Терактинус, Каменный великан (Teraktinus)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 10; Опыт: 9600.

Роль: Воитель

Мужчина, каменный великан, следопыт 2. Хаотичный злой крупный гуманоид (великан).

Иниц.: +2; Восприятие: ночное зрение 60 футов, сумеречное зрение; Внимание +12.

Защита

КБ: 29, касание 12, врасплох 27 (+6 броня, +11 естественная броня, +2 Лвк, +1 отражение, -1 размер).

ПЗ: 151 (14 К3; 12d8+2d10+86).

Стойкость +17, Реакция +9, Воля +6.

Защитные способности: камнелов+.

Атака

Скорость: 30 футов.

В ближнем бою: +1 тяжёлый клевец убийцы дварфов +20/+15/+10 (1d8+11/19-20/х4), +1 лёгкий клевец +20 (1d6+6/х4) или 2 крушащих удара +20 (1d8+10).

Дистанционная: камень +13/+8/+3 (1d8+15).

Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 10 футов.

Особые атаки: заклятый враг (дварфы +2), камнемёт (180 футов).

Тактика

В бою: Терактинус не тратит времени зря и выполняет задание. Он и двое его телохранителей идут сквозь Сэндпоинт к Старосвету - если никто не встанет на их пути, они достигают руин в раунде 20. Терактинус тратит 5 раундов, выкапывая в руинах увесистый камень для Мокмуриана, затем берёт боевой рог и трубит отступление. Если кто-то преграждает ему путь, он весьма творчески подходит к подбору предметов, которыми швыряется в противников, - дымовые трубы, куски зданий и повозок, а также камни, если придётся. В любом случае враги, которым хватило духу встать у Терактинуса на пути, злят его настолько, что он забывает о задании, чтобы убить их. Если враги особенно сильные, великан использует боевой рог, чтобы позвать подмогу (Длиннозуба‚ если дракон ещё не улетел, или самую близкую к нему группу великанов).

Боевой дух: Терактинус, если бросить ему вызов, сражается насмерть.

Параметры

Сил: 31, Лвк: 15, Вын: 23, Инт: 8, Мдр: 14, Хар: 12.

БМА: +11; МБМ: +22; ЗБМ: 35.

Черты: Быстрое выхватывание, Выпад, Жестокий удар, Парное оружие, Сокрушительный удар, Уверенное владение оружием (лёгкий клевец), Уверенное владение оружием (тяжёлый клевец), Улучшенный критический удар (тяжёлый клевец).

Навыки: Внимание +12, Выживание +12, Скрытность +6 (+10 в каменистой местности), Языкознание +0.

Языки: великаний, всеобщий, дварфийский.

ОС: выслеживание +1, понимание животных +3.

Снаряжение: +2 сыромятный доспех, +1 тяжёлый клевец убийцы дварфов, +1 лёгкий клевец, кольцо защиты +1, боевой рог.

Экология

Местность: Горы.

Климат: Умеренный.