Белкер (Belker)

Источник: Bestiary 2

КО: 6; Опыт: 2400.

Роль: Воитель

Нейтральное злое крупное потустороннее существо (воздушный, злой элементаль).

Иниц.: +5; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +11.

Защита

КБ: 20, касание 14, врасплох 15 (+6 естественная броня, +5 Лвк, -1 размер).

ПЗ: 68 (8d10+24).

Стойкость +9, Реакция +11, Воля +2.

СУ: 5/-.

Атака

Скорость: 30 футов, полёт 50 футов (безупречная манёвренность).

В ближнем бою: укус +12 (1d6+2)‚ 2 удара когтями +12 (1d6+2), 2 удара крыльями +10 (1d6+1).

Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 10 футов.

Особые атаки: когти дыма.

Параметры

Сил: 14, Лвк: 21, Вын: 17, Инт: 6, Мдр: 11, Хар: 10.

БМА: +8, МБМ: +11; ЗБМ: 26 (нельзя сбить с ног).

Черты: Атака в полёте, Боевые рефлексы, Мультиатака, Фехтование.

Навыки: Акробатика +16, Внимание +11, Полёт +22, Скрытность +16;

Модификаторы народа: +4 к Скрытности.

Языки: ауран.

ОС: форма дыма.

Экология

Местность: Руины/катакомбы.

Климат: Экстрапланарный.

Особые способности

Когти дыма (Экс): используя форму дыма, белкер может в качестве основного действия войти в клетку, занимаемую врагом. Это действие не провоцирует внеочередные атаки. Противник должен пройти испытание Стойкости со СЛ 17 и при провале вдохнуть часть существа. Внутри противника дым застывает, принимая форму когтей, и атакует жертву изнутри, нанося 3d4 урона каждый раунд в качестве быстрого действия. Если жертва перемещается, белкер может автоматически двигаться вместе с ней (это движение не идёт в учёт перемещения белкера и не провоцирует внеочередную атаку по нему). Каждый раунд жертва может вновь попытаться пройти испытание Стойкости со СЛ 17, чтобы избавиться от дыма, - это прекратит действие когтей и заставит белкера переместиться в соседнюю клетку. Существа, которые не дышат, невосприимчивы к этой атаке. СЛ испытания зависит от Выносливости белкера.

Форма дыма (Св): в качестве быстрого действия белкер может сменить свою обычную форму на форму чистого дыма или вернуться обратно. За день он может провести до 20 раундов в форме дыма. В этом состоянии белкер действует так, будто находится под воздействием заклинания газообразность, но при этом сохраняет свою естественную скорость полёта в 50 футов (безупречная манёвренность).