Магический дуэлянт Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Advanced Player's Guide

Родительский класс: Бард

Мастер стали и заклинаний, магический дуэлянт смешивает оба оружия в смертельную комбинацию.


Чародейский Удар: Магические Дуэлянты получают черту Волшебный удар в качестве дополнительной черты на 1-м уровне.

Эта способность заменяет Эрудицию Барда.

Выступление Барда: Магический Дуэлянт получает следующие типы бардовского исполнения.

Бодрящий Крик (Св): На 1-м уровне Магический Дуэлянт может использовать выступление, чтобы сплотить унылых союзников. Каждый раунд он делает проверку Запугивания. Любой союзник (включая барда) в пределах 30 футов может использовать эту проверку вместо своего собственного испытания против эффектов ужаса и отчаяния. Те, кто уже находится под эффектом ужаса или отчаяния, могут каждый раз пытаться пройти новое испытание, используя проверку Запугивания Барда. Бодрящий Крик не работает с эффектами, которые не позволяют пройти проверку. Это является эффектом действующим на разум, и требующим звукового компонента.

Это выступление заменяет Контрпесню.

Алчное Лезвие (Св): Магический Дуэлянт 6-го уровня или выше может использовать Исполнение, чтобы предоставить одному оружию, одному естественному оружию, одному концу двойного оружия или 50 единицам боеприпасов того же типа в пределах 30 футов +1 бонус улучшения.

Этот бонус улучшения увеличивается на +1 за каждые три уровня после 6-го (максимум +5 на 18-м уровне). Эти бонусы складываются с существующими бонусами и могут быть использованы для увеличения бонуса улучшения предмета до +5 или для добавления любого из следующих свойств оружия: защитное, дальнобойное, призрачного касания, острое, выкашивающее, возвращающееся, грозы, грозового взрыва, ищущее, быстрое, или ранящее.

Если оружие не является магическим, перед добавлением специальных способностей необходимо добавить как минимум +1 бонус усиления.

Это выступление заменяет Внушение.

Массовое Алчное Лезвие (Св): Магический Дуэлянт 18-го уровня или выше может использовать свою способность Алчное Лезвие, чтобы усилить оружие любого союзника в пределах 30 футов.

Бонус, предоставляемый этой силой, составляет +4, если предоставляется двум союзникам, +3 для трех союзников, +2 для четырех союзников и +1 для пяти или более союзников. Мощность, предоставляемая каждому оружию, должна быть одинаковой.

Это выступление заменяет Массовое Внушение.

Дополнительные Черты: Магический Дуэлянт сплетает мощь и магию в своем боевом стиле, получая следующие дополнительные черты на 2-м уровне и каждые четыре уровня после этого: 2-й уровень - Боевая Магия, 6-й уровень - Помеха Для Заклинаний, 10-й уровень - Разрушитель Заклинаний, 14-й уровень - Пронзающий Удар, 18-й уровень - Пронзающий Удар+.

Эта способность заменяет Прикладное Искусство и Музыкальный Слух.

Мистическая Связь (Экс): На 5-м уровне Магический Дуэлянт получает способность Мистическая Связь как волшебник, используя оружие как свой связанный предмет (Мистическая связь), позволяя ему читать любое дополнительное заклинание, которое он знает один раз в день. Он не может выбрать фамильяра или другой тип связанного предмета. Он может использовать руку, держащую его оружие для жестовых компонентов.

Эта способность заменяет Хранитель Знаний.

Магическая Броня (Экс): На 10-м уровне Магический Дуэлянт получает Ношение Средней Брони и может читать заклинания барда в средней броне без шансов провала заклинания мистической магии. На 16-м уровне он получает Ношение Тяжелой Брони и может использовать заклинания барда в тяжелой броне без провала тайных заклинаний.

Эта способность заменяет Мастер На Все Руки.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 3d6 x 10 зм (105 зм в среднем).

Классовые навыки

Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Внимание (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (география) (Инт), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (история) (Инт), Знание (краеведение) (Инт), Знание (магия) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Знание (религия) (Инт), Изворотливость (Лвк), Исполнение (Хар), Использование магических устройств (Хар), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Ловкость рук (Лвк), Маскировка (Хар), Оценка (Инт), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк), Языкознание (Инт)

Пункты навыков за уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Магический дуэлянтпоказать дробные бонусы
УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочееЗаклинания в день (по кругам)
123456
1+0+0+2+2Чародейский Удар, выступление барда, фокусы, Бодрящий Крик, отвлечение, эавораживание, песнь отваги +11-----
2+1+0+3+3Дополнительная Черта2-----
3+2+1+3+3Песнь мастерства +23-----
4+3+1+4+431----
5+3+1+4+4Песнь отваги +2, Мистическая Связь42----
6+4+2+5+5Алчное Лезвие, Дополнительная Черта43----
7+5+2+5+5Песнь мастерства +3431---
8+6/+1+2+6+6Погребальная песнь442---
9+6/+1+3+6+6Боевое вдохновение543---
10+7/+2+3+7+7Магическая Броня, Дополнительная Черта5431--
11+8/+3+3+7+7Песнь мастерства +4, песнь отваги +35442--
12+9/4+4+8+8Целительное искусство5543--
13+9/+4+4+8+855431-
14+10/+5+4+9+9Пугающая мелодия, Дополнительная Черта55442-
15+11/+6/+1+5+9+9Песнь мастерства +5, героическое воодушевление55543-
16+12/+7/+2+5+10+10555431
17+12/+7/+2+5+10+10Песнь отваги +4555442
18+13/+8/+3+6+11+11Массовое Алчное Лезвие, Дополнительная Черта555543
19+14/+9/+4+6+11+11Песнь мастерства +6555554
20+15/+10/+5+6+12+12Смертельное искусство555555
Заклинания барда
УровеньЧисло известных барду заклинаний (по кругам)
0123456
142-----
253-----
364-----
4642----
5643----
6644----
76542---
86543---
96544---
1065542--
1166543--
1266544--
13665542-
14666543-
15666544-
166665542
176666543
186666544
196666554
206666655

У класса барда есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Бард умеет обращаться со всем простым оружием, а также с длинным и коротким мечами, рапирой, легкой дубинкой, коротким луком и кнутом. Он умеет использовать легкие доспехи и щиты (кроме башенных). Бард может творить свои заклинания в легком доспехе и со щитом, не будучи подвержен обычной возможности провала заклинания из-за доспеха. Как и другие мистические заклинатели, бард в среднем или тяжелом доспехе имеет вероятность провала заклинания, если у заклинания есть жестовый компонент. Бард с уровнями в других мистических классах имеет обычную вероятность потратить заклинания таких классов впустую, когда творит их в доспехах.

Заклинания: Бард умеет применять мистические заклинания из списка. Он может сотворить любое известное ему заклинание, не подготавливая его заранее. У всех бардовских заклинаний есть словесный компонент - в качестве него может использоваться как художественная речь, так и пение, и даже музицирование. Чтобы освоить или применить заклинание, барду нужно значение Харизмы, равное минимум 10 + круг заклинания. СЛ испытания его заклинаниями равна 10 + круг заклинания + модификатор Харизмы барда.

Подобно другим заклинателям, бард может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас чар приведен в таблице «Бард». Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Харизма (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»).

Каждому барду известно весьма ограниченное количество заклинаний. На 1 уровне он знает четыре заклинания 0 круга и два - 1 круга (по своему выбору). На каждом следующем уровне он изучает одно или более новых заклинаний, как показано в таблице «Заклинания барда». В отличие от количества заклинаний в день, количество известных барду заклинаний от его Харизмы не зависит: числа в таблице фиксированные.

Начиная с уровня 5 и далее раз в три уровня барда (на уровнях 8, 11 и т. д.) бард может заменить одно из известных ему заклинаний на какое-либо другое. При этом он теряет прежнее и получает взамен новое. Круг обоих заклинаний должен быть одинаковым и как минимум на один ниже, чем максимальный доступный барду.

Каждый раз бард может заменить только одно заклинание и выбирает, делать ли это, в тот момент, когда получает новые чары на этом уровне.

Барду нет нужды заранее готовить свои заклинания. Он всегда может сотворить любые из известных ему заклинаний, если еще не израсходовал свой дневной запас чар соответствующего круга.

Чародейский Удар: Магические Дуэлянты получают черту Волшебный удар в качестве дополнительной черты на 1-м уровне.

Выступление барда: Бард умеет применять навык Исполнение для наложения магических эффектов на всех вокруг - в том числе на себя, если он того желает. Он может применять эту способность ежедневно в течение количества раундов, равного 4 + его модификатор Харизмы. За каждый уровень после 1 бард получает еще 2 раунда выступдения в день. Каждый раунд бард может производить один любой освоенный им эффект выстушения, перечень которых зависит от его уровня.

Чтобы начать выступление, барду нужно основное действие, но далее он может продолжать его, используя каждый раунд свободное действие. Выбор других эффектов от выступления предполагает прекращение прежнего выступления и начало нового - это требует основного действия.

Выступление барда нельзя прервать (подобно творению заклинания), но оно немедленно кончается, если бард убит, парализован, в шоке, без сознания или по иным причинам не может каждый раунд совершать свободное действие, чтобы продолжить. Бард не может одновременно поддерживать более чем один тип выступления.

Начиная с 7 уровня бард может начать выступление, используя сопутствующее действие, а не основное. На 13 уровне он может использовать для этого быстрое действие.

Любое выступление барда содержит звуковые и/или визуальные компоненты. Если в выступлении есть звуковые компоненты, то оно действует только на тех, кто его слышит. Многие виды выступлений являются «языковыми» - требуют понимания языка (см. описания). Глухой бард в 20% случаев не справляется с выступлением, если оно содержит звуковой компонент, однако раунд попытки вычитается из его дневного лимита. Глухие существа невосприимчивы к выступлениям бардов со звуковыми компонентами.

Если выступление барда имеет визуальный компонент, то оно действует только на тех, кто его видит. Слепой бард в 50% случаев не справляется с выступлением, если оно содержит визуальный компонент, однако раунд попытки вычитается из его дневного лимита. Слепые существа невосприимчивы к выступлениям бардов с визуальными компонентами.

Бодрящий Крик (Св): На 1-м уровне Магический Дуэлянт может использовать выступление, чтобы сплотить унылых союзников. Каждый раунд он делает проверку Запугивания. Любой союзник (включая барда) в пределах 30 футов может использовать эту проверку вместо своего собственного испытания против эффектов ужаса и отчаяния. Те, кто уже находится под эффектом ужаса или отчаяния, могут каждый раз пытаться пройти новое испытание, используя проверку Запугивания Барда. Бодрящий Крик не работает с эффектами, которые не позволяют пройти проверку. Это является эффектом действующим на разум, и требующим звукового компонента.

Отвлечение (Св): На 1 уровне бард получает способность нейтрализовать магические эффекты, основанные на зрительном восприятии. Каждый раунд отвлечения он совершает проверку Исполнения (лицедейство, шутовство, танец или красноречие). Любое существо в радиусе 30 футов от барда (включая его самого) при воздействии на него эффекта иллюзии (узора или фикции) может использовать результат проверки Исполнения барда вместо результатов своего испытания, если первый оказался выше. Если существо в зоне действия отвлечения уже находится под влиянием немгновенной иллюзии (узора или фикции), оно получает новую попытку выйти из-под этого влияния каждый раунд, пока действует отвлечение, но обязано использовать вместо результата испытания результат выступления барда. Отвлечение не спасает от эффектов, не позволяющих проходить испытания. У него всегда есть визуальные компоненты.

Завораживиние (Св): На 1 уровне бард получает способность завораживать существ своим выступлением. Каждое завороженное существо должно быть в радиусе 90 футов от барда, видеть и слышать его, а также иметь возможность уделять ему внимание. Бард также должен видеть всех этих существ. Завораживание не работает, если рядом идет бой или существ отвдекают какие-то сопоставимые опасности. Бард может заворожить одно существо плюс еще одно за каждые свои три уровня выше 1.

Каждое существо в зоне действия может пройти испытание Воли (СЛ 10 + 1/2 уровня барда + модификатор Харизмы барда), чтобы избежать эффекта. Если существо проходит испытание, то бард не может снова пытаться заворожить его в течение 24 часов. Если испытание провалено, существо сидит и тихо наблюдает за выступлением барда, пока оно продолжается. Завороженное существо получает штраф -4 ко всем проверкам навыков, которые совершает в качестве ответных действий (например, Внимания). Любая потенциальная угроза позволяет ему снова попытаться пройти испытание. Любая явная угроза (выхватывание оружия, сотворение заклинания и т. д.) автоматически выводит из завороженности. Завораживание является эффектом очарования (принуждение), действующим на разум. Оно всегда включает и звуковые, и визуальные компоненты.

Песнь отваги (Св): Начиная с 1 уровня бард может выступать, воодушевляя союзников (включая себя) и придавая им смелости и сил в бою. Союзник для получения преимуществ от песни должен быть способен видеть или слышать выступление. В этом случае он получает бонус +1 (боевой дух) к испытаниям против обольщения и ужаса, а также +1 (мастерство) к атакам и урону, наносимому оружием. На 5 уровне - и каждые шесть уровней барда после 5 - этот бонус увеличивается на 1 до максимума в +4 на 17 уровне.

Песнь отваги является способностью, действующей на разум. Для ее применения могут быть задействованы как звуковые, так и визуальные компоненты. Бард должен выбрать в начале своего выступления, какой компонент он будет использовать.

Песнь мастерства (Св): Начиная с 3 уровня бард может использовать свои выступления, чтобы помогать союзникам справляться с самыми разными задачами. Союзник должен быть в радиусе 30 футов от барда и слышать его. Он получает бонус +2 (мастерство) к проверкам одного навыка, пока продолжает слышать барда. Бонус увеличивается на 1 за каждые четыре уровня барда после 3 (+3 на 7 уровне, +4 на 11 уровне, +5 на 15 уровне и +6 на 19 уровне). С некоторыми навыками - например, со Скрытностью - применение песни мастерства сочетается плохо, и ведущий вправе запретить его. Бард не может применять песнь мастерства к себе. Песнь мастерства требует звукового компонента.

Алчное Лезвие (Св): Магический Дуэлянт 6-го уровня или выше может использовать Исполнение, чтобы предоставить одному оружию, одному естественному оружию, одному концу двойного оружия или 50 единицам боеприпасов того же типа в пределах 30 футов +1 бонус улучшения.

Этот бонус улучшения увеличивается на +1 за каждые три уровня после 6-го (максимум +5 на 18-м уровне). Эти бонусы складываются с существующими бонусами и могут быть использованы для увеличения бонуса улучшения предмета до +5 или для добавления любого из следующих свойств оружия: защитное, дальнобойное, призрачного касания, острое, выкашивающее, возвращающееся, грозы, грозового взрыва, ищущее, быстрое, или ранящее.

Если оружие не является магическим, перед добавлением специальных способностей необходимо добавить как минимум +1 бонус усиления.

Погребальная песнь (Св): Бард 8 уровня и выше может с помощью своего выступления пугать противников, вводя их в состояние потрясения. Это действует только на тех, кто находится в радиусе 30 футов от барда и может видеть и слышать его. Эффект сохраняется, пока противник остается в радиусе 30 футов, а бард продолжает выступление. От погребальной песни существо не может стать напуганным или впасть в панику, даже если оно уже было потрясенным до ее начала. Погребальная песнь является эффектом ужаса, действующим на разум, и требует звуковых и визуальных компонентов.

Боевое вдохновение (Св): Бард 9 уровня и выше может использовать свое выступление, чтобы воодушевить себя или одного союзника в радиусе 30 футов от него. За каждые три уровня выше 9 бард может повлиять этим выступлением еще на одного союзника (до максимума в 4 цели на 18 уровне). Все, кого бард хочет воодушевить, должны его видеть и слышать. Воодушевленное существо получает 2 дополнительных КЗ (2d10), соответствующее количество временных ПЗ (с модификатором за Выносливость существа, как обычно), бонус +2 (мастерство) к атакам и +1 (мастерство) к испытаниям стойкости. Дополнительные КЗ считаются обычными для определения действия заклинаний, эффекты которых зависят от количества КЗ цели. Боевое вдохновение является эффектом, действующим на разум, и требует звуковых и визуальных компонентов.

Целительное искусство (Св): Бард 12 уровня и вьше может с помощью выступления воспроизвести эффект заклинания массовое исцеление тяжелых ранений с УЗ, равным уровню барда. Это выступление также снимает состояния утомления, дезориентации и потрясения со всех, на кого подействовало. Для применения этой способности надо потратить 4 раунда на выступление, а все исцеляемые должны видеть и слышать барда все это время. Целительное искусство действует на всех, кто в течение выступления был в радиусе 30 футов от барда. Оно требует звуковых и визуальных компонентов.

Пугающая мелодия (Пс): Бард 14 уровня и выше может использовать свои выступления, чтобы привести врагов в ужас. Все враги должны быть в радиусе 30 футов от барда и слышать его. У каждого из них есть возможность пройти испытание Воли (СЛ 10 + 1/2 уровня барда + модификатор Харизмы барда), чтобы избежать эффекта. В случае успеха существо получает невосприимчивость к этой способности на 24 часа. Если оно проваливает испытание, то становится напуганным и бежит прочь, пока может слышать барда. Пугающая мелодия требует звуковых компонентов.

Героическое воодушевление (Св): Бард 15 уровня и выше способен пробудить истинного героя в себе или одном союзнике в радиусе 30 футов. За каждые три уровня барда выше 15 он может воодушевить еще одно существо. Все воодушевляемые должны слышать и видеть барда; они получают бонус +4 (боевой дух) ко всем испытаниям и +4 (уклонение) к КБ. Это длится, пока они могут видеть и слышать выступление. Героическое воодушевление является эффектом, действующим на разум, требующим звуковых и визуальных компонентов.

Массовое Алчное Лезвие (Св): Магический Дуэлянт 18-го уровня или выше может использовать свою способность Алчное Лезвие, чтобы усилить оружие любого союзника в пределах 30 футов.

Бонус, предоставляемый этой силой, составляет +4, если предоставляется двум союзникам, +3 для трех союзников, +2 для четырех союзников и +1 для пяти или более союзников. Мощность, предоставляемая каждому оружию, должна быть одинаковой.

Смертельное искусство (Св): Бард 20 уровня или выше может выступить так, что один его зритедь умрет от радости или печали. Зритель должен находиться в радиусе 30 футов от барда, а также видеть и слышать, как тот выступает, в течение полного раунда. Чтобы избежать эффекта, зритель должен пройти испытание Воли (СЛ 10 + 1/2 уровня барда + модификатор Харизмы барда). В случае успеха он остается ошеломлен на 1d4 раунда, а бард больше не может применять к нему смертельное искусство в течение 24 часов. В случае провала испытания зритель умирает. Это искусство является смертельным эффектом, действующим на разум и требующим звуковых и визуальных компонентов.

Фокусы: Барды умеют применять ряд фокусов (заклинаний нулевого круга), как указано в таблице «Заклинания барда». Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз.

Дополнительные Черты: Магический Дуэлянт сплетает мощь и магию в своем боевом стиле, получая следующие дополнительные черты на 2-м уровне и каждые четыре уровня после этого: 2-й уровень - Боевая Магия, 6-й уровень - Помеха Для Заклинаний, 10-й уровень - Разрушитель Заклинаний, 14-й уровень - Пронзающий Удар, 18-й уровень - Пронзающий Удар+.

Мистическая Связь (Экс): На 5-м уровне Магический Дуэлянт получает способность Мистическая Связь как волшебник, используя оружие как свой связанный предмет (Мистическая связь), позволяя ему читать любое дополнительное заклинание, которое он знает один раз в день. Он не может выбрать фамильяра или другой тип связанного предмета. Он может использовать руку, держащую его оружие для жестовых компонентов.

Магическая Броня (Экс): На 10-м уровне Магический Дуэлянт получает Ношение Средней Брони и может читать заклинания барда в средней броне без шансов провала заклинания мистической магии. На 16-м уровне он получает Ношение Тяжелой Брони и может использовать заклинания барда в тяжелой броне без провала тайных заклинаний.