Соблох, Квазит (Soblokh)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 0; Опыт: 0.

Роль: Специалист

Квазит, фамильяр. Хаотичное злое маленькое потустороннее существо (демон, злой, хаотичный, экстрапланарный).

Иниц.: +6; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +7.

Защита

КБ: 16, касание 14, врасплох 14 (+2 естественная броня, +2 Лвк, +2 размер).

ПЗ: 16 (3d10); быстрое исцеление 2.

Стойкость +1, Реакция +5, Воля +4.

СУ: 5/добро или холодное железо;

Невосприимчивость: электричество, яд;

Устойчивость: кислота 10, огонь 10, холод 10.

Атака

Скорость: 20 футов, полёт 50 футов (безупречная маневренность).

В ближнем бою: 2 удара когтями +7 (1d3-1 и яд), укус +7 (1d4-1).

Занимаемое пространство: 2,5 фута; Зона досягаемости: 0 футов.

Псевдозаклинания (УЗ 6):

  • Неограниченно - невидимость (только на себя), обнаружение магии, определение мировоззрения (добро).
  • 1/день - устрашение (30-футовый радиус, СЛ 11).
  • 1/неделя - божественное откровение (шесть вопросов).

Параметры

Сил: 8, Лвк: 14, Вын: 11, Инт: 11, Мдр: 12, Хар: 11.

БМА: +3; МБМ: +3; ЗБМ: 12.

Черты: Улучшенная инициатива, Фехтование.

Навыки: Блеф +6, Внимание +7, Запугивание +6, Знание (планы) +6, Полёт +20, Скрытность +16.

Языки: всеобщий, демонический; телепатия (касание).

ОС: смена формы (2 из перечисленных форм: летучая мышь, небольшая многоножка, жаба или волк; полиморф).

Экология

Местность: Руины/катакомбы.

Климат: Экстрапланарный.

Среда обитания: любая (Бездна).

Численность: одиночка или стая (2-12).

Сокровища: обычные.

Особые способности

Яд (Экс): удар когтями - ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13 (включает бонус +2 [народ]); Частота: 1/раунд до 6 раундов; Действие: 1d2 урона Лвк; Лечение: 2 испытания подряд.


Квазит, может быть, и самый слабый из демонов, но не самый презираемый - даже квазиты смотрят на дретчей свысока, а дретчи, в свою очередь, остаются верны себе: они слишком трусливы и безвольны, чтобы хоть как-то этому воспротивиться. Обычно квазиты начинают свою жизнь в виде фамильяра, служа хозяину-заклинателю, но если им удаётся сбежать из унизительного рабства, они обретают свободу воли и становятся гораздо опаснее.

Обычный квазит ростом всего 1,5 фута и весит лишь 8 фунтов. Из всей демонической орды лишь квазиты не появляются из душ умерших злых смертных. Эти мелкие демоны рождаются, когда заклинатель призывает их в качестве фамильяра и его душа соприкасается с Бездной, которая в ответ порождает квазита, прикрепляя его к душе заклинателя, что создаёт между хозяином и слугой прочную связь. Новорождённые квазиты появляются на свет сразу на Материальном плане, где становятся фамильярами, и, будучи подчинёнными воле хозяина, молчаливо ненавидят и презирают его, чувствуя пульсацию души своего владыки и понимая, что они могли бы быть чем-то большим. Квазит служит, но постоянно выжидает, не совершит ли хозяин ошибку, которая будет стоить ему жизни или, что предпочтительнее, позволит квазиту восстать против него.

Когда хозяин квазита умирает, квазит может попытаться последовать за его душой в Великое Запределье, пройдя испытание Воли со СЛ 15. Это действие работает как планарный переход, но влияет только на квазита, который перемещается в Бездну и получает в распоряжение душу своего хозяина, которая превращается в мерзкую извивающуюся личинку, а не становится материалом для нового демона. Квазит может использовать эту душу, чтобы заключить сделку с более сильными жителями Нижних планов, которая поможет ему перевоплотиться в более могучего демона.

В редких случаях квазит не желает преследовать душу хозяина и остаётся на Материальном плане, чтобы жить в своё удовольствие - обычно селясь в густонаселённой местности, где есть над кем поиздеваться.