Занеша, Ламия-матриарх (Xanesha)
Источник: Rise of the Runelords
КО: 9; Опыт: 6400.
Роль: Воитель, Заклинатель
Женщина, ламия-матриарх, плут 1. Хаотичное злое крупное гуманоидное чудовище (перевёртыш).
Иниц.: +7; Восприятие: ночное зрение 60 футов, сумеречное зрение; Внимание +2.
Защита
КБ: 25, касание 16, врасплох 18 (+1 броня, +8 естественная броня, +7 Лвк, -1 размер).
ПЗ: 133 (13 К3; 12d10+1d8+63).
Стойкость +9, Реакция +18, Воля +11; +2 против яда; +4 против визуальных эффектов.
Невосприимчивость: воздействующие на разум эффекты;
УкМ: 19.
Атака
Скорость: 40 футов, лазание 40 футов, плавание 40 футов.
В ближнем бою: пронзающий шип +17/+12/+7 (1d8+8/19-20/хЗ и потеря 1 Мудрости при первом попадании за раунд) или атака касанием +16 (потеря 1d4 Мудрости).
Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 5 футов (10 футов при атаке пронзающим шипом).
Особые атаки: потеря Мудрости, атака исподтишка +1d6.
Псевдозаклинания (УЗ 12; концентрация +19):
- Неограниченно - приворот (чудовище) (СЛ 21), чревовещание (СЛ 18).
- 3/день - внушение (СЛ 20), глубокий сон (СЛ 20), зеркальное отражение, полноценный образ (СЛ 20), сновидение.
Известные заклинания (УЗ 6; концентрация +13):
- 3 (5/день) - исцеление тяжёлых ранений.
- 2 (7/день) - невидимость, опаляющий луч.
- 1 (8/день) - волшебная стрела, исцеление лёгких ранений, плавное падение, убежище (СЛ 18).
- 0 (неограниченно) - всплеск кислоты, магическая рука, мелкие фокусы, обнаружение магии, пляшущие огоньки, починка, призрачный звук (СЛ 17).
Тактика
Перед боем: если Занеша понимает, что персонажи близко, она сотворяет на себя заклинание невидимости и зеркального отражения. Она также активирует способность ложной жизни своего медальона семиконечной звезды.
В бою: Занеша сотворяет полноценный образ для создания иллюзии появляющегося в клубах дыма крылатого демона, который начинает кружить вокруг вершины башни. Затем она пытается использовать атаку исподтишка против ближайшего персонажа. После этой атаки она предпочитает сражаться в ближнем бою, приберегая маску медузы для временного превращения любого особенно опасного врага в камень. Если у неё остаётся меньше 60 ПЗ, она сотворяет на себя исцеление тяжёлых ранений.
Боевой дух: если у неё остаётся 20 или меньше ПЗ, Занеша пытается бежать из Магнимара, забыв о планах и спрятанном в гнёздышке письме. Она просто сползает по стене башни и использует плавное падение, чтобы спуститься вниз. Если ей удаётся сбежать, она обрывает связи с родней и Мокмурианом, боясь наказания за провал. Однако она становится одержима персонажами, считая, что их захват - единственный способ оправдаться перед Мокмурианом. В этом случае она становится возвращающимся злодеем, способным вступить в союз с любыми врагами, которых наживут себе персонажи во время следующего приключения. Однако она старается не дать сестре узнать о случившемся.
Параметры
Сил: 20, Лвк: 25, Вын: 19, Инт: 18, Мдр: 14, Хар: 25.
БМА: +12; МБМ: +18; ЗБМ: 35 (нельзя сбить с ног).
Черты: Безмолвное заклинание, Боевая магия, Боевые рефлексы, Длительное заклинание, Жестокий удар, Сокрушительный удар, Улучшенный критический удар (длинное копьё).
Навыки: Акробатика +23 (+27 при прыжках), Блеф +23, Дипломатия +14, Знание (краеведение) +20, Знание (магия) +17, Колдовство +17, Лазание +29, Плавание +29, Проницательность +18.
Языки: всеобщий, демонический, драконий, тассилонский.
ОС: смена формы (определённая форма среднего гуманоида, иной облик), поиск ловушек +1, уменьшенное оружие.
Прочее снаряжение: пронзающий шип, маска медузы, медальон семиконечной звезды, туника из змеиной кожи, ключи от закрытых ларцов.
Экология
Местность: Руины/катакомбы.
Климат: Умеренный.
Особые способности
Заклинания: ламия-матриарх сотворяет заклинания как чародей 6-го уровня и может сотворять как заклинания из списка заклинаний жреца, так и те, что обычно доступны чародею. Для ламии-матриарха заклинания жреца считаются мистическими.
Потеря мудрости (Св): каждый раз, когда ламия-матриарх успешно проводит атаку касанием в ближнем бою, противник теряет 1d4 Мудрости. Каждый раз, когда ламия-матриарх попадает в первый раз за раунд оружием ближнего боя, противник также теряет 1 Мудрость. Испытание Воли со СЛ 21 отменяет эффект. В отличие от других схожих атак, когда противник теряет Мудрость, это не исцеляет ламию-матриарха. СЛ испытания зависит от Харизмы ламии-матриарха.