Покупка волшебных предметов

Волшебные предметы стоят немалых денег, и в большинстве городов есть хотя бы пара жителей, которые их продают - от простого торговца зельями до кузнеца, специализирующегося на волшебных мечах. Разумеется, далеко не любой предмет можно найти в каждом городе.

Доступные волшебные предметы
Размер поселения Базовое богатство Малой силы Средней силы Великой силы
Хутор 50 зм 1d4 предмета - -
Деревушка 200 зм 1d6 предметов - -
Деревня 500 зм 2d4 предмета 1d4 предмета -
Маленький поселок 1 000 зм 3d4 предмета 1d6 предметов -
Большой поселок 2 000 зм 3d4 предмета 2d4 предмета 1d4 предмета
Маленький город 4 000 зм 4d4 предмета 3d4 предмета 1d6 предметов
Большой город 8 000 зм 4d4 предмета 3d4 предмета 2d4 предмета
Мегаполис 16 000 зм * 4d4 предмета 3d4 предмета
* В мегаполисе можно купить практически любой волшебный предмет малой силы.
Случайные волшебные предметы
Малой силы Средней силы Великой силы Тип предмета
01-04 01-10 01-10 Доспехи или щиты
05-09 11-20 11-20 Оружие
10-44 21-30 21-25 Зелья
45-46 31-40 26-35 Кольца
- 41-50 36-45 Скипетры
47-81 51-65 46-55 Свитки
- 66-68 56-75 Посохи
82-91 69-83 76-80 Жезлы
92-100 84-100 81-100 Волшебные вещицы

Чтобы определить, какие волшебные предметы можно найти в том или ином месте, воспользуйтесь рекомендациями, приведенными ниже. Все они предполагают мир со средним уровнем доступности магии. По решению ведущего в определенных городах может продаваться гораздо больше или гораздо меньше вещей. Ведущему необходимо помечать для себя, какие вещи есть в продаже, и периодически обновлять список. Количество и тип имеющихся в продаже вещей зависит от размера поселения. У каждого поселения есть параметр базового богатства (см. таблицу «Доступные волшебные предметы»). Если какой-то волшебный предмет стоит меньше указанной суммы, то в 75% случаев его можно без труда купить в этом поселении. Кроме того, там обычно продается еще какое-то количество волшебных предметов. Они определяются случайным образом и делятся на категории (предметы малой, средней и великой силы). Определив, сколько предметов каждой категории есть в продаже, воспользуйтесь таблицей «Случайные волшебные предметы», чтобы выяснить тип каждого предмета (зелье, свиток, кольцо, оружие и т. д.), после чего переходите к соответствующим таблицам для полученных типов предметов. Перебрасывайте результат, если стоимость получившегося предмета меньше базового богатства поселения. Если вы играете в мире с низким уровнем магии, снизьте вдвое базовое богатство поселения и количество доступных в нем волшебных предметов. Если в мире магии почти нет, то и волшебных вещей там почти или совсем нет в продаже. В таких игровых мирах ведущему следует вводить поправки в КО многих сцен, поскольку без волшебных предметов персонажи будут слабее.

В кампаниях, где волшебных предметов много, базовое богатство поселений может быть вдвое выше, а случайных предметов в продаже - вдвое больше. Альтернативный подход состоит в том, что в таком мире все поселения могут считаться на одну категорию крупнее с точки зрения доступности всех предметов. В кампании, где магия очень распространена, в мегаполисе можно купить вообще любые волшебные предметы. Немагические предметы обычно доступны в поселении любого размера, если только вещь не является особенно дорогой (как полный латный доспех) или сделанной из редкого материала (как адамантиновый длинный меч). Такие вещи могут, по решению ведущего, быть доступны лишь в поселениях, у которых базовое богатство выше цены таких предметов.