Мокмуриан, Каменный великан (Mokmurian)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 15; Опыт: 51200.

Роль: Воитель

Мужчина, каменный великан, волшебник (школа превращения) 11. Хаотичный злой крупный гуманоид (великан).

Иниц.: +7; Восприятие: ночное зрение 60 футов, сумеречное зрение, увидеть невидимое; Внимание +25.

Защита

КБ: 32, касание 13, врасплох 28 (+4 броня, +11 естественная броня, +3 Лвк, -1 размер, +1 уклонение, +4 щит).

ПЗ: 287 (23 К3; 12d8+11d6+195).

Стойкость +19, Реакция +10, Воля +15.

Защитные способности: камнелов+;

СУ: 10/адамантин (против первых 110 урона);

Устойчивость: огонь 30 (или тип энергии, наиболее часто применяемый группой).

Атака

Скорость: 40 футов, полёт 60 футов (хорошая маневренность).

В ближнем бою: +2 защитная дубинка хранения чар (касание вампира) +22/+17/+12 (1d8+9) или 2 крушащих удара +20 (1d8+7).

Дистанционная: камень +17 (1d8+10).

Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 10 футов.

Особые атаки: камнемёт (180 футов).

Псевдозаклинания (УЗ 11; концентрация +16):

Подготовленные заклинания (УЗ 11; концентрация +16):

Тассилонская специализация: превращение;

Исключённые школы: иллюзия, очарование.

Тактика

Перед боем: Мокмуриан сотворяет на себя магический доспех и высшее волшебное оружие на свою дубинку каждое утро после подготовки заклинаний. Как только он узнаёт, что персонажи приближаются (скорее всего, получив известие от головы обезглавленного огра), он сотворяет устойчивость к стихии (чтобы противостоять той стихии, которую персонажи предпочитают использовать, или, в ином случае, огню), увидеть невидимое и каменную кожу. Если он подозревает, что персонажи близко, он сотворяет полёт и использует жезл медвежьей стойкости. Все эти эффекты включены в его параметры, указанные выше. Затем он сотворяет у входа в комнату облако тумана и поджидает персонажей, чтобы напасть на них из засады.

В бою: когда персонажи заходят в комнату, Мокмуриан первым делом сотворяет плотный туман, накрывая как можно больше героев этим эффектом. Он использует противотуманные очки, чтобы легко целиться в персонажей дистанционными заклинаниями. Как только кто-то выходит из тумана, Мокмуриан сотворяет на эту область смертельное облако, а за ним смрадное облако. Если какой-нибудь персонаж подходит к нему слишком близко, великан использует телекинез, чтобы отшвырнуть его через всю комнату и, по возможности, назад, в область одного из эффектов его заклинаний тумана. Его цель - сохранить преимущество в дистанции, но если ближний бой кажется неизбежным, он сотворяет массовое уменьшение гуманоида, чтобы уменьшить врагов, в сочетании с быстрым щитом. Затем, в первом раунде ближнего боя, он сотворяет на себя увеличение гуманоида и начинает атаковать. Если какой-то из псов Тиндалоса уцелел, Мокмуриан зовёт его на помощь.

Боевой дух: если у Мокмуриана осталось 40 ПЗ или меньше, он использует дверь в пространстве, чтобы отступить, надеясь получить исцеление от приспешниц-ламий. Если они мертвы, он бежит на поверхность и собирает группу из десяти каменных великанов и любых именных великанов, которые ещё живы, чтобы напасть на библиотеку и убить персонажей. Если персонажам удалось заключить союз с Конной и она ещё жива, она находится среди великанов, призванных Мокмурианом. Когда этот патруль встречается с персонажами, Конна переходит на их сторону, что повергает остальных каменных великанов в хаос. В следующем раунде половина этих великанов тоже переметнётся на сторону персонажей, объявляя Мокмуриана подлым недомерком и присоединяясь к Конне и героям. В этом случае Мокмуриан сражается, пока у него не остается менее 30 ПЗ, затем пытается использовать свиток ограниченного желания, чтобы телепортироваться в Зин-Шаласт. Но, к несчастью для него, Карзуг, который следил за его действиями по связи между их душами с того самого момента, как Мокмуриан посетил этот Город алчности, имеет на него другие планы.

Параметры

Сил: 25, Лвк: 17, Вын: 27, Инт: 20, Мдр: 14, Хар: 14.

БМА: +14; МБМ: +22; ЗБМ: 36.

Черты: Боевые рефлексы, Быстрое заклинание, Вихрь ударов, Жестокий удар, Защитная стойка, Написание свитков, Подвижность, Создание волшебного оружия и доспехов, Создание волшебных вещиц, Создание жезлов, Сокрушительный удар, Стальная воля, Уворот, Удар на проходе, Улучшенная инициатива.

Навыки: Внимание +25, Знание (география) +31, Знание (инженерное дело) +31, Знание (магия) +31, Колдовство +31, Лазание +33, Полёт +10, Скрытность +22.

Языки: акло, великаний, всеобщий, драконий, орочий, тассилонский, терран.

ОС: мистическая связь (дубинка), телесное усиление +3.

Боевое снаряжение: свиток ограниченного желания, жезл медвежьей стойкости (13 зарядов);

Прочее снаряжение: +1 защитная дубинка хранения чар (касание вампира), бездонная сумка (тип II), противотуманные очки, мантия рун, алмазная пыль стоимостью в 500 зм, книги заклинаний.

Книги заклинаний: Мокмуриан хранит книги заклинаний в бездонной сумке. Кроме подготовленных заклинаний великана, в этой коллекции есть практически все заклинания из «Основной книги правил», вплоть до 6 круга. Если хотите, можете в эти книги включить заклинания из других источников - в таком случае можете заменить такими заклинаниями часть из тех, что Мокмуриан обычно использует.

Экология

Местность: Горы.

Климат: Умеренный.