Карзуг Изыматель (Karzoug the claimer)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 21; Опыт: 409600.

Роль: Без роли

Мужчина, ацланти, человек, волшебник (школа превращения) 20. Нейтральный злой средний гуманоид (человек).

Иниц.: +7; Восприятие: мистическое зрение, ночное зрение 60 футов, увидеть невидимое; Внимание +22.

Защита

КБ: 37, касание 22, врасплох 30 (+6 броня, +5 естественная броня, +7 Лвк, +5 отражение, +4 щит).

ПЗ: 382 (20d6+310); быстрое исцеление 10.

Стойкость +20, Реакция +18, Воля +19; +8 против воздействующих на разум эффектов.

Защитные способности: свобода движений;

Невосприимчивость: болезнь, эффекты замешательства, слабоумие;

УкМ: 24.

Атака

Скорость: 30 футов, полёт 60 футов (безупречная маневренность).

В ближнем бою: пылающая глефа Карзуга +22/+17 (1d10+15/x3 и 1d6 урона огнём) или когти Ленга +20/+20 (1d4+13).

Псевдозаклинания (УЗ 20; концентрация +33):

Подготовленные заклинания (УЗ 20; концентрация +33):

Тассилонская специализация: превращение; Исключённые школы: иллюзия, очарование.

Тактика

Перед боем: Карзуг в начале каждого дня сотворяет сокрытие разума, высшее волшебное оружие и ложную жизнь.

В бою: Карзуг начинает бой, сидя на троне, и старается держаться вне ближнего боя как можно дольше. В первом раунде боя он сотворяет метеориты против группы, затем использует великий метаскипетр быстрых заклинаний, чтобы сотворить остановку времени как быстрое заклинание. В течение 1d4+1 раундов, полученных им, он применяет такие заклинания, как радужная стена, силовая стена и смертельное облако между персонажами, чтобы помешать их тактике, и сотворяет на себя защитные заклинания: быстрый щит, отражение заклинаний, истинное зрение и сфера неуязвимости. Он также используе жезл каменной кожи. Он будет повторять эту тактику во втором раунде (комбинируя быструю остановку времени на сей раз с жутким иссушением), чтобы завершить сотворение всех заклинаний, которые не успел в первый раунд. В последующие раунды Карзуг поражает персонажей заклинаниями, действующими на область, такими как вой баньши, приберегая заклинания вроде стазиса и лабиринта против любого, кто кажется особенно опасным. Глефа Карзуга действует сама, осыпая огненными шарами не заклинателей и исцеляя Карзуга от ран каждый раз, когда у него остаётся менее 220 ПЗ. Если доходит до ближнего боя, Карзуг сразу же по возможности отпускает глефу действовать самостоятельно и сражается когтями, используя быстрые заклинания вроде удара молнии и волшебной стрелы, чтобы поддержать свои атаки. Когда у него остаётся менее 200 ПЗ (или он получил калечащий эффект), он сотворяет желание, чтобы полностью излечить себя и выживших союзников.

Боевой дух: Карзугу некуда бежать - он сражается насмерть.

Параметры

Сил: 24, Лвк: 24, Вын: 28, Инт: 36, Мдр: 15, Хар: 22

БМА: +10; МБМ: +17; ЗБМ: 39.

Черты: Быстрое заклинание, Волшебный удар, Живучесть, Заклинания без реагентов, Защитная стойка, Любимая школа магии (воплощение, некромантия, превращение), Любимая школа магии+ (превращение), Написание свитков, Обращение с особым оружием, Создание волшебного оружия и доспехов, Создание волшебных вещиц, Создание жезлов, Эксперт (Колдовство).

Навыки: Блеф +26, Внимание +22, Ремесло (алхимия) +36, Дипломатия +26, Запугивание +26, Знание (высший свет, инженерное дело, история, магия, планы, природа, религия) +36, Использование магических устройств +26, Колдовство +42, Полёт +38, Проницательность +22.

Языки: акван, акло, ауран, ацланти, великаний, демонический, драконий, дьявольский, игнан, некрил, сильван, тассилонский, терран, эльфийский; полиглот.

ОС: бессмертный, врождённые бонусы, выдающиеся характеристики, мистическая связь (глефа), заготовка, постоянные заклинания, телесное усиление +5 Вын.

Боевое снаряжение: великий метаскипетр быстрых заклинаний, жезл кровавой платы (33 заряда), жезл рассеивания магии (УЗ 10, 40 зарядов), жезл волшебной стрелы (УЗ 9, 24 заряда), жезл каменной кожи (УЗ 10, 17 зарядов);

Прочее снаряжение: пылающая глефа Карзуга, когти Ленга, пояс телесной мощи +6 (Сил, Лвк), вживлённые камни иуна (3 алых шарика, 12 изумрудных эллипсоидов, 3 ониксовых ромбоида, 5 янтарных веретён), кольцо защиты +5, кольцо свободы движений, мантия Зин-Шаласта, амулет рунного колодца, книга с саэдром с выложенной рубинами руной гнева стоимостью 1 000 зм (фокусирующий предмет для знака гнева), рубиновая пыль стоимостью 1 500 зм (для силовой клетки), пузырёк растолчённых самоцветов стоимостью 10 000 зм (для стазиса), мазь для глаз стоимостью 500 зм (для истинного зрения), алмазы на 75 000 зм (для желания и ограниченного желания).

Экология

Местность: Город.

Климат: Умеренный.

Особые способности

Бессмертный (Экс): тайны древнего Тассилона и измерения Ленг позволили Карзугу бесконечно поддерживать жизнь. Если он не убит, он будет жить вечно. Он получает бонус +3 к Интеллекту, Мудрости и Харизме за то, что прожил куда дольше старости, но он сохраняет молодость и не получает штрафов к Силе, Ловкости или Выносливости. Это бессмертие даёт Карзугу невосприимчивость к болезням и всем формам безумия (включая эффекты замешательства и слабоумие).

Врождённые бонусы (Экс): Карзуг использовал заклинания желание для повышения своих характеристик. У него врождённый бонус +5 к Интеллекту и врождённый бонус +4 к значениям остальных пяти характеристик.

Выдающиеся характеристики (Экс): с рождения Карзугу было предначертано судьбой стать одним из величайших волшебников своего времени. В результате его характеристики были рассчитаны с учётом 25 очков, а не стандартных 15, как для большинства персонажей ведущего. Более того, у Карзуга куда больше снаряжения, чем у обычного персонажа ведущего его уровня. Это увеличивает его КО на 2.

Заготовка (Пс): если Карзуг становится целью вражеского заклинания, которое не позволяет ему действовать по своей воле, на это заклинание применяется высшее рассеивание магии.

Постоянные заклинания (Пс): следующие заклинания действуют на Карзуга постоянно: мистическое зрение, ночное зрение, увидеть невидимое и полиглот.