Рыцарь Гробницы Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Combat

Родительский класс: Антипаладин

Не довольствуясь простым развращением души антипаладина, рыцарь гробницы жертвует смертностью вместе с моралью.


Прикосновение Склепа (Экс): На 5-м уровне рыцарь гробницы получает бонус +2 к испытаниям против эффектов, воздействующих на разум, эффектов смерти и яда. Ему вредна положительная энергия и ее эффекты и лечится отрицательной энергией, как если бы он был нежитью, хотя отрицательная энергия, которая не лечит нежить (например, истощение), влияет на него обычно. Рыцарь гробницы имеет 25% шанс игнорировать критические удары и дополнительный урон от атак исподтишка, как если бы он был одет в броню со свойством легко укрепленная.

Эта способность заменяет способность Демонический дар.

Стойкость Склепа (Экс): На 8 уровне рыцарь гробницы получает иммунитет к яду. Он также получает «ночное зрение» на 60 футов, если он еще не обладает им.

Эта способность заменяет способность Аура Отчаяния.

Плащ Склепа (Экс): На 10 уровне рыцарь гробницы получает иммунитет к вытягиванию жизни и вредным негативным энергетическим эффектам. Его шанс игнорировать критические удары и атаки исподтишка увеличивается до 50%, как если бы он был одет в броню со свойством средне укрепленная.

Эта способность заменяет способность Сокрушение Добра, полученную на 10 уровне.

Воля Склепа (Экс): На 11 уровне бонус рыцаря гробницы к испытаниям против воздействующих на разум эффектов и смертельных эффектов увеличивается до +4.

Эта способность заменяет способность Аура возмездия.

Оружие Греха (Св): На 14 уровне оружие рыцаря гробницы рассматривается как злое в целях преодоления снижения урона.

Эта способность заменяет способность Аура Греха.

Повелитель Склепа (Экс): На 15 уровне шанс рыцаря гробницы игнорировать критические удары и атаки исподтишка повышается до 75%, как если бы он был одет в броню со свойством сильно укрепленная. Он получает невосприимчивость к эффектам смерти, параличу, эффектам сна и шока. Он больше не спит. Рыцарь гробницы также получает невосприимчивость к эффектам, вызывающим усталость, и эффекты которые вызывают бессилие, вместо этого заставляют его стать утомленным.

Эта способность заменяет способность Жестокость.

Душа Склепа (Св): На 17 уровне рыцарь гробницы получает СУ 5/дробящее и добро.

Эта способность заменяет способность Аура порочности.

Бессмертный Чемпион (Экс): На 20-м уровне рыцарь гробницы пополняет ряды нежити. Его СУ увеличивается до 10/дробящее и добро. Его тип меняется на нежить, и он приобретает все черты нежити. Несмотря на иммунитет к болезням, он все еще может переносить и распространять болезни с помощью способности Носитель чумы антипаладина. У Бессмертного Чемпиона больше нет показателя Выносливость. Он использует свой показатель Харизмы для подсчета очков здоровья, испытаний Стойкоси и любых особых способностей, которые зависят от Выносливости.

Эта способность заменяет способность Ревнитель порока.


Мировоззрение: Хаотично злое.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Дипломатия (Хар), Дрессировка (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Лечение (Мдр), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинания в день (по кругам)
1 2 3 4
1 +1 +2 +0 +2 Аура зла, Определение мировоззрения (добро), Сокрушение добра 1/день - - - -
2 +2 +3 +0 +3 Нечестивая стойкость, прикосновение порчи - - - -
3 +3 +3 +1 +3 Аура трусости, Носитель чумы - - - -
4 +4 +4 +1 +4 Проведение негативной энергии, Сокрушение добра 2/день 0 - - -
5 +5 +4 +1 +4 Прикосновение Склепа 1 - - -
6 +6/+1 +5 +2 +5 1 - - -
7 +7/+2 +5 +2 +5 Сокрушение добра 3/день 1 0 - -
8 +8/+3 +6 +2 +6 Стойкость Склепа 1 1 - -
9 +9/+4 +6 +3 +6 2 1 - -
10 +10/+5 +7 +3 +7 Плащ Склепа 2 1 0 -
11 +11/+6/+1 +7 +3 +7 Воля Склепа 2 1 1 -
12 +12/+7/+2 +8 +4 +8 2 2 1 -
13 +13/+8/+3 +8 +4 +8 Сокрушение добра 4/день 3 2 1 0
14 +14/+9/+4 +9 +4 +9 Оружие Греха 3 2 1 1
15 +15/+10/+5 +9 +5 +9 Повелитель Склепа 3 2 2 1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +10 Сокрушение добра 5/день 3 3 2 1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +10 Душа Склепа 4 3 2 1
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +11 4 3 2 2
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +11 Сокрушение добра 6/день 4 3 3 2
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +12 Бессмертный Чемпион 4 4 3 3

У класса Рыцарь Гробницы есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Антипаладин умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Аура зла (Экс): Сила ауры зла антипаладина равна его уровню антипаладина. Паладин, использующий сокрушение зла на антипаладина, наносит 2 пункта урона за уровень паладина при первой успешной атаке.

Определение мировоззрения: добро (Пс): Антипаладин вправе неограниченно применять определение мировоззрения: добро (см. соответствующее заклинание). В качестве сопутствующего действия он может сконцентрироваться на одном предмете или существе в радиусе 60 футов и определить, является ли оно добрым, а также оценить силу его доброй ауры, как если бы уже изучал её 3 раунда. Пока антипаладин сосредотачивается на одном существе или предмете, он не определяет мировоззрения других существ или предметов вокруг.

Сокрушение добра (Св): Раз в день антипаладин может воззвать к силам зла, чтобы те помогли ему в борьбе с добром. В качестве быстрого действия антипаладин выбирает одну цель в пределах видимости. Если она является доброй, антипаладин добавляет положительный модификатор своей Харизмы (если у него он есть) ко всем атакам, направленным на цель, а уровень антипаладина - к урону от каждого попадания. Если цель сокрушения добра - потусторонне доброе существо, добрый дракон или доброе существо с уровнями жреца или паладина, к урону от первого успешного попадания по ней вместо этого добавляется удвоенный уровень антипаладина. Все атаки сокрушающие добро, игнорируют любое СУ существа. Пока действует сокрушение добра, антипаладин получает модификатор отражения к КБ, равный его положительному модификатору Харизмы (если у него он есть), но только против атак именно этой цели. Если антипалидин применяет сокрушение добра на цель, не являющуюся доброй, он тратит эту возможность впустую.

Эффекты сокрушения добра продолжают действовать, пока цель не будет уничтожена или пока антипаладин не отдохнёт и не восстановит потраченные возможности применения этой способности. На 4 уровне и каждые 3 уровня после этого (кроме 10) антипаладин получает возможность применять сокрушение добра ещё раз в день, как показано в таблице «Антипаладин», до максимума в 6 раз в день на 19 уровне.

Нечестивая стойкость (Св): Начиная со 2 уровня антипаладин добавляет положительный модификатор своей Харизмы (если у него он есть) ко всем попыткам пройти испытания.

Прикосновение порчи (Св): Начиная со 2 уровня антипаладин обретает способность окружить свою руку демоническим пламенем, нанося ужасные раны своим прикосновением. Эту способность он может применять 1/2 уровня антипаладина + модификатор его Харизмы раз в день. При совершении атаки касанием в ближнем бою он наносит 1d6 урона за каждый 2 уровня антипаладина. Применение этой способности требует основного действия, которое не провоцирует внеочередных атак.

Антипаладин также может применять прикосновение порчи для исцеления нежити, восстанавливая ей 1d6 ПЗ за каждые 2 уровня антипаладина. Эта способность взаимодействует с любой чертой, заклинанием или эффектом, которая работает с классовой способностью паладина возложение рук. Например, черта дополнительные возложения рук даёт антипаладину дополнительные 2 использования его классовой черты прикосновение порчи.

Аура трусости (Св): На 3 уровне антипаладин начинает излучать ауру, которая даёт всем противникам в радиусе 10 футов от него штраф -4 к проверкам против эффектов ужаса. Существа, которые обычно невосприимчивы к таким эффектам, теряют свой иммунитет, если находятся в 10 футах от антипаладина. Эта способность действует, только пока антипаладин жив и в сознании.

Носитель чумы (Экс): На 3 уровне силы тьмы делают антипаладина сияющем маяком порчи и болезней. Антипаладин становится невосприимчивым ко всем болезням. Он может контактировать с ними и переносить их другим, но сам никогда не подвержен их эффектам.

Проведение негативной энергии (Св): На 4 уровне антипаладин обретает способность проводить негативную энергию, подобно жрецу. На применение этой способности тратится два прикосновения порчи. Для расчёта эффектов вместо уровня жреца используется его уровень антипаладина. Эта способность основана на Харизме.

Заклинания: Начиная с 4 уровня антипаладин обретает способность творить сакральные заклинания из списка. Антипаладин выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы изучить, подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Харизмы не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания антипаладина равна 10 + круг заклинания + модификатор его Харизмы. Подобно другим заклинателям, антипаладин может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведён в таблице «Антипаладин».

Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Харизма (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»). Если в таблице «Антипаладин» указано, что у антипаладина на каком-то круге заклинаний 0 заклинаний в день, то он получает только дополнительные заклинания этого круга, если у него для этого достаточно высокая Харизма.

Антипаладин должен каждый день тратить 1 час на молитву и медитацию, чтобы восстановить запас заклинаний. Он может подготавливать и применять любые заклинания из списка антипаладина, если они относятся к доступному ему кругу, однако он должен выбирать заклинания при подготовке во время ежедневной медитации.

До 3 уровня у антипаладина нет УЗ. Начиная с 4 уровня у него появляется УЗ, равный его уровню антипаладина -3.

Прикосновение Склепа (Экс): На 5-м уровне рыцарь гробницы получает бонус +2 к испытаниям против эффектов, воздействующих на разум, эффектов смерти и яда. Ему вредна положительная энергия и ее эффекты и лечится отрицательной энергией, как если бы он был нежитью, хотя отрицательная энергия, которая не лечит нежить (например, истощение), влияет на него обычно. Рыцарь гробницы имеет 25% шанс игнорировать критические удары и дополнительный урон от атак исподтишка, как если бы он был одет в броню со свойством легко укрепленная.

Стойкость Склепа (Экс): На 8 уровне рыцарь гробницы получает иммунитет к яду. Он также получает «ночное зрение» на 60 футов, если он еще не обладает им.

Плащ Склепа (Экс): На 10 уровне рыцарь гробницы получает иммунитет к вытягиванию жизни и вредным негативным энергетическим эффектам. Его шанс игнорировать критические удары и атаки исподтишка увеличивается до 50%, как если бы он был одет в броню со свойством средне укрепленная.

Воля Склепа (Экс): На 11 уровне бонус рыцаря гробницы к испытаниям против воздействующих на разум эффектов и смертельных эффектов увеличивается до +4.

Оружие Греха (Св): На 14 уровне оружие рыцаря гробницы рассматривается как злое в целях преодоления снижения урона.

Повелитель Склепа (Экс): На 15 уровне шанс рыцаря гробницы игнорировать критические удары и атаки исподтишка повышается до 75%, как если бы он был одет в броню со свойством сильно укрепленная. Он получает невосприимчивость к эффектам смерти, параличу, эффектам сна и шока. Он больше не спит. Рыцарь гробницы также получает невосприимчивость к эффектам, вызывающим усталость, и эффекты которые вызывают бессилие, вместо этого заставляют его стать утомленным.

Душа Склепа (Св): На 17 уровне рыцарь гробницы получает СУ 5/дробящее и добро.

Бессмертный Чемпион (Экс): На 20-м уровне рыцарь гробницы пополняет ряды нежити. Его СУ увеличивается до 10/дробящее и добро. Его тип меняется на нежить, и он приобретает все черты нежити. Несмотря на иммунитет к болезням, он все еще может переносить и распространять болезни с помощью способности Носитель чумы антипаладина. У Бессмертного Чемпиона больше нет показателя Выносливость. Он использует свой показатель Харизмы для подсчета очков здоровья, испытаний Стойкоси и любых особых способностей, которые зависят от Выносливости.

Кодекс поведения: У антипаладина должно быть хаотично злое мировоззрение. Если он намеренно совершает доброе деяние, то теряет все классовые способности, кроме умения пользоваться оружием и доспехами.

Это не означает, что антипаладин не может совершать действия, которые кто-либо другой может считать хорошими - такие действия всегда должны служить его темным целям. Антипаладинский кодекс требует, чтобы он ставил свои собственные интересы и желания превыше всего, а также навязывал тиранию, получал выгоду всякий раз, когда это возможно и карал добрых и справедливых, если такие действия не мешают его целям.

Союзничество: Антипаладин может сотрудничать со злыми или нейтральными существами, но обычно избегает союза с добрыми персонажами или с теми, кто постоянно действует против его кодекса. В исключительных обстоятельствах антипаладин может сотрудничать с добрыми персонажами, но только ради уничтожения их изнутри.

Антипаладин не нуждается в заклинании покаяние во время такого необычного союза, если его конечные цели в конце концов достигнуты - зло заботится только о результатах. Антипаладин может держать при себе только хаотично злых помощников, соратников и последователей.<

Бывшие антипаладины

Антиаладин, переставший быть хаотично злым, намеренно совершивший добрый поступок или нарушивший кодекс, теряет все заклинания и классовые особенности антипаладина (включая демонического случу, но исключая умение обращаться с оружием и доспехами). Он не может больше брать уровни антипаладина.

Если персонаж искупит свои прегрешения (см. заклинание покаяние), то вернет себе прежние способности и возможность получать новые уровни антипаладина.