Антипаладин Помощь с переводом: Никита Денисов и компания

Источник: Advanced Player's Guide

Хотя это редкое явление, паладины иногда отклоняются от пути праведности. Большинство из этих сбившихся с пути святых воинов ищут искупления и прощения за свои проступки, возвращая свои силы через набожность, милосердие и мощную магию. Но есть и другие - темные и беспокойные, кто активно обращается ко злу, следуя за темными силами, против которых они когда-то выступали, чтобы отомстить своим бывшим братьям. Говорят, чем выше поднимаешься, тем больнее падать, и антипаладины являются живым доказательством этого - их гордость и ненависть ослепляют их во славу брошенных покровителей. Антипаладины становятся полной противоположностью своих прежних я. Они заключают договоры с злодеями, отнимают жизни невинных и не останавливаются ни перед чем ради своей личной силы и богатства. Как сторонники зла, они часто возглавляют армии злых существ и работают с другими злодеями, чтобы уничтожить святое и тиранизировать слабых. Не удивительно, что паладины не останавливаются ни перед чем, чтобы положить конец таким нечестивым антигероям.

Роль: Антипаладины - самые опасные среди злодеев. Они не заботятся о жизни других и активно стремятся принести смерть и разрушения в законопослушное общество. Они редко путешествуют с теми, кого не подчинили, если только это не уловка, чтобы уничтожить их изнутри.

Мировоззрение: Хаотично злое.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Блеф (Хар), Верховая езда (Лвк), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Маскировка (Хар), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочееЗаклинания в день (по кругам)
1234
1+1+2+0+2Аура зла, Определение мировоззрения (добро), Сокрушение добра 1/день----
2+2+3+0+3Нечестивая стойкость, прикосновение порчи----
3+3+3+1+3Аура трусости, Жестокость, Носитель чумы----
4+4+4+1+4Проведение негативной энергии, Сокрушение добра 2/день0---
5+5+4+1+4Демонический дар1---
6+6/+1+5+2+5Жестокость1---
7+7/+2+5+2+5Сокрушение добра 3/день10--
8+8/+3+6+2+6Аура отчаяния11--
9+9/+4+6+3+6Жестокость21--
10+10/+5+7+3+7Сокрушение добра 4/день210-
11+11/+6/+1+7+3+7Аура возмездия211-
12+12/+7/+2+8+4+8Жестокость221-
13+13/+8/+3+8+4+8Сокрушение добра 5/день3210
14+14/+9/+4+9+4+9Аура греха3211
15+15/+10/+5+9+5+9Жестокость3221
16+16/+11/+6/+1+10+5+10Сокрушение добра 6/день3321
17+17/+12/+7/+2+10+5+10Аура порочности4321
18+18/+13/+8/+3+11+6+11Жестокость4322
19+19/+14/+9/+4+11+6+11Сокрушение добра 7/день4332
20+20/+15/+10/+5+12+6+12Ревнитель порока4433

У класса антипаладин есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Антипаладин умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Аура зла (Экс): Сила ауры зла антипаладина равна его уровню антипаладина. Паладин, использующий сокрушение зла на антипаладина, наносит 2 пункта урона за уровень паладина при первой успешной атаке.

Определение мировоззрения: добро (Пс): Антипаладин вправе неограниченно применять определение мировоззрения: добро (см. соответствующее заклинание). В качестве сопутствующего действия он может сконцентрироваться на одном предмете или существе в радиусе 60 футов и определить, является ли оно добрым, а также оценить силу его доброй ауры, как если бы уже изучал её 3 раунда. Пока антипаладин сосредотачивается на одном существе или предмете, он не определяет мировоззрения других существ или предметов вокруг.

Сокрушение добра (Св): Раз в день антипаладин может воззвать к силам зла, чтобы те помогли ему в борьбе с добром. В качестве быстрого действия антипаладин выбирает одну цель в пределах видимости. Если она является доброй, антипаладин добавляет положительный модификатор своей Харизмы (если у него он есть) ко всем атакам, направленным на цель, а уровень антипаладина - к урону от каждого попадания. Если цель сокрушения добра - потусторонне доброе существо, добрый дракон или доброе существо с уровнями жреца или паладина, к урону от первого успешного попадания по ней вместо этого добавляется удвоенный уровень антипаладина. Все атаки сокрушающие добро, игнорируют любое СУ существа. Пока действует сокрушение добра, антипаладин получает модификатор отражения к КБ, равный его положительному модификатору Харизмы (если у него он есть), но только против атак именно этой цели. Если антипалидин применяет сокрушение добра на цель, не являющуюся доброй, он тратит эту возможность впустую.

Эффекты сокрушения добра продолжают действовать, пока цель не будет уничтожена или пока антипаладин не отдохнёт и не восстановит потраченные возможности применения этой способности. На 4 уровне и каждые 3 уровня после этого антипаладин получает возможность применять сокрушение добра ещё раз в день, как показано в таблице «Антипаладин», до максимума в 7 раз в день на 19 уровне.

Нечестивая стойкость (Св): Начиная со 2 уровня антипаладин добавляет положительный модификатор своей Харизмы (если у него он есть) ко всем попыткам пройти испытания.

Прикосновение порчи (Св): Начиная со 2 уровня антипаладин обретает способность окружить свою руку демоническим пламенем, нанося ужасные раны своим прикосновением. Эту способность он может применять 1/2 уровня антипаладина + модификатор его Харизмы раз в день. При совершении атаки касанием в ближнем бою он наносит 1d6 урона за каждый 2 уровня антипаладина. Применение этой способности требует основного действия, которое не провоцирует внеочередных атак.

Антипаладин также может применять прикосновение порчи для исцеления нежити, восстанавливая ей 1d6 ПЗ за каждые 2 уровня антипаладина. Эта способность взаимодействует с любой чертой, заклинанием или эффектом, которая работает с классовой способностью паладина возложение рук. Например, черта дополнительные возложения рук даёт антипаладину дополнительные 2 использования его классовой черты прикосновение порчи.

Аура трусости (Св): На 3 уровне антипаладин начинает излучать ауру, которая даёт всем противникам в радиусе 10 футов от него штраф -4 к проверкам против эффектов ужаса. Существа, которые обычно невосприимчивы к таким эффектам, теряют свой иммунитет, если находятся в 10 футах от антипаладина. Эта способность действует, только пока антипаладин жив и в сознании.

Носитель чумы (Экс): На 3 уровне силы тьмы делают антипаладина сияющем маяком порчи и болезней. Антипаладин становится невосприимчивым ко всем болезням. Он может контактировать с ними и переносить их другим, но сам никогда не подвержен их эффектам.

Жестокость (Св): На 3 уровне и раз в три уровня после этого антипаладин выбирает 1 жестокость - дополнительный эффект, работающий при прикосновении порчи. Когда антипаладин применяет прикосновение порчи, чтобы нанести урон одной цели, он может выбрать одну жестокость, которая также будет применена к цели. Этот выбор происходит, когда совершается атака касанием. Цель должна пройти проверку Стойкости, чтобы избежать эффекта жестокости. Если спабросок успешен, то она избегает эффекта жестокости, но урон получает урон как обычно. СЛ этой проверки равна 10 + 1/2 уровня антипаладина + его модификатор Харизмы.

Когда паладин применяет к кому-то возложение рук для исцеления, последний также получает дополнительные ффекты всех избавлений, что есть у паладина.

На 3 уровне антипаладин может выбрать одну из следующих жестокостей:

  • Дезориентаиия: цель дезориентирована на 1 раунд за каждый уровень антипаладина.
  • Потрясение: цель потрясена на 1 раунд за уровень антипаладина.
  • Утомление: цель утомлена.

Начиная с 6 уровня антипаладин может также выбирать жестокости из следующего списка:

  • Болезнь: цель заболевает, как при использовании заклинания болезнь. В качестве УЗ применяется уровень антипаладина.
  • Ошеломление: цель ошеломлена на 1 раунд за каждые 2 уровня антипаладина.
  • Ступор: цель находится в ступоре 1 раунд.

Начиная с 9 уровня антипаладин может также выбирать жестокости из следующего списка:

  • Бессилие: цель обессилена. Антипаладин обязан уметь утомлять цель, прежде чем выбрать эту жестокость.
  • Испуг: цель испугана на 1 раунд за каждые 2 уровня антипаладина. Он обязан уметь потрясать цель, прежде чем выбрать эту жестокость.
  • Отравление: цель отравлена, как при использовании заклинания яд. В качестве УЗ применяется уровень антипаладина.
  • Проклятие: цель проклята, как при использовании заклинания проклятие. В качестве УЗ применяется уровень антипаладина.
  • Тошнота: цель тошнит 1 раунд за каждые 3 уровня антипаладина. Он обязан уметь дезориентировать цель, прежде чем выбрать эту жестокость.

Начиная с 12 уровня антипаладин может также выбирать жестокости из следующего списка:

  • Глухота: цель оглушена на 1 раунд за каждый уровень антипаладина.
  • Паралич: цель парализована на 1 раунд.
  • Слепота: цель ослеплена на 1 раунд за каждый уровень антипаладина.
  • Шок: цель шокирована на 1 раунд за каждые 4 уровня антипаладина.

Эффекты этой способности складываются друг с другом. Например, прикосновение порчи антипаладина 12 уровня наносит 6d6 урона и может сделать цель потрясённой, находящейся в ступоре, отравленной или болезненной. Единожды выбранную жестокость впоследствии заменить нельзя.

Проведение негативной энергии (Св): На 4 уровне антипаладин обретает способность проводить негативную энергию, подобно жрецу. На применение этой способности тратится два прикосновения порчи. Для расчёта эффектов вместо уровня жреца используется его уровень антипаладина. Эта способность основана на Харизме.

Заклинания: Начиная с 4 уровня антипаладин обретает способность творить сакральные заклинания из списка. Антипаладин выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы изучить, подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Харизмы не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания антипаладина равна 10 + круг заклинания + модификатор его Харизмы. Подобно другим заклинателям, антипаладин может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведён в таблице «Антипаладин».

Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Харизма (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»). Если в таблице «Антипаладин» указано, что у антипаладина на каком-то круге заклинаний 0 заклинаний в день, то он получает только дополнительные заклинания этого круга, если у него для этого достаточно высокая Харизма.

Антипаладин должен каждый день тратить 1 час на молитву и медитацию, чтобы восстановить запас заклинаний. Он может подготавливать и применять любые заклинания из списка антипаладина, если они относятся к доступному ему кругу, однако он должен выбирать заклинания при подготовке во время ежедневной медитации.

До 3 уровня у антипаладина нет УЗ. Начиная с 4 уровня у него появляется УЗ, равный его уровню антипаладина -3.

Демонический дар (Пс): Начиная с 5 уровня антипаладин получает дар от своих тёмных покровителей. Этот дар может иметь одну из двух форм, и после выбора формы её невозможно поменять.

Первый вид связи позволяет антипаладину в качестве основного действия усиливать своё оружие, взывая к помощи демонического духа. Эффект длится 1 минуту за уровень антипаладина, и всё это время оружие светится нечестивым светом с яркостью фонаря. На 5 уровне у оружия при этом появляется бонус +1 (усиление). За каждые три уровня после 5 бонус возрастает на 1 до максимума в +6 на 20 уровне. Эти бонусы можно добавлять к уже существующим, до максимума +5, или же тратить на любое из перечисленных ниже свойств оружия: быстрое, бунтарское, нечестивое, огненное, огненного взрыва, острое, свирепое, стрижающее и ранящее. Чтоб добавить такое свойство, нужно потратить определённое количество единиц модификатора, равное стоимости свойства (см. таблицу «Свойства оружия ближнего боя»). Все они добавляются к тем, что уже есть у оружия, но дважды добавить одно свойство невозможно.

Если оружие не является волшебным, то до прибавления любых свойств ему нужно придать бонус хотя бы +1 (усиление). Бонус усиления и свойства выбираются в момент воззвания к духу и не могут быть изменены до следующего воззвания. Дух усиливает оружие только для антипаладина: в чужих руках оно не получает дополнительных свойств, но по возвращении к антипаладину снова обретает эти свойства. Все эти модификаторы применяются только к одному концу двустороннего оружия. Антипаладин может применять эту способность раз в день на 5 уровне и ещё по разу в день за каждые четыре уровня выше 5; вплоть до четырёх раз в день на 17. Если оружие, связанное с демоническим духом, уничтожается, антипаладин теряет эту способность на 30 дней или пока не получит уровень, смотря что случится раньше. В течение этих 30 дней он получает штраф -1 к атакам и урону, наносимому оружием.

Второй вид связи позволяет антипаладину получить в своё распоряжение демонического слугу. Эта способность работает аналогично заклинанию призыв чудовища III, за исключением того, что его эффект постоянен, а антипаладин может получить в услужение только одно существо, которое должно быть хаотичным и злым, или же должно быть животным с подтипом бестия. Когда выбор сделан, его нельзя изменить до тех пор, пока антипаладин не получит новый уровень. На 7 уровне и каждые два уровня после круг заклинания призыв чудовища увеличивается на 1, вплоть до призыва чудовища IX на 17 уровне.

Раз в день в качестве действия полного хода антипаладин может волшебным образом призвать своего слугу. Эта способность соответствует заклинанию круга, равного 1/3 уровня антипаладина. Слуга при этом мгновенно появляется рядом с хозяином. Антипаладин может применять эту способность раз в день на 5 уровне и ещё по разу в день за каждые четыре уровня после этого, до максимума в 4 раза на 17 уровне.

На 11 уровне слуга получает шаблон «усиленный». На 15 уровне слуга антипаладина получает УкМ, равную уровню антипаладина + 11. Если слуга погибнет или подвергнется изгнанию, антипаладин не может призвать нового в течение 30 дней или пока не получит уровень антипаладина, смотря что случится раньше. В течение этих 30 дней антипаладин получает штраф -1 к атакам и урону, наносимому оружием.

Аура отчаяния (Св): На 8 уровне враги в 10 футах от антипаладина получают штраф -2 ко всем спасброскам. Эффекты этой ауры не складываются с эффектами ауры трусости. Эта способность действует пока антипаладин жив и в сознании.

Аура возмездия (Св): Начиная с 11 уровня антипаладин может потратить два применения своей способности сокрушения добра, чтобы наделить ею всех своих союзников в радиусе 10 футов от него. При этом они получают такие же бонусы, как и сам антипаладин.

Союзники должны использовать полученную способность до начала следующего хода антипаладина, а даваемые ей бонусы действую на протяжении 1 минуты. Для применения этой способности требуется свободное действие. Добрые существа не получают преимуществ от этой способности.

Аура греха (Св): Начиная с 14 уровня оружие антипаладина считается злым с точки зрения преодоления СУ. Любая атака, направленная на противника, находящегося в радиусе 10 фт от антипаладина, также считается злой с точки зрения преодоления СУ. Эта способность действует, только пока антипаладин жив и в сознании.

Аура порочности (Св): На 17 уровне у антипаладина появляется СУ 5/добро. Каждый противник в 10 фт от него получает штраф -4 к проверкам против эффектов принуждения. Эта способность действует, только пока антипаладин жив и в сознании.

Ревнитель порока (Св): На 20 уровне антипаладин становится воплощением тёмных сил. Его СУ возрастает до 10/добро. Когда он применяет сокрушение добра и попадает по доброму потустороннему существу, на это существо также действует эффект изгнания с УЗ, равным уровню антипаладина (его оружие и проклятый символ при этом всегда считаются предметами, которые такое существо ненавидит).

После нанесения урона и изгнания эффект сокрушения добра заканчивается. Кроме того, с получением этой способности антипаладин всегда наносит максимально возможный урон, когда проводит негативную энергию или использует прикосновение порчи.

Кодекс поведения: У антипаладина должно быть хаотично злое мировоззрение. Если он намеренно совершает доброе деяние, то теряет все классовые способности, кроме умения пользоваться оружием и доспехами.

Это не означает, что антипаладин не может совершать действия, которые кто-либо другой может считать хорошими - такие действия всегда должны служить его темным целям. Антипаладинский кодекс требует, чтобы он ставил свои собственные интересы и желания превыше всего, а также навязывал тиранию, получал выгоду всякий раз, когда это возможно и карал добрых и справедливых, если такие действия не мешают его целям.

Союзничество: Антипаладин может сотрудничать со злыми или нейтральными существами, но обычно избегает союза с добрыми персонажами или с теми, кто постоянно действует против его кодекса. В исключительных обстоятельствах антипаладин может сотрудничать с добрыми персонажами, но только ради уничтожения их изнутри.

Антипаладин не нуждается в заклинании покаяние во время такого необычного союза, если его конечные цели в конце концов достигнуты - зло заботится только о результатах. Антипаладин может держать при себе только хаотично злых помощников, соратников и последователей.<

Бывшие антипаладины

Антиаладин, переставший быть хаотично злым, намеренно совершивший добрый поступок или нарушивший кодекс, теряет все заклинания и классовые особенности антипаладина (включая демонического случу, но исключая умение обращаться с оружием и доспехами). Он не может больше брать уровни антипаладина.

Если персонаж искупит свои прегрешения (см. заклинание покаяние), то вернет себе прежние способности и возможность получать новые уровни антипаладина.