Халиб (Khalib)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 15; Опыт: 51200.

Роль: Без роли

Мужчина, ацланти, человек, волшебник (школа превращения) 16. Принципиальный злой средний гуманоиц (человек).

Иниц.: +5; Восприятие: мистическое зрение, ночное зрение 60 футов, увидеть невидимое; Внимание +18.

Защита

КБ: 29, касание 18, врасплох 24 (+5 броня, +2 естественная броня, +5 Лвк, +3 отражение, +4 щит).

ПЗ: 185 (16d6+127).

Стойкость +13, Реакция +13, Воля +15.

СУ: 10/адамантин.

Атака

Скорость: 30 футов, полёт 40 футов (хорошая маневренность).

В ближнем бою: +4 кинжал +12/+7 (1d4+4/19-20).

Псевдозаклинания (УЗ 16; концентрация +23):

Подготовленные заклинания (УЗ 16; концентрация +23):

Тассилонская специализация: превращение; Исключённые школы: иллюзия, очарование.

Тактика

Перед боем: Халиб сотворяет ложную жизнь, дальний перелёт и необнаружимость на себя каждый день. Как только поднимается тревога, он также сотворяет каменную кожу, быстрый щит и кошачью грацию на себя, перед тем как вступить в бой. Также он сотворяет на искусно сделанный кинжал высшее волшебное оружие, хотя он давно уверен, что если ему придётся использовать кинжал в бою, то что-то пошло совсем не так.

В бою: Халиб начинает бой, сотворяя заклинания призыв чудовища, одновременно, естественно, сопровождая их быстрыми заклинаниями. Его вовсе не беспокоит, что эти чудовища не настроены на защитное поле, - если их убивают наносящие урон импульсы зоны, он всегда может призвать новых. Он приберегает стазис для особенно надоедливых вражеских заклинателей. Он предпочитает сражаться бок о бок с великанами и ламиями, и если находит персонажей прежде, чем они вступили в бой, он пытается призвать ближайшую группу чудовищ-союзников, а не нападать самостоятельно.

Боевой дух: Халиб сражается насмерть.

Параметры

Сил: 10, Лвк: 20, Вын: 20, Инт: 24, Мдр: 14, Хар: 12.

БМА: +8; МБМ: +8; ЗБМ: 26.

Черты: Акклиматизация на высоте, Быстрое заклинание, Двужильный, Живучесть, Любимая школа магии (воплощение, некромантия, превращение), Любимая школа магии+ (превращение), Максимизированное заклинание, Написание свитков, Создание волшебных вещиц, Создание посохов, Усиленный призыв.

Навыки: Внимание +18, Дипломатия +17, Знание (высший свет) +26, Знание (инженерное дело) +26, Знание (магия) +26, Знание (планы) +26, Использование магических устройств +17, Колдовство +26, Полёт +17, Проницательность +18, Ремесло (алхимик) +26.

Языки: акло, ацланти, великаний, демонический, драконий, дьявольский, тассилонский, эльфийский; полиглот.

ОС: мистическая связь (кольцо с саэдром), заготовка, постоянные заклинания, телесное усиление +4 Вын.

Боевое снаряжение: посох всех размеров;

Прочее снаряжение: искусно сделанный кинжал, амулет естественной брони +2, чёрная мантия архимага (особая, +4 (сопротивляемость) к испытаниям заменено на +4 (усиление) к Инт), кольцо с саэдром, статуэтка для заготовки из слоновой кости и золота стоимостью 2 000 зм, книги заклинаний (содержат все заклинания из «Основной книги правил», за исключением заклинаний школы очарования и иллюзии и заклинания чудовищного облика), пыль самоцветов стоимостью 15 000 зм (для стазиса).

Экология

Местность: Город.

Климат: Умеренный.

Особые способности

Заготовка: когда Халиб щёлкает пальцами (свободное действие), на него сотворяется каменная кожа.

Постоянные заклинания: Халиб сделал так, что следующие заклинания действуют на него постоянно: мистическое зрение, ночное зрение, увидеть невидимое и полиглот.