Гогмурт, Гоблин (Gogmurt)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 4; Опыт: 1200.

Роль: Любая роль

Мужчина, гоблин, друид 4/плут 1. Нейтральный злой небольшой гуманоид (гоблиноид).

Иниц.: +3; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +3.

Защита

КБ: 18, касание 15, врасплох 14 (+3 броня, +3 Лвк, +1 размер, +1 уклонение).

ПЗ: 40 (5d8+14).

Стойкость +7, Реакция +7, Воля +8; +4 против фей и зффектов, нацеленных на растения.

Атака

Скорость: 30 футов.

В ближнем бою: огненный клинок +3 (1d8+2 урона огнём) или копьё +3 (1d6-1/х3).

Дистанционная: праща +7 (1dЗ-1).

Особые атаки: атака исподтишка +1d6, природный облик 1/день.

Подготовленные заклинания (УЗ 4; концентрация +7):

Тактика

Перед боем: Гогмурт использует разговор с животными и сотворяет огненный клинок. Затем использует жезл сотворения пламени, прежде чем заняться прибывшими персонажами. Если он считает, что времени достаточно, он также применяет зверя-посланника и посылает дрозда на остров, чтобы доставить окровавленный гоблинский зуб вождю Златохвату - условленный знак, что искатели приключений, наконец, явились перебить их всех. Гогмурт подзывает Косозубку и направляет её в бой, используя разговор с животными.

В бою: Гогмурт сотворяет опутывание в первом раунде боя, стараясь применить заклинание так, чтобы оно перекрывало подход, но не блокировало его собственные вероятные пути отступления. Если у персонажей есть приручённые животные, он сотворяет приворот (животное) против одного из них. В последующих раундах он сражается с огненным клинком в одной руке, используя заклинание сотворить пламя другой, если ему нужна дистанционная атака. Как только его ПЗ ниже 20, он бежит в заросли терновника, исцеляет себя как может и возвращается, чтобы напасть на персонажей из засады, спонтанно сотворяя призыв природного союзника I.

Боевой дух: если у него осталось меньше 10 ПЗ и нет возможности исцеления, Гогмурт пытается сбежать на север, чтобы предупредить вождя Златохвата о вторжении персонажей. Если Гогмурт окружён или схвачен, его решимость исчезает и он, всхлипывая, молит о пощаде.

Параметры

Сил: 8, Лвк: 16, Вын: 14, Инт: 8, Мдр: 16, Хар: 11.

БМА: +3; МБМ: +1; ЗБМ: 15.

Черты: Боевая магия, Создание зелий, Уворот.

Навыки: Верховая езда +12, Выживание +12, Дрессировка +8, Знание (природа) +9, Скрытность +16, Языкознание +3.

Языки: всеобщий, гоблинский, друидический.

ОС: в лесу как дома, поиск ловушек +1, понимание животных +4, тайные тропы, связь с природой (верный зверь), чувство природы.

Боевое снаряжение: зелья исцеления лёгких ранений (2), жезл сотворения пламени (34 заряда), жезл облика дерева (4 заряда);

Прочее снаряжение: +1 кожаный доспех, праща и 10 ядер, копьё, плащ сопротивляемости +1.

Экология

Местность: Руины/катакомбы.

Климат: Умеренный.