Огр Тар-бафона, Скелет-воитель (Tar-Baphon's Ogre)

Источник: City of Golden Death

КО: 4; Опыт: 1200.

Роль: Без роли

Золотокожий, огр, скелет-воитель. Принципиальная злая крупная нежить.

Иниц.: +1; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +8.

Защита

КБ: 16, касание 6, врасплох 16 (+6 броня, +4 естественная броня, -3 Лвк, -1 размер).

ПЗ: 39 (6d8+12).

Стойкость +3, Реакция +1, Воля +6.

Защитные способности: легко укреплённый, сопротивление проводимой энергии +4;

СУ: 5/дробящее.

Невосприимчивость: огонь, особенности нежити, холод.

Слабые стороны: уязвимость к электричеству.

Атака

Скорость: 20 футов.

В ближнем бою: алебарда +9 (2d8+9/хЗ) или 2 удара когтями +9 (1d6+6) или огрский крюк +9 (2d6+9/x3).

Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 10 футов.

Тактика

Во время боя: огры сбивают с ног противников и пытаются остановить всякого, кто решит пройти через ворота.

Боевой дух: огры сражаются до тех пор, пока не будут уничтожены.

Параметры

Сил: 23, Лвк: 4, Вын: -, Инт: 8, Мдр: 8, Хар: 13.

БМА: +4; МБМ: +11; ЗБМ: 18.

Черты: Живучесть, Молниеносная реакция, Стальная воля, Улучшенная инициатива.

Навыки: Внимание +8, Запугивание +10, Лазание +7.

Языки: великаний.

Снаряжение: алебарда, нагрудник.

Экология

Местность: Руины/катакомбы.

Климат: Умеренный.

Особые способности

Легко укреплённый (Экс): каждый раз, когда против огра Тар-Бафона проводится атака исподтишка или критический удар, есть шанс 25%, что дополнительный урон не будет нанесён.


Это оживлённые огры-скелеты, которые покрыты золотом из-за многочисленных потопов. Несмотря на то, что останки прочих обитателей города стали неразумными позолоченными скелетами, бесцельно бродящими по местным развалинам, огры Тар-Бафона сохранили разум. Эти скелеты-воители регулярно патрулируют улицы Зин-Графара организованными группами.