Алхимик Помощь с переводом: Никита Денисов и компания

Источник: Advanced Player's Guide

Независимо от того, скрывается ли он в прокуренной подвальной лаборатории или с энтузиазмом экспериментирует в уважаемой школе магии, алхимик часто считается таким же нестабильным, непредсказуемым и опасным, как и то, что он варит. В то время как некоторые создатели алхимических предметов довольствуются оседлым образом жизни в качестве торговцев, поставляя спички и дымные шашки, истинный алхимик идет по пути своего сокровенного призвания. Вместо того чтобы творить магию подобно заклинателю, алхимик заключает свой магический потенциал в создаваемые им жидкости и экстракты, наполняя свои химические препараты опасной силой, дарующей ему впечатляющие способности в области ядов, взрывчатых веществ и всех видов магии самотрансформации.

Роль: Репутация алхимика не смягчается его энтузиазмом (некоторые бы сказали, опасным безрассудством) в совершенствовании его магических экстрактов и зельеподобных творений, вливании в эти вещества магии из собственной ауры, и использовании своего собственного тела в качестве экспериментального полигона. Его также не смягчает почти ликующая страсть алхимика к созданию взрывных бомб и открытию новых странных ядов и методов их применения. Эти черты характера, хотя и делают его бременем и риском для большинства цивилизованных организаций и высших учебных заведений, по-видимому, вполне соответствуют большинству авантюрных групп.

Архетипы: См. на странице.

Мировоззрение: Любое.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 3d6 x 10 зм (105 зм в среднем).

Классовые навыки

Внимание (Мдр), Выживание (Мдр), Знание (магия) (Инт), Знание (природа) (Инт), Использование магических устройств (Хар), Колдовство (Инт), Лечение (Мдр), Ловкость рук (Лвк), Механика (Лвк), Оценка (Инт), Полет (Лвк), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 4 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочееЭкстракты в день (по кругам)
123456
1+0+2+2+0Алхимия, бомба 1d6, создание зелий, мутаген, универсальный метатель1-----
2+1+3+3+0Открытие, сопротивление яду +2, специалист по ядам2-----
3+2+3+3+1Бомба 2d6, быстрая алхимия3-----
4+3+4+4+1Открытие31----
5+3+4+4+1Бомба 3d6, сопротивление яду +442----
6+4+5+5+2Открытие, быстрое нанесение ядов43----
7+5+5+5+2Бомба 4d6431---
8+6/+1+6+6+2Открытие, сопротивление яду +6442---
9+6/+1+6+6+3Бомба 5d6543---
10+7/+2+7+7+3Открытие, невосприимчивость к яду5431--
11+8/+3+7+7+3Бомба 6d65442--
12+9/4+8+8+4Открытие5543--
13+9/+4+8+8+4Бомба 7d655431-
14+10/+5+9+9+4Открытие, устойчивый мутаген55442-
15+11/+6/+1+9+9+5Бомба 8d655543-
16+12/+7/+2+10+10+5Открытие555431
17+12/+7/+2+10+10+5Бомба 9d6555442
18+13/+8/+3+11+11+6Открытие, мгновенная алхимия555543
19+14/+9/+4+11+11+6Бомба 10d6555554
20+15/+10/+5+12+12+6Грандиозное открытие555555

У класса алхимика есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Алхимик умеет обращаться со всем простым оружием и бомбами, использовать легкие доспехи, но не щиты.

Алхимия (Св): Алхимики являются не только мастерами создания обычных алхимических веществ, таких как алхимический огонь и дымовые шашки, но и создания магических зельеподобных экстрактов, в которых они хранят эффекты заклинаний. По сути, алхимик подготавливает свои заклинания путем смешивание ингредиентов в несколько экстрактов, а затем «творит» заклинания, выпивая экстракт. Когда алхимик создает экстракт или бомбу, он наполняет эту смесь крошечной долей своей собственной магической силы - это позволяет создавать мощные эффекты, но также связывает эффекты с создателем. При использовании Ремесла (алхимия) для создания алхимического предмета алхимик получает бонус (мастерство), равный его классовому уровню к проверке Ремесла (алхимия). Кроме того, алхимик может использовать Ремесло (алхимия) для идентификации зелий, как если бы он использовал обнаружение магии. Он должен держать зелье в течение 1 раунда, чтобы сделать такую проверку.

Алхимик может создать три специфических типа магических предметов - экстракты, бомбы и мутагены. Бомбы - это взрывное жидкостное оружие, а мутагены - это трансформирующие эликсиры, которые алхимик пьет для усиления своих физических способностей, - и то и другое подробно описано в их собственных разделах ниже.

Экстракты - самые разнообразные из этих трех типов. Во многих отношениях они ведут себя как заклинания в форме зелья, и поэтому их эффекты могут быть рассеяны такими эффектами, как рассеивание магии, где в качестве УЗ используется уровень алхимика. Однако, в отличие от зелий, экстракты могут иметь мощные эффекты и дублировать заклинания, которые обычные зелья дублировать не могут.

Алхимик может создать только определенное количество экстрактов каждого уровня в день. Его базовый дневной запас экстрактов приведен в таблице «Алхимик». Кроме того, алхимик получает бонусные экстракты в день, если у него достаточно высокий Интеллект точно так же, как волшебник получает дополнительные заклинания в день. Когда алхимик смешивает экстракт, он наполняет химикаты и реагенты в экстракте магией, полученной из его собственной магической ауры. Экстракт немедленно становится инертным, если алхимик перестает отдает его и вновь активируется, как только экстракт возвращается к нему - алхимик обычно не может раздавать свои экстракты для использования союзниками (но см. Открытие «Настаивание» ниже). Экстракт, однажды созданный, остается действенным в течение 1 дня, прежде чем стать инертным, поэтому алхимик должен каждый день заново подготавливать свои экстракты. Смешивание экстракта занимает 1 минуту работы - большинство алхимиков готовят много экстрактов в начале дня или непосредственно перед отправлением в приключение, но для алхимика не редкость, когда он держит некоторые (или даже все) свои ежедневные ячейки для экстрактов открытыми, чтобы он мог готовить экстракты в полевых условиях по мере необходимости.

Хотя алхимик на самом деле не творит заклинаний, у него есть список формул, который определяет, какие экстракты он может создать. Алхимик может использовать элементы активации заклинаний, если заклинание появляется в его списке формул, но не элементы завершения заклинаний (если только он не использует для этого навык Использование магических устройств). Экстракт «активируется» при его выпивании, как при выпивании зелья - эффекты экстракта точно повторяют заклинание, на котором основана его формула, за исключением того, что заклинание всегда влияет только на выпивающего этот экстракт алхимика. Алхимик использует свой уровень в качестве УЗ, чтобы определить любой эффект, основанный на УЗ. Создание экстрактов потребляет сырье, но стоимость этих материалов незначительна - сравнима с бесценными материальными компонентами большинства заклинаний. Если заклинание обычно имеет дорогостоящий материальный компонент, этот компонент расходуется во время потребления этого конкретного экстракта. Экстракты не могут быть сделаны для заклинаний, которые имеют требования к фокусирующему предмету (алхимические экстракты, которые дублируют сакральные заклинания, никогда не имеют требования к сакральному фокусирующему предмету). Алхимик может приготовить экстракт любой известной ему формулы. Чтобы изучить или использовать экстракт, алхимик должен иметь значение Интеллекта не менее 10 + круг экстракта. СЛ испытания против эффекта экстракта алхимика составляет 10 + круг экстракта + модификатор Интеллекта алхимика. Алхимик может знать любое количество формул. Он хранит свои формулы в специальном томе, называемом книгой формул. Он должен обращаться к этой книге каждый раз, когда он готовит экстракт, но не тогда, когда он его использует. Алхимик начинает игру с книгой формул, содержащей две формулы 1-го круга по его выбору, плюс количество формул 1 круга, равное модификатору Интеллекта алхимика (также по его выбору). На каждом следующем уровне алхимика он добавляет одну новую формулу любого круга, которую он может использовать. Алхимик также может в любой момент добавить формулы в свою книгу, подобно тому, как волшебник добавляет заклинания в свою книгу заклинаний, используя те же затраты и требования времени. Алхимик может изучить книгу заклинаний волшебника, чтобы изучить любую формулу, которая эквивалентна заклинанию, содержащемуся в книге заклинаний. Однако волшебник не может копировать заклинания из книги формул. Алхимику не нужно расшифровывать мистические письмена, прежде чем копировать их.

Бомба (Св): В дополнение к магическим экстрактам, алхимики умеют быстро смешивать различные летучие химические вещества и наполнять их своей магической силой, чтобы создать мощные бомбы, которые они могут бросить на своих врагов. Алхимик может использовать бомбы каждый день в количестве, равном его уровню алхимика + его модификатор Интеллекта. Бомбы нестабильны, и если их не использовать в том же раунде, в котором они были созданы, они разлагаются и становятся инертными - метод их создания предотвращает создание и хранение больших объемов взрывчатого вещества. Чтобы создать бомбу, алхимик должен использовать небольшой флакон, содержащий унцию жидкого катализатора - алхимик может создать этот жидкий катализатор из небольшого количества химических веществ из алхимической лаборатории, и эти запасы можно легко пополнить таким же образом, как и сумку с реагентами заклинателя. Большинство алхимиков в начале дня создают определенное количество флаконов катализатора, равное общему количеству бомб, которые они могут создать в этот день - однажды созданный, флакон катализатора остается пригодным для использования алхимиком в течение многих лет.

Смешивание компонентов, создание и бросание бомбы требует основного действия, которое провоцирует внеочередную атаку. Бросок бомбы - это дистанционная атака касанием; шаг дистанции равен 20 футам. Бомбы считаются оружием и могут быть выбраны для таких черт как Стрельба вблизи и Уверенное владение оружием. Прямое попадание бомбы алхимика наносит 1d6 урона огнем + дополнительный урон, равный модификатору Интеллекта алхимика. Урон от бомбы увеличивается на 1d6 на каждом нечетном уровне алхимика (этот дополнительный урон не увеличивается при критическом ударе или от действия таких черт как Жестокий удар). Любое существо, оказавшееся в радиусе 5 футов от места попадания, получает урон от брызг бомбы алхимика, который всегда равен минимальному урону бомбы (так, если при прямом ударе бомба нанесла бы 2d6+4 урона огнем, брызги нанесут 6 урона огнем). Те, по кому наносится урон брызгами, могут пройти испытание Реакции, чтобы уменьшить этот урон вдвое. СЛ этого испытания равна 10 + 1/2 уровня алхимика + модификатор Интеллекта алхимика.

Алхимики могут изучать новые типы бомб как открытия (см. классовую особенность Открытие), когда они повышают свой уровень. Бомба алхимика, как и экстракт, становится инертной, если ее использует или носит кто-то другой.

Создание зелий (Экс): На 1 уровне, алхимик получает Создание зелий в качестве бонусной черты. Алхимик может создавать зелья любой формулы, известной ему (до 3 круга включительно), используя свой уровень алхимика в качестве УЗ. Это заклинание должно быть таким, которое можно сделать в виде зелья. Алхимик не обязан соответствовать требованиям этой черты.

Мутаген (Св): На 1 уровне алхимик узнает, как создать мутаген, выпив который, он может повысить свою физическую мощь за счет разума. Создание дозы мутагена занимает 1 час, и, однажды созданный, мутаген является действенным до следующего использования. Алхимик может поддерживать только одну дозу мутагена в одно время - если он создает вторую дозу, любой существующий мутаген алхимика становится инертным. Как и в случае с экстрактом или бомбой, мутаген, который не находится во владении алхимика, становится инертным до тех пор, пока алхимик не возьмет его снова.

При создании мутагена алхимик выбирает одну из физических характеристик - Силу, Ловкость или Выносливость. Выпить мутаген – основное действие. После того, как мутаген выпит, он делает алхимика крупнее и звероподобнее, давая ему +2 к естественной броне и бонус +4 (алхимический) к выбранной характеристике на 10 минут за каждый уровень алхимика. Кроме того, пока мутаген действует, алхимик получает штраф -2 к одной из своих ментальных характеристик. Мутаген, увеличивающий Силу, дает штраф к Интеллекту. Мутаген, увеличивающий Ловкость, дает штраф к Мудрости. Мутаген, увеличивающий Выносливость, дает штраф к Харизме.

Не-алхимик, который пьет мутаген, должен пройти испытание Стойкости (СЛ 10 + 1/2 уровня алхимика + модификатор Интеллекта алхимика) или стать мучимым тошнотой в течение 1 часа - не-алхимик никогда не сможет получить пользу от мутагена, но алхимик может получить эффект от мутагена другого алхимика, если он его выпьет. (Хотя если другой алхимик создает другой мутаген, действие «украденного» мутагена немедленно прекращается.) Эффекты мутагена не складываются. Всякий раз, когда алхимик пьет мутаген, действие любого предыдущего мутагена немедленно прекращается.

Универсальный метатель (Экс): Все алхимики получают черту Универсальный метатель в качестве бонусной черты на 1 уровне. Алхимик добавляет свой модификатор Интеллекта к урону, нанесенному жидкостным оружием, включая урон от брызг, если таковой имеется. Этот бонусный урон уже включен в классовую особенность Бомба.

Открытие (Св): На втором уровне, и затем на каждом втором уровне (до 18 уровня включительно) алхимик совершает удивительное алхимическое открытие. Ни одно из открытий, если не сказано иное, нельзя совершить дважды. Некоторые открытия возможно совершить только в том случае, если алхимик соответствует определенным требованиям, например, уже совершил какие-то другие открытия. Эффекты открытий, модифицирующих бомбы, которые указаны с звездочкой, не складываются. Только одно такое открытие может быть применено к отдельно взятой бомбе. Сложность испытания против эффекта открытия равна 10 + 1/2 уровня алхимика + модификатор Интеллекта алхимика.

Адская бомба*: Эффекты дыма, создаваемого бомбой алхимика, дублируют эффекты заклинания горючее облако вместо облака тумана, заполняя область, равную удвоенному радиусу всплеска бомбы, в течение 1 раунда за уровень. Алхимик должен быть как минимум 16-го уровня и должен обладать открытием дымовая бомба, прежде чем выбрать это открытие.

Большой мутаген: Мутаген алхимика теперь дает +4 бонус естественной брони, +6 алхимический бонус к одному показателю физических характеристик (Сила, Ловкость или Телосложение) и +4 алхимического бонуса к второму показателю физических характеристик. Алхимик получает штраф -2 к обоим связанным показателям умственных характеристик, пока мутаген сохраняется. Алхимик должен быть как минимум 12-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Бомба безумия: Бомбы алхимика не просто обжигают плоть - они обжигают разум. Существо, которое получает прямой урон от бомбы безумия, получает урон от бомбы плюс 1d4 пунктов урона Мудрости. Уменьшите количество обычного урона, наносимого бомбой, на 2d6 (например, бомба, которая обычно наносила 6d6+4 пункта урона, вместо этого наносит 4d6+4 пункта урона). Количество урона Мудрости, наносимого бомбой безумия, уменьшается на 1 за каждую бомбу безумия, которая поразила цель в течение последних 24 часов, до минимума 1 урон Мудрости. Алхимик должен быть как минимум 12-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Быстрые бомбы: Алхимик с этим открытием может быстро создать достаточно бомб, чтобы бросить более одной бомбы за один раунд. Алхимик может подготовить и бросить дополнительные бомбы в качестве действия полного хода, если его базовый бонус атаки достаточно высок, чтобы дать ему дополнительные атаки. Это работает как полная атака с оружием дальнего боя. Алхимик должен быть как минимум 8-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Великий мутаген: Мутаген алхимика теперь дает +6 бонус естественной брони, +8 алхимический бонус к одному показателю физических характеристик (Сила, Ловкость или Телосложение), +6 алхимический бонус к второму показателю физических характеристик и +4 алхимический бонус к третьему показателю физических характеристик. Алхимик получает -2 к его Интеллекту, Мудрости и Харизме, пока мутаген действует (см. Мутаген). Алхимик должен быть как минимум 16-го уровня и должен обладать открытием большой мутаген, прежде чем выбрать это открытие.

Вечное зелье: Если алхимик выпивает зелье, которое он продлил, эффекты этого зелья становятся постоянными, пока он не решит сделать эффект другого зелья постоянным. Алхимик должен быть как минимум 16-го уровня и должен обладать открытием проленного зелья, прежде чем выбрать это открытие.

Взрывная бомба*: Бомбы алхимика теперь имеют радиус разбрызгивания 10 футов, а не 5 футов. Существа, которые получают прямой удар от взрывной бомбы, загораются, получая 1d6 урона от огня каждый раунд, пока огонь не погаснет. Тушение пламени - действие полного хода, требующее проверки Рефлексов. Катание по земле дает цели +2 к проверке. Обливание цели как минимум 2 галлонами воды автоматически гасит пламя.

Вонючая бомба*: Эффекты дыма, создаваемого бомбой алхимика, дублируют эффекты заклинания смрадное облако вместо облака тумана, заполняя область, равную удвоенному радиусу всплеска бомбы, в течение 1 раунда. Алхимик должен обладать открытием дымовая бомба, прежде чем выбрать это открытие.

Дикий мутаген: Всякий раз, когда алхимик выпивает мутаген, он получает две атаки когтями и атаку укусом. Это основные атаки, которые выполняются с использованием полного базового бонуса атаки алхимика. Атаки когтями наносят 1d6 урона (1d4, если алхимик небольшой), а атака укусом наносит 1d8 урона (1d6, если алхимик небольшой). Пока действует мутаген, алхимик получает +2 бонус компетенции при проверке навыка Запугивание.

Дымовая бомба*: Создавая бомбу, алхимик может придать ей свойство при взрыве создавать густое облако дыма. Это облако действует как облако тумана, заполняя пространство в два раза больше, чем радиус урона бомбы, на 1 раунд за каждый уровень.

Кислотная бомба*: Когда алхимик создает бомбу, он может решить наносить ей кислотный урон. Существа, которые получают прямой удар от кислотной бомбы, получают дополнительно 1d6 пунктов кислотного урона спустя 1 раунд.

Консервирование органов (Экс): Алхимик узнает, как сохранить и защитить свои жизненно важные органы, уменьшая вероятность смертельной раны. Когда алхимик получает критический удар или атаку исподтишка, существует 25% вероятность того, что эта атака будет отменена, а урон вместо этого будет нанесен обычный. Это не складывается с похожими способностями, которые сводят на нет критические удары и атаки исподтишка (такие как свойство укрепленный у брони). Алхимик может взять это открытие до трех раз; эффекты складываются, увеличивая шанс до 50%, а затем до 75%.

Концентрат яда: Алхимик может комбинировать две дозы одного и того же яда, чтобы усилить его эффект. Это требует двух доз яда и 1 минуты концентрации. По завершении у алхимика есть одна доза яда. Частота яда увеличивается на 50%, а СЛ проверки увеличивается на +2. Этот яд должен быть использован в течение 1 часа после его создания или он будет уничтожен.

Крылья (Экс): Алхимик получает функциональные крылья похожие на крылья летучей мыши, птицы или насекомого, что позволяет ему летать аналогично заклинанию полет количество минут в день, равное уровню его заклинателя. Эти минуты не обязательно должны идти подряд, но шаг не должен быть меньше 1 минуты. Алхимик может выбрать это открытие несколько раз; каждый раз, когда он делает это, он добавляет свой уровень заклинателя к числу минут в день, которые он может летать с крыльями. Этот полет - экстраординарная способность. Алхимик должен быть как минимум 6-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Липкая бомба: Эффекты бомб алхимика постоянны и продолжают наносить урон существам в течение 1 раунда после первоначального урона. Существа, которые получают прямой удар от липкой бомбы, получают урон от всплеска 1 раунд спустя. Бомбы, которые имеют эффекты, которые обычно происходят через 1 раунд, вместо этого имеют эффекты, возникающие через 2 раунда. Алхимик должен быть как минимум 10-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Липкий яд: Любой яд, который создает алхимик, является липким - когда алхимик применяет его к оружию, оружие остается отравленным в течение количества ударов, равных модификатору Интеллекта алхимика. Алхимик должен быть как минимум 6-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Морозная бомба*: Создавая бомбу, алхимик может придать ей свойство наносить урон холодом. Прямое попадание морозной бомбы ошеломляет противника на следующий ход. Успешное испытание Стойкости отменяет эффект.

Муммификация (Экс): Алхимик освоил консервацию плоти и применил это знание к своему собственному телу, превратив себя в существо подобное нежити. После изучения этого открытия, алхимик должен соблюдать 30-дневный режим специальной диеты, строгих упражнений и пить слегка ядовитый алхимический чай. В конце этого режима он падает без сознания на 24 часа, а затем просыпается как «живая мумия». Тип алхимика не меняется, но он становится невосприимчивым к холоду, несмертельным повреждениям, параличу и сну. Алхимик должен быть как минимум 10-го уровня и должен обладать открытием консервирование органов, прежде чем выбрать это открытие.

Настаивание: Когда алхимик создает экстракт, он может добавить в него немного своей магической силы. Созданный экстракт теперь сохраняется даже после того, как алхимик перестал владеть им. Пока экстракт существует, он продолжает занимать один из ежедневных слотов экстракта алхимика. Экстракт может быть выпит не-алхимиком, чтобы получить его эффекты.

Настоенный мутаген: Когда алхимик создает мутаген, он может добавить в него немного своей магической силы. Это наносит 2 очка урона Интеллекту алхимика и стоит 1 000 зм редких реагентов, но созданный мутаген сохраняется сам по себе и не становится инертным, если алхимик создает другой мутаген. Это позволяет алхимику создавать различные типы мутагенов и держать их под рукой в чрезвычайных ситуациях. Это не позволяет алхимику получить эффекты нескольких мутагенов - только последний выпитый мутаген имеет какой-либо эффект.

Объединение экстрактов: Когда алхимик создает экстракт, он может поместить две формулы в один экстракт. Когда экстракт употребляется, обе формулы вступают в силу. Этот экстракт имеет уровень на два уровня выше, чем формулы самого высокого уровня, помещенные в экстракт. Алхимик должен быть как минимум 8-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Отсроченная бомбы: Алхимик может поместить бомбу так, чтобы она взорвалась через несколько раундов после того, как алхимик прекратил контакт с бомбой. Отсрочить бомбу можно на любое количество раундов по выбору алхимика, вплоть до количества раундов, равных его уровню. Если в какой-то момент алхимик забирает отсроченную бомбу, он может остановить таймер и предотвратить детонацию бомбы. Отсроченная бомба взрывается немедленно, если любое другое существо пытается коснуться или переместить ее, или если содержимое бомбы извлечено из флакона (например, если флакон сломался). Когда бомба детонирует, то она наносит урон, как если бы она нанесла прямой удар по любому существу в квадрате с бомбой, и урон всем соседним существам, как обычно. Алхимик может иметь не более одной отсроченной бомбы одновременно. Если он создает другую - предыдущая бомба становится инертной. Рассеивание магии может нейтрализовать отсроченную бомбу, как и успешная проверка Механики (СЛ равна 10 + уровень алхимика + модификатор Интеллекта алхимика). Алхимик должен быть как минимум 8-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Продленное зелье: Алхимик может заставить любое зелье, которое он пьет и не имеет мгновенной продолжительности, действовать в два раза больше его нормальной продолжительности количество раз в день, равное его модификатору Интеллекта. Это не относится к экстрактам.

Разбавление: Один раз в день алхимик может разбавить любое зелье или эликсир, создавая две дозы одного и того же зелья из одного. Разведение зелья стоит 1/4 рыночной стоимости зелья. Зелье, которое было разбавлено, не может быть снова разбавлено. Это открытие не может быть использовано для разбавления экстрактов или мутагенов. Алхимик должен быть как минимум 12-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Рассеивающая бомба: Создавая бомбу, алхимик может придать ей свойство рассеивать магические эффекты вместо того, чтобы наносить урон. При прямом попадании рассеивающая бомба наносит прицельный урон заклинанием рассеивание магии, используя уровень алхимика в качестве УЗ. Этой бомбой нельзя снять конкретное заклинание. Алхимик должен быть как минимум 6-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Силовая бомба*: Когда алхимик создает бомбу, он может решить наносить ей силовой урон. Силовые бомбы наносят 1d4 пунктов силового урона, плюс 1d4 пунктов силового урона за каждый нечетный уровень вместо 1d6. Существа, которые получают прямой удар от силовой бомбы, сбиваются с ног, если они не пройдут проверку Рефлексов. Алхимик должен быть как минимум 8-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Сотрясающая бомба*: Когда алхимик создает бомбу, он может решить наносить ей звуковой урон. Шокирующие бомбы наносят 1d4 пунктов звукового урона, плюс 1d4 пунктов звукового урона за каждый нечетный уровень вместо 1d6. Существа, которые получают прямой удар от шокирующей бомбы, оглушены на 1 минуту, если не пройдут проверку Стойкости. Алхимик должен быть как минимум 6-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Спонтанное лечение (Экс): Алхимик получает способность быстро излечиваться от ран. В качестве свободного действия один раз за раунд он может вылечить 5 ПЗ, как если бы он обладал способностью быстрого исцеления. Таким образом он может лечить 5 ПЗ в день за каждые 2 уровня алхимика, которыми он обладает. Если алхимик теряет сознание из-за урона ПЗ, и у него все еще есть доступное лечение от этой способности, способность активируется автоматически каждый раунд, пока он не придет в сознание или пока способность не будет исчерпана в этот день.

Точные бомбы: Всякий раз, когда алхимик бросает бомбу, он может выбрать количество квадратов, равное его модификатору Иинтеллекта, на которое не влияет урон от брызг его бомб. Если бомба промахивается, это открытие не имеет никакого эффекта.

Усиленное зелье: Алхимик может заставить любое зелье, которое он пьет, действовать с уровнем заклинателя, равном его уровню класса количество раз в день, равное его модификатору Интеллекта.

Шокирующая бомба*: Когда алхимик создает бомбу, он может решить наносить ей электрический урон. Существа, которые получают прямой удар от шокирующей бомбы, ослеплены на 1d4 раунда.

Щупальца (Экс): Алхимик получает цепкое щупальце размером с руку на теле. Щупальце полностью под его контролем и не может быть скрыто, кроме как с помощью волшебной или громоздкой одежды. Щупальце не дает алхимику никаких дополнительных атак или действий в раунд, хотя он может использовать его, чтобы совершить атаку щупальцем (1d4 урона для среднего алхимика, 1d3 урона для небольшого) со способностью захвата. Щупальце может воздействовать или держать предметы так же, как и руки алхимика (например, позволяя алхимику использовать одну руку, чтобы пользоваться оружием, щупальце, чтобы держать зелье, и третью руку, чтобы бросить бомбу). В отличие от руки, щупальце не имеет слотов магических предметов.

Эликсир жизни: Раз в день алхимик может варить эликсир жизни. Создание этой специальной смеси стоит 25 000 зм и занимает 1 час работы. Эликсир жизни, которым владеет алхимик, который варил его, восстанавливает жизнь мертвому существу аналогично заклинанию истинное воскресение. В качестве альтернативы сам алхимик может выпить эликсир жизни и когда его убьют автоматически применится эффект эликсира. При таком использовании эффекты эликсира жизни сохраняются только в течение количества дней, равных модификатору Интеллекта алхимика; если он не умрет до истечения этого времени, действие эликсира жизни прекращается. Алхимик должен быть как минимум 16-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Ядовитая бомба*: Эффекты дыма, создаваемого бомбой алхимика, дублируют эффекты заклинания смертельное облако вместо облака тумана, заполняя область, равную удвоенному радиусу всплеска бомбы, в течение 1 раунда за уровень. Алхимик должен быть как минимум 12-го уровня и должен обладать открытием дымовая бомба, прежде чем выбрать это открытие.

Сопротивление яду (Экс): Начиная со 2 уровня алхимик получает бонус +2 к испытаниям против яда. Этот бонус увеличивается до +4 на 5-м уровне, а затем снова до +6 на 8-м уровне. На 10 уровне алхимик становится невосприимчив к любым ядам.

Специалист по ядам (Экс): Алхимики обучены использованию яда. Начиная со 2-го уровня, не могут случайно отравить себя, накладывая яд на оружие.

Быстрая алхимия (Экс): Начиная с 3 уровня алхимик может создавать алхимические предметы с поразительной скоростью. Алхимику требуется вдвое меньше обычного времени, чтобы создать алхимические предметы, и он может применить яд к оружию в качестве действия перемещения.

Быстрое нанесение ядов (Экс): Начиная с 6 уровня алхимик может наложить яд на оружие в качестве быстрого действия.

Устойчивый мутаген (Св): Начиная с 14 уровня эффект мутагена действуют 1 час за уровень алхимика.

Мгновенная алхимия (Экс): Начиная с 18 уровня алхимик может создавать алхимические предметы с почти сверхъестественной скоростью. Он может создать любой алхимический предмет в качестве действия полного хода, если он преуспеет в проверке навыка Ремесла (алхимия) и имеет соответствующие ресурсы под рукой для создания этого предмета. Он может наложить яд на оружие в качестве прерывающего действия.

Грандиозное открытие (Св): На 20 уровне алхимик делает великое открытие. Он сразу же совершает два обычных открытия, но также совершает и третье открытие, выбранное из списка Великие Открытия, представляющее собой поистине поразительный алхимический прорыв значительной важности. Для многих алхимиков достижение одного из этих великих открытий является главной целью их экспериментов и напряженной работы.

Пробужденный интеллект: Постоянное воздействие на алхимика странных химических веществ расширило его кругозор. Его Интеллект постоянно увеличен на 2 очка.

Вечная молодость: Алхимик обнаружил лекарство от старения, и с этого момента он не получает штрафов к физическим характеристикам из-за старения. Если алхимик уже получил такие штрафы, они удаляются в этот момент.

Быстрое Исцеление: Плоть алхимика реагирует на урон с шокирующей скоростью - он получает быстрое лечение 5.

Философский камень: Алхимик научился создавать философский камень и может сделать его один раз в месяц бесплатно. Создание философского камня занимает 1 день работы.

Ядовое прикосновение: Алхимик получает ядовитое прикосновение, как будто под воздействием заклинания яд. Он может подавить или активировать эту способность как свободное действие. Внешний вид того, как алхимик генерирует и испускает свое ядовитое прикосновение, варьируется от алхимика к алхимику.

Истинный Мутаген: Мутаген алхимика теперь дает +8 бонус естественной брони и +8 алхимический бонус к Силе, Ловкости и Телосложению. Алхимик получает -2 к его Интеллекту, Мудрости и Харизме, пока мутаген действует (см. Мутаген). Алхимик должен обладать открытием великий мутаген, прежде чем выбрать это открытие.