Огр Тар-бафона, Скелет-воитель (Tar-Baphon's Ogre)
Источник: City of Golden Death
КО: 4; Опыт: 1200.
Роль: Без роли
Золотокожий, огр, скелет-воитель. Принципиальная злая крупная нежить.
Иниц.: +1; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +8.
Защита
КБ: 16, касание 6, врасплох 16 (+4 естественная броня, -3 Лвк, +6 броня, -1 размер).
ПЗ: 39 (6d8+12).
Стойкость +3, Реакция +1, Воля +6.
Защитные способности: легко укреплённый, сопротивление проводимой энергии +4.
СУ: 5/дробящее.
Невосприимчивость: огонь, особенности нежити, холод.
Слабые стороны: уязвимость к электричеству.
Атака
Скорость: 20 футов.
В ближнем бою: алебарда +9 (2d8+9/хЗ) или 2 удара когтями +9 (1d6+6) или огрский крюк +9 (2d6+9/x3).
Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 10 футов.
Тактика
В бою: огры сбивают с ног противников и пытаются остановить всякого, кто решит пройти через ворота
Боевой дух: огры сражаются до тех пор, пока не будут уничтожены.
Параметры
Сил: 23, Лвк: 4, Вын: -, Инт: 8, Мдр: 8, Хар: 13.
БМА: +4; МБМ: +11; ЗБМ: 18.
Черты: Живучесть, Молниеносная реакция, Стальная воля, Улучшенная инициатива.
Навыки: Внимание +8, Запугивание +10, Лазание +7.
Языки: великаний.
Снаряжение: алебарда, нагрудник.
Экология
Местность: Руины/катакомбы.
Климат: Умеренный.
Особые способности
Легко укреплённый (Экс): каждый раз, когда против огра Тар-Бафона проводится атака исподтишка или критический удар, есть шанс 25%, что дополнительный урон не будет нанесён.
Это оживлённые огры-скелеты, которые покрыты золотом из-за многочисленных потопов. Несмотря на то, что останки прочих обитателей города стали неразумными позолоченными скелетами, бесцельно бродящими по местным развалинам, огры Тар-Бафона сохранили разум. Эти скелеты-воители регулярно патрулируют улицы Зин-Графара организованными группами.