Опасная среда Помощь с переводом: Алена Чудинова

Опасности окружающей среды, связанные с определенным видом местности, описаны в соответствующих разделах. Здесь же перечислены опасности, общие для всех типов местности.

Кислота

Кислоты при контакте наносят 1d6 урона в раунд, кроме случаев полного погружения (например, в чан с кислотой) - тогда они наносят 10d6 урона в раунд. Кислотная атака - например, брошенная склянка с кислотой или плевок чудовища - приравнивается к одному раунду контакта.

Кислотные испарения - яд типа «дыхание». Находящиеся рядом с большим количеством кислоты существа должны пройти испытание Стойкости со СЛ 13 и в случае провала получать 1 пункт урона Выносливости каждый раунд. Существо может покинуть область действия, чтобы избежать дальнейшего урона.

Невосприимчивые к кислоте существа урон не получают, но могут утонуть в ней при подном погружении (см. «Утопление» ниже).

Холод

Холод наносит несмертельный урон. От этого урона нельзя вылечиться, пока не выберешься в тепло и не прогреешься. Если персонаж получит от холода урон, равный его суммарным ПЗ, любой дальнейший урон холодом будет считаться смертельным.

В холодную погоду (менее +5 °С) персонаж должен проходить испытание Стойкости раз в час (СЛ 15, +1 за каждое предыдущее), при провале получая 1d6 несмертельного урона. Персонаж с навыком Выживание может получать бонус к таким испытаниям, а также давать его другим персонажам (см. описание навыка).

В сильный холод (ниже -15 °С) персонаж без специальной защиты должен проходить испытание Стойкости раз в 10 минут (СЛ 15, +1 за каждое предыдущее), получая 1d6 несмертельного урона за каждый провал. Персонаж с навыком Выживание может получать бонус к таким испытаниям, а также давать его другим персонажам. Персонаж в теплой одежде проходит такую проверку только один раз в час.

Персонаж, получивший несмертельный урон от холода, страдает от обморожения или переохлаждения, что соответствует утомлению. Это состояние проходит, когда персонаж избавляется от всего несмертельного урона, полученного от переохлаждения.

Лютый мороз (ниже -30 °С) наносит 1d6 смертельного урона в минуту (без испытаний). Кроме того, персонаж должен проходить каждую минуту испытание Стойкости (СЛ 15, +1 за каждое предыдущее) и в случае провала получать 1d4 несмертельного урона.

Лед

Каждая клетка поверхности, покрытой льдом, при движении считается за две. СЛ проверок Акробатики на льду увеличивается на +5. Персонажи, долго находящиеся в контакте со льдом, подвергаются воздействию сильного холода.

Темнота

Ночное зрение позволяет персонажам и чудовищам прекрасно видеть без света, но персонаж с обычным или сумеречным зрением в темноте ничего не видит. Полная темнота наступает, если порыв ветра задует факел или лампу либо чужая магия рассеет магическую подсветку или создаст магическую тьму.

Во многих случаях одни персонажи окажутся слепы, а другие будут что-то видеть. Слепым считается любой, кто не может видеть в текущих условиях. Такие существа не могут наносить урон за точность, например предпринимать атаки исподтишка или наносить точный вьпад (как престиж-класс дуэлянт).

Чтобы перемещаться быстрее, чем с половиной от нормальной скорости, слепое существо должно проходить проверки Акробатики со СЛ 10. В случае провала существо падает и оказывается распластано. Слепые существа не могут бегать или атаковать с разбега.

Все противники считаются для них невидимыми (что дает вероятность промаха 50%). Слепому существу надо как-то определять, где находится противник, чтобы атаковать; в противном случае оно атакует случайную клетку в зоне досягаемости. В случае дистанционных атак или заклинаний, направленных на противников, находящихся неизвестно где, бросайте кость, чтобы определить, в сторону какой из соседних клеток персонаж развернут в данный момент - его атака будет направлена именно туда.

Слепое существо не имеет положительных модификаторов Ловкости к КБ и получает штраф -2 к КБ. Также оно получает штраф -4 к проверкам Внимания и большинству навыков, связанных с Силой или Ловкостью (включая все, к которым относятся штрафы за доспехи). Слепое существо автоматически проваливает все проверки, связанные со зрением; оно также не может применять атаки взглядом и само невосприимчиво к таковым. Существо может каждый раунд проходить проверку Внимания (свободное действие), чтобы определить, где находится противник (СЛ - результат проверки Скрытности противников). При успехе оно на слух примерно определяет направление местонахождения противника. Точно определить клетку, на которой находится противник, довольно сложно: для этого нужно при проверке Внимания получить результат, превышающий СЛ на 20. Даже при успехе противник продолжает считаться невидимым.

Можно попытаться вслепую нащупывать существ вокруг. Персонаж может предпринять атаку касанием в ближнем бою по любым двум соседним клеткам (основное действие). Если на клетке кто-то есть, то в 50% случаев нападающий попадает (а в 50% - промахивается). При успехе он не наносит урона, но определяет, где находится существо. Как только последнее переместится, его местонахождение снова станет неизвестно.

Атакуя слепое существо, невидимый для него противник раскрывает свое местонахождение до тех пор, пока не переместится. Единственное исключение - если противник дотягивается с расстояния более 5 футов (при этом слепой выясняет точное направление, но не клетку) или атакует с дистанции (тогда слепой выясняет примерное, но не точное направление).

Существо с особенностью нюх всегда автоматически определяет на каких клетках в радиусе 5 футов от него находятся невидимые существа.

Падение

Падающее существо получает 1d6 урона за каждые 10 футов, которые пролетело, до максимума в 20d6. Существо, получившее любой урон (помимо несмертельного), после падения считается распластанным.

Если оно специально прыгает (а не просто поскользнулось или сорвалось), то урон от падения такой же, но первые 1d6 его считаются несмертельными. Успешная проверка Акробатики со СЛ 15 позволяет отменить урон от первых 10 футов падения, а урон от вторых 10 футов делает несмертельным.

Например, персонаж падает с крыши высотой 30 футов и получает 3d6 урона. Если бы он оттуда спрыгнул сам, а не упал, то получил бы 1d6 несмертельного урона и 2d6 смертельного. Если бы он не только прыгнул, но и успешно прошел проверку Акробатики, то получил бы только 1d6 несмертельного урона и 1d6 смертельного.

Падение на мягкую поверхность (грязь, вскопанная земля) также делает первые 1d6 урона несмертельными; этот эффект сочетается с уменьшением урона при прыжке и проверке Акробатики.

Персонаж не может в падении творить заклинания, если только не падает с высоты более 500 футов или заклинание не творится в качестве прерывающего действия (как плавное падение). Сотворение заклинания при этом требует проверки концентрации со СЛ, равной 20 + круг заклинания. Телепортация во время падения не отменяет уже набранной вами скорости, только перемещает вас, поэтому урон от падения вы все равно получите, хотя и окажетесь в другом месте.

Падение в воду: Если под вами вода глубиной хотя бы 10 футов, первые 20 футов падения не наносят урона. Следующие 20 футов наносят несмертельный урон (1d3 за 10 футов). Весь дальнейший урон от падения становится смертельным (1d6 за каждые 10 футов).

Те, кто намеренно ныряет, не получают урона при успешной проверке Плавания (СЛ 15) или Акробатики (СЛ 15), если они погружаются в воду хотя бы 10 футов глубиной за каждые 30 футов падения. Однако СЛ проверки навыка возрастает на 5 за каждые 50 футов прыжка.

Падающие предметы

Персонажи также получают урон, если на них что-нибудь падает. Урон при этом зависит от размера предмета и высоты, с которой он упал. В таблице «Урон от падающих предметов» показано, сколько урона может нанести предмет, в зависимости от размера. В этой таблице приведены значения для твердых и плотных предметов вроде камней: легкие вещи могут наносить гораздо меньше урона - например, половину от указанного (это определяет ведущий). Так, огромная каменная глыба, упавшая на персонажа, наносит ему 6d6 урона, а огромная деревянная телега - всего 3d6. Если предмет падает с высоты менее 30 футов, он наносит половину указанного урона. Сам предмет получает тот же урон, что и наносит.

Урон от падающих предметов
Размер предметаУрон
Маленький и меньший1d6
Небольшой2d6
Средний3d6
Крупный4d6
Огромный6d6
Гигантский8d6
Колоссальный10d6

Чтобы уронить предмет на существо, надо предпринять дистанционную атаку касанием. Обычно такие атаки имеют шаг дистанции 20 футов. Если предмет именно падает на существо, а не брошен в него, оно может пройти испытание Реакции со СЛ 15, чтобы уменьшить урон вдвое, если оно знает про падающий предмет. К падающим предметам, являющимся частью ловушки, применяйте правила по ловушкам вместо указанных выше.

Жара

Жара наносит несмертельный урон, от которого персонаж не может вылечиться, пока не остудится (в тени, ночью, в воде, под действием заклинания защита от непогоды и т. п.). Когда этот урон становится равен полным ПЗ персонажа, любой дополнительный урон от жары становится смертельным.

В жару (более 30°С) персонаж должен проходить испытание Стойкости раз в час (СЛ 15 +1 за каждое предыдущее), при провале получая 1d4 несмертельного урона. Персонажи в плотной одежде или доспехе получают штраф -4 к испытаниям. Персонаж с навыком Выживание может получать бонус к таким испытаниям, а также давать его другим персонажам (см. описание навыка). Потерявшие сознание от жары начинают получать смертельный урон (1d4 в час).

В сильную жару (более 45 °С) персонаж должен проходить испытание Стойкости раз в 10 минут (СЛ 15 +1 за каждое предыдущее), получая 1d4 несмертельного урона за каждый провал. Персонажи в плотной одежде или любом доспехе получают штраф -4 к этим испытаниям. Персонаж с навыком Выживание может получать бонус к таким испытаниям, а также давать его другим персонажам (см. описание навыка). Потерявшие сознание от жары начинают получать смертельный урон (1d4 в 10 минут).

С персонажем, получившим несмертельный урон от жары, случается тепловой удар - что соответствует утомлению. Это состояние проходит, когда персонаж избавляется от всего несмертельного урона, полученного от жары.

Невыносимая жара (температура воздуха более 60°С, огонь, кипящая вода, лава) наносит смертельный урон. Вдыхание раскаленного воздуха наносит 1d6 урона от огня в минуту (без испытаний). Кроме того, персонаж должен раз в 5 минут проходить испытание Стойкости (СЛ 15 +1 за каждое предыдущее) и в случае провала получать 1d4 несмертельного урона. Персонажи в плотной одежде или любом доспехе получают штраф -4 к этим испытаниям.

Кипяток наносит 1d6 урона, кроме случаев полного погружения: тогда он наносит 10d6 урона в раунд.

Возгорание

Персонаж, попавший в горящее масло, костер или магический огонь продолжительного действия может обнаружить, что его одежда, волосы или вещи загорелись. Заклинания с мгновенной длительностью обычно не вызывают возгорания - они мгновенно вспыхивают и гаснут.

Если есть риск загореться, персонаж проходит испытание Реакции со СЛ 15, чтобы этого избежать. Если его одежда или волосы загорелись, он немедленно получает 1d6 урона. В каждый следующий раунд он снова проходит такое же испытание и при провале получает такой же урон. При успехе огонь гаснет, и персонаж боньше не считается горящим.

Горящий персонаж сразу же погасит огонь, если прыгнет в воду. В отсутствие рядом воды можно кататься по земле, гасить огонь плащами или подобными предметами: в этом случае персонаж получает шанс на дополнительное испытание с бонусом +4.

Те, у кого загорелась одежда или вещи, должны пройти испытание Реакции со СЛ 15 для каждой вещи. Предметы, провалившие его, получают такой же урон, как и персонаж.

Лава

Лава или магма наносит при контакте 2d6 урона огнем в раунд, кроме случаев подного погружения (например, если персонаж падает в вулкан) - тогда она наносит 20d6 урона огнем в раунд. Лава продолжает наносить урон в течение трех раундов после контакта, но этот дополнительный урон равен половине базового (1d6 или 10d6 урона в раунд, соответственно). Невосприимчивость или устойчивость к огню применяется к урону от лавы или магмы. Даже невосприимчивое или устойчивое к огню существо может утонуть, если полностью погрузится в лаву (см. "Утопление" ниже).

Дым

Когда существо дышит в густом дыму, оно должно каждый раунд проходить испытание Стойкости (СЛ 15, + 1 за каждую следующую проверку) и в случае провала тратить весь свой ход впустую из-за кашля и удушья. Тот, кто прокашлял два раунда подряд, получает 1d6 несмертельного урона. Дым мешает видеть то, что в нем находится (вероятность промаха 20% за плохую видимость).

Голод и жажда

Порой персонажи оказываются без пищи или воды и каких-либо возможностей их достать. В нежарком климате персонажу среднего размера нужно в день потреблять хотя бы галлон жидкости и фунт пищи (небольшому - вдвое меньше). В очень жарком климате потребность в воде может возрасти вдвое, а то и втрое.

Без воды персонаж способен протянуть 1 день + количество часов, равное его Выносливости. По окончании этого времени он должен каждый час проходить проверку Выносливости (СЛ 10, +1 за каждую следующую проверку) и в случае провала получать 1d6 несмертельного урона от обезвоживания. Если персонаж получил несмертельный урон, равный текущему количеству его ПЗ, любой полученный в дальнейшем урон считается смертельным.

Без пищи персонаж может продержаться три дня, хоть и будет чувствовать себя плохо. По прошествии этого времени он должен каждый день проходить проверку Выносливости (СЛ 10, +1 за каждую предыдущую), при провале получая 1d6 несмертельного урона. Если персонаж получил несмертельный урон, равный текущему количеству его ПЗ, любой полученный в дальнейшем урон считается смертельным.

Все, кто получил несмертельный урон от голода или жажды, становятся утомленными. Несмертельный урон от жажды или голода нельзя снять, пока персонажи не получат еды или питья соответственно - в противном случае даже магическое лечение не помогает.

Удушье

Персонаж, которому нечем дышать, может продержаться без воздуха 2 раунда х Выносливость. Когда он предпринимает любое основное действие или действие полного хода, это время сокращается еще на раунд. Когда оно заканчивается, персонаж должен каждый раунд проходить проверку Выносливости со СЛ 10, чтобы продолжать задерживать дыхание; СЛ проверки возрастает на +1 за каждый раунд. Когда персонаж проваливает такую проверку, он начинает задыхаться. В первый раунд, он теряет сознание и остается с 0 ПЗ. На следующий раунд количество его ПЗ становится равным -1 и он оказывается при смерти. На третий раунд он умирает.

Длительная нехватка воздуха: Существо среднего размера в закрытом помещении 10x10x1О футов может дышать шесть часов. После этого оно получает 1d6 несмертельного урона каждые 15 минут. Каждое дополнительное существо среднего размера или источник огня (например, факел) пропорционадьно уменьшают это время. Потеряв сознание от несмертельного урона, персонаж начинает получать смертельный урон с той же скоростью. Небольшие персонажи потребляют вдвое меньше воздуха, чем персонажи среднего размера.

Водные опасности

Любой персонаж может без проверок идти вброд, через спокойную воду. СЛ проверок Плавания в спокойной воде равна 10; имеющие пункты в навыке могут просто взять результат 10 без броска. Доспех или тяжелое снаряжение обычно усложняет задачу (см. описание навыка).

Быстрое течение намного опаснее. Персонажи должны проходить проверку Плавания или Силы со СЛ 15, чтобы оставаться на плаву. При провале персонаж получает 1d3 несмертельного урона (1d6 смертельного урона, если течение несет его по камням).

На больших глубинах в воде темно, что затрудняет ориентирование. Мало того, существо получает 1d6 урона от давления в минуту за каждые 100 футов глубины. Успешное испытание Стойкости (СЛ 15, +1 за каждое предыдущее) отменяет урон в данную минуту.

Очень холодная вода наносит 1d6 несмертельного урона от переохдаждения в минуту.

Утопление

Любой персонаж может задержать дыхание на 2 раунда x Выносливость. Когда он предпринимает любое основное действие или действие подного хода, это время сокращается еще на раунд. Когда оно заканчивается, персонаж должен каждый раунд проходить проверку Выносливости со СЛ 10, чтобы продолжать задерживать дыхание; СЛ проверки возрастает на +1 за каждый раунд. Когда персонаж проваливает такую проверку, он захлебывается и начинает тонуть. В первый раунд он теряет сознание и остается с 0 ПЗ. На следующий раунд количество его ПЗ становится равным -1 и он оказывается при смерти. На третий раунд он умирает.

Если персонаж падает в воду без сознания или теряет его в воде, он начинает проходить проверки Выносливости сразу. После первого же провала количество его ПЗ становится равным -1 и он оказывается при смерти. На следующий раунд он умирает. Утонуть можно не только в воде, но и в зыбучем песке, в пыли и даже в зернохранилище.