Этеперакс, Зелёный дракон (Aeteperax)

Источник: Dragon's Demand

КО: 11; Опыт: 12800.

Роль: Без роли

Мужчина, зелёный дракон, подросток. Принципиальный злой огромный дракон.

Иниц.: +4; Восприятие: ночное зрение 120 футов, драконье чутьё; Внимание +18.

Аура: пугающее присутствие (150 футов, СЛ 20).

Защита

КБ: 28, касание 8, врасплох 28 (+4 броня, +16 естественная броня, -2 размер).

ПЗ: 149 (13d12+65).

Стойкость +12, Реакция +8, Воля +10.

СУ: 5/магия;

Невосприимчивость: кислота, паралич, сон;

УкМ: 22.

Слабые стороны: постыдное имя.

Атака

Скорость: 40 футов, плавание 40 футов, полёт 200 футов (плохая манёвренность).

В ближнем бою: укус +18 (2d8+10/19-20), 2 удара когтями +18 (2d6+7)‚ 2 удара крыльями +13 (1d8+3)‚ удар хвостом +13 (2d6+10).

Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости: 10 футов (15 футов для укуса).

Особые атаки: губительное дыхание (50-футовый конус, 10d6 урона кислотой, испытание Реакции со СЛ 20 уменьшает урон вдвое, используется каждые 1d4 раунда), сокрушение (небольшие существа, СЛ 20, урон 2d8+10).

Псевдозаклинания (УЗ 13; концентрация +15):

Известные заклинания чародея (УЗ 3; концентрация +5):

Тактика

Перед боем: Этеперакс сотворяет магический доспех.

Во время боя: Этеперакс начинает бой с губительного дыхания, снижаясь так, чтобы попасть по как можно большему числу персонажей. Следующие несколько раундов он перемещается с балкона на балкон, творя заклинания или применяя опутывание к врагам внизу, чтобы их ослабить. После того как во время аукциона он использовал обманку и устойчивый образ, в его посохе иллюзии осталось всего два заряда. Но прежде чем вступить в ближний бой, он творит с помощью посоха зеркальное отражение, а после бросает его в каком-нибудь безопасном месте, спускается вниз и продолжает сражение вблизи. Его первая атака - Жестокий удар укусом, после чего Этеперакс старается проводить полные атаки как можно чаще. Он атакует несколько целей, но если один из врагов особенно опасен, то дракон сосредотачивает все свои удары на нём.

Боевой дух: если у Этеперакса остаётся менее 40 ПЗ, он неожиданно понимает, что находится в очень опасной ситуации, но его одержимость сокровищами и книгами мешает дракону тут же улететь. Вместо этого он отправляется в сокровищницу и начинает собирать вещи. К этому моменту Рима успевает спрятаться в пещере - заметив её отсутствие, дракон ревёт от ярости. Если персонажи не догоняют его за пять минут, Этеперакс находит и убивает Риму, после чего улетает, прижимая к груди свои сокровища, завёрнутые в шкуру химеры. Если персонажи настигают его до этого момента, но уже после того, как он нашёл Риму, дракон берёт её в заложники. Он говорит, что отпустит её, если герои позволят ему уйти с сокровищами. Если персонажи хотят убить змея, прежде чем он воплотит свою угрозу, снова определите инициативу - в свой ход дракон отбрасывает Риму и использует губительное дыхание на персонажей игроков, упрямо продолжая вести бой до смерти.

Параметры

Сил: 25, Лвк: 10, Вын: 19, Инт: 14, Мдр: 15, Хар: 14.

БМА: +13; МБМ: +22 (+24 при таране); ЗБМ: 32 (34 против тарана, 36 против сбивания с ног).

Черты: Жестокий удар, Жестокий удар, Живучесть, Сметающий удар, Сокрушительный удар, Таран+, Улучшенная инициатива.

Навыки: Блеф +18, Внимание +18, Дипломатия +15, Знание (география) +18, Знание (магия) +15, Колдовство +18, Плавание +24, Полёт +8, Проницательность +15, Языкознание +8.

Языки: акло, всеобщий, гриотский, драконий, сильван.

ОС: в лесу как дома, дыхание под водой.

Боевое снаряжение: посох иллюзии (после аукциона осталось 2 заряда).

Экология

Местность: Лес/джунгли.

Климат: Умеренный.

Особые способности

Вызов гриота (Пс): эта способность действует, пока открыт разрыв и только когда Этеперакс находится в 60 футах от него. Способность работает как потусторонний союзник, но её можно использовать только для вызова гриотов. Гриоты не требуют платы - пока разрыв существует, они подчиняются автоматически.

Позорное имя (Экс): когда персонаж впервые называет Этеперакса настоящим именем, Санги, дракон явно потрясён этим событием - он ошеломлён на 1 раунд, во время которого зверь яростно рычит и бранится на драконьем. Всё это время он не может сконцентрироваться, чтобы творить заклинания. В дальнейшем, когда произносят его настоящее имя, Этеперакс может противостоять ошеломлению, если пройдёт испытание Воли со СЛ 20, - он получает накапливающийся бонус +2 к каждому последующему испытанию после второго. Если Этеперакс сумеет убить одного из персонажей игроков или опустить его ПЗ ниже 0, дракон получает дополнительный бонус +4 ко всем будущим испытаниям Воли против этого эффекта. Если персонажи повторят настоящее имя Этеперакса пять раз, оно больше не будет действовать (разве что разозлит его ещё больше).