Айрузи, Планетар (Ayruzi)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 16; Опыт: 76800.

Роль: Воитель, Заклинатель

Нейтральное доброе крупное потустороннее существо (ангел, добрый, экстрапланарный)

Иниц.: +8; Восприятие: истинное зрение, ночное зрение 60 футов, обнаружение силков и ям, определение мировоззрения (зло), сумеречное зрение; Внимание +27.

Аура: защитная аура.

Защита

КБ: 32, касание 13, врасплох 28 (+19 естественная броня, +4 Лвк, -1 размер); +4 (отражение) против зла.

ПЗ: 229 (17d10+136); регенерация 10 (злое оружие и эффекты).

Стойкость +19, Реакция +11, Воля +19; +4 против яда, +4 (сопротивляемость) против зла.

СУ: 10/зло; Невосприимчивость: кислота, окаменение, холод;

Устойчивость: огонь 10, электричество 10; УкМ: 27.

Атака

Скорость: 30 футов, полёт 90 футов (хорошая маневренность).

В ближнем бою: +3 священный двуручный меч +27/+22/+17 (3d6+15/19-20) или крушащий удар +24 (2d8+12).

Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 10 футов.

Псевдозаклинания (УЗ 16):

  • Постоянные - выявление лжи (СЛ 20), истинное зрение, обнаружение силков и ям, определение мировоззрения (зло).
  • Неограниченно - вечный свет, исцеление от болезней, невидимость (только на себя), низшее восстановление, разговор с мёртвым (СЛ 20), рассеивание магии, священный гнев (СЛ 21), снятие проклятия, умиротворение (СЛ 18).
  • 3/день - возвращение к жизни, волна усталости, огненный столп (СЛ 22), слово силы: шок, стена лезвий (СЛ 21).
  • 1/день - волна бессилия, высшее восстановление, землетрясение (СЛ 25), массовый приворот (чудовище) (СЛ 25).

Подготовленные заклинания (УЗ 16):

  • 8 - землетрясение (СЛ 25), огненная буря (СЛ 25).
  • 7 - регенерация (2), святое слово (СЛ 24).
  • 6 - высшее рассеивание магии, изгнание (СЛ 23), излечение, массовое исцеление серьёзных ранений (СЛ 23).
  • 5 - планарный переход (СЛ 22), праведная мощь, разрушение чар, рассеивание зла (2, СЛ 22).
  • 4 - возвращение (СЛ 21), защита от смерти, нейтрализация яда (СЛ 21), призыв чудовища IV.
  • 3 - дневной свет, исцеление тяжёлых ранений (2), призыв чудовища III, стена ветра, сфера прозрения.
  • 2 - исцеление серьёзных ранений (2), медвежья стойкость (2), настройка оружия (2), орлиное великолепие.
  • 1 - благословение (2), исцеление лёгких ранений (4), щит веры.
  • 0 (неограниченно) - благо, обнаружение магии, очищение еды и питья, первая помощь.

Тактика

В бою: Халиб приказал Айрузи сражаться молча, потому она не может разговаривать и сотворять заклинания, однако она может использовать псевдозаклинания. Хотя заклинание Халиба Высший потусторонний слуга заставляет Айрузи атаковать, она отчаянно желает поговорить с персонажами. Если персонажи не установят телепатической связи с ангелом, то у нее не остается иного выбора, кроме как сражаться изо всех сил. Она продолжает нападать на чужаков дистанционно из этой комнаты как можно дольше, но ей не позволено покидать эту зону и преследовать врагов.

Боевой дух: Халиб приказал Айрузи сражаться насмерть, но в его приказе есть фатальный изъян - если персонажи наносят Айрузи достаточный урон, чтобы ее убить, и она падает, формулировка его приказа приводит к завершению действия высшего потустороннего слуги - даже если она регенерирует. Если ей позволить прийти в себя посредством регенерации, ангел больше не находится под эффектом заклинания и предлагает персонажам помощь.

Параметры

Сил: 27, Лвк: 19, Вын: 24, Инт: 22, Мдр: 25, Хар: 24.

БМА: +17; МБМ: +26; ЗБМ: 40.

Черты: Бой вслепую, Бойня, Внушительная стойкость, Живучесть, Молниеносная реакция, Разрушение+, Сокрушительный удар, Стальная воля, Улучшенная инициатива.

Навыки: Акробатика +24, Внимание +27, Дипломатия +27, Запугивание +27, Знание (история) +23, Знание (планы) +26, Знание (религия) +26, Лечение +24, Полёт +26, Проницательность +27, Ремесло (одно любое) +26, Скрытность +20.

Языки: драконий, дьявольский, небесный; истинная речь.

ОС: смена формы (иной облик).

Экология

Местность: Небо.

Климат: Экстрапланарный.

Среда обитания: любой добрый план.

Численность: одиночка или пара.

Сокровища: удвоенные (+3 священный двуручный меч).

Особые способности

Заклинания: планетары могут творить сакральные заклинания как жрецы 16 уровня. Они не получают доступа к сферам или иным способностям жреца.


Планетары - генералы небесных армий. Рост обычного планетара составляет 9 футов, а вес - 500 фунтов. Хоть планетары и понимают значение дипломатии, они в основном сосредоточены на битвах и искоренении зла, поэтому планетар скорее предпочтёт возглавить атаку на армию бестий, нежели сесть за стол переговоров.