Фантомы

Способности фантома определяются уровнем спиритуалиста и формой, которую он выбрал при ритуале проявления. Таблица «Базовые характеристики проявленного фантома» показывает большинство основных параметров фантома. Каждый фантом имеет эмоциональную фокусировку, которая изменяет эти способности и параметры. Фантомы считаются потусторонними существами в контексте эффектов, которые на них действуют.

Когда-то фантом был разумным существом, которому пришлось пережить сильное потрясение при жизни или во время смерти. Сила его эмоциональной травмы вырвала его из потока душ, стремящегося к Астральному плану и судьбе за грань, и направила через Эфирный план в сторону Плана негативной энергии. Во время падения в ничто и к нежизни, душа смогла вырваться на свободу, найти себе путь в Материальный план, а там найти убежище в сознании могущественного экстрасенсорного заклинателя. Это слияние образовало спиритуалиста.

Фантом может сохранять воспоминания из жизни, но лишь немногие. Некоторые фантомы хотят избавиться от своих эмоциональных оков, в то время как другие просто хотят существовать для того, чтобы избежать порчи и становления нежитью. А какие-то не желают ничего, кроме как мучать живых, мстя за ужасы, с которыми они столкнулись при жизни и после смерти.

Фантомы - могущественные создания, но они куда более эмоциональные, нежели рациональные. Фантомы скованны эмоциями, создавшими их, и спиритуалист должен жестко их контролировать для того, чтобы удерживать в узде их нередко разрушительные эмоции.

Базовые характеристики проявленного фантома
Классовый Уровень КЗ БМА Хорошие испытания Плохие испытания Навыки Черты Бонус КБ Бонус к Лвк/Хар Урон крушащего удара* Особое
1 1 +1 +2 +0 2 1 +0 +0 1d6 Ночное зрение, связь, общие заклинания
2 2 +2 +3 +0 4 1 +2 +1 1d6 -
3 3 +3 +3 +1 6 2 +2 +1 1d6 Доставка касательных заклинаний (30 футов)
4 3 +3 +3 +1 6 2 +2 +1 1d6 Магические атаки
5 4 +4 +4 +1 8 2 +4 +2 1d8 Увеличение характеристики
6 5 +5 +4 +1 10 3 +4 +2 1d8 Верность
7 6 +6 +5 +2 12 3 +6 +2 1d8 -
8 6 +6 +5 +2 12 3 +6 +3 1d8 -
9 7 +7 +5 +2 14 4 +6 +3 1d10 Бестелесный полет
10 8 +8 +6 +2 16 4 +8 +4 1d10 Увеличение характеристики
11 9 +9 +6 +3 18 5 +8 +4 1d10 -
12 9 +9 +6 +3 18 5 +10 +5 1d10 Доставка касательных заклинаний (50 футов)
13 10 +10 +7 +3 20 5 +10 +5 2d6 -
14 11 +11 +7 +3 22 6 +10 +5 2d6 -
15 12 +12 +8 +4 24 6 +12 +6 2d6 Увеличение характеристики
16 12 +12 +8 +4 24 6 +12 +6 2d6 -
17 13 +13 +8 +4 26 7 +14 +7 2d8 -
18 14 +14 +9 +4 28 7 +14 +7 2d8 -
19 15 +15 +9 +5 30 8 +14 +7 2d8 -
20 15 +15 +9 +5 30 8 +16 +8 2d8 -
* Это значение взято для фантомов среднего размера.

Классовый Уровень (Class Level): Классовый уровень спиритуалиста.

КЗ (HD): Количество 10-ти гранных (d10) кубиков здоровья, которыми обладает фантом, каждый из которых прибавляет модификатор Выносливости фантома, как и обычно.

БМА (BAB): Базовый модификатор атаки фантома. Он равен его КЗ. Фантомы не получают дополнительных атак своим естественным оружием за счет высокого БМА.

Хорошие/плохие испытания (Good/Bad Saves): Базовые бонусы испытаний фантома. Фантом обладает двумя хорошими испытаниями и одним плохим, которые определяются эмоциональной фокусировкой фантома.

Навыки (Skills): Общее количество рангов навыков фантома. Фантом может распределять ранги в любые навыки, но должен обладать соответствующими конечностями, чтобы использовать эти навыки. Фантомы с Интеллектом выше базового изменяют это число как и обычно (фантом получает количество рангов навыков равное 2 + его модификатор Интеллекта за КЗ). Эйдолон не может иметь больше рангов в навыке, чем его КЗ. Ранги в навыках фантома закрепляются после выбора.

Черты (Feats): Общее количество черт, которыми обладает фантом. Фантом может выбрать любые черты, для которых он подходит, однако должен обладать соответствующими конечностями для их использования. Черты эйдолона закрепляются после выбора.

Бонус КБ (Armor Bonus): Число, отмеченное здесь, увеличивает бонус естественной брони эктоплазменного фантома, или же бонус отклонения бестелесного фантома. Эктоплазменный и бестелесный фантом не могут носить никакую броню, так как она мешает связи спиритуалиста с фантомом; фантом может выглядить носящим броню, но это лишь часть его иллюзорного образа.

Бонус к Лвк/Хар (Dex/Cha Bonus): Добавьте этот модификатор к значению Ловкости и Харизмы фантома.

Урон крушащего удара (Slam Damage): У фантома есть 2 крушащих удара как атаки естественным оружием. Урон этих атак зависит от размера фантома и иногда модифицируется способностями эмоциональной фокусировки фантома. Таблица «Базовые характеристики проявленного фантома» показывает урон крушащих ударов для Среднего фантома. В таблице ниже указан урон Небольших и Крупных фантомов. Часто, фантомы проявляются в таких формах, в которых у них видно оружие вместо естественных атак. Вне зависимости от формы, атаки всего равно остаются крушащими ударами и наносят урон согласно таблицам.

Размер фантома и урон
Уровень Урон (небольшой размер) Урон (крупный размер)
1-4 1d4 1d8
5-8 1d6 2d6
9-12 1d8 2d8
13-16 1d10 3d6
17-20 2d6 3d8

Особое (Special): Эта колонка показывает способности, получаемые фантомом по мере роста силы. Каждый из этих бонусов описан ниже.

Ночное зрение (Darkvision) (Экс): У фантома есть ночное зрение на расстоянии 60 футов.

Связь (Link) (Св): У спиритуалиста и фантома есть связь между собой, позволяющая им общаться на расстоянии (пока они в пределах одного плана). Эта связь активируется свободным действием и может быть осуществлена даже вне хода спиритуалиста, но спиритуалист и фантом должны быть в сознании, чтобы ее использовать. Эта связь позволяет спиритуалисту отдавать приказы фантому в любое время. Магические предметы мешают этой связи; как результат, у фантома и спиритуалиста общие слоты магических предметов. Например, если спиритуалист носит магическое кольцо, его фантом может носить только одно магическое кольцо. В случае конфликта, предметы, используемые спиритуалистом, остаются активными, в то время как предметы фантома становятся бездействующими. Фантом должен иметь нужные конечности для того, чтобы использовать магические предметы.

Общие Заклинания (Share Spells) (Св): Спиритуалист может активировать заклинание с целью «на себя» на своего фантома (как заклинание с дальностью касание) вместо себя. Спиритуалист может активировать заклинания из списка своего класса на фантома даже если они не должны действовать на существ его типа (потустороннее существо). Эта способность не позволяет фантому разделять способности, не являющиеся заклинаниями, даже если они работают как заклинания.

Доставка касательных заклинаний (Deliver Touch Spells) (Св): Фантом может доставлять касательные заклинания спиритуалиста, если полностью проявлен в эктоплазменной или бестелесной форме. Спиритуалисту и фантому не нужно быть в контакте для совершения данного действия, но фантом должен быть в пределах 30 футов и спиритуалист должен его видеть. Если спиритуалист достиг 12 уровня, фантом может доставлять заклинания в пределах 50 футов от спиритуалиста. Спиритуалист может применить заклинание, и фантом может совершить касание в качестве прерывающего действия. Если заклинание касанием наносит урон, фантом должен совершить бросок атаки. Фантом не может сохранять заряд касательного заклинания, использованного спиритуалистом, используя данную способность. Если заклинание было передано фантому, он должен совершить касание или заклинание будет потеряно. Если заклинание позволяет коснуться максимум до 6 целей, фантом может сделать это в качестве прерывающего действия, но все желающие цели должны быть в пределах дальности касания фантома в это время.

Магические атаки (Magic Attacks) (Св): Если фантом находится в эктоплазменной форме, его крушащие удары считаются магическими в контексте обхода СУ. Если спиритуалист 10 уровня или выше, все оружие фантома считается имеющим мировоззрение фантома в контексте обхода СУ.

Увеличение характеристики (Ability Score Increase) (Экс): Фантом прибавляет 1 к одной из своих характеристик.

Верность (Devotion) (Экс): Фантом получает +4 моральный бонус к испытанию Воли, сделанному против заклинаний и эффектов очарования.

Бестелесный полет (Incorporeal Flight) (Св):: Когда фантом проявляется в бестелесной форме, он получает скорость полета 40 футов (хорошая маневренность).

Параметры фантома (Phantom Statistics)

Фантом спиритуалиста обычно того же размера, что и сам спиритуалист. Спиритуалист может иметь фантома на 1 размер меньше, чем он сам, и если спиритуалист Небольшого или меньше размера, он может иметь фантома на 1 размер больше, чем он сам. Фантом - всегда гуманоидоподобное существо, и выглядит примерно так, как выглядел в прошлой жизни, однако эмоциональное потрясение так или иначе изменяет его облик.

Каждый фантом имеет следующие базовые параметры, изменяемые эмоциональной фокусировкой фантома и размером:

Тип: потусторонне существо (фантом);

Размер: как у спиритуалиста или на 1 меньше (или на 1 больше, если спиритуалист Небольшой или меньше);

Скорость: 30 футов;

КБ: +2 уклонение (в бестелесной форме) или +2 естественная броня (в эктоплазменной форме);

Атаки: крушащий удар х2 (1d6 или 1d4 если размер Небольшой);

Характеристики: Сил 12, Лвк 14, Вын 13, Инт 7, Мдр 10, Хар 13.

Навыки фантома (Phantom Skills)

Следующие навыки считаются классовыми навыками для фантома: Блеф (Хар), Ремесло (Инт), Полет (Лвк), Запугивание (Хар), Знание (планы) (Инт), Внимание (Мдр), Проницательность (Мдр) и Скрытность (Лвк).

Так же, на 1 уровне спиритуалист выбирает 1 класовый навык для своего фантома. Фантом так же получает 2 классовых навыка, основанных на его эмоциональной фокусировке. Фантом автоматически получает ранги в этих навыках с ростом уровня спиритуалиста - количество рангов в этих навыках всегда равно количеству КЗ фантома.

Формы полного проявления (Full Manifestation Forms)

Каждый раз когда спиритуалист проявляет своего фантома, он выбирает эктоплазменную или бестелесную форму. Фантом получает параметры, указанные в таблице «Базовые характеристики проявленного фантома», изменяемые эмоциональной фокусировкой и типом проявления, который выбрал спиритуалист.

Эктоплазменный (Ectoplasmic): Когда спиритуалист решает проявить фантома в эктоплазменной форме, он получает следующие способности.

Снижение урона (Damage Reduction): Фантом, проявленный как эктоплазменный, получает СУ 5/режущий. Когда спиритуалист получает 5 уровень, фантом получает СУ 5/магия. На 10 уровне, снижение урона увеличивается до СУ 10/магия. На 15 уровне – до СУ 15/магия, и на 20 уровне становится СУ 15/-.

Фазовое искривление (Phase Lurch) (Св): Фантом в эктоплазменной форме может проходить через стены и материальные преграды. При использовании этой способности, он должен начинать и заканчивать ход вне препятствия, через которое хочет пройти. Эктоплазменный фантом не может проходить через материальных существ, используя эту способность, и его скорость уменьшается в 2 раза внутри стен и препятствий. Любая поверхность, через которую он прошел, покрывается плотной серебристой слизью, которая пропадает через 1 минуту.

Бестелесный: Когда спиритуалист проявляет фантома в бестелесной форме, тот появляется в пределах 30 футов от спиритуалиста в виде призрака. Он получает подтип Бестелесный, включая бонус отклонения к КБ, равный модификатору Харизмы. Так как он не является нежитью, он не получает урона от святой воды или проведения позитивной энергии. В отличии от других бестелесный существ, бестелесный фантом не может атаковать материальных существ, кроме как для доставки заклинаний через способность доставка касательных заклинаний. Бестелесный фантом может использовать свои крушащие удары против других бестелесных существ, как если бы он был фантомом в эктоплазменной форме.

Эмоциональная фокусировка (Emotional Focus)

У каждого фантома есть эмоциональная фокусировка - мощная эмоция, основанная на каком-то жизненном опыте, который удерживает его привязанным к Материальному и Эфирному планам. Эта эмоциональная фокусировка также дает способности фантома, которые он может использовать в проявленном состоянии. Тип каждой способности и ее сила определяются уровнем спиритуалиста.

Эмоциональная фокусировка определяет, в каком навыке фантом получит бонусные ранги, а также навыки, в которых его хозяин-спиритуалист получает Эксперт. Фокусировка также определяет хорошие испытания воплощённого фантома и особые способности, которые фантом получает по мере повышения уровня.

Хотя фантомы, как правило, выглядят так же, как и при жизни - по крайней мере, такими, какими они были в момент смерти, - каждая эмоциональная фокусировка искажает облик, манеры и даже личность фантома по-своему. В отличие от большинства существ, эмоциональная аура фантома часто проявляется у всех на виду, даже у тех, у кого нет заклинаний или способностей. Часто фантомы проявляют эти эмоциональные ауры уникальными способами, некоторые из которых описаны в описаниях отдельных эмоциональных фокусировках.


Источник: Occult Adventures

Фантомы с такой эмоциональной фокусировкой переполнены бурлящим гневом из-за событий в своих прошлых жизнях. Фантомы с этой фокусировкой часто принимают форму неуклюжих животных с нахмуренными бровями или обезумевших существ, которые всегда готовы сразить любого, кто подойдет слишком близко. Часто эти фантомы источают ярко-красную ауру, особенно когда они участвуют в бою, или кажется, что они дышат красным туманом с мелкой отдышкой из-за стиснутых призрачных зубов.

Навыки (Skills): Фантом получает количество рангов в Запугивании и Выживании, равное количеству КЗ. Когда фантом в сознании спиритуалиста, последний получает черту Эксперт для этих навыков.

Хорошие испытания (Good Saves): Стойкость и Воля.

Фокусировка на Силе (Strength Focus): Фантом получает бонус +2 к Силе и штраф -2 к Ловкости. При получении бонуса к Ловкости с уровнем спиритуалиста, фантомы гнева применяют этот бонус к Силе.

Мощный удар (Powerful Strike) (Экс): Урон крушащего удара фантома гнева рассчитывается так, как если бы он был на 1 размер больше своего актуального размера. Так же фантом получает черту Сокрушительный удар как бонусную черту.

Аура Неистовства (Aura of Fury) (Св): Когда спиритуалист достигает 7 уровня, за быстрое действие фантом может испустить 20 футовую ауру неистовства. Существа в пределах ауры получают бонус +2 к броскам атаки в ближнем бою, но вместе с этим и штраф -2 к КБ. Отключение ауры происходит свободным действие. Фантом может использовать эту способность как в эктоплазменной, так и в бестелесной форме.

Свирепая наружность (Ferocious Mien) (Св): Когда спиритуалист достигает 12 уровня, раз в день за быстрое действие фантом в эктоплазменной форме может вырасти в более страшное и свирепое существо. Он становится на 1 размер больше своего актуального, как если бы был под воздействием заклинания увеличение гуманоида, а так же свирипеет, как если бы был подвержен заклинанию ярость. Эффект действует 1 раунд за уровень спиритуалиста. Когда спиритуалист достигает 18 уровня, фантом при использовании свирепой наружности так же получает экстраординарную способность пугающее присутствие (дальность 30 футов, длительность 5d6 раундов).

Неистовый вой (Furious Wail) (Св): Когда спиритуалист достигает 17 уровня, раз в день за основное действие, фантом может выпустить яростный вой, работающий как заклинание вой баньши. Фантом использует свое количество КЗ как УЗ для эффекта, а сложность испытания равна 10 + 1/2 количества КЗ фантома + модификатор Харизмы фантома. Фантом может использовать эту способность как в эктоплазменной, так и в бестелесной форме.

Источник: Occult Adventures

То ли из-за чувства любви, то ли из-за желания закончить какое-то незавершенное дело, фантом с такой эмоциональной фокусировкой имеет неумирающую преданность чему-то или кому-то в мире. Часто бывает так, что фантом с такой эмоциональной фокусировкой имеет сильную семейную связь со своим хозяином-спиритуалистом. Фантом самоотверженности чаще всего является сильным и суровым защитником с зорким взглядом, и его служение своему спиритуалисту непоколебимо. Эти духи излучают голубую ауру или иногда розовую, если их любовь к своим хозяинам-спиритуалистам при жизни была велика. Чаще всего эти ауры проявляются в виде ореола, придавая этим фантомам божественный вид, независимо от их фактического мировоззрения.

Навыки (Skills): Фантом получает количество рангов в Дипломатии и Проницательности, равное количеству КЗ. Когда фантом в сознании спиритуалиста, последний получает черту Эксперт для этих навыков.

Хорошие испытания (Good Saves): Реакция и Воля.

Стальная Воля (Iron will): Фантом получает черту Стальная воля как бонусную черту. Так же, пока фантом находится в сознании спиритуалиста, он предоставляет эффект данной черты спиритуалисту, если у того нет этой черты.

Удар самоотверженного (Dutiful Strike) (Св): Если существо совершило атаку против хозяина фантома, фантом получает бонус +2 к броскам атаки против этой цели, и наносит ей урон так, как если бы он был на 1 размер больше актуального. В контексте этой способности, атакой так же считается любое вредоносное заклинание, целью которого является хозяин фантома, или же в зону поражения которого он входит. Удар самоотверженного работает 1 минуту, пока другое существо не атакует хозяина фантома (из-за чего эффект переносится на последнего атаковавшего), или пока у атаковавшего существа не останется 0 или меньше здоровья, в зависимости от того, что наступит раньше.

Защитная аура (Defending Aura) (Св): Когда спиритуалист достигает 7 уровня, фантом получает возможность испустить 10 футовую ауру, защищающую союзников. Он может активировать эту ауру по желанию за быстрое действие. Союзники в пределах ауры получают бонус отклонения +2 к КБ, а так же бонус +2 к ЗБМ и всем испытаниям. Отключение ауры происходит свободным действием.

Преданный слуга (Devoted Servant) (Св): Когда спиритуалист достигает 12 уровня и подвергается атаке, о которой не знает (к примеру, атаке в предбоевом раунде, или когда он спит, или когда атакующий использует Скрытность), если фантом не проявлен полностью, он автоматически проявляется полностью из сознания спиритуалиста для защиты своего хозяина. Фантом остается в проявленном состоянии пока спиритуалист не осведомлен и находится в опасности. Эта способность не требует действий со стороны спиритуалиста.

Непоколебимая преданность (Steadfast Devotion) (Св): Когда спиритуалист достигает 17 уровня, Фантом становится невосприимчивым к вредоносным эффектам, воздействующим на разум, а также к любым формам одержимости, вроде колдовского сосуда и одержимости. Также, фантом становится невосприимчив к изгнанию, возвращению и подобным эффектам.

Источник: Occult Adventures

Некоторые существа умирают такими ужасными способами или живут такой бесцельной и бессмысленной жизнью, что отчаяние охватывает все их существо. Фантомы с такой фокусировкой используют страдание как оружие, нанося на живых мрак продолжающегося существования фантомов. Фантомы отчаяния часто кажутся искривленными или ранеными, показывая ужасные обстоятельства своей кончины. Их окраска обычно имеет сероватый или болезненно-зеленый оттенок. Когда они говорят, они делают это ужасающим шепотом или пронзительным визгом.

Навыки (Skills): Фантом получает количество рангов в Запугивании и Скрытности, равное количеству КЗ. Когда фантом в сознании спиритуалиста, последний получает черту Эксперт для этих навыков.

Хорошие испытания (Good Saves): Стойкость и Воля.

Сила от отчаяния (Power from despair): Фантом получает бонус +2 к броскам атаки и урона против существ под состояниями потрясения, испуга, паники, оцепенения или подверженных эффектам вроде ауры отчаяния или сокрушительного отчаяния.

Удар печали (Miserable Strike) (Св): Когда фантом попадает по цели своим крушащим ударом, она должна будет пройти испытание Воле (СЛ = 10 + 1/2 количества КЗ фантома + модификатор Харизмы фантома) или получит штраф -2 к броскам атаки и урона на 1 раунд. Это воздействующий на разум эффект страха, а так же эмоциональный эффект. Штраф от множественных ударов не суммируется сам с собой.

Аура отчаяния (Aura of Despair) (Св): Когда спиритуалист достигает 7 уровня, за быстрое действие фантом может испустить 10 футовую ауру отчаяния. Враги в пределах ауры получают штраф -2 ко всем испытаниям. Это эффект страха. Отключается аура свободным действием.

Крик отчаяния (Despairing Shout) (Св): Когда спиритуалист достигает 12 уровня, 3 раза в день за основное действие фантом может испустить крик, работающий как сокрушительное отчаяние. Фантом использует свое количество КЗ как УЗ для эффекта, а сложность испытания равна 10 + 1/2 количества КЗ фантома + модификатор Харизмы фантома. Фантом может использовать эту способность как в эктоплазменной, так и в бестелесной форме.

Неизбежное отчаяние (Inescapable Despair) (Св): Когда спиритуалист достигает 17 уровня, если фантом попадает по цели крушащим ударом, она не получает испытания против эффекта удара печали.

Источник: Occult Adventures

Фантом с такой эмоциональной фокусировкой страдал от непреодолимого страха в жизни. Будучи фантомом, он способен превратить этот страх в ужасающее оружие. Фантомы страха часто ужасны. Иногда они появляются в виде призрачных фигур в рваных похоронных одеждах или закутанные в цепи или другие путы. Их черты могут быть искажены в изможденные и призрачные формы, что делает их более похожими на привидения или призраков. Миазмы ярко-серых кружащихся пылинок часто окружают их формы, когда они бродят вокруг, стремясь вселить ужас в других.

Навыки (Skills): Фантом получает количество рангов в Запугивании и Скрытности, равное количеству КЗ. Когда фантом в сознании спиритуалиста, последний получает черту Эксперт для этих навыков.

Хорошие испытания (Good Saves): Реакция и Воля.

Проныра (Stealtly): Фантом получает черту Проныра в качестве бонусной черты.

Ужасающий удар (Horrifying Strike) (Экс): Когда фантом попадает по цели своим крушащим ударом, она должна будет пройти испытание Воле (СЛ = 10 + 1/2 количества КЗ фантома + модификатор Харизмы фантома) или будет потрясена на 1d4 раундов. Множественные атаки по одной цели не смогут ввести ее в испуг. Это воздействующий на разум эффект страха.

Усиление страха (Increase Fear) (Св): Когда спиритуалист достигает 7 уровня, за быстрое действие фантом может испустить 20 футовую ауру которая усиливает состояния страха на врагах, если те провалят свое испытание Воли (СЛ = 10 + 1/2 количества КЗ фантома + модификатор Харизмы фантома). Потрясенный враг в ауре получит испуг, испуганный - панику, а паникующий - оцепенение. Этот эффект продолжается до тех пор, пока существо находится в пределах ауры и под действием изначального эффекта страха, или на количество раундов, равное 1/2 от количества КЗ фантома после выхода из зоны действия ауры, или до окончания действия оригинального эффекта страха, в зависимости от того, что наступит раньше. Существо, прошедшее испытание, получает невосприимчивость к данному эффекту от этого конкретного фантома на 24 часа. Это воздействующий на разум эффект страха. Фантом может использовать эту способность как в эктоплазменной, так и в бестелесной форме.

Пугающая атака (Frightful Attack) (Св): Когда спиритуалист достигает 12 уровня, если фантом попадает своим крушащим ударом, он может испугать того, по кому попал, вместо введения того в состояние потрясения (фантом должен выбрать, что делать, при совершении атаки). Это воздействующий на разум эффект страха.

Укрытие союзников (Shelter Allies) (Св): Когда спиритуалист достигает 17 уровня, у фантома появляется возможность защищать союзников от террора. Союзники, находящиеся в пределах ауры усиления страха получают невосприимчивость к страху, пока остаются в ней. Эта способность так же дает хозяину фантома невосприимчивость к страху до тех пор, пока фантом не изгнан в Эфирный план.

Источник: Occult Adventures

Мало что так привлекает дух к Негативному Материальному Плану, как эмоция ненависти. Фантомы с такой фокусировкой часто ослеплены этой мощной эмоцией и ослепляют других. Эти фантомы часто темнее и зловеще, чем другие фантомы, за исключением фантомов страха. Многие из них проявляются как темные и ужасные рыцари, их доспехи ощетиниваются шипами, а их руки, кажется, сжимают колючее и ужасное оружие. В других случаях они выглядят как высокие, изможденные фигуры, высокомерно смотрящие на приближающихся. Эти фантомы обычно извергают на своих противников череду проклятий, часто богохульных, иногда поэтических. Их ауры пульсируют и черны, как смоль, и яростно гудят, когда эти ужасные фантомы атакуют.

Навыки (Skills): Фантом получает количество рангов в Акробатике и Внимании, равное количеству КЗ. Когда фантом в сознании спиритуалиста, последний получает черту Эксперт для этих навыков.

Хорошие испытания (Good Saves): Стойкость и Реакция.

Фехтование (Weapon Finnesse): Фантом получает черту Фехтование как бонусную черту.

Направленная ненависть (Hated Target) (Св): Фантом может использовать сопутствующее действие для того, чтобы назначить существо целью своей ненависти. Фантом получает +2 к броскам атаки против цели своей ненависти, а так же бонус к броскам урона, равный 1/2 количества КЗ фантома (минимум 1). Фантом настолько сильно фокусируется на цели своей ненависти, что получает штраф -2 к броскам атаки против других существ. Фантом может поддерживать эти бонусы только на одной цели одновременно, и эти бонусы продолжают действовать пока цель ненависти не умрет или не уйдет из поля зрения фантома хотя бы на 1 минуту. Когда спиритуалист достигает 7 уровня, фантом получает возможность использовать эту способность за быстрое действие, и не получает штрафа на атаки против существ, отличных от цели его ненависти. Фантом должен быть проявлен в эктоплазменной форме для использования данной способности (если только спиритуалист не достиг 17 уровня; см. Разделенная ненависть ниже).

Аура ненависти (Hateful Aura) (Св): Когда спиритуалист достигает 7 уровня, за быстрое действие фантом может испустить 10 футовую ауру приносящую боль разуму тех, кто посмеет нанести урон фантому или его хозяину. Враги в пределах ауры, наносящие урон спиритуалисту-хозяину или фантому получают урон, равный бонусу Харизмы фантома. Это воздействующий на разум эффект боли. Фантом может использовать эту способность как в эктоплазменной, так и в бестелесной форме.

Атака исподтишка (Sneak Attack) (Св): Когда спиритуалист достигает 12 уровня, фантом получает атаку исподтишка +3d6, но только против цели своей ненависти. На 18 уровне, урон атаки исподтишка возрастает до +5d6.

Разделенная ненависть (Shared Hatred) (Св): Когда спиритуалист достигает 17 уровня, фантом получает возможность поделится своей ненавистью с другими. Когда фантом назначает цель своей ненависти, все союзники получают бонус +2 к броскам атаки, а так же бонус +4 к броскам урона против нее. Так же, фантом получает возможность использовать Направленную ненависть в бестелесной форме; если он делает это, то может проводить крушащие удары против материальных существ, но только если материальное существо является целью его ненависти.

Источник: Occult Adventures

Фантом с такой эмоциональной фокусировкой алчен ко всему - к своему хозяину, к тем, кто хочет причинить ему вред, и ко всем, кто не обращает на него внимания. Требует постоянно быть в центре внимания. Формы, которые принимают эти фантомы, столь же разнообразны, как и формы ревности в жизни. Часто они принимают приятные формы, желая привлечь к себе других. Иногда они принимают форму ползающих и шатающихся вещей, цепляющихся за все, чего они жаждут, когда они оказываются в пределах досягаемости. Ауры этих нуждающихся фантомов быстро меняют цвет, переходя от маслянисто-зеленого к оранжевому и к коричневато-красному, когда они вихрем переживают эмоции в своих попытках заполучить объекты своих темных желаний.

Навыки (Skills): Фантом получает количество рангов в Оценке и Блефе, равное количеству КЗ. Когда фантом в сознании спиритуалиста, последний получает черту Эксперт для этих навыков.

Хорошие испытания (Good Saves): Реакция и Воля.

Обманщик (Deceitful): фантом получает черту Обманщик как бонусную черту.

Ревностный боец (Jealous Combatant) (Св): Каждый раз когда фантом попадает по цели атакой ближнего боя, цель получает штраф -2 к броскам атаки против всех, кроме фантома, на 1 раунд. Эффект не суммируется сам с собой.

Аура ревности (Resentful Aura) (Св): Когда спиритуалист достигает 7 уровня, за быстрое действие фантом может испустить 20 футовую ауру, заставляющую врагов, применивших атаку или заклинание, среди целей которых не было фантома пройти испытание Воли (СЛ = 10 + 1/2 количества КЗ фантома + модификатор Харизмы фантома) или получить состояние ошеломления до конца их следующего хода. Отключение ауры происходит свободным действием. Фантом может использовать эту способность как в эктоплазменной, так и в бестелесной форме.

Воздаяние (Retribution) (Св): Когда спиритуалист достигает 12 уровня, каждый раз когда существо будет атаковать хозяина фантома, вне зависимости от того, попадет оно или нет, оно введет фантома в ярость. До конца следующего хода фантома, любая атака фантома, попавшая по этому существу, наносит дополнительные 2d8 урона. Этот дополнительный урон является уроном за точность.

Это мое. Не трожь! (Mine to Take) (Св): Когда спиритуалист достигает 17 уровня, раз в день за прерывающее действие, перед тем как хозяин фантома будет пытаться проходить испытание или же будет целью атаки, фантом и спиритуалист могут поменяться местами, если оба находятся в пределах одного плана и фантом в курсе об атаке или эффекте. После того как замена произошла, фантом становится целью атаки или эффекта, вызвавшего срабатывание способности, однако фантом может иметь невосприимчивость или сопротивление к такому эффекту. Это эффект телепортации. Фантом может использовать эту способность как в эктоплазменной, так и в бестелесной форме.

Источник: Occult Adventures

Фантом с такой эмоциональной фокусировкой зацикливается на каждой заданной задаче, как если бы она была последней для фантома. Самые простые команды рассматриваются как ситуации жизни и смерти, а действительно опасные встречаются с решимостью и упорством, которые иногда бросают вызов здравому смыслу. Фантомы рвения принимают форму стойких защитников или смелых и маниакальных существ, ищущих следующего вызова или возможности проявить себя либо перед своим хозяином, либо перед самим собой. Часто очень гордые существа, эти фантомы отображают оранжевую ауру после выполнения своих задач. Они склонны хвастаться своими достижениями и наказывать окружающих за то, что они не достигли большего.

Навыки (Skills): Фантом получает количество рангов в Акробатике и Выживании, равное количеству КЗ. Когда фантом в сознании спиритуалиста, последний получает черту Эксперт для этих навыков.

Хорошие испытания (Good Saves): Стойкость и Реакция.

Выслеживание (Tracking): Фантом добавляет половину своего количества КЗ (минимум 1) как бонус к проверкам Выживания для чтения следов.

Безжалостный боец (Ruthless Combatant) (Св): У фантома данной эмоции радиус критического удара для крушащих ударов равен 19-20. На 11 уровне, критический множитель для крушащих ударов становится равен х3. Не суммируется с Улучшенным критическим ударом и подобными эффектами.

Аура решительности (Determination Aura) (Св): Когда спиритуалист достигает 7 уровня, за быстрое действие фантом может испустить 20 футовую ауру, дающую часть его рвения его союзникам. Союзники в пределах ауры получают бонус мастерства +2 на броски атаки и испытания. Фантом может использовать эту способность как в эктоплазменной, так и в бестелесной форме.

Непоколебимый слуга (Steadfast Servant) (Св): Когда спиритуалист достигает 12 уровня, фантом может оставаться в проявленном состоянии даже если спиритуалист спит или без сознания.

Решительное рвение (Zeal's Resolve) (Св): Когда спиритуалист достигает 17 уровня, 3 раза в день за быстрое действие, когда фантом промахивается при броске атаки или проваливает испытание, он может перебросить проваленный бросок атаки или испытание. Он должен будет принять новый результат, даже если тот хуже.

Источник: Occult Realms

Фантом с такой фокусировкой жадно жаждал золота, драгоценных камней и гедонистических владений при жизни. Такие фантомы по-прежнему одержимы накоплением богатства и проецируют эту алчность на спиритуалистов, с которыми они связаны. Их окраска имеет тенденцию к желтому, а когда они атакуют, иногда слышен звук звякающих монет.

Навыки (Skills): Фантом получает количество рангов в Оценке и Ловкости рук, равное количеству КЗ. Когда фантом в сознании спиритуалиста, последний получает черту Эксперт для этих навыков.

Хорошие испытания (Good Saves): Стойкость и Реакция.

Алчный глаз (Eye of Avarice): Фантом добавляет половину количества своих КЗ (минимум 1) как бонус к проверкам Оценки. Когда фантом находится в сознании спиритуалиста, и тот пытается определить свойства магического предмета используя обнаружение магии, фантом дает ему данный бонус к его проверке Колдовства.

Безжалостный боец (Ruthless Combatant) (Св): У фантома данной эмоции радиус критического удара для крушащих ударов равен 19-20. На 11 уровне, критический множитель для крушащих ударов становится равен х3.

Присвоение эффекта (Assume Effect) (Св): Когда спиритуалист достигает 7 уровня, при применении им на себя заклинания с дальностью, отличной от «на себя», это заклинание так же воздействует на его фантома.

Фантом может использовать эффект данной способности 1 раз в день, и еще дополнительно по 1 разу при достижении спиритуалистом 12 и 19 уровней.

Аура Алчности (Covetous Aura) (Св): Когда спиритуалист достигает 12 уровня, за быстрое действие фантом может испустить 20 футовую ауру, раскрывающую его алчную натуру. Аура может существовать количество раундов в день, равное количеству КЗ фантома. Раунды не обязательно должны быть последовательными, и фантом может отключать ауру алчности за свободное действие. Когда безвредное (это указано в испытании заклинания) заклинание 2 круга или ниже будет применено существом в пределах ауры, фантом может моментально получить эффект этого заклинания, как если бы сам являлся целью заклинания. Оригинальная цель заклинания при этом все равно получает его эффект.

Возьми это с собой (Take It with You) (Св): Когда спиритуалист достигает 17 уровня, если ПЗ фантома опускаются до 0 или ниже, количество безвредных заклинаний, воздействующих на фантома, равное модификатору Харизмы фантома, переносится на спиритуалиста на остаток их длительности. По желанию, спиритуалист может переносить на себя только часть (или вообще ничего) из заклинаний, воздействующих на фантома.

Источник: Occult Realms

Фантом с такой фокусировкой тоскует по опьяняющим удовольствиям, испытанным им при жизни. Эти призраки часто чувственно корчатся и шепчут обещания чистого блаженства тем, с кем они сражаются. Фантомы похоти обычно темно-розового цвета и иногда издают мускусные экзотические ароматы, когда двигаются.

Навыки (Skills): Фантом получает количество рангов в Блефе и Дипломатии, равное количеству КЗ. Когда фантом в сознании спиритуалиста, последний получает черту Эксперт для этих навыков.

Хорошие испытания (Good Saves): Стойкость и Воля.

Сосредоточенность на Выносливости (Constitution Focus): Фантом получает бонус +2 к Выносливости и штраф -2 к Ловкости. При получении бонуса к Ловкости с уровнем спиритуалиста, фантомы похоти применяют этот бонус к Выносливости.

Заманивающее присутствие (Alluring Presence) (Св): Фантом этой эмоции может склонять врагов атаковать его. За прерывающее действие фантом может попытаться протий проверку Дипломатии против существа, целью атаки или вредоносного заклинания которого является его хозяин, если при этом фантом находится в зоне досягаемости данного существа (или дальности, если существо использует дальнюю атаку или заклинание). Сложность проверки равна 10 + 1/2 количества КЗ атакующего + модификатору Мудрости атакующего. Если проверка успешна, фантом становится целью всех атак существа на 1 раунд. Это воздействующий на разум эмоциональный эффект принуждения.

Ты только мой! (Mine Alone) (Св): Когда спиритуалист достигает 7 уровня, если спиритуалист или фантом подвергаются воздействию эффекта очарования или принуждения, цель эффекта проходит испытание дважды - один раз используя модификатор Воли спиритуалиста, а второй раз - фантома - и выбирает лучший результат.

Аура экстаза (Aura of Ecstasy) (Св): Когда спиритуалист достигает 12 уровня, фантом похоти начинает испускать ауру экстаза. Все существа по соседству с фантомом должны пройти испытание Воли (СЛ = 10 + 1/2 количества КЗ фантома + модификатор Харизмы фантома) или будут потрясены и ошеломлены каждый раунд, который они находятся в пределах ауры экстаза. Существа, успешно прошедшие испытание, получают невосприимчивость к ауре экстаза этого конкретного фантома на 24 часа.

Греховный приказ (Sinful Command) (Св): Когда спиритуалист достигает 17 уровня, раз в день за основное действие фантом может попытаться взять контроль над разумом другого существа аналогично заклинанию подчинение чудовища. Сложность испытания против данного эффекта равна 10 + 1/2 количества КЗ фантома + модификатор Харизмы фантома.

Источник: Occult Realms

Нет такого надменного призрака, как призрак гордыни, который при жизни был невыносимым хвастуном и эгоистом. Эти фантомы часто пыхтят и позируют во время боя, выкрикивая дерзкие насмешки и восхваления своих предполагаемых навыков во всем. Фантомы гордыни часто имеют бурлящий зеленый цвет.

Навыки (Skills): Фантом получает количество рангов в Запугивании и Внимании, равное количеству КЗ. Когда фантом в сознании спиритуалиста, последний получает черту Эксперт для этих навыков.

Хорошие испытания (Good Saves): Реакция и Воля.

Решимость (Resolve): Фантомы этой эмоции невосприимчивы к эффектам страха. Однако, если фантом проваливает проверку характеристики, проверку навыка, или бросок атаки, он теряет эту невосприимчивость на 1 час. Эффект множественных провалов не суммируется. Вместо этого, он просто обновляет час потери невосприимчивости.

Вопиющие пренебрежение (Flagrant Disregard) (Экс): За быстрое действие, фантом может получить бонус +2 к броскам атаки ценой штафа -1 к КБ на 1 раунд. За каждые 4 ед БМА, которые есть у фантома, бонус к броскам атаки будет расти на 1, и штраф к КБ тоже будет расти на 1.

Тщеславная речь (Vainglorious Oration) (Св): Когда спиритуалист достигает 7 уровня, фантом получает возможнось нагло и смело наврать о своей доблести за быстрое действие для того, чтобы ввести противников в состояние потрясения. Чтобы попасть под эффект, противники должны находится в пределах 30 футов от фантома и слышать его. Эффект сохраняется пока противник находится в пределах 30 футов (фантом может закончить речь за свободное действие). Эта способность не может испугать существо или заставить его паниковать, даже если оно уже в состоянии потрясения от другого эффекта. Это воздействующий на разум эффект страха, зависящий от звукового компонента.

Превосходящая уверенность (Overwhelming Confidence) (Св): Когда спиритуалист достигает 12 уровня, пока фантом имеет невосприимчивость к страху от способности Решимость, все моральные бонусы, воздействующие на фантома, удваиваются. Если фантом теряет невосприимчивость к страху, все моральные бонусы, воздействующие на фантома, накладываются в качестве штрафов на оставшуюся длительность или пока фантом не восстановит невосприимчивость к страху (в зависимости от того, что произойдет раньше).

Иллюзия Идеала (Illusion of Perfection) (Св): Когда спиритуалист достигает 17 уровня, фантом получает возможность покрыть себя иллюзией за быстрое действие, выглядя как модель абсолютного физического идеала - его идеализированная версия себя. Фантом получает бонус к броскам урона в ближнем бою, равный его модификатору Харизмы. Однако, когда фантом наносит урон существу, оно может пройти испытание Воли (СЛ = 10 + 1/2 количества КЗ фантома + модификатор Харизмы фантома) для того, чтобы усомнится в эффекте, снижая бонус к броскам урона на половину при успехе. Фантом может использовать иллюзию идеала количество минут в день, равное его количеству КЗ. Не обязательно тратить все за 1 раз, но минимум тратится 1 минута. Эта способность является воздействующим на разум эффектом иллюзии.

Источник: Occult Origins

Духи существ, которые умерли с тяжелым бременем на своей совести, проявляются с эмоциональной фокусировкой раскаяния. Эти фантомы, чьи формы часто затемнены тенями, заставляют врагов испытывать сожаление и ненависть к себе.

Навыки (Skills): Фантом получает количество рангов в Внимании и Проницательности, равное количеству КЗ. Когда фантом в сознании спиритуалиста, последний получает черту Эксперт для этих навыков.

Хорошие испытания (Good Saves): Стойкость и Воля.

Противодействующий (Antagonistic): фантом получает черту Вывести из себя как бонусную черту.

Удар длительных страданий (Long-Suffering Strike) (Св): Когда фантом этой эмоции попадает по существу своим крушащим ударом, оно должно пройти испытание Воли (СЛ = 10 + 1/2 количества КЗ фантома + модификатор Харизмы фантома) или все атаки, направленные на это существо получают бонус +1 к броскам атаки и урона до начала следующего хода фантома. Штрафы от множественных попаданий не суммируются.

Аура раскаяния (Aura of Regret) (Св): Когда спиритуалист достигает 7 уровня, за быстрое действие фантом может испустить 10 футовую ауру раскаяния. Враги в пределах ауры получают штраф -2 на проверки навыков, на проверки УЗ, на броски боевого маневра и на ЗБМ. Отключение ауры происходит свободным действием. Фантом может использовать эту способность как в эктоплазменной, так и в бестелесной форме.

Голос раскаяния (Keening) (Св): Когда спиритуалист достигает 12 уровня, его фантом получает возможность начать стенать о своих ошибках, воздействуя на существ в 30 футовом конусе угрызениями совести. Фантом использует свое количество КЗ в качестве УЗ, а в качестве сложности испытания - 10 + 1/2 количества КЗ фантома + модификатор Харизмы фантома. Фантом может использовать эту способность как в эктоплазменной, так и в бестелесной форме.

Полнота страданий (Utter Misery) (Св): Когда спиритуалист достигает 17 уровня, удар длительных страданий фантома начинает накладывать состояние шока на тех, кто провалил испытание, в дополнение к основному эффекту.

Источник: Heroes from the Fringe

Фантомы с такой эмоциональной фокусировкой несут в себе упрощенное детское удивление, любят игры и трюки. Фантомы причуды часто бывают призраками гномов; в случае спиритуалистов-альбиносов призрак может быть даже экстрасенсорным рудиментом утраченной детской сущности альбиноса. Среди других народов большинство фантомов спричуды - это духи тех, кто умер в детстве и перенес свою детскую сущность в загробную жизнь.

Навыки (Skills): Фантом получает количество рангов в Акробатике и Внимании, равное количеству КЗ. Когда фантом в сознании спиритуалиста, последний получает черту Эксперт для этих навыков.

Хорошие испытания (Good Saves): Реакция и Воля.

Хитрый боец (Tricky Combatant): Фантом с данной эмоцией получает Грязный трюк+ как бонусную черту, даже если не соответствует ее требованиям.

Разноцветный всплеск (Colorful Burst) (Пс): Раз в день, фантом может создать вспышку различных цветов в 15 футовом конусе. Это работает как цветные брызги, за исключением того, что существа с количеством КЗ меньше, чем у фантома, считаются имеющими 2 КЗ или меньше, существа с количеством КЗ, равным количеству КЗ фантома, считаются как существа с 3-4 КЗ, а существа с количеством КЗ больше, чем у фантома, считаются как существа с 5 КЗ и больше. Существо может отменить этот эффект успешным испытанием Воли (СЛ = 10 + 1/2 количества КЗ фантома + модификатор Харизмы фантома).

Аура хохота (Aura of Laughter) (Пс): Когда спиритуалист достигает 7 уровня, за быстрое действие фантом может испустить 10 футовую ауру детского хохота. Враги в этой ауре отвлекаются на этот смех, получая -2 на броски атаки и урона, а так же -5 на проверки Внимания. Эта способность не оказывает эффекта на существ, которые не могут слышать.

Шутник-телекинетик (Telekinetic Prankster) (Пс): Когда спиритуалист достигает 12 уровня, фантом получает возможность использовать ограниченный телекинез для того, чтобы сбить своих оппонентов. Он может проводить боевые маневры против существ, находящихся на расстоянии до 15 футов. Когда он это делает, он может использовать свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы для проверок боевых маневров.

Вызвать смех (Invoke Laughter) (Пс): Когда спиритуалист достигает 17 уровня, раз в день за основное действие фантом может заставить противников упасть в приступах неконтролируемого смеха. Каждое существо в радиусе 30 футового всплеска, центром которого является фантом, должно пройти проверку Воли (СЛ = 10 + 1/2 количества КЗ фантома + модификатор Харизмы фантома) или начнет неконтролируемо смеяться, как под заклинанием безудержный смех. Фантом может использовать эту способность как в эктоплазменной, так и в бестелесной форме.