Аркрист, Древний белый дракон (Arkrhyst)
Источник: Rise of the Runelords
КО: 15; Опыт: 51200.
Роль: Воитель, Заклинатель
Мужчина, древний белый дракон. Хаотичный злой огромный дракон (холодный).
Иниц.: +4; Восприятие: драконье чутьё, снежное зрение; Внимание +32.
Аура: пугающее присутствие (300 футов, СЛ 23), холодная аура (10 футов, 2d6 урона холодом).
Защита
КБ: 37, касание 8, врасплох 37 (+29 естественная броня, -2 размер).
ПЗ: 283 (21d12+147).
Стойкость +19, Реакция +14, Воля +16.
СУ: 15/магия;
Невосприимчивость: паралич, сон, холод;
УкМ: 26.
Слабые стороны: уязвимость к огню.
Атака
Скорость: 30 футов, плавание
60 футов, полёт 200 футов (плохая маневренность), рытьё 30 футов.
В ближнем бою: укус +31 (2d8+16/19-20), 2 удара когтями +30 (2d6+11), 2 удара крыльями +25 (1d8+5), удар хвостом +25 (2d6+16).
Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости: 10 футов (15 футов для укуса).
Особые атаки: вьюга, губительное дыхание (50-футовый конус, СЛ 27, 20d4 урона холодом), замораживающий туман (3/день, СЛ 19), сокрушение.
Псевдозаклинания (УЗ 21):
- Неограниченно - облако тумана, порыв ветра, стена льда (СЛ 17).
Известные заклинания (УЗ 9):
- 4 (4/день) - дверь в пространстве, приворот (чудовище) (СЛ 17).
- 3 (7/день) - марево, рассеивание магии, удар молнии (СЛ 16).
- 2 (7/день) - невидимость, облако тумана, увидеть невидимое, устойчивость к стихии.
- 1 (7/день) - аура магии, верный удар, масло (СЛ 14), сигнал тревоги, щит.
- 0 (неограниченно) - всплеск кислоты, ледяной луч, магическая рука, обнаружение магии, пляшущие огоньки, починка, призрачный звук, сообщение.
Тактика
Перед боем: как только Аркрист видит приближение персонажей, он сотворяет устойчивость к стихии (огонь), бычью силу, марево, увидеть невидимое и щит. Он сотворяет невидимость за раунд до того, как вступить в бой.
В бою: Аркрист пролетает на бреющем полете над персонажами (или прямо над стоящими камнями) и использует губительное дыхание, в то же время надеясь пугающим присутствием снизить их боевой дух. Если его противники разбегаются, он выбирает одного из них в раунды между губительным дыханием и совершает в полёте захват, чтобы утащить врага повыше, дыхнуть на него и сбросить вниз на камни с высоты как минимум 200 футов. Столкнувшись с летающими врагами, Аркрист сотворяет порыв ветра, чтобы разбросать врагов помельче, и отступает в пещеру, если оказывается, что их большая подвижность создаёт слишком много проблем.
Боевой дух: если у Аркриста остаётся меньше 100 ПЗ, он возвращается в горное логово в Морозном Черепе, чтобы зализать раны и придумать новую тактику с учётом продемонстрированных врагами способностей.
Параметры
Сил: 33, Лвк: 10, Вын: 25, Инт: 16, Мдр: 19, Хар: 16.
БМА: +21; МБМ: +34; ЗБМ: 44 (48 против сбивания с ног).
Черты: Атака в полёте, Бдительность, Жестокий удар, Жестокий удар+, Жестокий удар++, Молниеносная реакция, Разрушение+, Сокрушительный удар, Уверенное владение оружием (укус), Улучшенная инициатива, Улучшенный критический удар (укус).
Навыки: Внимание +32, Запугивание +27, Знание (история) +27, Знание (магия) +27, Колдовство +27, Плавание +43, Полёт +16, Проницательность +32, Скрытность +16.
Языки: всеобщий, драконий.
ОС: ледолаз, преображение льда.
Экология
Местность: Горы.
Климат: Холодный.
Среда обитания: холодные горы.
Численность: одиночка.
Сокровища: утроенные.
Особые способности
Вьюга (Св): белый дракон может в качестве основного действия своим губительным дыханием создать вокруг вьюгу. Эта способность на 1 минуту создаёт сильный снегопад в радиусе 50 футов вокруг дракона. Снег замедляет перемещение (одна клетка считается за четыре) и ограничивает видимость, как туман.
Замораживающий туман (Пс): белый дракон может применять эту способность три раза в день. Действие этой способности аналогично заклинанию кислотный туман, но наносит урон холодом. Все поверхности, вступившие в контакт с туманом, покрываются скользким льдом, эффект аналогичен заклинанию масло. Дракон невосприимчив к эффекту масла благодаря способности ледолаз. Эта способность эквивалентна заклинанию 6 круга.
Ледолаз (Экс): эффект этой способности аналогичен заклинанию паучьи лапы, но поверхность, по которой передвигается дракон, должна быть покрыта льдом. Дракон может перемещаться по ледяным поверхностям без штрафа и не совершает проверок Акробатики, если бежит или совершает атаку с разбега на льду.
Преображение льда (Св): белый дракон получает способность придавать льду и снегу различные формы. Эффект аналогичен заклинанию преображение камня, но применяется только в отношении льда и снега. УЗ для этой способности равен КЗ дракона.
Снежное зрение (Экс): белый дракон учится прекрасно видеть в условиях снегопада и не получает штрафов к проверкам Внимания.
Холодная аура (Св): белого дракона окружает сильный холод. Существа в пределах 10 футов получают 2d6 урона холодом в начале хода дракона.
Белые драконы считаются самыми дикими и самыми слабыми из цветных, но они компенсируют недостаток хитроумия невероятной свирепостью. Белые драконы живут среди покрытых снегом горных вершин и в арктических низинах, устраивая своё логово в сверкающих ледяных пещерах. Свою добычу они предпочитают есть полностью замороженной.