Мозговая жижа (Brain ooze)

Источник: Bestiary 3

КО: 7; Опыт: 3200.

Роль: Воитель

Нейтральная злая маленькая жижа.

Иниц.: +6; Восприятие: слепозрение 60 футов; Внимание +11.

Аура: психический шум (10 футов, СЛ 19).

Защита

КБ: 23, касание 19, врасплох 18 (+4 броня, +2 интуитивный, +4 Лвк, +2 размер, +1 уклонение).

ПЗ: 75 (10d8+30).

Стойкость +6, Реакция +9, Воля +6.

Защитные способности: предвосхищение, уклонение;

Невосприимчивость: особенности жиж.

Атака

Скорость: 5 футов, полёт 60 футов (хорошая манёвренность).

В ближнем бою: 2 щупальца +13 (атака касанием, 1d6 урона электричеством и нейронный импульс).

Занимаемое пространство: 2,5 фута; Зона досягаемости: 0 футов.

Псевдозаклинания (УЗ 10; концентрация +14):

Параметры

Сил: 4, Лвк: 19, Вын: 16, Инт: 15, Мдр: 12, Хар: 19.

БМА: +7; МБМ: +9; ЗБМ: 22 (нельзя сбить с ног).

Черты: Подвижность, Самооборона, Стальная Воля, Уворот, Фехтование.

Навыки: Блеф +10, Внимание +11, Дипломатия +5, Полёт +25, Проницательность +11, Скрытность +15.

Языки: акло (не может говорить); телепатия 100 футов.

Экология

Местность: Руины/катакомбы.

Климат: Умеренный.

Особые способности

Нейронный импульс (Св): существо, по которому попало щупальце жижи, должно пройти испытание Стойкости со СЛ 18 и при провале получить на урона Интеллекту и ошеломление на 1d4 раунда. Каждый раз, когда мозговая жижа наносит урон Интеллекту, она получает 5 временных ПЗ. СЛ испытания зависит от Выносливости мозговой жижи.

Предвосхищение (Св): ограниченные способности к предвидению событий дают мозговой жиже бонус +2 (интуитивный) к проверкам инициативы, испытаниям Реакции и КБ. Мозговую жижу нельзя застать врасплох, и она всегда может действовать во время предбоевого раунда.

Психический шум (Св): неровный психический шум, издаваемый мозговой жижей, приводит существ в ступор на 1d4 раунда. Когда существо начинает свой ход в пределах ауры, оно должно пройти испытание Воли со СЛ 19, чтобы отменить эффект. Независимо от исхода испытания, существо становится невосприимчиво к психическому шуму этой мозговой жижи на следующие 24 часа. В конце каждого своего хода существо, попавшее под воздействие эффекта, может вновь пройти испытание, чтобы избавиться от эффекта раньше. Это воздействующий на разум эффект. СЛ испытания зависит от Харизмы мозговой жижи.