Мозговая жижа (Brain ooze)
Источник: Bestiary 3
КО: 7; Опыт: 3200.
Роль: Воитель
Нейтральная злая маленькая жижа.
Иниц.: +6; Восприятие: слепозрение 60 футов; Внимание +11.
Аура: психический шум (10 футов, СЛ 19).
Защита
КБ: 23, касание 19, врасплох 18 (+4 броня, +2 интуитивный, +4 Лвк, +2 размер, +1 уклонение).
ПЗ: 75 (10d8+30).
Стойкость +6, Реакция +9, Воля +6.
Защитные способности: предвосхищение, уклонение;
Невосприимчивость: особенности жиж.
Атака
Скорость: 5 футов, полёт 60 футов (хорошая манёвренность).
В ближнем бою: 2 щупальца +13 (атака касанием, 1d6 урона электричеством и нейронный импульс).
Занимаемое пространство: 2,5 фута; Зона досягаемости: 0 футов.
Псевдозаклинания (УЗ 10; концентрация +14):
- Постоянные - магический доспех, чтение мыслей.
- Неограниченно - подчинение гуманоида (СЛ 19), подчинение животного (СЛ 17), приворот (чудовище) (СЛ 18).
- 3/день - манипуляция памятью (СЛ 18), рассеивание магии.
Параметры
Сил: 4, Лвк: 19, Вын: 16, Инт: 15, Мдр: 12, Хар: 19.
БМА: +7; МБМ: +9; ЗБМ: 22 (нельзя сбить с ног).
Черты: Подвижность, Самооборона, Стальная Воля, Уворот, Фехтование.
Навыки: Блеф +10, Внимание +11, Дипломатия +5, Полёт +25, Проницательность +11, Скрытность +15.
Языки: акло (не может говорить); телепатия 100 футов.
Экология
Местность: Руины/катакомбы.
Климат: Умеренный.
Особые способности
Нейронный импульс (Св): существо, по которому попало щупальце жижи, должно пройти испытание Стойкости со СЛ 18 и при провале получить на урона Интеллекту и ошеломление на 1d4 раунда. Каждый раз, когда мозговая жижа наносит урон Интеллекту, она получает 5 временных ПЗ. СЛ испытания зависит от Выносливости мозговой жижи.
Предвосхищение (Св): ограниченные способности к предвидению событий дают мозговой жиже бонус +2 (интуитивный) к проверкам инициативы, испытаниям Реакции и КБ. Мозговую жижу нельзя застать врасплох, и она всегда может действовать во время предбоевого раунда.
Психический шум (Св): неровный психический шум, издаваемый мозговой жижей, приводит существ в ступор на 1d4 раунда. Когда существо начинает свой ход в пределах ауры, оно должно пройти испытание Воли со СЛ 19, чтобы отменить эффект. Независимо от исхода испытания, существо становится невосприимчиво к психическому шуму этой мозговой жижи на следующие 24 часа. В конце каждого своего хода существо, попавшее под воздействие эффекта, может вновь пройти испытание, чтобы избавиться от эффекта раньше. Это воздействующий на разум эффект. СЛ испытания зависит от Харизмы мозговой жижи.