Создание чудовища

Создание чудовищ требует вдохновения и системного подхода. Класс опасности (КО) большинства чудовищ напрямую связан с их силой и способностями, но из этого правила есть достаточно исключений. Например, количество ПЗ или значение КБ некоторых чудовищ выше среднего для их КО, но зато они слабее в чём-то другом. Средний урон других чудовищ существенно выше, но это преимущество уравновешивается низким бонусом атаки.

Данное пошаговое руководство поможет вам создать чудовище и правильно сбалансировать его для выбранного КО.

Шаг 1: Основы

При создании нового существа в первую очередь необходимо определиться с его общей идеей и ролью в игре. Для этого нужно выбрать его КО, тип, внешность и стиль боя. Когда вы в общих чертах представили себе новое существо, сравните его с одним из описанных в существ того же типа и похожего КО.

Шаг 2: Целевые параметры

Когда вы определились с типом и КО существа, обратитесь к таблице «Параметры чудовищ в зависимости от КО», чтобы определить примерные параметры, соответствующие выбранному КО. Обратите внимание, что указанные значения - примерные и у многих из существующих чудовищ отличаются: обычно у них больший урон, но несколько других параметров снижены, чтобы это компенсировать.

Параметры чудовищ в зависимости от КО
КО Пункты здоровья Класс брони Высокая атака Низкая атака Средний урон СЛ основной способности СЛ вспомогательной способности Лёгкое испытание Сложное испытание
Высокий Низкий
1/2 10 11 1 0 4 3 11 8 3 0
1 15 12 2 1 7 5 12 9 4 1
2 20 14 4 3 10 7 13 9 5 1
3 30 15 6 4 13 9 14 10 6 2
4 40 17 8 6 16 12 15 10 7 3
5 55 18 10 7 20 15 15 11 8 4
6 70 19 12 8 25 18 16 11 9 5
7 85 20 13 10 30 22 17 12 10 6
8 100 21 15 11 35 26 18 12 11 7
9 115 23 17 12 40 30 18 13 12 8
10 130 24 18 13 45 33 19 13 13 9
11 145 25 19 14 50 37 20 14 14 10
12 160 27 21 15 55 41 21 15 15 11
13 180 28 22 16 60 45 21 15 16 12
14 200 29 23 17 65 48 22 16 17 12
15 220 30 24 18 70 52 23 16 18 13
16 240 31 26 19 80 60 24 17 19 14
17 270 32 27 20 90 67 24 18 20 15
18 300 33 28 21 100 75 25 18 20 16
19 330 34 29 22 110 82 26 19 21 16
20 370 36 30 23 120 90 27 20 22 17
21 400 37 31 24 130 98 27 20 23 18
22 440 39 32 25 140 105 28 21 23 18
23 480 40 33 26 150 113 29 22 24 19
24 520 42 35 27 165 124 30 23 25 20
25 560 43 36 28 180 135 30 24 26 21

В таблице вы найдёте следующую информацию:

КО: примерный КО чудовища. Это значение может измениться в процессе создания.

Пункты здоровья: примерное значение ПЗ чудовища. Важно помнить, что у существ с высокими КБ, модификаторами испытаний или устойчивостями этот показатель может быть и ниже. ПЗ у потусторонних существ и конструкций обычно ниже указанного.

Класс брони: среднее значение КБ для существ выбранного КО. Держите это значение в уме при выборе защитных способностей существа. У существ с количеством ПЗ выше среднего КБ обычно снижен.

Высокая атака: средний суммарный модификатор атаки для существ выбранного КО, в сражении предпочитающих ближний или дистанционный бой. У существ с уроном выше среднего модификатор атаки обычно снижен.

Низкая атака: средний суммарный модификатор атаки для существ выбранного КО, предпочитающих не вступать в ближний и дистанционный бой без необходимости. Сюда в основном относятся существа, использующие в бою заклинания и псевдозаклинания.

Средний урон: среднее значение урона, наносимого существом выбранного КО, если все его атаки достигли цели. Чтобы определить средний урон, добавьте среднее значение всех костей урона (см. таблицу «Средние значения костей») к модификатору урона каждой атаки.

У существа, в сражении предпочитающего ближний или дистанционный бой, этот параметр должен находиться в пределах указанных значений высокого и низкого урона.

Существа с высокими модификаторами атаки обычно наносят меньший урон, а существа с низкими модификаторами атаки - больший.

СЛ основной способности: средняя сложность испытания (СЛ) для всех заклинаний, псевдозаклинаний, особых способностей (например, губительного дыхания) для существа выбранного КО, полагающегося на их применение в бою. Для особо мощных способностей можно снизить СЛ, чтобы сделать их более сбалансированными.

СЛ вспомогательной способности: средняя СЛ для заклинаний и особых способностей существа, использующего в бою другие методы. Обычно СЛ не должна быть ниже указанного значения.

Лёгкое испытание: средний модификатор испытаний для существа выбранного КО, если существо хорошо проходит подобные испытания.

Сложное испытание: средний модификатор испытаний для существа выбранного КО, если существо плохо проходит подобные испытания.

Шаг 3: Кости здоровья

Следующий шаг в создании чудовища - определение примерного количества его КЗ. Число КЗ оказывает влияние и на другие параметры, включая черты и навыки существа, его ПЗ, модификаторы атаки и СЛ особых способностей.

Общее число КЗ существа зависит от ряда факторов, главнейшие из которых - КО и тип. В таблице «КЗ чудовищ» перечислены средние количества КЗ для всех типов существ в зависимости от КО. Некоторые из описанных созданий соответствуют указанным значениям, а некоторые - нет, поскольку обладают большим или меньшим количеством ПЗ, компенсирующим их КБ или устойчивости.

КЗ чудовищ
Тип существа Класс опасности
1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Аберрация 1 2 3 4 5 7 9 10 12 14 15 16 17 19 20 22 24 26 28 30 34
Волшебный зверь 1 2 3 4 5 6 8 9 10 12 13 14 16 18 19 20 21 23 25 28 31
Вредитель 1 2 3 4 5 7 9 10 12 14 15 16 17 19 20 22 24 26 28 30 32
Гуманоид 1 2 3 4 5 7 9 10 12 14 15 16 17 19 20 22 24 26 28 30 34
Гуманоидное чудовище 1 2 3 4 5 6 8 9 10 12 13 14 16 18 19 20 21 23 25 28 31
Дракон 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 16 17 18 19 21 23 25 29
Животное 1 2 3 4 5 7 9 10 12 14 15 16 17 19 20 22 24 26 28 30 34
Жижа 1 2 3 4 5 7 9 10 12 14 15 16 17 19 20 22 24 26 28 30 34
Конструкция 1 2 3 4 5 6 8 9 10 12 13 14 16 18 19 20 21 23 25 28 31
Нежить 1 2 3 4 5 7 9 10 12 14 15 16 17 19 20 22 24 26 28 30 34
Потустороннее существо 1 2 3 4 5 6 8 9 10 12 13 14 16 18 19 20 21 23 25 28 31
Растение 1 2 3 4 5 7 9 10 12 14 15 16 17 19 20 22 24 26 28 30 34
Фея 2 3 4 5 6 8 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 26 28 31 33 37

Шаг 4: Размер

Когда вы определились со средними параметрами существа, необходимо выбрать его размер. Размер большинства существ лежит в пределах от небольшого до огромного, но нередко встречаются создания и других размеров. Размер существа определяет базовые значения физических характеристик существа и урон, наносимый его естественным оружием (подробнее естественные атаки разобраны в разделе «Общие правила для чудовищ»). Выбранный размер существа должен соответствовать его КО и роли в игре. Если размер существа необычен для выбранных КО и КЗ, вам необходимо обосновать свой выбор в его описании - в большинстве своём подобные существа имеют магическую природу. Таблица «Размеры чудовищ» содержит информацию о размерах и предполагаемых характеристиках существ.

Размеры чудовищ
Размер Мин. КО Макс. КО Базовая Сил Базовая Лвк Базовая Вын
Крошечный - 2 1 18 8
Миниатюрный - 4 1 16 8
Маленький - 6 2 14 8
Небольшой - - 6 12 8
Средний - - 10 10 10
Крупный 2 - 18 8 14
Огромный 4 - 26 6 18
Гигантский 6 - 34 6 22
Колоссальный 8 - 42 6 26

Минимальный/максимальный КО: КО существа выбранного размера должно находиться в пределах указанных значений.

Базовая Сил, базовая Лвк, базовая Вын: средние значения характеристик существа выбранного размера. Сила, Ловкость или Выносливость вашего существа могут существенно отличаться от указанных, но в этом случае вы должны обратить особое внимание на то, как это отражается на прочих параметрах.

Шаг 5: Характеристики

Итак, вам известны размер, тип и КЗ существа, поэтому пришло время перейти к значениям его характеристик. Модификаторы, получаемые от них, должны увеличить ПЗ, модификаторы атаки и испытаний до ориентировочных значений, указанных в таблице «Параметры чудовищ в зависимости от КО».

Физические характеристики (Сила, Ловкость и Выносливость) не должны сильно отличаться от значений, указанных в таблице «Размеры чудовищ» для существ выбранного размера. Если у вашего существа не очень много КЗ, а количество ПЗ достаточно велико - у него должна быть высокая Выносливость.

Ментальные же характеристики (Интеллект, Мудрость и Харизма) по большей части задаются идеей существа, их базовое значение равно 10. Существа, сражающиеся при помощи заклинаний и псевдозаклинаний, должны иметь одну выдающуюся ментальную характеристику (обычно Харизму). Интеллект существ, неспособных говорить, равен 2 или ниже. У неразумной нежити, конструкций, жиж, растений и вредителей значение Интеллекта обычно отсутствует.

Шаг 6: Навыки и черты

При помощи таблицы «Параметры чудовищ в зависимости от типа» определите, сколько пунктов навыков есть у вашего существа, в зависимости от его типа и КЗ. Распределите эти пункты согласно задумке. Набор классовых навыков существа определяется его типом. У существ с низким Интеллектом пункты обычно вложены только в навыки, для которых Ловкость и Сила - ключевые характеристики.

Параметры чудовищ в зависимости от типа
Тип существа Кость здоровья Базовый модификатор атаки (БМА) Лёгкое испытание Пункты навыков*
Аберрация d8 КЗ×3/4 (средний) Воля 4 + мод. Инт за КЗ
Волшебный зверь d10 КЗ (высокий) Реакция, Стойкость 2 + мод. Инт за КЗ
Вредитель d8 КЗ×3/4 (средний) Стойкость 2 + мод. Инт за КЗ
Гуманоид d8 КЗ×3/4 (средний) Разное (одно любое) 2 + мод. Инт за КЗ
Гуманоидное чудовище d10 КЗ (высокий) Воля, Реакция 4 + мод. Инт за КЗ
Дракон d12 КЗ (высокий) Воля, Реакция, Стойкость 6 + мод. Инт за КЗ
Животное d8 КЗ×3/4 (средний) Реакция, Стойкость 2 + мод. Инт за КЗ
Жижа d8 КЗ×3/4 (средний) - 2 + мод. Инт за КЗ
Конструкция d10 КЗ (высокий) - 2 + мод. Инт за КЗ
Нежить d8 КЗ×3/4 (средний) Воля 4 + мод. Инт за КЗ
Потустороннее существо d10 КЗ (высокий) Разное (два любых) 6 + мод. Инт за КЗ
Растение d8 КЗ×3/4 (средний) Стойкость 2 + мод. Инт за КЗ
Фея d6 КЗ×1/2 (низкий) Воля, Реакция 6 + мод. Инт за КЗ
* Если Интеллект существа равен хотя бы 1, оно получает минимум 1 пункт навыка за каждую КЗ. Если вместо значения Интеллекта стоит «-», существо не получает ни пунктов навыков, ни черт.

После выбора навыков необходимо выбрать черты. Если у существа есть Интеллект, оно получает черты в количестве 1 + 1 за каждые 2 последующие КЗ (1 черту при 1 КЗ, 2 при 3 КЗ и так далее). Существо должно соответствовать требованиям черты согласно обычным правилам. В таблице «Параметры в зависимости от КЗ» указано количество черт для разного количества КЗ.

Параметры в зависимости от КЗ
КЗ Высокий БМА Средний БМА Низкий БМА Лёгкое испытание Сложное испытание Черты
1 +1 +0 +0 +2 +0 1
2 +2 +1 +1 +3 +0 1
3 +3 +2 +1 +3 +1 2
4 +4 +3 +2 +4 +1 2
5 +5 +3 +2 +4 +1 3
6 +6 +4 +3 +5 +2 3
7 +7 +5 +3 +5 +2 4
8 +8 +6 +4 +6 +2 4
9 +9 +6 +4 +6 +3 5
10 +10 +7 +5 +7 +3 5
11 +11 +8 +5 +7 +3 6
12 +12 +9 +6 +8 +4 6
13 +13 +9 +6 +8 +4 7
14 +14 +10 +7 +9 +4 7
15 +15 +11 +7 +9 +5 8
16 +16 +12 +8 +10 +5 8
17 +17 +12 +8 +10 +5 9
18 +18 +13 +9 +11 +6 9
19 +19 +14 +9 +11 +6 10
20 +20 +15 +10 +12 +6 10
21 +21 +15 +10 +12 +7 11
22 +22 +16 +11 +13 +7 11
23 +23 +17 +11 +13 +7 12
24 +24 +18 +12 +14 +8 12
25 +25 +18 +12 +14 +8 13
26 +26 +19 +13 +15 +8 13
27 +27 +20 +13 +15 +9 14
28 +28 +21 +14 +16 +9 14
29 +29 +21 +14 +16 +9 15
30 +30 +22 +15 +17 +10 15

Шаг 7: Прочие параметры

Все таблицы в этом разделе помогут вам определить прочие параметры существа.

Определяя класс брони существа, сложите бонусы щита, брони и естественной брони с модификатором Ловкости. Если существо не носит доспехов, сделайте ему шкуру потолще, чтобы КБ стал примерно равен среднему. Помните о том, что у существ с большим количеством пунктов здоровья КБ может быть ниже обычного, и наоборот. Если класс брони существа отличается от среднего больше чем на 5 - возможно, КО выбран неверно.

Определяя модификаторы атаки существа, используйте таблицу «Параметры чудовищ в зависимости от КО» как руководство. Если модификатор слишком низок, вы можете либо увеличить Силу или Ловкость существа, либо увеличить наносимый им урон.

Если же модификатор получился слишком высоким - уменьшите Силу или Ловкость либо снизьте наносимый существом урон. Если значение этого параметра существенно отличается от указанного, а по вашей задумке существо предпочитает ближний или дистанционный бой, возможно, стоит изменить его КО.

Используйте таблицу «Средние значения костей» для определения количества костей урона и бонусов к урону, необходимых для достижения среднего значения урона для выбранного КО, - возможно, существу потребуются дополнительные или более мощные атаки. Обратите внимание, что у существ, наносящих основной урон при помощи способностей и заклинаний, средний урон атак необязательно должен соответствовать указанному. Таблицу «Средние значения костей» можно использовать и для определения среднего значения ПЗ существа. Помните о том, что уровни в классах персонажей игроков дают максимальное значение ПЗ на 1 уровне.

Средние значения костей
Тип кости Среднее значение*
d4 2,5
d6 3,5
d8 4,5
d10 5,5
d12 6,5
d20 10,5
* Полученное значение следует округлять в меньшую сторону после умножения. Например, средним значением броска 1d4 будет 2, а 2d4 - 5.

Повторите вышеописанный процесс для определения модификаторов испытаний существа. Если модификаторы получились слишком высокими - подумайте о снижении соответствующих характеристик.

При определении скорости существа необходимо решить, есть ли у него дополнительные способы перемещения: рытьё, лазание, полёт или плавание. Скорость большинства средних существ базовая - 30 футов. Четвероногие и крупные существа увеличивают базовую скорость на 10 футов, а существа меньшего размера - уменьшают на 10 футов. Если существо отличается скоростью или медлительностью - измените базовую скорость на 10 футов. Скорость рытья и лазания в два раза ниже базовой скорости существа, а скорость полёта - примерно в два раза выше. Не забудьте дать существу необходимые навыки для всех необычных видов перемещения.

Шаг 8: Особые способности и свойства

Чудовища, в отличие от персонажей, могут обладать самыми разнообразными особыми способностями и свойствами, каждое из которых позволяет существу взять на себя определённую роль в соответствии с вашей идеей - в качестве примера можно использовать описанных в этой книге чудовищ. По возможности чудовища должны использовать способности, перечисленные в разделе «Общие правила для чудовищ», - нет нужды создавать новую способность, если она мало чем отличается от имеющейся, но если есть такая необходимость - используйте способности раздела «Общие правила для чудовищ» как шаблон для создания и описания новых способностей.

Многие наносящие урон способности, например губительное дыхание, позволяют пройти испытание (Воли, Реакции или Стойкости - в зависимости от способности). СЛ испытания для подавляющего большинства подобных способностей равна 10 + 1/2 КЗ существа + модификатор соответствующей характеристики (обычно Выносливости или Харизмы - в зависимости от способности). Особые способности, усиливающие атаки в ближнем и дальнем бою, обычно не позволяют испытаний - для их применения необходима успешная атака.

Дополнительное восприятие и устойчивость к определённой стихии распространены среди существ с КО 5 и ниже. У существ с КО выше 5 встречается снижение урона, невосприимчивость к стихии и регенерация. Если КО существа выше 10, то шанс, что оно обладает устойчивостью к магии или какой-либо невосприимчивостью, довольно высок. Как правило, устойчивость к магии равна 11 + КО существа.

Шаг 9: Сокровища

За победу над существом полагаются сокровища, количество которых должно соответствовать его КО, - руководствуйтесь таблицей «Опыт и золото в зависимости от КО».

Опыт и золото в зависимости от КО
КО Опыт Медленный темп игры Средний темп игры Быстрый темп игры
1/8 50 20 зм 35 зм 50 зм
1/6 65 30 зм 45 зм 65 зм
1/4 100 40 зм 65 зм 100 зм
1/3 135 55 зм 85 зм 135 зм
1/2 200 85 зм 130 зм 200 зм
1 400 170 зм 260 зм 400 зм
2 600 350 зм 550 зм 800 зм
3 800 550 зм 800 зм 1 200 зм
4 1 200 750 зм 1 150 зм 1 700 зм
5 1 600 1 000 зм 1 550 зм 2 300 зм
6 2 400 1 350 зм 2 000 зм 3 000 зм
7 3 200 1 750 зм 2 600 зм 3 900 зм
8 4 800 2 200 зм 3 350 зм 5 000 зм
9 6 400 2 850 зм 4 250 зм 6 400 зм
10 9 600 3 650 зм 5 450 зм 8 200 зм
11 12 800 4 650 зм 7 000 зм 10 500 зм
12 19 200 6 000 зм 9 000 зм 13 500 зм
13 25 600 7 750 зм 11 600 зм 17 500 зм
14 38 400 10 000 зм 15 000 зм 22 000 зм
15 51 200 13 000 зм 19 500 зм 29 000 зм
16 76 800 16 500 зм 25 000 зм 38 000 зм
17 102 400 22 000 зм 32 000 зм 48 000 зм
18 153 600 28 000 зм 41 000 зм 62 000 зм
19 204 800 35 000 зм 53 000 зм 79 000 зм
20 307 200 44 000 зм 67 000 зм 100 000 зм
21 409 600 56 000 зм 84 000 зм 126 000 зм
22 615 000 70 000 зм 105 000 зм 158 000 зм
23 820 000 88 000 зм 132 000 зм 198 000 зм
24 1 230 000 110 000 зм 165 000 зм 248 000 зм
25 1 640 000 138 000 зм 208 000 зм 312 000 зм

В роли сокровищ могут выступать как остатки снаряжения жертв чудовища, разбросанные по его логову, так и скопленные богатства или даже снаряжение, используемое им в бою. Не забудьте включить сюда оружие и доспехи, используемые существом (см. шаг 7).

Шаг 10: Завершающие детали

Когда вы закончили с определением параметров существа, настало время заключительных деталей - названия, мировоззрения, занимаемого пространства, зоны досягаемости, среды обитания, - они остаются на ваше усмотрение.