Ловушки

Ниже вы найдете несколько примеров ловушек, которые могут встретиться на пути ваших персонажей. Во всех текстах с упоминанием ловушек их названия приводятся в скобках после слова «ловушка», например «ловушка (пылающие руки)».



Сбивающий С Ног Шнур (Tripwire Trap)

Источник: Ultimate Equipment

КО: 1/3

Тип: механическая; Внимание: СЛ 15; Механика: СЛ 15

Условие: давление; Перезарядка: автоматически

Действие: боевой маневр сбивание с ног +5 (+10, если цель бежит).



Медвежья Ловушка (Bear trap)

Источник: Advanced Player's Guide

КО: 1

Тип: механическая; Внимание: СЛ 15; Механика: СЛ 15

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: Ближняя атака +10, урон 2d6+3, острые челюсти с помощью пружины ударяют по лодыжке существа и уменьшают базовую скорость существа вдвое (или держат существо неподвижным, если ловушка прикреплена к твердому объекту); существо может сбежать с помощью проверки СЛ 20 Механика, проверки СЛ 22 Изворотливость или СЛ 26 проверку Силы.


Наклонившиеся Ступени (Sliding Stair Trap)

Источник: Masks of the Living God

КО: 1

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: автоматическая (через 1 минуту)

Действие: лестница превращается в скат. Персонажи, которые находятся наверху спуска, рядом с дверью, могут пройти испытание Реакции со СЛ 15, чтобы отпрыгнуть назад и избежать ловушки. Те, кто скатится вниз, могут пройти проверку Акробатики со СЛ 25, чтобы не оказаться распластанными.


Падающие камни (Falling debris trap)

Источник: Hollow's Last Hope

КО: 1

Тип: механическая; Внимание: СЛ 10; Механика: СЛ 10

Условие: касание; Перезарядка: нет

Действие: атака в ближнем бою +5 (1d6, камень); несколько целей (по 1d4 камня на каждую цель в комнате).


Пугающий Бассейн (Pool of fear)

Источник: Crypt of the Everflame

КО: 1

Тип: магическая; Внимание: СЛ 26; Механика: СЛ 26

Условие: приближение (в пределах 5 футов от бассейна); Перезарядка: автоматически

Действие: аналогично заклинанию устрашение (испуг на 1d4 раунда, испытание Воли со СЛ 11 отменяет).


Рушащийся пол (Collapsing floor)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 1

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: ремонт

Действие: падение с высоты в 10 футов (1d6); несколько целей; испытание Реакции со СЛ 15 для избегания.


Стрела (Arrow)

Источник: Core Rulebook

КО: 1

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: касание; Перезарядка: нет

Действие: дистанционная атака +15 (d8+1/xЗ).


Топор-маятник (Swinging axe)

Источник: Core Rulebook

КО: 1

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: атака в ближнем бою +10 (d8+1/хЗ); несколько целей (все существа на прямой линии длиной 10 футов).


Ядовитый дротик (Poisoned dart)

Источник: Core Rulebook

КО: 1

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: касание; Перезарядка: нет

Действие: дистанционная атака +10 (d3 урона + масло зеленокровки).


Яма (Pit)

Источник: Core Rulebook

КО: 1

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: открывается яма глубиной 20 футов (2d6 урона при падении); испытание Реакции СЛ 20 для избегания урона; несколько целей (все существа в квадрате 10х10 футов).



Баррикада с ловушкой (Trapped barricade)

Источник: Dragon's Demand

КО: 2

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: атака в ближнем бою +6 (1d8+2).


Драконья мозаика (Dragon mosaic)

Источник: Dragon's Demand

КО: 2

Тип: магическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Длительность: 1d4 раунда; Перезарядка: автоматическая (1 мин.)

Действие: по помещению разлетаются вихри огня (3d6 урона огнем, испытание Реакции со СЛ 15 уменьшает урон вдвое); несколько целей (все существа в центре помещения).


Замаскированная яма, v2 (Covered pit trap)

Источник: Dragon's Demand

КО: 2

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: автоматическая (6 раундов)

Действие: яма глубиной 10 футов (1d6 урона от падения); испытание Реакции со СЛ 20 для избежания урона.


Колонна Тысячи Стрел (Pillar of 1 000 Arrows)

Источник: Crypt of the Everflame

КО: 2

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Длительность: 10 раундов; Перезарядка: вручную

Действие: дистанционная атака +10 (x1d4) (1d8 несмертельного урона/хЗ); несколько целей (все в помещении).


Мечи Кассена (Kassen's Blades)

Источник: Crypt of the Everflame

КО: 2

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: атака в ближнем бою +10 (х2) (1d8+1/19-20); несколько целей (все, кто стоит между парами статуй).


Охранные Статуи (Guardian Statues)

Источник: Crypt of the Everflame

КО: 2

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: автоматически

Действие: статуи таранят всех существ на мосту (МБМ +10). В случае успеха, если результат тарана выше ЗБМ цели на 10 и более, жертва падает в расселину, получая 4d6 урона от падения с высоты в 40 футов. Если таран успешен, но результат броска выше ЗБМ цели на 9 и менее. статуи отталкивают существо к стороне комнаты. При провале существо удерживается и может проскочить мост раньше, чем статуи снова сдвинутся с места.


Пилум (Javelin)

Источник: Core Rulebook

КО: 2

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: нет

Действие: дистанционная атака +15 (d6+6).


Пылающие руки (Burning hands)

Источник: Core Rulebook

КО: 2

Тип: магическая; Внимание: СЛ 26; Механика: СЛ 26

Условие: приближение (сигнал тревоги); Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию пылающие руки, 2d4 урона огнем; испытание Реакции (СЛ 11) 1/2 урона; несколько целей (все существа в конусе длиной 15 футов).


Ядовитые дротики (Poison darts trap)

Источник: Dragon's Demand

КО: 2

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: 3 дротика; атака +10 (1d4+1 и масло зеленокровки).


Яма с кольями (Spiked pit)

Источник: Core Rulebook

КО: 2

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: открывается яма глубиной 10 футов (d6 урона при падении); колья (атака в ближнем бою +10, d4 кола на цель по d4+2 урона от каждого); испытание Реакции (СЛ 20) для избегания урона; несколько целей (все существа в квадрате 10х10 футов).


Яма-ловушка (Pit trap)

Источник: Dragon's Demand

КО: 2

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: касание; Перезарядка: вручную

Действие: яма глубиной 20 футов (2d6 урона от падения); испытание Реакции со СЛ 20 для избежания урона; падающие камни (атака в ближнем бою +10, 1d6 дробящего урона); несколько целей (все в области).



Алхимическое пламя (Alchemical inferno trap)

Источник: Dragon's Demand

КО: 3

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: касание; Перезарядка: вручную

Действие: алхимическое пламя (2d6 урона огнём в первом раунде, 1d6 урона огнём в каждом следующем раунде в течение 10 раундов; испытание Реакции со СЛ 15 уменьшает урон вдвое); несколько целей (все существа в коридоре).


Волшебная яма (Magic pit trap)

Источник: Dragon's Demand

КО: 3

Тип: магическая; Внимание: СЛ 27; Механика: СЛ 27

Условие: касание (1 раунд после первого контакта с крышкой ямы); Перезарядка: вручную

Действие: яма глубиной 30 футов (создание ямы; 3d6 урона от падения); испытание Реакции со СЛ 15, чтобы избежать; несколько целей (все цели в 10-футовом квадрате).


Вопящий замок (Screaming lock)

Источник: Dragon's Demand

КО: 3

Тип: магическая; Внимание: СЛ 26; Механика: СЛ 26

Условие: касание; Перезарядка: нет

Действие: эффект заклинания (пронзительный вопль; цель в ступоре на один раунд и получает 4d6 урона звуком; испытание Стойкости со СЛ 16 уменьшает урон вдвое и отменяет ступор).


Дверной штырь (Door spikes)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 3

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: касание; Перезарядка: вручную

Действие: 4 костяных штыря (атака в ближнем бою +10, 1d6+2 каждый; 1 цель).


Замаскированная яма, v1 (Camouflaged pit)

Источник: Core Rulebook

КО: 3

Тип: механическая; Внимание: СЛ 25; Механика: СЛ 25

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: открывается яма глубиной 30 футов (3d6 урона от падения); испытание Реакции со СЛ 20 для избегания урона; несколько целей (все существа в квадрате 10х10 футов).


Кислотная стрела (Asid arrow)

Источник: Core Rulebook

КО: 3

Тип: магическая; Внимание: СЛ 27; Механика: СЛ 27

Условие: приближение (сигнал тревоги); Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию кислотная стрела: дистанционная атака касанием +2; 264 урона кислотой на 4 раунда.


Ловушка с грязным клинком (Filthy slasher)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 3

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: касание; Перезарядка: вручную

Действие: атака в ближнем бою +8 (зазубренный клинок; 1d8+4/19-20 и столбняк). Эта болезнь, называемая столбняк, как правило, попадает в тело через глубокие раны после поражения грязными предметами вроде ржавого металла. Жертв столбняка сначала всё чаще терзают жестокие мышечные спазмы, головная боль, лихорадка, затрудненное глотание. Обычным симптомом столбняка является спазм челюсти. Столбняк: зазубренный клинок - ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14; Скрытый период: 1d6 дней; Частота: 1/день; ДеЙствие: 1d4 урона Лвк. Каждый раз, когда больной получает урон Ловкости от столбняка, есть 50%-ный шанс, что мускулы его челюсти затвердеют, не позволяя говорить или сотворять заклинания со словесным компонентом в следующие 24 часа.


Ловушка с косами (Scythe trap)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 3

Тип: механическая; Внимание: СЛ 25; Механика: СЛ 25

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: удар лезвия крупной косы (атака в ближнем бою +15, 2d6+4/x4).


Падающий мост (Collapsing bridge)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 3

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: ремонт

Действие: падение (50 футов, 5d6, испытание Реакции со СЛ 20 для избегания); несколько целей (10 футов в середине моста).


Пила в полу (Floor saws)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 3

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: пилы (атака в ближнем бою +14, 2d6+7); несколько целей.


Электрическая Маска (Electric Mask Trap)

Источник: Masks of the Living God

КО: 3

Тип: магическая; Внимание: СЛ 26; Механика: СЛ 26

Условие: касание; Перезарядка: нет

Действие: эффект заклинания (сигнал тревоги (звук), шоковое прикосновение, атака касанием в ближнем бою +8 (5d6 урона электричеством)).


Электрическое кресло (Shocking chair)

Источник: Dragon's Demand

КО: 3

Тип: магическая; Внимание: СЛ 25; Механика: СЛ 25

Условие: касание; Перезарядка: автоматическая (после задержки в один раунд)

Действие: электрошок (3d6 урона электричеством); испытание Реакции со СЛ 20 уменьшает урон вдвое.



Верёвочный мост с ловушкой (Rigged rope bridge)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 4

Тип: механическая; Внимание: СЛ 15; Механика: СЛ 15

Условие: давление или вручную; Перезарядка: вручную

Действие: падение в воду с высоты в 80 футов (2d3 несмертельного и 4d6 смертельного урона); несколько целей (все существа на верёвочном мосту); испытание Реакции (СЛ 13) для избегания падения.


Морозная Дверь (Frozen Door Trap)

Источник: Masks of the Living God

КО: 4

Тип: магическая; Внимание: СЛ 27; Механика: СЛ 27

Условие: касание; Перезарядка: нет

Действие: взрыв холода радиусом 10 футов, 4d6 урона холодом, испытание Реакции со СЛ 13 уменьшает урон вдвое.


Отравленная игла (Poisoned needle)

Источник: Dragon's Demand

КО: 4

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: касание (открывание дверцы шкафа); Перезарядка: ремонт

Действие: действие: яд (яд пурпурного червя; испытание Стойкости со СЛ 24).


Падающий колокол (Falling bell)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 4

Тип: механическая; Внимание: СЛ 16; Механика: СЛ 16

Условие: вручную; Перезарядка: ремонт

Действие: бронзовый колокол падает; несколько целей (1d4 персонажей); атака +15 (6d6 дробящего урона). Колокол делает в лестнице пролом длиной в 10 футов в том месте, где попал в какого-нибудь персонажа. Персонаж, получивший урон от колокола, падает вниз, получая соответствующий урон от падения, если только не пройдёт успешное испытание Реакции со СЛ 15, чтобы схватиться за лестницу.


Рубильная ловушка (Slashing cage)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 4

Тип: магическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: автоматически

Действие: решётки падают, закрывая цель в 5-футовой области между ними (успешное испытание Реакции со СЛ 15 позволяет отпрыгнуть на соседнюю 5-футовую клетку во время опускания решёток); через 1 раунд обе статуи начинают размахивать глефами в течение 2 раундов; 2 глефы +8 (1d10+4/xЗ); падение на 10 футов через 2 раунда (1d6 урона, падение, испытание Реакции со СЛ 20 отменяет).


Спрятанная коса (Wall scythe)

Источник: Core Rulebook

КО: 4

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: автоматически

Действие: атака в ближнем бою +20 (2d4+6/х4).


Электрическая дуга (Electricity arc)

Источник: Core Rulebook

КО: 4

Тип: механическая; Внимание: СЛ 25; Механика: СЛ 25

Условие: касание; Перезарядка: нет

Действие: электрическая дуга: 4d6 урона электричеством, испытание Реакции (СЛ 20) 1/2 урона; несколько целей (все существа на прямой линии длиной 30 футов).


Ядовитая Игла (Poison needle Trap)

Источник: Masks of the Living God

КО: 4

Тип: механическая; Внимание: СЛ 25; Механика: СЛ 25

Условие: касание (попытка взломать замок); Перезарядка: нет

Действие: атака в ближнем бою +10 (1d3 и яд гигантской осы).



Ковёр призыва медведя (Bear summoning rug)

Источник: Dragon's Demand

КО: 5

Тип: магическая; Внимание: СЛ 29; Механика: СЛ 29

Условие: давление; Перезарядка: нет

Действие: эффект заклинания (призыв чудовища V (медведь гризли (бестия)‚ УЗ 9).


Огненный шар (Fireball)

Источник: Core Rulebook

КО: 5

Тип: магическая; Внимание: СЛ 28; Механика: СЛ 28

Условие: приближение (сигнал тревоги); Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию огненный шар: 6d6 урона огнем, испытание Реакции (СЛ 14) 1/2 урона; несколько целей (все существа в области взрыва радиусом 20 футов).


Отсекатель рук (Hand chopper)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 5

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: касание; Перезарядка: вручную

Действие: боевая бритва (атака в ближнем бою +12, 1d4+8/18-20 и яд); яд (яд паука-людоеда - ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 18; Частота: 1/раунд до 6 раундов; Действие: 1d4 урона Силе и 1d4 урона Лвк; Лечение: 1 испытание).


Падающий блок (Falling block)

Источник: Core Rulebook

КО: 5

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: атака в ближнем бою +15 (6d6); несколько целей (все существа в квадрате 10х10 футов).


Переворачивающиеся ступеньки (Tipping stairs)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 5

Тип: механическая; Внимание: СЛ 27; Механика: СЛ 27

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: 50-футовое падение (5d6 урона от падения); испытание Реакции со СЛ 20 для избегания урона.


Призывающая Ловушка (Summoning Trap)

Источник: Masks of the Living God

КО: 5

Тип: магическая; Внимание: СЛ 29; Механика: СЛ 29

Условие: касание; Перезарядка: нет

Действие: если коснуться двери, появятся 1d4+1 небольших элементаля земли, как при использовании заклинания призыв чудовища IV. Эти элементали атакуют до тех пор, пока не будут уничтожены или пока не пройдёт 7 раундов, по завершении которых они тут же исчезнут.


Расплавленное Золото (Molten Gold Trap)

Источник: City of Golden Death

КО: 5

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: касание; Перезарядка: автоматически (немедленно)

Действие: взрыв расплавленного золота (2d6 дробящего урона и 4d6 урона огнём, испытание Реакции со СЛ 15 уменьшает урон вдвое); несколько целей (все цели в области взрыва радиусом 20 футов).


Яма с отравленными шипами (Poisoned spiked pit)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 5

Тип: механическая; Внимание: СЛ 15; Механика: СЛ 15

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: несколько целей; яма глубиной 10 фунтов (1d6 урона от падения, испытание Реакции со СЛ 20, чтобы избежать); шипы (атака в ближнем бою +15, 1d4 шипов на цель, 1d4+5 урона каждый и яд), яд (яд паука-людоеда - ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 18; Частота: 1/раунд до 6 раундов; Действие: 1d4 урона Силе и 1d4 урона Лвк; Лечение: 1 испытание).



Ловушка Призыва Элементаля (Elemental Summoning Trap)

Источник: City of Golden Death

КО: 6

Тип: магическая; Внимание: СЛ 30; Механика: СЛ 30

Условие: приближение (сигнал тревоги); Перезарядка: автоматически (10 минут)

Действие: эффект заклинания (призыв чудовища V, крупный элементаль огня).


Огненный столп (Flame strike)

Источник: Core Rulebook

КО: 6

Тип: магическая; Внимание: СЛ 30; Механика: СЛ 30

Условие: приближение (сигнал тревоги); Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию огненный столп: 8d6 урона от огня, испытание Реакции (СЛ 17) 1/2 урона; несколько целей (все цели в цилиндре радиусом 10 футов).


Стрела виверны (Wyvern arrow)

Источник: Core Rulebook

КО: 6

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: нет

Действие: дистанционная атака +15 (1d6 и яд виверны/хЗ).



Внушение писаки (The Scribbler's suggestion)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 7

Тип: магическая; Внимание: СЛ 31; Механика: СЛ 31

Условие: приближение; Перезарядка: автоматически

Действие: эффект заклинания (внушение; испытание Воли со СЛ 22 отменяет).


Ледяные клыки (Frost fangs)

Источник: Core Rulebook

КО: 7

Тип: механическая; Внимание: СЛ 25; Механика: СЛ 25

Условие: давление; Длительность: З раунда; Перезарядка: нет

Действие: струи ледяной воды: 3d6 урона холодом, испытание Реакции (СЛ 20) 1/2 урона; несколько целей (все в помещении 40х40 футов).


Призыв чудовища VI (Summon monster VI)

Источник: Core Rulebook

КО: 7

Тип: магическая; Внимание: СЛ 31; Механика: СЛ 31

Условие: приближение (сигнал тревоги); Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию призыв чудовища VI, призывает 1d3 крупных элементаля или 1 огромного элементаля.



Замаскированная яма с кольями (Camouflaged spiked pit)

Источник: Core Rulebook

КО: 8

Тип: механическая; Внимание: СЛ 25; Механика: СЛ 25

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: яма глубиной 50 футов (5d6 урона от падения); колья (атака в ближнем бою +15, 1d4 кола на цель по 1d6+5 урона); испытание Реакции СЛ 20 для избегания урона; несколько целей (все в квадрате 10›‹10 футов).


Туман безумия (Insanity mist)

Источник: Core Rulebook

КО: 8

Тип: механическая; Внимание: СЛ 25; Механика: СЛ 25

Условие: давление; Перезарядка: ремонт

Действие: ядовитый газ (туман безумия); неотвратимая; отложенный эффект (1 раунд); несколько целей (все в помещении 10х10 футов).



Град стрел (Hail of arrows)

Источник: Core Rulebook

КО: 9

Тип: механическая; Внимание: СЛ 25; Механика: СЛ 25

Условие: видимость (мистический глаз); Перезарядка: ремонт

Действие: дистанционная атака +20 (6d6); несколько целей (все на линии длиной 20 футов).


Шоковый пол (Shocking floor)

Источник: Core Rulebook

КО: 9

Тип: магическая; Внимание: СЛ 26; Механика: СЛ 26

Условие: приближение (сигнал тревоги); Длительность: 1d6 раундов; Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию шоковое прикосновение, атака касанием в ближнем бою +9 (4d6 урона от электричества); несколько целей (все в помещении 40х40 футов).



Вытягивание жизни (Energy drain)

Источник: Core Rulebook

КО: 10

Тип: магическая; Внимание: СЛ 34; Механика: СЛ 34

Условие: видимость (истинное зрение); Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию вытягивание жизни: дистанционная атака касанием +10, 2d4 временных отрицательных уровня, испытание Стойкости (СЛ 23) отменяет через 24 часа.


Импульс разъединения (Disjunction pulse)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 10

Тип: магическая; Внимание: СЛ 0; Механика: СЛ 0

Условие: время и касание; Перезарядка: автоматически

Действие: эффект заклинания (магическое разъединение, УЗ 17, испытание Воли со СЛ 23 отменяет); несколько целей (все магические предметы или эффекты заклинаний).


Комната лезвий (Chamber of blades)

Источник: Core Rulebook

КО: 10

Тип: механическая; Внимание: СЛ 25; Механика: СЛ 25

Условие: давление; Длительность: 1d4 раунда; ; Перезарядка: ремонт

Действие: атака в ближнем бою +20 (3d8+3 урона); несколько целей (все в помещении 20x20 футов).


Покой уменьшения (Chamber of reduction)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 10

Тип: магическая; Внимание: СЛ 34; Механика: СЛ 34

Условие: приближение; Перезарядка: автоматически

Действие: эффект закалинания (массовое уменьшение гуманоида, повышенное до 9 круга; испытание Стойкости со СЛ 23 отменяет; УЗ 20) и тошнота на 1d4 раунда (испытание Воли со СЛ 23 отменяет); несколько целей (все существа в комнате; максимум 20 существ за раз).


Сокрушающая дверь (Crushing door)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 10

Тип: механическая; Внимание: СЛ 28; Механика: СЛ 28

Условие: касание; Перезарядка: автоматически

Действие: сокрушение (12d10 дробящего урона, испытание Реакции со СЛ 24 избегает); несколько целей (все существа, стоящие напротив двери, когда она срабатывает).



Конус холода (Cone of cold)

Источник: Core Rulebook

КО: 11

Тип: магическая; Внимание: СЛ 30; Механика: СЛ 30

Условие: приближение (сигнал тревоги); Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию конус холода, 15d6 урона холодом, испытание Реакции (СЛ 17) 1/2 урона; несколько целей (все в конусе 60 футов длиной).



Яма с отравленными кольями (Poisoned pit)

Источник: Core Rulebook

КО: 12

Тип: механическая; Внимание: СЛ 25; Механика: СЛ 25

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: яма глубиной 50 футов (5d6 урона от падения); колья (атака в ближнем бою +15, 1d4 кола на цель по 1d6+5 урона каждый и еще яд (эссенция тени); испытание Реакции СЛ 25 для избегания урона; несколько целей (все в квадрате 10х10 футов).



Максимизированный огненный шар (Maximized fireball)

Источник: Core Rulebook

КО: 13

Тип: магическая; Внимание: СЛ 31; Механика: СЛ 31

Условие: приближение (сигнал тревоги); Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию огненный шар, 60 урона огнем, испытание Реакции (СЛ 14) 1/2 урона; несколько целей (все в области взрыва радиусом 20 футов).


Некромантическая ловушка (Necromantic deathtrap)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 13

Тип: магическая; Внимание: СЛ 32; Механика: СЛ 32

Условие: касание; Перезарядка: автоматически после задержки в 1 раунд (в течение 1 минуты, затем автоматическая перезарядка после задержки в 1 час)

Действие: все существа в комнате получают 14d6 урона негативной энергией каждые два раунда (испытание Воли со СЛ 25 1/2 урона). Нежить вместо этого исцеляется на столько же (избыточное исцеление не переходит во временные ПЗ). Каждый чётный раунд ловушка не действует, перезаряжаясь от окружающих стен. Она автоматически срабатывает каждый нечётный раунд, пока комната не опустеет или ловушка не будет обезврежена.



Повреждение (Harm)

Источник: Core Rulebook

КО: 14

Тип: магическая; Внимание: СЛ 31; Механика: СЛ 31

Условие: касание; Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию повреждение, атака касанием в ближнем бою +6, 130 урона, испытание Воли (СЛ 19) 1/2 урона, не уменьшает ПЗ ниже 1.



Падающая глыба (Crushing stone)

Источник: Core Rulebook

КО: 15

Тип: механическая; Внимание: СЛ 30; Механика: СЛ 30

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: атака в ближнем бою +15 (16d6); несколько целей (все в квадрате 10х10 футов).



Двери с надписью на акло (Doors with aklo inscription)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 16

Тип: магическая; Внимание: СЛ 35; Механика: СЛ 35

Условие: касание или приближение; Перезарядка: автоматически

Действие: эффект заклинания (лабиринт; каждый раунд существа, пленённые в лабиринте, подвергаются эффекту убийственного фантазма (СЛ испытания 16), но как только пленённое существо проходит проверку Интеллекта со СЛ 20, чтобы выбраться из лабиринта, все пленённые на данный момент существа немедленно освобождаются, появляясь с северной стороны вновь закрытых дверей с надписью на акло); несколько целей (все подходящие цели в пределах 30 футов).


Мощная дезинтеграция (Empowered disintegrate)

Источник: Core Rulebook

КО: 16

Тип: магическая; Внимание: СЛ 33; Механика: СЛ 33

Условие: видимость (истинное зрение); Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию мощная дезинтеграция, дистанционная атака касанием +9, 30d6 урона + 50%‚ испытание Стойкости (СЛ 19) снижает урон до 5d6 + 50%.



Зал молний (Lightning bolt gallery)

Источник: Core Rulebook

КО: 17

Тип: магическая; Внимание: СЛ 29; Механика: СЛ 29

Условие: приближение (сигнал тревоги); Длительность: 1d6 раундов; Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию повышенный удар молнии, 8d6 урона от электричества, испытание Реакции (СЛ 16) 1/2 урона; несколько целей (все в помещении 60х60 футов).



Смертоносное копье (Deadly spear)

Источник: Core Rulebook

КО: 18

Тип: механическая; Внимание: СЛ 30; Механика: СЛ 30

Условие: видимость (истинное зрение); Перезарядка: вручную

Действие: дистанционная атака +20 (1d8+6 и экстракт черного лотоса).



Метеориты (Meteor swarm)

Источник: Core Rulebook

КО: 19

Тип: магическая; Внимание: СЛ 34; Механика: СЛ 34

Условие: видимость (истинное зрение); Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию метеориты, 4 метеорита по разным целям, дистанционная атака касанием +9, урон 2d6 и еще 6d6 огнем (-4 к испытанию при попадании), испытание Реакции (СЛ 23) 1/2 урона огнем. 18d6 урона от прочих метеоритов, испытание Реакции (СЛ 23) 1/2 урона; несколько целей (четыре цели, все в пределах 40 футов друг от друга).



Уничтожение (Desctuction)

Источник: Core Rulebook

КО: 20

Тип: магическая; Внимание: СЛ 34; Механика: СЛ 34

Условие: приближение (сигнал тревоги); Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию повышенное уничтожение, 190 урона, испытание Стойкости (СЛ 23) снижает урон до 10d6.




Алхимическое пламя (Alchemical inferno trap)

Источник: Dragon's Demand

КО: 3

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: касание; Перезарядка: вручную

Действие: алхимическое пламя (2d6 урона огнём в первом раунде, 1d6 урона огнём в каждом следующем раунде в течение 10 раундов; испытание Реакции со СЛ 15 уменьшает урон вдвое); несколько целей (все существа в коридоре).



Баррикада с ловушкой (Trapped barricade)

Источник: Dragon's Demand

КО: 2

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: атака в ближнем бою +6 (1d8+2).



Верёвочный мост с ловушкой (Rigged rope bridge)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 4

Тип: механическая; Внимание: СЛ 15; Механика: СЛ 15

Условие: давление или вручную; Перезарядка: вручную

Действие: падение в воду с высоты в 80 футов (2d3 несмертельного и 4d6 смертельного урона); несколько целей (все существа на верёвочном мосту); испытание Реакции (СЛ 13) для избегания падения.


Внушение писаки (The Scribbler's suggestion)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 7

Тип: магическая; Внимание: СЛ 31; Механика: СЛ 31

Условие: приближение; Перезарядка: автоматически

Действие: эффект заклинания (внушение; испытание Воли со СЛ 22 отменяет).


Волшебная яма (Magic pit trap)

Источник: Dragon's Demand

КО: 3

Тип: магическая; Внимание: СЛ 27; Механика: СЛ 27

Условие: касание (1 раунд после первого контакта с крышкой ямы); Перезарядка: вручную

Действие: яма глубиной 30 футов (создание ямы; 3d6 урона от падения); испытание Реакции со СЛ 15, чтобы избежать; несколько целей (все цели в 10-футовом квадрате).


Вопящий замок (Screaming lock)

Источник: Dragon's Demand

КО: 3

Тип: магическая; Внимание: СЛ 26; Механика: СЛ 26

Условие: касание; Перезарядка: нет

Действие: эффект заклинания (пронзительный вопль; цель в ступоре на один раунд и получает 4d6 урона звуком; испытание Стойкости со СЛ 16 уменьшает урон вдвое и отменяет ступор).


Вытягивание жизни (Energy drain)

Источник: Core Rulebook

КО: 10

Тип: магическая; Внимание: СЛ 34; Механика: СЛ 34

Условие: видимость (истинное зрение); Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию вытягивание жизни: дистанционная атака касанием +10, 2d4 временных отрицательных уровня, испытание Стойкости (СЛ 23) отменяет через 24 часа.



Град стрел (Hail of arrows)

Источник: Core Rulebook

КО: 9

Тип: механическая; Внимание: СЛ 25; Механика: СЛ 25

Условие: видимость (мистический глаз); Перезарядка: ремонт

Действие: дистанционная атака +20 (6d6); несколько целей (все на линии длиной 20 футов).



Двери с надписью на акло (Doors with aklo inscription)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 16

Тип: магическая; Внимание: СЛ 35; Механика: СЛ 35

Условие: касание или приближение; Перезарядка: автоматически

Действие: эффект заклинания (лабиринт; каждый раунд существа, пленённые в лабиринте, подвергаются эффекту убийственного фантазма (СЛ испытания 16), но как только пленённое существо проходит проверку Интеллекта со СЛ 20, чтобы выбраться из лабиринта, все пленённые на данный момент существа немедленно освобождаются, появляясь с северной стороны вновь закрытых дверей с надписью на акло); несколько целей (все подходящие цели в пределах 30 футов).


Дверной штырь (Door spikes)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 3

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: касание; Перезарядка: вручную

Действие: 4 костяных штыря (атака в ближнем бою +10, 1d6+2 каждый; 1 цель).


Драконья мозаика (Dragon mosaic)

Источник: Dragon's Demand

КО: 2

Тип: магическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Длительность: 1d4 раунда; Перезарядка: автоматическая (1 мин.)

Действие: по помещению разлетаются вихри огня (3d6 урона огнем, испытание Реакции со СЛ 15 уменьшает урон вдвое); несколько целей (все существа в центре помещения).



Зал молний (Lightning bolt gallery)

Источник: Core Rulebook

КО: 17

Тип: магическая; Внимание: СЛ 29; Механика: СЛ 29

Условие: приближение (сигнал тревоги); Длительность: 1d6 раундов; Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию повышенный удар молнии, 8d6 урона от электричества, испытание Реакции (СЛ 16) 1/2 урона; несколько целей (все в помещении 60х60 футов).


Замаскированная яма с кольями (Camouflaged spiked pit)

Источник: Core Rulebook

КО: 8

Тип: механическая; Внимание: СЛ 25; Механика: СЛ 25

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: яма глубиной 50 футов (5d6 урона от падения); колья (атака в ближнем бою +15, 1d4 кола на цель по 1d6+5 урона); испытание Реакции СЛ 20 для избегания урона; несколько целей (все в квадрате 10›‹10 футов).


Замаскированная яма, v1 (Camouflaged pit)

Источник: Core Rulebook

КО: 3

Тип: механическая; Внимание: СЛ 25; Механика: СЛ 25

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: открывается яма глубиной 30 футов (3d6 урона от падения); испытание Реакции со СЛ 20 для избегания урона; несколько целей (все существа в квадрате 10х10 футов).


Замаскированная яма, v2 (Covered pit trap)

Источник: Dragon's Demand

КО: 2

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: автоматическая (6 раундов)

Действие: яма глубиной 10 футов (1d6 урона от падения); испытание Реакции со СЛ 20 для избежания урона.



Импульс разъединения (Disjunction pulse)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 10

Тип: магическая; Внимание: СЛ 0; Механика: СЛ 0

Условие: время и касание; Перезарядка: автоматически

Действие: эффект заклинания (магическое разъединение, УЗ 17, испытание Воли со СЛ 23 отменяет); несколько целей (все магические предметы или эффекты заклинаний).



Кислотная стрела (Asid arrow)

Источник: Core Rulebook

КО: 3

Тип: магическая; Внимание: СЛ 27; Механика: СЛ 27

Условие: приближение (сигнал тревоги); Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию кислотная стрела: дистанционная атака касанием +2; 264 урона кислотой на 4 раунда.


Ковёр призыва медведя (Bear summoning rug)

Источник: Dragon's Demand

КО: 5

Тип: магическая; Внимание: СЛ 29; Механика: СЛ 29

Условие: давление; Перезарядка: нет

Действие: эффект заклинания (призыв чудовища V (медведь гризли (бестия)‚ УЗ 9).


Колонна Тысячи Стрел (Pillar of 1 000 Arrows)

Источник: Crypt of the Everflame

КО: 2

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Длительность: 10 раундов; Перезарядка: вручную

Действие: дистанционная атака +10 (x1d4) (1d8 несмертельного урона/хЗ); несколько целей (все в помещении).


Комната лезвий (Chamber of blades)

Источник: Core Rulebook

КО: 10

Тип: механическая; Внимание: СЛ 25; Механика: СЛ 25

Условие: давление; Длительность: 1d4 раунда; ; Перезарядка: ремонт

Действие: атака в ближнем бою +20 (3d8+3 урона); несколько целей (все в помещении 20x20 футов).


Конус холода (Cone of cold)

Источник: Core Rulebook

КО: 11

Тип: магическая; Внимание: СЛ 30; Механика: СЛ 30

Условие: приближение (сигнал тревоги); Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию конус холода, 15d6 урона холодом, испытание Реакции (СЛ 17) 1/2 урона; несколько целей (все в конусе 60 футов длиной).



Ледяные клыки (Frost fangs)

Источник: Core Rulebook

КО: 7

Тип: механическая; Внимание: СЛ 25; Механика: СЛ 25

Условие: давление; Длительность: З раунда; Перезарядка: нет

Действие: струи ледяной воды: 3d6 урона холодом, испытание Реакции (СЛ 20) 1/2 урона; несколько целей (все в помещении 40х40 футов).


Ловушка Призыва Элементаля (Elemental Summoning Trap)

Источник: City of Golden Death

КО: 6

Тип: магическая; Внимание: СЛ 30; Механика: СЛ 30

Условие: приближение (сигнал тревоги); Перезарядка: автоматически (10 минут)

Действие: эффект заклинания (призыв чудовища V, крупный элементаль огня).


Ловушка с грязным клинком (Filthy slasher)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 3

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: касание; Перезарядка: вручную

Действие: атака в ближнем бою +8 (зазубренный клинок; 1d8+4/19-20 и столбняк). Эта болезнь, называемая столбняк, как правило, попадает в тело через глубокие раны после поражения грязными предметами вроде ржавого металла. Жертв столбняка сначала всё чаще терзают жестокие мышечные спазмы, головная боль, лихорадка, затрудненное глотание. Обычным симптомом столбняка является спазм челюсти. Столбняк: зазубренный клинок - ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14; Скрытый период: 1d6 дней; Частота: 1/день; ДеЙствие: 1d4 урона Лвк. Каждый раз, когда больной получает урон Ловкости от столбняка, есть 50%-ный шанс, что мускулы его челюсти затвердеют, не позволяя говорить или сотворять заклинания со словесным компонентом в следующие 24 часа.


Ловушка с косами (Scythe trap)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 3

Тип: механическая; Внимание: СЛ 25; Механика: СЛ 25

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: удар лезвия крупной косы (атака в ближнем бою +15, 2d6+4/x4).



Максимизированный огненный шар (Maximized fireball)

Источник: Core Rulebook

КО: 13

Тип: магическая; Внимание: СЛ 31; Механика: СЛ 31

Условие: приближение (сигнал тревоги); Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию огненный шар, 60 урона огнем, испытание Реакции (СЛ 14) 1/2 урона; несколько целей (все в области взрыва радиусом 20 футов).


Медвежья Ловушка (Bear trap)

Источник: Advanced Player's Guide

КО: 1

Тип: механическая; Внимание: СЛ 15; Механика: СЛ 15

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: Ближняя атака +10, урон 2d6+3, острые челюсти с помощью пружины ударяют по лодыжке существа и уменьшают базовую скорость существа вдвое (или держат существо неподвижным, если ловушка прикреплена к твердому объекту); существо может сбежать с помощью проверки СЛ 20 Механика, проверки СЛ 22 Изворотливость или СЛ 26 проверку Силы.


Метеориты (Meteor swarm)

Источник: Core Rulebook

КО: 19

Тип: магическая; Внимание: СЛ 34; Механика: СЛ 34

Условие: видимость (истинное зрение); Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию метеориты, 4 метеорита по разным целям, дистанционная атака касанием +9, урон 2d6 и еще 6d6 огнем (-4 к испытанию при попадании), испытание Реакции (СЛ 23) 1/2 урона огнем. 18d6 урона от прочих метеоритов, испытание Реакции (СЛ 23) 1/2 урона; несколько целей (четыре цели, все в пределах 40 футов друг от друга).


Мечи Кассена (Kassen's Blades)

Источник: Crypt of the Everflame

КО: 2

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: атака в ближнем бою +10 (х2) (1d8+1/19-20); несколько целей (все, кто стоит между парами статуй).


Морозная Дверь (Frozen Door Trap)

Источник: Masks of the Living God

КО: 4

Тип: магическая; Внимание: СЛ 27; Механика: СЛ 27

Условие: касание; Перезарядка: нет

Действие: взрыв холода радиусом 10 футов, 4d6 урона холодом, испытание Реакции со СЛ 13 уменьшает урон вдвое.


Мощная дезинтеграция (Empowered disintegrate)

Источник: Core Rulebook

КО: 16

Тип: магическая; Внимание: СЛ 33; Механика: СЛ 33

Условие: видимость (истинное зрение); Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию мощная дезинтеграция, дистанционная атака касанием +9, 30d6 урона + 50%‚ испытание Стойкости (СЛ 19) снижает урон до 5d6 + 50%.



Наклонившиеся Ступени (Sliding Stair Trap)

Источник: Masks of the Living God

КО: 1

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: автоматическая (через 1 минуту)

Действие: лестница превращается в скат. Персонажи, которые находятся наверху спуска, рядом с дверью, могут пройти испытание Реакции со СЛ 15, чтобы отпрыгнуть назад и избежать ловушки. Те, кто скатится вниз, могут пройти проверку Акробатики со СЛ 25, чтобы не оказаться распластанными.


Некромантическая ловушка (Necromantic deathtrap)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 13

Тип: магическая; Внимание: СЛ 32; Механика: СЛ 32

Условие: касание; Перезарядка: автоматически после задержки в 1 раунд (в течение 1 минуты, затем автоматическая перезарядка после задержки в 1 час)

Действие: все существа в комнате получают 14d6 урона негативной энергией каждые два раунда (испытание Воли со СЛ 25 1/2 урона). Нежить вместо этого исцеляется на столько же (избыточное исцеление не переходит во временные ПЗ). Каждый чётный раунд ловушка не действует, перезаряжаясь от окружающих стен. Она автоматически срабатывает каждый нечётный раунд, пока комната не опустеет или ловушка не будет обезврежена.



Огненный столп (Flame strike)

Источник: Core Rulebook

КО: 6

Тип: магическая; Внимание: СЛ 30; Механика: СЛ 30

Условие: приближение (сигнал тревоги); Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию огненный столп: 8d6 урона от огня, испытание Реакции (СЛ 17) 1/2 урона; несколько целей (все цели в цилиндре радиусом 10 футов).


Огненный шар (Fireball)

Источник: Core Rulebook

КО: 5

Тип: магическая; Внимание: СЛ 28; Механика: СЛ 28

Условие: приближение (сигнал тревоги); Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию огненный шар: 6d6 урона огнем, испытание Реакции (СЛ 14) 1/2 урона; несколько целей (все существа в области взрыва радиусом 20 футов).


Отравленная игла (Poisoned needle)

Источник: Dragon's Demand

КО: 4

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: касание (открывание дверцы шкафа); Перезарядка: ремонт

Действие: действие: яд (яд пурпурного червя; испытание Стойкости со СЛ 24).


Отсекатель рук (Hand chopper)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 5

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: касание; Перезарядка: вручную

Действие: боевая бритва (атака в ближнем бою +12, 1d4+8/18-20 и яд); яд (яд паука-людоеда - ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 18; Частота: 1/раунд до 6 раундов; Действие: 1d4 урона Силе и 1d4 урона Лвк; Лечение: 1 испытание).


Охранные Статуи (Guardian Statues)

Источник: Crypt of the Everflame

КО: 2

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: автоматически

Действие: статуи таранят всех существ на мосту (МБМ +10). В случае успеха, если результат тарана выше ЗБМ цели на 10 и более, жертва падает в расселину, получая 4d6 урона от падения с высоты в 40 футов. Если таран успешен, но результат броска выше ЗБМ цели на 9 и менее. статуи отталкивают существо к стороне комнаты. При провале существо удерживается и может проскочить мост раньше, чем статуи снова сдвинутся с места.



Падающая глыба (Crushing stone)

Источник: Core Rulebook

КО: 15

Тип: механическая; Внимание: СЛ 30; Механика: СЛ 30

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: атака в ближнем бою +15 (16d6); несколько целей (все в квадрате 10х10 футов).


Падающие камни (Falling debris trap)

Источник: Hollow's Last Hope

КО: 1

Тип: механическая; Внимание: СЛ 10; Механика: СЛ 10

Условие: касание; Перезарядка: нет

Действие: атака в ближнем бою +5 (1d6, камень); несколько целей (по 1d4 камня на каждую цель в комнате).


Падающий блок (Falling block)

Источник: Core Rulebook

КО: 5

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: атака в ближнем бою +15 (6d6); несколько целей (все существа в квадрате 10х10 футов).


Падающий колокол (Falling bell)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 4

Тип: механическая; Внимание: СЛ 16; Механика: СЛ 16

Условие: вручную; Перезарядка: ремонт

Действие: бронзовый колокол падает; несколько целей (1d4 персонажей); атака +15 (6d6 дробящего урона). Колокол делает в лестнице пролом длиной в 10 футов в том месте, где попал в какого-нибудь персонажа. Персонаж, получивший урон от колокола, падает вниз, получая соответствующий урон от падения, если только не пройдёт успешное испытание Реакции со СЛ 15, чтобы схватиться за лестницу.


Падающий мост (Collapsing bridge)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 3

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: ремонт

Действие: падение (50 футов, 5d6, испытание Реакции со СЛ 20 для избегания); несколько целей (10 футов в середине моста).


Переворачивающиеся ступеньки (Tipping stairs)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 5

Тип: механическая; Внимание: СЛ 27; Механика: СЛ 27

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: 50-футовое падение (5d6 урона от падения); испытание Реакции со СЛ 20 для избегания урона.


Пила в полу (Floor saws)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 3

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: пилы (атака в ближнем бою +14, 2d6+7); несколько целей.


Пилум (Javelin)

Источник: Core Rulebook

КО: 2

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: нет

Действие: дистанционная атака +15 (d6+6).


Повреждение (Harm)

Источник: Core Rulebook

КО: 14

Тип: магическая; Внимание: СЛ 31; Механика: СЛ 31

Условие: касание; Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию повреждение, атака касанием в ближнем бою +6, 130 урона, испытание Воли (СЛ 19) 1/2 урона, не уменьшает ПЗ ниже 1.


Покой уменьшения (Chamber of reduction)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 10

Тип: магическая; Внимание: СЛ 34; Механика: СЛ 34

Условие: приближение; Перезарядка: автоматически

Действие: эффект закалинания (массовое уменьшение гуманоида, повышенное до 9 круга; испытание Стойкости со СЛ 23 отменяет; УЗ 20) и тошнота на 1d4 раунда (испытание Воли со СЛ 23 отменяет); несколько целей (все существа в комнате; максимум 20 существ за раз).


Призыв чудовища VI (Summon monster VI)

Источник: Core Rulebook

КО: 7

Тип: магическая; Внимание: СЛ 31; Механика: СЛ 31

Условие: приближение (сигнал тревоги); Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию призыв чудовища VI, призывает 1d3 крупных элементаля или 1 огромного элементаля.


Призывающая Ловушка (Summoning Trap)

Источник: Masks of the Living God

КО: 5

Тип: магическая; Внимание: СЛ 29; Механика: СЛ 29

Условие: касание; Перезарядка: нет

Действие: если коснуться двери, появятся 1d4+1 небольших элементаля земли, как при использовании заклинания призыв чудовища IV. Эти элементали атакуют до тех пор, пока не будут уничтожены или пока не пройдёт 7 раундов, по завершении которых они тут же исчезнут.


Пугающий Бассейн (Pool of fear)

Источник: Crypt of the Everflame

КО: 1

Тип: магическая; Внимание: СЛ 26; Механика: СЛ 26

Условие: приближение (в пределах 5 футов от бассейна); Перезарядка: автоматически

Действие: аналогично заклинанию устрашение (испуг на 1d4 раунда, испытание Воли со СЛ 11 отменяет).


Пылающие руки (Burning hands)

Источник: Core Rulebook

КО: 2

Тип: магическая; Внимание: СЛ 26; Механика: СЛ 26

Условие: приближение (сигнал тревоги); Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию пылающие руки, 2d4 урона огнем; испытание Реакции (СЛ 11) 1/2 урона; несколько целей (все существа в конусе длиной 15 футов).



Расплавленное Золото (Molten Gold Trap)

Источник: City of Golden Death

КО: 5

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: касание; Перезарядка: автоматически (немедленно)

Действие: взрыв расплавленного золота (2d6 дробящего урона и 4d6 урона огнём, испытание Реакции со СЛ 15 уменьшает урон вдвое); несколько целей (все цели в области взрыва радиусом 20 футов).


Рубильная ловушка (Slashing cage)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 4

Тип: магическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: автоматически

Действие: решётки падают, закрывая цель в 5-футовой области между ними (успешное испытание Реакции со СЛ 15 позволяет отпрыгнуть на соседнюю 5-футовую клетку во время опускания решёток); через 1 раунд обе статуи начинают размахивать глефами в течение 2 раундов; 2 глефы +8 (1d10+4/xЗ); падение на 10 футов через 2 раунда (1d6 урона, падение, испытание Реакции со СЛ 20 отменяет).


Рушащийся пол (Collapsing floor)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 1

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: ремонт

Действие: падение с высоты в 10 футов (1d6); несколько целей; испытание Реакции со СЛ 15 для избегания.



Сбивающий С Ног Шнур (Tripwire Trap)

Источник: Ultimate Equipment

КО: 1/3

Тип: механическая; Внимание: СЛ 15; Механика: СЛ 15

Условие: давление; Перезарядка: автоматически

Действие: боевой маневр сбивание с ног +5 (+10, если цель бежит).


Смертоносное копье (Deadly spear)

Источник: Core Rulebook

КО: 18

Тип: механическая; Внимание: СЛ 30; Механика: СЛ 30

Условие: видимость (истинное зрение); Перезарядка: вручную

Действие: дистанционная атака +20 (1d8+6 и экстракт черного лотоса).


Сокрушающая дверь (Crushing door)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 10

Тип: механическая; Внимание: СЛ 28; Механика: СЛ 28

Условие: касание; Перезарядка: автоматически

Действие: сокрушение (12d10 дробящего урона, испытание Реакции со СЛ 24 избегает); несколько целей (все существа, стоящие напротив двери, когда она срабатывает).


Спрятанная коса (Wall scythe)

Источник: Core Rulebook

КО: 4

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: автоматически

Действие: атака в ближнем бою +20 (2d4+6/х4).


Стрела (Arrow)

Источник: Core Rulebook

КО: 1

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: касание; Перезарядка: нет

Действие: дистанционная атака +15 (d8+1/xЗ).


Стрела виверны (Wyvern arrow)

Источник: Core Rulebook

КО: 6

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: нет

Действие: дистанционная атака +15 (1d6 и яд виверны/хЗ).



Топор-маятник (Swinging axe)

Источник: Core Rulebook

КО: 1

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: атака в ближнем бою +10 (d8+1/хЗ); несколько целей (все существа на прямой линии длиной 10 футов).


Туман безумия (Insanity mist)

Источник: Core Rulebook

КО: 8

Тип: механическая; Внимание: СЛ 25; Механика: СЛ 25

Условие: давление; Перезарядка: ремонт

Действие: ядовитый газ (туман безумия); неотвратимая; отложенный эффект (1 раунд); несколько целей (все в помещении 10х10 футов).



Уничтожение (Desctuction)

Источник: Core Rulebook

КО: 20

Тип: магическая; Внимание: СЛ 34; Механика: СЛ 34

Условие: приближение (сигнал тревоги); Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию повышенное уничтожение, 190 урона, испытание Стойкости (СЛ 23) снижает урон до 10d6.



Шоковый пол (Shocking floor)

Источник: Core Rulebook

КО: 9

Тип: магическая; Внимание: СЛ 26; Механика: СЛ 26

Условие: приближение (сигнал тревоги); Длительность: 1d6 раундов; Перезарядка: нет

Действие: аналогично заклинанию шоковое прикосновение, атака касанием в ближнем бою +9 (4d6 урона от электричества); несколько целей (все в помещении 40х40 футов).



Электрическая дуга (Electricity arc)

Источник: Core Rulebook

КО: 4

Тип: механическая; Внимание: СЛ 25; Механика: СЛ 25

Условие: касание; Перезарядка: нет

Действие: электрическая дуга: 4d6 урона электричеством, испытание Реакции (СЛ 20) 1/2 урона; несколько целей (все существа на прямой линии длиной 30 футов).


Электрическая Маска (Electric Mask Trap)

Источник: Masks of the Living God

КО: 3

Тип: магическая; Внимание: СЛ 26; Механика: СЛ 26

Условие: касание; Перезарядка: нет

Действие: эффект заклинания (сигнал тревоги (звук), шоковое прикосновение, атака касанием в ближнем бою +8 (5d6 урона электричеством)).


Электрическое кресло (Shocking chair)

Источник: Dragon's Demand

КО: 3

Тип: магическая; Внимание: СЛ 25; Механика: СЛ 25

Условие: касание; Перезарядка: автоматическая (после задержки в один раунд)

Действие: электрошок (3d6 урона электричеством); испытание Реакции со СЛ 20 уменьшает урон вдвое.



Ядовитая Игла (Poison needle Trap)

Источник: Masks of the Living God

КО: 4

Тип: механическая; Внимание: СЛ 25; Механика: СЛ 25

Условие: касание (попытка взломать замок); Перезарядка: нет

Действие: атака в ближнем бою +10 (1d3 и яд гигантской осы).


Ядовитые дротики (Poison darts trap)

Источник: Dragon's Demand

КО: 2

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: 3 дротика; атака +10 (1d4+1 и масло зеленокровки).


Ядовитый дротик (Poisoned dart)

Источник: Core Rulebook

КО: 1

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: касание; Перезарядка: нет

Действие: дистанционная атака +10 (d3 урона + масло зеленокровки).


Яма (Pit)

Источник: Core Rulebook

КО: 1

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: открывается яма глубиной 20 футов (2d6 урона при падении); испытание Реакции СЛ 20 для избегания урона; несколько целей (все существа в квадрате 10х10 футов).


Яма с кольями (Spiked pit)

Источник: Core Rulebook

КО: 2

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: открывается яма глубиной 10 футов (d6 урона при падении); колья (атака в ближнем бою +10, d4 кола на цель по d4+2 урона от каждого); испытание Реакции (СЛ 20) для избегания урона; несколько целей (все существа в квадрате 10х10 футов).


Яма с отравленными кольями (Poisoned pit)

Источник: Core Rulebook

КО: 12

Тип: механическая; Внимание: СЛ 25; Механика: СЛ 25

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: яма глубиной 50 футов (5d6 урона от падения); колья (атака в ближнем бою +15, 1d4 кола на цель по 1d6+5 урона каждый и еще яд (эссенция тени); испытание Реакции СЛ 25 для избегания урона; несколько целей (все в квадрате 10х10 футов).


Яма с отравленными шипами (Poisoned spiked pit)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 5

Тип: механическая; Внимание: СЛ 15; Механика: СЛ 15

Условие: давление; Перезарядка: вручную

Действие: несколько целей; яма глубиной 10 фунтов (1d6 урона от падения, испытание Реакции со СЛ 20, чтобы избежать); шипы (атака в ближнем бою +15, 1d4 шипов на цель, 1d4+5 урона каждый и яд), яд (яд паука-людоеда - ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 18; Частота: 1/раунд до 6 раундов; Действие: 1d4 урона Силе и 1d4 урона Лвк; Лечение: 1 испытание).


Яма-ловушка (Pit trap)

Источник: Dragon's Demand

КО: 2

Тип: механическая; Внимание: СЛ 20; Механика: СЛ 20

Условие: касание; Перезарядка: вручную

Действие: яма глубиной 20 футов (2d6 урона от падения); испытание Реакции со СЛ 20 для избежания урона; падающие камни (атака в ближнем бою +10, 1d6 дробящего урона); несколько целей (все в области).



Ловушки - одна из наиболее распространенных опасностей, подстерегающих искателей приключений в подземельях. Они могут внезапно обжечь снопом пламени или выстрелить ядовитой иглой - и таким образом защитить сокровища от похитителей.

Описание ловушек

В описаниях всех ловушек, магических и механических, указывается следующее: КО, тип, СЛ проверок Внимания и Механики, условия срабатывания и перезарядки, а также эффект. Иногда встречаются и другие элементы - например, параметры яда или способ безопасно миновать ловушку. Ниже приведено подробное описание каждого элемента.

Тип

Ловушки делятся на механические и магические.

Механические: Эти ловушки создаются и срабатывают без помощи магии. Они часто встречаются в подземельях. В описание такой ловушки входят особенности ее размещения, условия срабатывания, насколько сложно ее заметить, сколько урона она наносит и какие испытания при этом проходит персонаж. Ловушки, выпускающие стрелы, лезвия и иное оружие, атакуют свои цеди обычным образом с модификаторами, зависящими от конструкции ловушки. Создать такую ловушку можно при помощи Ремесла (капканщик) - больше о создании ловушек вы можете прочитать в разделе. Существа, успешно прошедшие проверку Внимания, замечают такую ловушку до срабатывания. СЛ проверки зависит от самой ловушки. При успехе персонаж замечает механизм, который обеспечивает срабатывание ловушки: нажимную плиту, подозрительные шестеренки на дверной ручке и т. п. Если результат проверки превышает СЛ на 5 и более, можно также получить представление о том, как именно ловушка действует.

Магические: Эти ловушки можно создать с помощью заклинаний. Если в описании заклинания или предмета не сказано обратное, исходите из следующего.

  • Успешная проверка Внимания (СЛ 25 + круг заклинания) позволяет заметить магическую ловушку до того, как она сработает.
  • Магические ловушки позволяют пройти испытание, чтобы избежать их эффектов (СЛ 10 + круг заклинания x 1,5).
  • Магические ловушки можно обезвредить с помощью навыка Механика (СЛ 25 + круг заклинания), если у персонажа есть особенность поиск ловушек. Без нее персонаж не имеет шансов обезвредить магическую ловушку таким образом.

Магические ловушки делятся на ловушки-заклинания и ловушки-магические устройства. Ловушки - магические устройства при активации творят заклинание, в точности как волшебные жезлы, скипетры, кольца и другие вещи. Такую ловушку можно сделать, если у вас есть черта Создание волшебных вещиц.

Ловушки-заклинания - это просто заклинания, которые сами по себе служат ловушками. Для их создания нужен кто-то, способный сотворить необходимое заклинание или даже не одно. Это может сделать как персонаж игрока, так и наемный заклинатель.

СЛ проверок Внимания и Механики

СЛ обнаружения и обезвреживания механической ловушки определяется при конструировании. СЛ обнаружения и обезвреживания магических ловушек напрямую зависит от круга самого сильного из использованных заклинаний.

Механическая ловушка: Базовая СЛ проверок Внимания и Механики равна 20. Ее можно повышать или понижать, соответственно меняя КО ловушки (таблица «Модификаторы КО для механических ловушек»).

Магическая ловушка: СЛ проверок Внимания и Механики равна 25 + круг заклинания самого высокого круга из использованных. Применять навык Механики для обезвреживания такой ловушки могут только персонажи с особенностью поиск ловушек.

Условие срабатывания

Здесь указывается, при каких именно условиях ловушка срабатывает.

Давление: Ловушка срабатывает, когда кто-то встает на определенную клетку.

Приближение: Ловушка срабатывает, когда кто-то подходит к ней на определенное расстояние. От «давления» это отличается тем, что существо при этом не должно стоять на определенной клетке. Ловушки, реагирующие на приближение, реагируют и на летающих существ - чего не делают ловушки, реагирующие на давление. Механические ловушки, срабатывающие при приближении, крайне чутко реагируют на малейшие изменения в воздухе. Из-за этого они используются в основном в захоронениях, где воздух обычно неподвижен.

Чаще всего этот тип срабатывания используется в ловушках-магических устройствах, и при создании такой ловушки применяется заклинание сигнал тревоги. В таком случае последнее работает только на ту область, которую охватывает ловушка.

Некоторые магические ловушки срабатывают только при приближении определенных видов существ. Так, заклинание определение мировоззрения (добро) может использоваться для срабатывания ловушки, установленной на злом алтаре, реагирующей только на приближение добрых существ.

Звук: Эта ловушка (обычно магическая) срабатывает, когда раздается звук, который могло бы услышать ухо. У таких ловушек +15 к проверкам Внимания. Успешная проверка Скрытности, заклинание тишина и иные подобные меры обмана слуха позволяют пройти мимо такой ловушки, не активировав ее. При создании такой магической ловушки нужно использовать заклинание яснослышание.

Видимость: Эта ловушка (обычно магическая) срабатывает, когда что-то «видит» подобно глазу. Для создания такой ловушки нужно применить заклинание мистический глаз, ясновидение или истинное зрение. От выбранного заклинания зависит, насколько далеко и как хорошо ловушка будет «видеть».

ЗаклинаниеВидимостьБонус к проверкам Внимания
Мистический глазЛиния видимости (любое расстояние)20
ЯсновидениеОдно заранее выбранное место15
Истинное зрениеЛиния видимости (до 120 футов)30

Если вы хотите, чтобы ловушка «видела» в темноте, вам необходимо или применить истинное зрение, или добавить к заклинаниям в ловушке ночное зрение (в последнем случае видеть в темноте она будет на 60 футов). Если иллюзии, невидимость и маскировка могут обмануть выбранное заклинание, то и систему срабатывания ловушки они тоже обманут.

Касание: Механические ловушки, реагирующие на касание - либо непосредственно той их части, которая наносит урон, либо какой-то другой, - изготавливать сравнительно просто. Можно сделать и магическую ловушку, реагирующую на касание, добавив сигнал тревоги и сократив область его действия до желаемого места касания.

Время: Ловушка срабатывает периодически по прошествии определенного времени.

Заклинание: Условия срабатывания этой ловушки соответствуют условиям срабатывания заклинания, наложенного на нее.

Длительность

Если не сказано иначе, ловушки действуют мгновенно: производят все свои эффекты в момент срабатывания и даже не делают ничего. Бывают исключения - ловушки, работающие какое-то количество раундов. Они производят свои эффекты первыми в раунде или на той инициативе, на которой они впервые сработали во время боя.

Перезарядка

Здесь указывается, при каких условиях ловушка может сработать еще раз. Обычно перезарядка ловушки занимает около минуты. Если это длительный и сложный процесс, то указывается необходимое время и количество работы.

Нет: Эта ловушка не перезаряжается, она одноразовая. Такими обычно бывают ловушки-заклинания.

Ремонт: Чтобы эта ловушка заработала снова, ее нужно отремонтировать. Для этого нужно пройти проверку Ремесла (капканщик) со СЛ ее создания и потратить материалы стоимостью в 1/5 от общей стоимости материалов для создания.

Длительность ремонта вычисляется так же, как и длительность строительства, но вместо обычной цены при расчетах берется стоимость затраченных материалов.

Вручную: Для ручной перезарядки ловушки надо, чтобы кто-то подошел и вернул все в рабочее положение. Вручную обычно перезаряжаются механические ловушки.

Автоматически: Ловушка перезаряжается сама, мгновенно или через определенный промежуток времени.

Обход (необязательный элемент)

Если предполагается, что придется регулярно оказываться в зоне действия ловушки, в нее нередко встраивается способ обхода - что-то временно ее выключающее. Обычно это необходимо только для механических ловушек - ловушки-заклинания имеют встроенные условия их обхода, как минимум для самого создателя.

Замок: Замок можно открыть при успешной проверке Механики со СЛ 30.

Скрытый рычаг: Скрытый рычаг можно найти, успешно пройдя проверку Внимания со СЛ 25.

Скрытый замок: Сочетает свойства замка и скрытого рычага. Его можно найти, успешно пройдя проверку Внимания со СЛ 25, и открыть, успешно пройдя проверку Механики со СЛ 30.

Действие

Действием ловушки называется то, что происходит с попавшими в нее. Обычно это урон или эффект заклинания, но может быть и что-то более экзотическое.

Ловушка обычно либо атакует цель, либо вынуждает ее проходить испытание. Иногда она делает и то и другое, иногда - нет (см. «Особенности ловушек», «неотвратимая» ниже).

Ямы: Персонажи могут упасть в них и получить урон. Чтобы избежать падения, существо должно успешно пройти испытание Реакции (СЛ определяется при создании довушки). В эту же категорию попадают и другие механические ловушки, позволяющие проходить испытания. Падение в яму наносит 1d6 урона за 10 футов глубины.

В подземельях можно встретить три основных типа ям: скрытые, открытые и расселины. Через них можно перепрыгнуть, пройдя проверку Акробатики, перелезть, пройдя проверку Лазания, а также применить различные технические или магические средства для их преодоления.

Открытые ямы и расселины скорее отпугивают, чем заманивают в ловушку, хотя кто-то может оступиться впотьмах. Впрочем, бой на краю ямы или расселины - дело рискованное.

Скрытые ямы гораздо опаснее. Их можно обнаружить, успешно пройдя проверку Внимания со СЛ 20, но только если персонаж тщательно осматривает дорогу перед собой. Не заметивший скрытую яму может пройти испытание Реакции со СЛ 20, чтобы попытаться избежать падения. Если персонаж бежит или спешит, то шанса пройти испытание он не получает и проваливается в яму.

Такие ямы могут быть просто прикрыты мусором (соломой, листьями, палками и т. д.) , большим ковром или фальшивым полом, замаскированным под настоящий. Подобный пол обычно проваливается только под действием ощутимого веса, начичая с 50-80 фунтов. Особо коварные строители иногда делают фальшивый пол, возвращающийся на место после срабатывания ловушки, оставляя упавшего в яму запертым внизу. Открыть такой самозапирающийся пол так же трудно, как и обычную дверь с замком (а персонажу внизу до него еще сперва надо дотянуться), а для удержания пола с пружиной открытым нужно пройти проверку Силы со СЛ 13.

На дне ям-ловушек жертв могут поджидать дополнительные опасности: колья, чудовища, кислота, лава или хотя бы вода. О кольях и других дополнениях к ловушкам см. в разделе «Особенности ловуше».

Порой в ямах живут чудовища. Их мог туда специально поседить строитель, или же они туда упали и не сумели выбраться.

Особенно опасна вторая ловушка, механическая или магическая, расположенная на дне ямы. В нее попадает обычно уже раненое существо.

Ловушки с дистанционным оружием: Такие ловушки при срабатывании выпускают стрелы, дротики, копья и т. п. Их модификатор атаки определяется при конструировании. Выпускающая стрелы ловушка может работать как композитный лук с рейтингом силы, что увеличивает урон от ловушки.

В остальном эти ловушки наносят тот же урон, что и нормальное стрелковое или метательное оружие того же типа, с учетом повышенной «Силы» ловушки, если таковая в нее заложена.

Ловушки с атаками ближнего боя: Могут представлять собой выскакивающие из стен лезвия и падающие с потолка каменные плиты. Их модификатор атаки тоже определяется при конструировании. Эти ловушки наносят урон в соответствии с использованным в них оружием. В случае падающей каменной плиты вы можете выбрать ее размер и урон, но помните, что при перезарядке ловушки эту плиту придется как-то поднимать обратно.

Подобные ловушки можно конструировать с повышенным уроном, как если бы у них была высокая Сила.

Ловушки-заклинания: Являются наложенными на определенное место заклинаниями. Как и другие заклинания, они обычно позволяют пройти испытание со СЛ 10 + круг заклинания + модификатор характеристики заклинателя.

Ловушки - магические устройства: Производят эффекты заклинаний, наложенных на них при создании и указанных в их описаниях. Если такое заклинание позволяет проходить испытание, то СЛ его равна 10 + круг заклинания x 1,5. Некоторые заклинания вместо этого совершают атаку.

Прочее: Некоторые ловушки могут оказывать разные эффекты - например, в ловушке с водой можно утонуть, а ловушка с ядом может нанести урон характеристике. Урон и СЛ испытаний зависят от яда, а в случае других эффектов - устанавливаются создателем.

Особенности ловушек

Иногда ловушки содержат дополнительные опасные элементы. Некоторые из них описаны ниже.

Алхимический предмет: В ловушку могут быть встроены алхимические вещества или предметы - например, алхимический огонь или громовой камень. Некоторые такие предметы повторяют эффекты заклинаний. В этом случае такой предмет увеличивает КО ловушки, как указано в таблице «Модификаторы КО для механических ловушек».

Атака касанием: Эта особенность бывает у ловушек, которым достаточно слегка коснуться персонажа для нанесения урона.

Газ: Газ в ловушках обычно отравляющий. Этот тип ловушек наделен особенностями «неотвратимая» и «отложенный эффект».

Дно ямы: Если на дне ямы есть что-то, кроме кольев, то лучше считать это отдельной ловушкой (см. «Комбинации ловушек»), срабатывающей при давлении ощутимого веса (например, падающего персонажа) на определенное место.

Жидкость: В эту категорию попадают все ловушки, в которых можно утонуть. Обычно такие ловушки наделены особенностями «неотвратимая» и «отложенный эффект».

Колья в яме: Колья на дне ямы считаются кинжалами, каждый из которых атакует с модификатором +10. За каждые 10 футов глубины ямы каждый кол получает +1 к урону (максимум +5). Персонаж, упавший в яму, страдает от d4 кольев в дополнение к урону от падения. Это лишь простейший вариант - колья в других ловушках могут быть еще опаснее. Колья на дне ямы увеличивают урон от ловушки (см. «Средний урон»).

Неотвратимая: Когда на вас обрушивается вся стена сразу, быстрые рефлексы не помогут: вам будет просто некуда отскочить. Ловушки с этой особенностью не атакуют и не дают возможность пройти испытание, но они обычно имеют отложенный эффект. В эту категорию чаще всего попадают ловушки с жидкостями и газом.

Несколько целей: Ловушки с этой особенностью могут действовать более чем на одного персонажа.

Отложенный эффект: Это время, которое проходит между срабатыванием ловушки и нанесением ею вреда. Неотвратимые ловушки всегда имеют отложенный эффект.

Яд: Отравленные ловушки всегда опаснее обычных, и их КО выше. Чтобы определить модификатор к КО за яд, сверьтесь с таблицей «Модификаторы КО для механических ловушек». Для ловушек подходят только яды, поражающие через ранение, физический контакт или дыхание, - пищевые яды не годятся. Некоторые ловушки просто наносят урон от яда, другие сочетают его с уроном от оружия.

Создание ловушек

Создание новой ловушки - дело несложное. Для начала определите, какую ловушку вы хотите создать.

Механические ловушки: Просто выберите составляющие ловушки и сложите их модификаторы к КО (по таблице «Модификаторы КО для механических ловушек»), чтобы получить окончательный КО ловушки. От этого КО зависит СЛ проверки Ремесла (капканщик) для ее создания.

Модификаторы КО для механических ловушек
СЛ проверки ВниманияМодификатор к КО
15 и ниже-1
16-20-
21-25+1
26-29+2
30 и выше+3
СЛ проверки МеханикиМодификатор к КО
15 и ниже-1
16-20-
21-25+1
26-29+2
30 и выше+3
СЛ испытания Реакции (для ям и других ловушек с испытаниями)Модификатор к КО
15 и ниже-1
16-20-
21-25+1
26-29+2
30 и выше+3
Модификатор атаки (для ловушек с атаками)Модификатор к КО
+0 или ниже-2
От +1 до +5-1
От +6 до +10-
От +11 до +15+1
От +16 до +20+2
Атака касанием+1
Урон/ДействиеМодификатор к КО
Средний урон+1 за 10 пунктов среднего урона
РазноеМодификатор к КО
Алхимический предметКруг аналогичного заклинания
Автоматическая перезарядка+1
Жидкость+5
Несколько целей (без урона)+1
Неотвратимая+2
Условие: приближение или видимость+1
ЯдМодификатор к КО
Вытяжка листьев сассона+3
Драконья желчь+6
Дым офура+6
Корень теринава+5
Масло зеленокровки+1
Нитарит+4
Паста маляссы+3
Пыль унгола+3
Сангвинария+1
Синие уинни+1
Стебель смерти+5
Туман безумия+4
Экстракт черного лотоса+8
Эссенция тени+3
Яд виверны+5
Яд гигантской осы+3
Яд крупного скорпиона+3
Яд маленькой многоножки+1
Яд пурпурного червя+4
Яд среднего паука+2
Яд черной гадюки+1

Магические ловушки: Как и для механических, выберите составляющие и определите КО ловушки (см. таблицу «Модификаторы КО для магических ловушек»).

Модификаторы КО для магических ловушек
ОсобенностьМодификатор к КО
Заклинание самого высокого круга+1 за круг
Урон от заклинания+1 за 10 пунктов среднего урона

Для создания магической ловушки персонажу надо иметь черту Создание волшебных вещиц или помощника с такой чертой. Он должен также либо сам творить заклинания, необходимые для ловушки, либо нанять того, кто может это делать.

Класс опасности ловушки

Чтобы получить окончательный КО ловушки, прибавьте все модификаторы КО (из таблицы «Модификаторы КО для механических ловушек» или «Модификаторы КО для магических ловушек») к ее базовому КО.

Механическая ловушка: Базовый КО механической ловушки равен 0. Если ваш окончательный КО получился равным 0 или меньше, добавляйте к ловушке составляющие, пока КО не станет равен 1 или более.

Магическая ловушка: Базовый КО любой магической ловушки равен 1. Этот КО модифицируется заклинанием самой высокой ступени из примененных (см. таблицу «Модификаторы КО для магических ловушек»).

Средний урон: Если механическая или магическая ловушка наносит урон ПЗ, подсчитайте средний урон от нее и округлите до ближайшего десятка. Если ловушка способна действовать на несколько целей, умножьте результат на 2.

Если ловушка наносит урон в течение нескольких раундов, умножьте результат на количество раундов, которые она может продолжать работать (если это количество случайно, возьмите среднее). Получив результат, примените его для корректирования КО ловушки, как указано в таблице «Модификаторы КО для механических ловушек». Урон от яда при этом не считается, но дополнительный урон от кольев и серий атак считается.

У магической ловушки к КО применяется только один модификатор - или средний урон, или круг самого высокого из примененных заклинаний, смотря что выше.

Комбинации ловушек: Если ловушка представляет собой по сути две и более ловушки на одном участке, подсчитывайте их КО раздельно.

Связанные комбинации ловушек: Если попадание в одну ловушку необходимо для срабатывания второй (и избежавший первой попасть во вторую не может), персонажи получают опыт за обе, когда справляются с первой, вне зависимости от того, сработала ли вторая.

Несвязанные комбинации ловушек: Если две и более ловушки срабатывают независимо, персонажи получают опыт только за те ловушки, с которыми справились.

Стоимость механической ловушки

Стоимость механической ловушки составляет 1 000 зм х КО ловушки. Если в ловушке для срабатывания или перезарядки используются заклинания, учитывайте их отдельно. Если ловушка одноразовая, стоимость делится пополам. Если она перезаряжается автоматически, стоимость увеличивается на 50%. Особенно простые ловушки вроде ям могут быть сильно дешевле, до 250 зм х КО. Насколько ловушка проста в изготовлении, определяет ведущий.

Определив стоимость ловушки в соответствии с КО, прибавьте стоимость любых использованных алхимических субстанций или ядов. Если ловушка перезаряжается автоматически, умножьте стоимость алхимической субстанции или яда на 20, чтобы снабдить ловушку запасом ингредиентов.

Комбинации ловушек: Если ловушка состоит из нескольких связанных между собой, подсчитайте стоимость каждой отдельно, потом сложите. Эта процедура одинакова для связанных и несвязанных комбинаций ловушек.

Стоимость ловушек-магических устройств

Создание ловушки-магического устройства требует денежных расходов и работы заклинателя.

В таблице «Модификаторы стоимости ловушек-магических устройств» приведены правила расчета стоимости такой ловушки.

Модификаторы стоимости ловушек-магических устройств
Особенность ловушкиМодификатор стоимости
Сигнал тревоги (для условий срабатывания)-
Особенность одноразовой ловушкиМодификатор стоимости
Каждое заклинания+50 зм x УЗ x круг заклинания
Реагенты+ стоимость реагентов
Особенность ловушки с автоматической перезарядкойМодификатор стоимости
Каждое заклинания+500 зм x УЗ x круг заклинания
Реагенты+ стоимость реагентов x 100

Если используется более одного заклинания (например, заклинание‚ позволяющее ловушке реагировать на звук или видимость), при конструировании каждое оплачивается отдельно (за исключением сигнала тревоги, который устанавливается бесплатно, если только для этого не требуется нанимать заклинателя).

Стоимость ловушек, приведенная в таблице, не учитывает расходы на наемного заклинателя. Стоимость услуг помощников вы найдете в разделе. Создание ловушки-магического устройства занимает 1 день за 500 зм ее стоимости.

Стоимость ловушки-заклинания

Установка ловушки-заклинания будет стоить денег только в том случае, если создатель ловушки вынужден нанимать заклинателя, чтобы ее сотворить.

СЛ проверки ремесла для создания механических ловушек

Зная КО ловушки, вы можете определить СЛ проверки Ремесла (капканщик) по таблице «СЛ проверок Ремесла (капканщик)».

СЛ проверок Ремесла (капканщик)
КО ловушкиБазовая СЛ
1-520
6-1025
11-1530
16+35
Дополнительные элементыМодификатор к СЛ
Условие срабатывания: приближение+5
Автоматическая перезарядка+5

Проверки: Каждую неделю работы персонаж проходит проверку навыка Ремесла (капканщик), чтобы определить, сколько ловушек он сделал за неделю.