Создание чудовища

Создание чудовищ требует вдохновения и системного подхода. Класс опасности (КО) большинства чудовищ напрямую связан с их силой и способностями, но из этого правила есть достаточно исключений. Например, количество ПЗ или значение КБ некоторых чудовищ выше среднего для их КО, но зато они слабее в чём-то другом. Средний урон других чудовищ существенно выше, но это преимущество уравновешивается низким бонусом атаки.

Данное пошаговое руководство поможет вам создать чудовище и правильно сбалансировать его для выбранного КО.

Шаг 1: Основы

При создании нового существа в первую очередь необходимо определиться с его общей идеей и ролью в игре. Для этого нужно выбрать его КО, тип, внешность и стиль боя. Когда вы в общих чертах представили себе новое существо, сравните его с одним из описанных в существ того же типа и похожего КО.

Шаг 2: Целевые параметры

Когда вы определились с типом и КО существа, обратитесь к таблице «Параметры чудовищ в зависимости от КО», чтобы определить примерные параметры, соответствующие выбранному КО. Обратите внимание, что указанные значения - примерные и у многих из существующих чудовищ отличаются: обычно у них больший урон, но несколько других параметров снижены, чтобы это компенсировать.

Параметры чудовищ в зависимости от КО
КОПункты здоровьяКласс брониВысокая атакаНизкая атакаСредний уронСЛ основной способностиСЛ вспомогательной способностиЛёгкое испытаниеСложное испытание
ВысокийНизкий
1/21011104311830
11512217512941
220144310713951
3301564139141062
44017861612151073
555181072015151184
670191282518161195
78520131030221712106
810021151135261812117
911523171240301813128
1013024181345331913139
11145251914503720141410
12160272115554121151511
13180282216604521151612
14200292317654822161712
15220302418705223161813
16240312619806024171914
17270322720906724182015
183003328211007525182016
193303429221108226192116
203703630231209027202217

В таблице вы найдёте следующую информацию:

КО: примерный КО чудовища. Это значение может измениться в процессе создания.

Пункты здоровья: примерное значение ПЗ чудовища. Важно помнить, что у существ с высокими КБ, модификаторами испытаний или устойчивостями этот показатель может быть и ниже. ПЗ у потусторонних существ и конструкций обычно ниже указанного.

Класс брони: среднее значение КБ для существ выбранного КО. Держите это значение в уме при выборе защитных способностей существа. У существ с количеством ПЗ выше среднего КБ обычно снижен.

Высокая атака: средний суммарный модификатор атаки для существ выбранного КО, в сражении предпочитающих ближний или дистанционный бой. У существ с уроном выше среднего модификатор атаки обычно снижен.

Низкая атака: средний суммарный модификатор атаки для существ выбранного КО, предпочитающих не вступать в ближний и дистанционный бой без необходимости. Сюда в основном относятся существа, использующие в бою заклинания и псевдозаклинания.

Средний урон: среднее значение урона, наносимого существом выбранного КО, если все его атаки достигли цели. Чтобы определить средний урон, добавьте среднее значение всех костей урона (см. таблицу «Средние значения костей») к модификатору урона каждой атаки.

У существа, в сражении предпочитающего ближний или дистанционный бой, этот параметр должен находиться в пределах указанных значений высокого и низкого урона.

Существа с высокими модификаторами атаки обычно наносят меньший урон, а существа с низкими модификаторами атаки - больший.

СЛ основной способности: средняя сложность испытания (СЛ) для всех заклинаний, псевдозаклинаний, особых способностей (например, губительного дыхания) для существа выбранного КО, полагающегося на их применение в бою. Для особо мощных способностей можно снизить СЛ, чтобы сделать их более сбалансированными.

СЛ вспомогательной способности: средняя СЛ для заклинаний и особых способностей существа, использующего в бою другие методы. Обычно СЛ не должна быть ниже указанного значения.

Лёгкое испытание: средний модификатор испытаний для существа выбранного КО, если существо хорошо проходит подобные испытания.

Сложное испытание: средний модификатор испытаний для существа выбранного КО, если существо плохо проходит подобные испытания.

Шаг 3: Кости здоровья

Следующий шаг в создании чудовища - определение примерного количества его КЗ. Число КЗ оказывает влияние и на другие параметры, включая черты и навыки существа, его ПЗ, модификаторы атаки и СЛ особых способностей.

Общее число КЗ существа зависит от ряда факторов, главнейшие из которых - КО и тип. В таблице «КЗ чудовищ» перечислены средние количества КЗ для всех типов существ в зависимости от КО. Некоторые из описанных созданий соответствуют указанным значениям, а некоторые - нет, поскольку обладают большим или меньшим количеством ПЗ, компенсирующим их КБ или устойчивости.

КЗ чудовищ
Тип существаКласс опасности
1/21234567891011121314151617181920
Аберрация12345791012141516171920222426283034
Волшебный зверь1234568910121314161819202123252831
Вредитель12345791012141516171920222426283032
Гуманоид12345791012141516171920222426283034
Гуманоидное чудовище1234568910121314161819202123252831
Дракон123456789111213141617181921232529
Животное12345791012141516171920222426283034
Жижа12345791012141516171920222426283034
Конструкция1234568910121314161819202123252831
Нежить12345791012141516171920222426283034
Потустороннее существо1234568910121314161819202123252831
Растение12345791012141516171920222426283034
Фея234568101213151718202223252628313337

Шаг 4: Размер

Когда вы определились со средними параметрами существа, необходимо выбрать его размер. Размер большинства существ лежит в пределах от небольшого до огромного, но нередко встречаются создания и других размеров. Размер существа определяет базовые значения физических характеристик существа и урон, наносимый его естественным оружием (подробнее естественные атаки разобраны в разделе «Общие правила для чудовищ»). Выбранный размер существа должен соответствовать его КО и роли в игре. Если размер существа необычен для выбранных КО и КЗ, вам необходимо обосновать свой выбор в его описании - в большинстве своём подобные существа имеют магическую природу. Таблица «Размеры чудовищ» содержит информацию о размерах и предполагаемых характеристиках существ.

Размеры чудовищ
РазмерМин. КОМакс. КОБазовая СилБазовая ЛвкБазовая Вын
Крошечный-21188
Миниатюрный-41168
Маленький-62148
Небольшой--6128
Средний--101010
Крупный2-18814
Огромный4-26618
Гигантский6-34622
Колоссальный8-42626

Минимальный/максимальный КО: КО существа выбранного размера должно находиться в пределах указанных значений.

Базовая Сил, базовая Лвк, базовая Вын: средние значения характеристик существа выбранного размера. Сила, Ловкость или Выносливость вашего существа могут существенно отличаться от указанных, но в этом случае вы должны обратить особое внимание на то, как это отражается на прочих параметрах.

Шаг 5: Характеристики

Итак, вам известны размер, тип и КЗ существа, поэтому пришло время перейти к значениям его характеристик. Модификаторы, получаемые от них, должны увеличить ПЗ, модификаторы атаки и испытаний до ориентировочных значений, указанных в таблице «Параметры чудовищ в зависимости от КО».

Физические характеристики (Сила, Ловкость и Выносливость) не должны сильно отличаться от значений, указанных в таблице «Размеры чудовищ» для существ выбранного размера. Если у вашего существа не очень много КЗ, а количество ПЗ достаточно велико - у него должна быть высокая Выносливость.

Ментальные же характеристики (Интеллект, Мудрость и Харизма) по большей части задаются идеей существа, их базовое значение равно 10. Существа, сражающиеся при помощи заклинаний и псевдозаклинаний, должны иметь одну выдающуюся ментальную характеристику (обычно Харизму). Интеллект существ, неспособных говорить, равен 2 или ниже. У неразумной нежити, конструкций, жиж, растений и вредителей значение Интеллекта обычно отсутствует.

Шаг 6: Нвыки и черты

При помощи таблицы «Параметры чудовищ в зависимости от типа» определите, сколько пунктов навыков есть у вашего существа, в зависимости от его типа и КЗ. Распределите эти пункты согласно задумке. Набор классовых навыков существа определяется его типом. У существ с низким Интеллектом пункты обычно вложены только в навыки, для которых Ловкость и Сила - ключевые характеристики.

Параметры чудовищ в зависимости от типа
Тип существаКость здоровьяБазовый модификатор атаки (БМА)Лёгкое испытаниеПункты навыков*
Аберрацияd8КЗ×3/4 (средний)Воля4 + мод. Инт за КЗ
Волшебный зверьd10КЗ (высокий)Реакция, Стойкость2 + мод. Инт за КЗ
Вредительd8КЗ×3/4 (средний)Стойкость2 + мод. Инт за КЗ
Гуманоидd8КЗ×3/4 (средний)Разное (одно любое)2 + мод. Инт за КЗ
Гуманоидное чудовищеd10КЗ (высокий)Воля, Реакция4 + мод. Инт за КЗ
Драконd12КЗ (высокий)Воля, Реакция, Стойкость6 + мод. Инт за КЗ
Животноеd8КЗ×3/4 (средний)Реакция, Стойкость2 + мод. Инт за КЗ
Жижаd8КЗ×3/4 (средний)-2 + мод. Инт за КЗ
Конструкцияd10КЗ (высокий)-2 + мод. Инт за КЗ
Нежитьd8КЗ×3/4 (средний)Воля4 + мод. Инт за КЗ
Потустороннее существоd10КЗ (высокий)Разное (два любых)6 + мод. Инт за КЗ
Растениеd8КЗ×3/4 (средний)Стойкость2 + мод. Инт за КЗ
Феяd6КЗ×1/2 (низкий)Воля, Реакция6 + мод. Инт за КЗ
* Если Интеллект существа равен хотя бы 1, оно получает минимум 1 пункт навыка за каждую КЗ. Если вместо значения Интеллекта стоит «-», существо не получает ни пунктов навыков, ни черт.

После выбора навыков необходимо выбрать черты. Если у существа есть Интеллект, оно получает черты в количестве 1 + 1 за каждые 2 последующие КЗ (1 черту при 1 КЗ, 2 при 3 КЗ и так далее). Существо должно соответствовать требованиям черты согласно обычным правилам. В таблице «Параметры в зависимости от КЗ» указано количество черт для разного количества КЗ.

Параметры в зависимости от КЗ
КЗВысокий БМАСредний БМАНизкий БМАЛёгкое испытаниеСложное испытаниеЧерты
1+1+0+0+2+01
2+2+1+1+3+01
3+3+2+1+3+12
4+4+3+2+4+12
5+5+3+2+4+13
6+6+4+3+5+23
7+7+5+3+5+24
8+8+6+4+6+24
9+9+6+4+6+35
10+10+7+5+7+35
11+11+8+5+7+36
12+12+9+6+8+46
13+13+9+6+8+47
14+14+10+7+9+47
15+15+11+7+9+58
16+16+12+8+10+58
17+17+12+8+10+59
18+18+13+9+11+69
19+19+14+9+11+610
20+20+15+10+12+610
21+21+15+10+12+711
22+22+16+11+13+711
23+23+17+11+13+712
24+24+18+12+14+812
25+25+18+12+14+813
26+26+19+13+15+813
27+27+20+13+15+914
28+28+21+14+16+914
29+29+21+14+16+915
30+30+22+15+17+1015

Шаг 7: Прочие параметры

Все таблицы в этом разделе помогут вам определить прочие параметры существа.

Определяя класс брони существа, сложите бонусы щита, брони и естественной брони с модификатором Ловкости. Если существо не носит доспехов, сделайте ему шкуру потолще, чтобы КБ стал примерно равен среднему. Помните о том, что у существ с большим количеством пунктов здоровья КБ может быть ниже обычного, и наоборот. Если класс брони существа отличается от среднего больше чем на 5 - возможно, КО выбран неверно.

Определяя модификаторы атаки существа, используйте таблицу «Параметры чудовищ в зависимости от КО» как руководство. Если модификатор слишком низок, вы можете либо увеличить Силу или Ловкость существа, либо увеличить наносимый им урон.

Если же модификатор получился слишком высоким - уменьшите Силу или Ловкость либо снизьте наносимый существом урон. Если значение этого параметра существенно отличается от указанного, а по вашей задумке существо предпочитает ближний или дистанционный бой, возможно, стоит изменить его КО.

Используйте таблицу «Средние значения костей» для определения количества костей урона и бонусов к урону, необходимых для достижения среднего значения урона для выбранного КО, - возможно, существу потребуются дополнительные или более мощные атаки. Обратите внимание, что у существ, наносящих основной урон при помощи способностей и заклинаний, средний урон атак необязательно должен соответствовать указанному. Таблицу «Средние значения костей» можно использовать и для определения среднего значения ПЗ существа. Помните о том, что уровни в классах персонажей игроков дают максимальное значение ПЗ на 1 уровне.

Средние значения костей
Тип костиСреднее значение*
d42,5
d63,5
d84,5
d105,5
d126,5
d2010,5
* Полученное значение следует округлять в меньшую сторону после умножения. Например, средним значением броска 1d4 будет 2, а 2d4 - 5.

Повторите вышеописанный процесс для определения модификаторов испытаний существа. Если модификаторы получились слишком высокими - подумайте о снижении соответствующих характеристик.

При определении скорости существа необходимо решить, есть ли у него дополнительные способы перемещения: рытьё, лазание, полёт или плавание. Скорость большинства средних существ базовая - 30 футов. Четвероногие и крупные существа увеличивают базовую скорость на 10 футов, а существа меньшего размера - уменьшают на 10 футов. Если существо отличается скоростью или медлительностью - измените базовую скорость на 10 футов. Скорость рытья и лазания в два раза ниже базовой скорости существа, а скорость полёта - примерно в два раза выше. Не забудьте дать существу необходимые навыки для всех необычных видов перемещения.

Шаг 8: Особые способности и свойства

Чудовища, в отличие от персонажей, могут обладать самыми разнообразными особыми способностями и свойствами, каждое из которых позволяет существу взять на себя определённую роль в соответствии с вашей идеей - в качестве примера можно использовать описанных в этой книге чудовищ. По возможности чудовища должны использовать способности, перечисленные в разделе «Общие правила для чудовищ», - нет нужды создавать новую способность, если она мало чем отличается от имеющейся, но если есть такая необходимость - используйте способности раздела «Общие правила для чудовищ» как шаблон для создания и описания новых способностей.

Многие наносящие урон способности, например губительное дыхание, позволяют пройти испытание (Воли, Реакции или Стойкости - в зависимости от способности). СЛ испытания для подавляющего большинства подобных способностей равна 10 + 1/2 КЗ существа + модификатор соответствующей характеристики (обычно Выносливости или Харизмы - в зависимости от способности). Особые способности, усиливающие атаки в ближнем и дальнем бою, обычно не позволяют испытаний - для их применения необходима успешная атака.

Дополнительное восприятие и устойчивость к определённой стихии распространены среди существ с КО 5 и ниже. У существ с КО выше 5 встречается снижение урона, невосприимчивость к стихии и регенерация. Если КО существа выше 10, то шанс, что оно обладает устойчивостью к магии или какой-либо невосприимчивостью, довольно высок. Как правило, устойчивость к магии равна 11 + КО существа.

Шаг 9: Сокровища

За победу над существом полагаются сокровища, количество которых должно соответствовать его КО, - руководствуйтесь таблицей «Опыт и золото в зависимости от КО».

Опыт и золото в зависимости от КО
КООпытМедленный темп игрыСредний темп игрыБыстрый темп игры
1/85020 зм35 зм50 зм
1/66530 зм45 зм65 зм
1/410040 зм65 зм100 зм
1/313555 зм85 зм135 зм
1/220085 зм130 зм200 зм
1400170 зм260 зм400 зм
2600350 зм550 зм800 зм
3800550 зм800 зм1 200 зм
41 200750 зм1 150 зм1 700 зм
51 6001 000 зм1 550 зм2 300 зм
62 4001 350 зм2 000 зм3 000 зм
73 2001 750 зм2 600 зм3 900 зм
84 8002 200 зм3 350 зм5 000 зм
96 4002 850 зм4 250 зм6 400 зм
109 6003 650 зм5 450 зм8 200 зм
1112 8004 650 зм7 000 зм10 500 зм
1219 2006 000 зм9 000 зм13 500 зм
1325 6007 750 зм11 600 зм17 500 зм
1438 40010 000 зм15 000 зм22 000 зм
1551 20013 000 зм19 500 зм29 000 зм
1676 80016 500 зм25 000 зм38 000 зм
17102 40022 000 зм32 000 зм48 000 зм
18153 60028 000 зм41 000 зм62 000 зм
19204 80035 000 зм53 000 зм79 000 зм
20307 20044 000 зм67 000 зм100 000 зм
21409 60056 000 зм84 000 зм126 000 зм
22615 00070 000 зм105 000 зм158 000 зм
23820 00088 000 зм132 000 зм198 000 зм
241 230 000110 000 зм165 000 зм248 000 зм
251 640 000138 000 зм208 000 зм312 000 зм

В роли сокровищ могут выступать как остатки снаряжения жертв чудовища, разбросанные по его логову, так и скопленные богатства или даже снаряжение, используемое им в бою. Не забудьте включить сюда оружие и доспехи, используемые существом (см. шаг 7).

Шаг 10: Завершающие детали

Когда вы закончили с определением параметров существа, настало время заключительных деталей - названия, мировоззрения, занимаемого пространства, зоны досягаемости, среды обитания, - они остаются на ваше усмотрение.