Эрилиум, Квазит (Erylium)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 4; Опыт: 1200.

Роль: Специалист

Женщина, квазит, ведьма 3. Хаотичное злое маленькое потустороннее существо (демон, злой, хаотичный, экстрапланарный).

Иниц.: +4; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +9.

Защита

КБ: 19, касание 17, врасплох 14 (+2 естественная броня, +4 Лвк, +2 размер, +1 уклонение).

ПЗ: 35 (6 КЗ; 3d10+3d6+9); быстрое исцеление 2.

Стойкость +3, Реакция +8, Воля +6.

СУ: 5/добро или холодное железо;

Невосприимчивость: электричество, яд;

Устойчивость: кислота 10, огонь 10, холод 10.

Атака

Скорость: 20 футов, полёт 50 футов (безупречная маневренность).

В ближнем бою: укус +10 (1d4-1), 2 удара когтями +10 (1d3-1 и яд).

Дистанционная: +1 возвращающийся кинжал из холодного железа +11 (1d2/19-20).

Занимаемое пространство: 2,5 фута; Зона досягаемости: 0 футов.

Особая атака: наговоры (сон (3 раунда), полиглот (только понимание, 3 минуты)).

Псевдоэаклинания (УЗ 6; концентрация +7):

Подготовленные заклинания ведьмы (УЗ 3; концентрация +5):

Покровитель: тень.

Тактика

Перед боем: Эрилиум становится невидимой, как только слышит приближение врага.

В бою: хотя её трудно поразить и она быстро исцеляется от ран, Эрилиум в сражении несколько трусовата. Она использует полёт, чтобы сохранять преимущество в дистанции, применяя заклинания вроде призыва чудовища или паралича (против врага с самой крепкой бронёй) в первых нескольких раундах сражения. Она использует небольшой +1 возвращающийся кинжал из холодного железа проти в врагов, когда у неё кончаются заклинания, но, загнанная в угол, она дерётся когтями и кусается.

Боевой дух: если у Эрилиум остаётся 5 ПЗ или меньше, она становится невидимой и бежит, ожидая, когда её быстрое исцеление восстановит её силы, прежде чем вернуться и напасть на персонажей снова.

Параметры

Сил: 8, Лвк: 18, Вын: 13, Инт: 15, Мдр: 10, Хар: 13.

БМА: +4; МБМ: +6; ЗБМ: 16.

Черты: Боевая магия, Уворот, Фехтование.

Навыки: Блеф +10, Внимание +9, Полёт +16, Запугивание +10, Знание (магия) +8, Знание (планы) +8, Колдовство +11, Скрытность +21.

Языки: всеобщий, демонический, тассилонский; полиглот, телепатия (касание).

ОС: смена формы (небольшая многоножка или ворон; полиморф), фамильяр ведьмы (миниатюрный вьюрок по имени Орм).

Прочее снаряжение: +1 возвращающийся кинжал из холодного железа, тиара стоимостью 50 зм, чёрное шёлковое платье стоимостью 25 зм, обсидиановый нечестивый символ религии Ламашту стоимостью 10 зм.

Экология

Местность: Руины/катакомбы.

Климат: Экстрапланарный.

Особые способности

Наговоры: для ослабления врагов ведьмы используют вид магии, известный как наговоры. Если не сказано иного, то применение наговора - это основное действие, не провоцирующее внеочередную атаку. СЛ испытания для противостояния наговору равна 10 + 1/2 уровня ведьмы + её модификатор Интеллекта.

Полиглот (Св): используя этот наговор, ведьма может понимать речь на любых языках как при применении заклинания понимание языков в течение количества минут, равного уровню ведьмы. Эта длительность может быть разбита на интервалы продолжительностью в 1 минуту.

Сон (Св): ведьма может заставить существо в 30 футах от неё забыться глубоким магическим сном, аналогично заклинанию сон. Существо может пройти испытание Воли, чтобы отменить эффект. При провале жертва засыпает на количество раундов, равное уровню ведьмы. Данный наговор может быть использован против существа с любым количеством КЗ. Жертва не проснётся от света или звука, но другие существа могут разбудить жертву в качестве основного действия. Этот наговор немедленно перестаёт действовать, если жертва получит урон. Вне зависимости от успешности испытания, существо не может стать целью этого наговора снова