Архетипы

Начиная с благородного паладина и заканчивая искусным плутом, каждый базовый класс в ролевой игре Pathfinder опирается на центральный архетип. Тем не менее, помимо этой базовой концепции существует возможность бесчисленных интерпретаций, деталей и уточнений. Например, класс воина может быть легко превращен в смертоносного лучника, быстроногого дуэлянта, сктырого охотника джунглей или в бесчисленное количество других типов мастеров боевых искусств, все это уточняется выбором игрока деталей, параметров класса и определенных правил. Кроме того некоторые архетипы оказываются достаточно распространенными и захватывающими, чтобы снова и снова использовать их в игре. Таким образом, в то время как большинство друидов бродят по лесу, некоторые следуют через огромную пустыню, наслаждаясь тем, что она может предложить. Такие дополнительные особенности отражают уникальное представление о том, каким может быть класс, специально переработанные под специфичный архетип. В то время как типы параметров, представленных для каждого основного класса, различаются, каждая подсистема настроена так, чтобы наилучшим образом служить этому классу, эмулировать характеристики и таланты классических фэнтезийных архетипов и расширять свободу игроков в создании желаемых персонажей.

Алхимик: Звероморф, Хирург, Мастер Клонов, Внутренний Алхимик, Разумник , Консервщик, Психонавт, Реаниматор, Вивисектор, Химик ярости

Антипаладин: Рыцарь Гробницы

Бард: Наглый обманщик, Магический дуэлянт, Архивариус, Придворный бард, Детектив, Фокусник, Шпион, Дикий скальд, Морской певец, Уличный артист, Говорящий С Животными, Знаменитость, Демагог, Музыкант Похоронщик , Гейша, Исцеляющий Музыкой, Ранящий Звуком, Археолог, Сорвиголова, Танцор Дервиш

Варвар: Разрушитель, Жестокий боксер, Пьяная скотина, Стихийно связанный, Метатель, Неуязвимый бычара, Яростный всадник, Дикий варвар, Суеверный, Тотемный воин, Бронированный Халк, Шрамированная ярость, Морской Разбойник, Истязатель Титанов, Истинный Примитив, Городской Варвар, Дикая Ярость

Ведьма: Зимняя ведьма, Связанная Со Зверем, Кладбищенская Ведьма, Знахарка, Морская Ведьма

Воин: Арбалетчик, Воин стальной связи, Лучник, Боец Свободной Руки, Мобильный воин, Солдат общины, Мастер башенного щита, Повелитель меча Алдори, Дервиш рассветного цветка, Дуэлист ронделеро, Мастер копья, Берейтор, Дикий воин, Защитник, Двуручный воин, Воин с двумя оружиями, Мастер оружия, Мастер Брони, Скандалист, Грубиян, Драгун, Гладиатор, Тактик, Громобой, Безоружный Боец, Неуязвимый

Волшебник: Ремесленник Арканамириума, Эгорианский академик адских подчинителей, Маг вуали, Мастер Свитков, Мистический Бомбардировщик, Осадный Маг, Заклинатель

Друид: Водный друид, Арктический друид, Друид увядания, Пещерный друид, Пустынный друид, Джунглевый друид, Горный друид, Равнинный друид, Болотный друид, Городской друид, Шаман-медведь, Шаман-орел, Шаман-лев, Шаман-змея, Шаман-волк, Шаман-дракон, Ученый-менгир, Взывающий К Луне, Владыка Стаи, Реинкарнирующий Друид, Шаман-сауриан, Шаман-акула, Штормовой Друид, Шаман-обезьяна, Шаман-летучая мышь, Шаман-вепрь, Мировой Ходок

Жрец: Схимник, Сепаратист, Богослов, Повелитель Нежити, Крестоносец, Божественный Стратег, Евангелист, Милосердный целитель

Инквизитор: Экзорцист, Еретик, Проникший, Проповедник, Пожиратель Грехов, Иконоборец, Разрушитель Заклинаний, Охотник На Ведьм

Кавалерист: Звериный всадник, Эмиссар, Жандарм, Почетный Страж, Манящий кавалерист, Мушкетер, Знаменосец, Стратег

Магус: Заклинатель Меча, Творец Наговоров, Боевой Маг, Магус С Посохом, Кенсай, Мирмидарх, Скирнир, Кузнец Душ

Монах: Пьяный мастер, Голодный призрак, Ци мистик, Монах пустой руки, Монах четырех ветров, Монах исцеляющей руки, Монах лотоса, Монах священной горы, Адепт оружия, Дзен-лучник, Монах Ци-Гун, Плавный Монах, Мастер Маневров, Боевой Артист, Мастер Многих Стилей, Сенсей, Сохей, Тетори

Оракул: Дважды Проклятый Оракул, Просвещенный Философ, Планарный Оракул, Одержимый Оракул, Провидец, Звездочет

Паладин: Божественный защитник, Госпитальер, Священный слуга, Сияющий рыцарь, Бич нежити, Воин святого света, Верный Клятве Паладин, Божественный Охотник, Неземной Рыцарь, Святая Пушка, Святой Тактик, Священный Щит

Плут: Акробат, Взломщик, Карманник, Следователь, Отравитель, Повеса, Разведчик, Снайпер, Шпион, Головорез, Бандит, Капканщик, Разбойник, Хамелион, Шарлатан, Водитель, Мастер Кинжала, Пират, Бегун По Крышам, Освященный Плут, Выживальщик

Призыватель: Мастер Выводка, Эволюционист, Мастер Призыватель, Синтезист

Следопыт: Повелитель зверей, Проводник, Конный властелин, Лазутчик, Оборотень, Застрельщик, Духовный следопыт, Городской следопыт, Ловец, Боевой Разведчик, Глубинный Ходок, Сокольничий, Охотник За Трофеями, Надзиратель, Дикий Сталкер

Стрелок: Вооруженный Танк, Мастер Мушкета, Таинственный Незнакомец, Пистолеро

Чародей: Татуированный чародей, Чародей со смешанной кровью, Одичалый

Возможности альтернативного класса

Большинство параметров, представленных в разделе, включают множество альтернативных классовых особенностей. Когда персонаж выбирает класс, он должен выбрать использовать стандартные особенности класса или перечисленные в одном из представленных здесь архетипов. Каждая альтернативная особенность класса заменяет конкретную особенность родительского класса. Например, способность стихийный кулак класса монаха четырех ветров заменяет способность шокирующий кулак класса монаха. Когда архетип содержит несколько особенностей класса, персонаж должен взять их все - часто блокируя получение определенных знакомые особенностей класса, но заменяя их одинаково мощными особенностями. Все другие особенности класса, найденные в базовом классе и не упомянутые среди особенностей альтернативного класса, остаются неизменными и приобретаются как обычно, когда персонаж достигает соответствующего уровня (если не указано иное). Персонаж, использующий альтернативный класс, не считается тем классом, который был заменен для соответствия каким-либо требованиям или предпосылкам.

Персонаж может иметь более одного архетипа и получить дополнительные альтернативные особенности класса, но ни одна из альтернативных особенностей архетипа не может заменить или изменить ту же особенность базового класса, что и другой архетип. Например, паладин не может быть одновременно и госпитальером, и бичом нежити, поскольку они оба изменяют особенность класса сокрушение зла и оба заменяют особенность класса аура справедливости. Однако, паладин может быть и бичом нежити, и воином святого огня, поскольку ни одна из его новых особенностей класса не заменяет одну и ту же особенность основного класса.

Адаптация существующих персонажей

Игроки с существующими персонажами должны поговорить со своим ведущим о том, доступны ли функции альтернативных классов в игре, и если да, могут ли они пересоздать своих персонажей, чтобы использовать их. Поскольку особенности альтернативного класса разработаны так, чтобы быть сбалансированными с основными классами, игроки, которые пересоздают своих персонажей, не должны получать никаких особых преимуществ перед другими членами группы. Пока ведущему удобно задним числом корректировать особенности персонажа, не должно быть никаких сбоев в будущих приключениях. Как правило, лучшее время для игрока, чтобы принять альтернативные особенности класса и значительно пересмотреть свого персонажа, когда вы повышаете уровень между приключениями, хотя игрок должен всегда сверяться с ведущим перед этим.

Хотя ведущий может пойти на уступки игрокам, у которых не было архетипов, доступных им при создании персонажей, персонажи должны быть одним из самых постоянных элементов кампании. Постоянно меняющиеся и пересоздавающиеся персонажи могут оказаться проблемой для кампании. В то время как ведущий должен быть готов к адаптации и может позволить игрокам, которым надоели их персонажи, пересоздать их, особенности альтернативного класса не должны восприниматься как удобный вариант, позволяющий игрокам создавать и перестраивать своих персонажей любым способом, который кажется наиболее выгодным в данный момент. Хоть ведущий и должен всегда стремиться помочь игрокам управлять желаемыми персонажами, в конечном счете, он знает, что лучше для кампании.