Занеша, Ламия-матриарх (Xanesha)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 9; Опыт: 6400.

Роль: Воитель, Заклинатель

Женщина, ламия-матриарх, плут 1. Хаотичное злое крупное гуманоидное чудовище (перевёртыш).

Иниц.: +7; Восприятие: ночное зрение 60 футов, сумеречное зрение; Внимание +2.

Защита

КБ: 25, касание 16, врасплох 18 (+1 броня, +8 естественная броня, +7 Лвк, -1 размер).

ПЗ: 133 (13 К3; 12d10+1d8+63).

Стойкость +9, Реакция +18, Воля +11; +2 против яда; +4 против визуальных эффектов.

Невосприимчивость: воздействующие на разум эффекты;

УкМ: 19.

Атака

Скорость: 40 футов, лазание 40 футов, плавание 40 футов.

В ближнем бою: пронзающий шип +17/+12/+7 (1d8+8/19-20/хЗ и потеря 1 Мудрости при первом попадании за раунд) или атака касанием +16 (потеря 1d4 Мудрости).

Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 5 футов (10 футов при атаке пронзающим шипом).

Особые атаки: потеря Мудрости, атака исподтишка +1d6.

Псевдозаклинания (УЗ 12; концентрация +19):

Известные заклинания (УЗ 6; концентрация +13):

Тактика

Перед боем: если Занеша понимает, что персонажи близко, она сотворяет на себя заклинание невидимости и зеркального отражения. Она также активирует способность ложной жизни своего медальона семиконечной звезды.

В бою: Занеша сотворяет полноценный образ для создания иллюзии появляющегося в клубах дыма крылатого демона, который начинает кружить вокруг вершины башни. Затем она пытается использовать атаку исподтишка против ближайшего персонажа. После этой атаки она предпочитает сражаться в ближнем бою, приберегая маску медузы для временного превращения любого особенно опасного врага в камень. Если у неё остаётся меньше 60 ПЗ, она сотворяет на себя исцеление тяжёлых ранений.

Боевой дух: если у неё остаётся 20 или меньше ПЗ, Занеша пытается бежать из Магнимара, забыв о планах и спрятанном в гнёздышке письме. Она просто сползает по стене башни и использует плавное падение, чтобы спуститься вниз. Если ей удаётся сбежать, она обрывает связи с родней и Мокмурианом, боясь наказания за провал. Однако она становится одержима персонажами, считая, что их захват - единственный способ оправдаться перед Мокмурианом. В этом случае она становится возвращающимся злодеем, способным вступить в союз с любыми врагами, которых наживут себе персонажи во время следующего приключения. Однако она старается не дать сестре узнать о случившемся.

Параметры

Сил: 20, Лвк: 25, Вын: 19, Инт: 18, Мдр: 14, Хар: 25.

БМА: +12; МБМ: +18; ЗБМ: 35 (нельзя сбить с ног).

Черты: Безмолвное заклинание, Боевая магия, Боевые рефлексы, Длительное заклинание, Жестокий удар, Сокрушительный удар, Улучшенный критический удар (длинное копьё).

Навыки: Акробатика +23 (+27 при прыжках), Блеф +23, Дипломатия +14, Знание (краеведение) +20, Знание (магия) +17, Колдовство +17, Лазание +29, Плавание +29, Проницательность +18.

Языки: всеобщий, демонический, драконий, тассилонский.

ОС: смена формы (определённая форма среднего гуманоида, иной облик), поиск ловушек +1, уменьшенное оружие.

Прочее снаряжение: пронзающий шип, маска медузы, медальон семиконечной звезды, туника из змеиной кожи, ключи от закрытых ларцов.

Экология

Местность: Руины/катакомбы.

Климат: Умеренный.

Особые способности

Заклинания: ламия-матриарх сотворяет заклинания как чародей 6-го уровня и может сотворять как заклинания из списка заклинаний жреца, так и те, что обычно доступны чародею. Для ламии-матриарха заклинания жреца считаются мистическими.

Потеря мудрости (Св): каждый раз, когда ламия-матриарх успешно проводит атаку касанием в ближнем бою, противник теряет 1d4 Мудрости. Каждый раз, когда ламия-матриарх попадает в первый раз за раунд оружием ближнего боя, противник также теряет 1 Мудрость. Испытание Воли со СЛ 21 отменяет эффект. В отличие от других схожих атак, когда противник теряет Мудрость, это не исцеляет ламию-матриарха. СЛ испытания зависит от Харизмы ламии-матриарха.