Юстиций Айронбрайр (Justice Ironbriar)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 7; Опыт: 3200.

Роль: Без роли

Мужчина, эльф, жрец Норгорбера 6/плут 2. Нейтральный злой средний гуманоид (эльф).

Иниц.: +6; Восприятие: сумеречное зрение; Внимание +13.

Защита

КБ: 26, касание 20, врасплох 19 (+4 броня, +6 Лвк, +3 отражение, +1 уклонение, +2 щит).

ПЗ: 61 (8d8+22).

Стойкость +6, Реакция +11, Воля +7; +2 против очарования.

Защитные способности: уклонение.

Невосприимчивость: сон.

Атака

Скорость: 30 футов.

В ближнем бою: +1 короткий меч +12 (1d6/19-20).

Дистанционная: искусно сделанный ручной арбалет +12 (1d4/19-20 и яд).

Особые атаки: божественная сила (4/день, негативная энергия, 3d6, СЛ 14), атака исподтишка +1d6.

Псевдозаклинания (УЗ 6; концентрация +8):

Подготовленные заклинания (УЗ 6; концентрация +8):

СФ - заклинание сферы;

Сферы: обмана, обольщения.

Тактика

Перед боем: Айронбрайр готовится к бою, сотворяя заклинания медвежьей стойкости, кошачьей грации, щита веры и невидимости.

В бою: Айронбрайр предпочитает отправить культистов в ближний бой, сам держась позади, чтобы с дистанции использовать заклинания и проводить энергию. Как только он сотворит дистанционные заклинания, он берёт магический меч и перемещается ближе, собираясь взять врага в тиски. Если он сражается сам, то пытается рассчитать время так, чтобы сотворить заклинание призыва чудовища III и призвать дополнительного союзника, чтобы взять героев в тиски. Он предпочитает призывать этим заклинанием 1d3 лемуров, чтобы получить побольше союзников для окружения врага, а не одного мощного союзника. Айронбрайр также предпочитает сражаться в более просторных зонах, где может воспользоваться преимуществом движения.

Боевой дух: пока он остаётся под влиянием эффекта заклинания Занеши приворот (чудовище), Айронбрайр сражается насмерть. Если эффект заклинания исчезает, он внезапно осознаёт, что ламия-матриарх его использовала, и тут же предлагает персонажам сделку. Если персонажи отказываются заключать сделку, он пытается бежать в город - Айронбрайр бросает здесь всё и пытается вернуться в Вайр, чтобы начать там новую жизнь.

Параметры

Сил: 8, Лвк: 22, Вын: 12, Инт: 14, Мдр: 15, Хар: 13.

БМА: +5; МБМ: +4; ЗБМ: 24

Черты: Живучесть, Избирательная божественная сила, Подвижность, Уворот,Фехтование.

Навыки: Блеф +12, Внимание +13, Дипломатия +8, Запугивание +8, Знание (краеведение) +11, Знание (религия) +11, Скрытность +17, Языкознание +7.

Языки: варисийский, всеобщий, драконий, дьявольский, полуросличий, эльфийский.

ОС: воровской приём (плут-фехтовальщик), поиск ловушек +1.

Боевое снаряжение: жезл исцеления серьёзных ранений (12 зарядов);

Прочее снаряжение: мифральная кольчужная рубаха, +1 баклер, +1 короткий меч, искусно сделанный ручной арбалет и 10 отравленных болтов (яд дроу), маска жнеца.

Экология

Местность: Город.

Климат: Умеренный.