается в силе самый новый из них.

Подавленные эффекты: Иногда одно заклинание не рассеивает другое‚ но делает его бесполезным. Оба заклинания остаются в силе, но эффект подавленного заклинания не применяется.

Одновременное воздействие нескольких заклинаний контроля разума: Иногда количество влияющих на разум заклинаний, примененных кодной цели, просто не имеет значения - например, если заклинания лишают цель возможности действовать. Во всех остальных случаях эти эффекты просто влияют одновременно. Скажем, если разум существа находится под контролем сразу двух заклинателей, оно в меру своих способностей будет подчиняться приказам каждого из них в соответствии с эффектами сотворенных ими заклинаний. Если существо получит противоречащие друг другу приказы, заклинатели должны пройти встречную проверку Харизмы - существо подчинится победителю.

Заклинання с противоположньми эффектами: Если два заклинания имеют противоположные эффекты, то они срабатывают, как любые другие, а их эффекты (дающие бонусы, штрафы и т. д.) применяются в порядке наложения заклинаний. Некоторые такие заклинания, однако, нейтрализуют или рассеивают друг друга. Это свойство относится к числу особых эффектов и всегда упоминается в описании соответствующих заклинаний.

Мгновенный эффект: Эффекты заклинаний с длительностью, указанной как «мгновенная», направленных на одну цель, срабатывают по очереди в порядке сотворения заклинаний.