Азмур Келл (Azmur Kell)
Источник: Dragon's Demand
КО: 7; Опыт: 3200.
Роль: Без роли
Мужчина, человек, друид 8. Нейтральный средний гуманоид (человек).
Иниц.: +2; Восприятие: Внимание +14.
Защита
КБ: 20, касание 14, врасплох 17 (+3 броня, +3 естественная броня, +2 Лвк, +1 отражение, +1 уклонение).
ПЗ: 71 (8d8+32).
Стойкость +9, Реакция +5, Воля +10; +4 против эффектов фей и растений.
Устойчивость: электричество 10.
Атака
Скорость: 30 футов.
В ближнем бою: огненный клинок +6/+1 (1d8+4).
Особые атаки: электрическая дуга (1d6+4 урона электричеством, 6/день), природный облик 3/день.
Подготовленные заклинания друида (УЗ 8; концентрация +11):
- 4 - исцеление тяжёлых ранений, рассеивание магии, хождение по воздухуСФ.
- 3 - вызов молний (СЛ 16), газообразностьСФ, защита от стихии, исцеление серьёзных ранений (2).
- 2 - дубовая кожа, ледяной металл (СЛ 15), низшее восстановление, облик дерева, стена ветраСФ.
- 1 - вкусные ягоды, исцеление лёгких ранений (2), непроглядный туманСФ, опутывание (СЛ 14), сотворить пламя.
- 0 (неограниченно) - обнаружение магии, починка, свет, чтение магических текстов.
СФ - заклинание сферы;
Сфера: Воздуха.
Тактика
Перед боем: Азмур творит хождение по воздуху, вызов молний и дубовую кожу, если слышит звуки боя и знает, что персонажи неподалёку.
Во время боя: Азмур хочет захватить персонажей игроков живыми и делает всё возможное, чтобы не убить их. Если его вынуждают сражаться в ближнем бою, он использует свой жезл, чтобы сотворить огненный клинок.
Боевой дух: если у него остаётся менее 20 ПЗ, Азмур сдаётся - персонажи явно сильнее, чем он рассчитывал. Если персонажи не принимают его капитуляцию, он использует природный облик, чтобы принять форму птицы, и улетает восстанавливать силы; после этого он тайно наблюдает за персонажами игроков. В будущем Азмур может прийти им на помощь, а потом вновь попытается поговорить насчёт сражения с драконом.
Параметры
Сил: 10, Лвк: 14, Вын: 14, Инт: 10, Мдр: 16, Хар: 12.
БМА: +6; МБМ: +6; ЗБМ: 20.
Черты: Боевая магия, Живучесть, Природная магия, Уворот, Эксперт (Блеф).
Навыки: Блеф +12, Внимание +14, Выживание +5, Дрессировка +10. Знание (природа) +13, Колдовство +11, Языкознание +2.
Языки: всеобщий‚ драконий, друидический, сильван.
ОС: в лесу как дома, понимание животных +9 связь с природой (сфера Воздуха), тайные тропы, чувство природы.
Боевое снаряжение: жезл огненного клинка (УЗ 8, 7 зарядов);
Прочее снаряжение: +1 кожанный доспех, плащ сопротивляемости +1, шляпа тысячи лиц, кольцо защиты +1, дневник, 160 зм.
Экология
Местность: Город.
Климат: Умеренный.