Гюкак, Огр-маг (Gyukak)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 8; Опыт: 4800.

Роль: Воитель

Мужчина, огр-маг. Принципиальное злое крупное потустороннее существо (великан, местный, они, перевёртыш).

Иниц.: +7; Восприятие: ночное зрение 60 футов, сумеречное зрение; Внимание +13.

Защита

КБ: 21, касание 12, врасплох 18 (+4 броня, +5 естественная броня, +3 Лвк, -1 размер).

ПЗ: 92 (8d10+48); регенерация 5 (кислота или огонь).

Стойкость +12, Реакция +5, Воля +10.

УкМ: 19.

Атака

Скорость: 40 футов, полёт 60 футов (хорошая маневренность).

В ближнем бою: двуручный меч +14/+9 (3d6+10).

Дистанционная: композитный длинный лук +10 (2d6+7).

Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 10 футов.

Псевдозаклинания (УЗ 9):

  • Постоянные - полёт.
  • Неограниченно - невидимость, тьма.
  • 1/день - газообразность, глубокий сон (СЛ 16), конус холода (СЛ 18), приворот (чудовище) (СЛ 17).

Тактика

Боевой дух: Гюкак сообразителен и понимает, что персонажам он в бою не ровня. Если он чует, что они вот-вот нападут на него, он решает обойтись малой кровью и становится невидимым в попытке бежать.

Параметры

Сил: 24, Лвк: 17, Вын: 23, Инт: 14, Мдр: 14, Хар: 17.

БМА: +8; МБМ: +16; ЗБМ: 29.

Черты: Боевые рефлексы, Защитная стойка, Стальная воля, Улучшенная инициатива.

Навыки: Блеф +14, Внимание +13, Запугивание +14, Знание (магия) +13, Использование магических устройств +14, Колдовство +13, Маскировка +14, Полёт +5, Проницательность +13.

Языки: великаний, всеобщий.

ОС: смена формы (небольшой, средний или крупный гуманоид; иной облик или облик великана I), полёт.

Экология

Местность: Холмы.

Климат: Холодный.

Среда обитания: холодные холмы.

Численность: одиночка, пара или патруль (1-2 и 2-4 огра).

Сокровища: удвоенные (кольчужная рубаха, двуручный меч, композитный длинный лук [рейтинг силы +7] с 20 стрелами, другие сокровища).


Огр-маг, как и прочие они, - злой дух, пришедший на Материальный план и воплощённый - в данном случае в дикого огра. Огры-маги часто выступают предводителями племён огров, но далеко не все из них мечтают связать судьбу с туповатыми сородичами, поэтому некоторые становятся одинокими разбойниками, собирающими с деревень регулярную дань в виде золота, еды или девушек.