Археолог Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Combat

Родительский класс: Бард

Энергичный исследователь, археолог встречает свои исследования в поле. Археологи жертвуют вдохновляющей игрой барда в пользу некоторых талантов плута. Этот архетип также подходит плутоподобным персонажам, которые больше внимания уделяют обучению, чем нанесению ударов врагам в спину.


Выступление барда: Археологи не получают способность выступление барда или любой из ее типов выступления.

Удача Археолога (Экс): Фортуна благоволит археологу. Как быстрое действие, археолог может призвать благосклонность фортуны, которая дает ему +1 бонус удачи на броски атаки, испытания, проверку навыков и броски урона от оружия. Он может использовать эту способность количество раундов в день, равное 4 + его Модификатор Харизмы. Поддержание этого бонуса является свободным действием, но оно немедленно прекращается, если археолог убит, парализован, шокирован, без сознания или иным образом лишен возможности предпринять свободное действие, чтобы поддерживать его каждый раунд. Удача археолога рассматривается как Выступление Барда для черт, способностей, эффектов и тому подобного, которые влияют на Выступление Барда. Как и Выступление Барда, его нельзя поддерживать одновременно с другими способностями выступления. Этот бонус увеличивается до +2 на 5-м уровне, +3 на 11-м уровне и +4 на 17-м уровне.

Умный Исследователь (Экс): На 2-м уровне археолог получает бонус, равный половине его уровня класса к проверкам Механики и Внимания. Он может отключить сложные устройства за половину обычного времени (минимум 1 раунд) и открыть замок как основное действие. На 6-м уровне археолог может взять 10 на проверки Механики, даже если он отвлечен или подвергается опасности, и может обезвредить магические ловушки.

Эта способность заменяет Прикладное Искусство.

Невероятное Уклонение (Экс): На 2 уровне археолог обретает способность реагировать на опасность быстрее мысли. Его нельзя застать врасплох и он не теряет положительный модификатор Ловкости к КБ, если его противник невидим.

Археолог все же теряет модификатор, если не может двигаться, а также если противник успешно применит против него финт. Если у археолога уже есть особенность невероятное уклонение, полученная от другого класса, он автоматически получает невероятное уклонение+.

Эта способность заменяет Музыкальный Слух.

Чутье На Ловушки (Экс): На 3 уровне археолог обретает чутье, позволяющее ему вовремя реагировать на срабатывающие ловушки и дающее +1 к испытаниям Реакции против ловушек, а также бонус +1 (уклонение) к КБ от атак ловушек.

Этот бонус улучшается на +1 для каждых трех уровней, полученных после 3-го, до максимума +6 на 18-м уровне.

Модификаторы чутья на ловушки, полученные от разных классов, складываются.

Воровские Приемы: На 4-м уровне археолог получает воровские приемы. Он получает дополнительный воровской прием за каждые четыре уровня, полученные археологами после 4-го уровня. В остальном это работает как классовая черта плута с тем же названием.

Уклонение (Экс): Начиная с 6 уровня археолог имеет возможность увернуться даже от необычных и магических воздействий. Если археолог подвергается воздействию, позволяющему пройти испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем. Если археолог беспомощен, уклонение не работает. Археолог может применять уклонение, только если он без доспехов или в легких доспехах.

Продвинутые Приемы: На 12-м уровне, и каждые четыре уровня после этого, археолог может выбрать продвинутый воровской прием вместо обычного воровского приема плута.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 3d6 x 10 зм (105 зм в среднем).

Классовые навыки

Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Внимание (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (география) (Инт), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (история) (Инт), Знание (краеведение) (Инт), Знание (магия) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Знание (религия) (Инт), Изворотливость (Лвк), Исполнение (Хар), Использование магических устройств (Хар), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Ловкость рук (Лвк), Маскировка (Хар), Оценка (Инт), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк), Языкознание (Инт)

Пункты навыков за уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинания в день (по кругам)
1 2 3 4 5 6
1 +0 +0 +2 +2 Эрудиция барда, фокусы, Удача Археолога +1 1 - - - - -
2 +1 +0 +3 +3 Умный Исследователь 1, Невероятное Уклонение 2 - - - - -
3 +2 +1 +3 +3 Чутье На Ловушки +1 3 - - - - -
4 +3 +1 +4 +4 Воровской Прием 3 1 - - - -
5 +3 +1 +4 +4 Хранитель знаний 1/день, Удача Археолога +2 4 2 - - - -
6 +4 +2 +5 +5 Умный Исследователь 2, Чутье На Ловушки +2, Уклонение 4 3 - - - -
7 +5 +2 +5 +5 4 3 1 - - -
8 +6/+1 +2 +6 +6 Воровской Прием 4 4 2 - - -
9 +6/+1 +3 +6 +6 Чутье На Ловушки +3 5 4 3 - - -
10 +7/+2 +3 +7 +7 Мастер на все руки 5 4 3 1 - -
11 +8/+3 +3 +7 +7 Хранитель знаний 2/день, Удача Археолога +3 5 4 4 2 - -
12 +9/4 +4 +8 +8 Чутье На Ловушки +4, Воровской Прием, Продвинутые Приемы 5 5 4 3 - -
13 +9/+4 +4 +8 +8 5 5 4 3 1 -
14 +10/+5 +4 +9 +9 5 5 4 4 2 -
15 +11/+6/+1 +5 +9 +9 Чутье На Ловушки +5 5 5 5 4 3 -
16 +12/+7/+2 +5 +10 +10 Воровской Прием 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +5 +10 +10 Хранитель знаний З/день, Удача Археолога +4 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +6 +11 +11 Чутье На Ловушки +6 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +6 +11 +11 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +6 +12 +12 Воровской Прием 5 5 5 5 5 5
Заклинания барда
Уровень Число известных барду заклинаний (по кругам)
0 1 2 3 4 5 6
1 4 2 - - - - -
2 5 3 - - - - -
3 6 4 - - - - -
4 6 4 2 - - - -
5 6 4 3 - - - -
6 6 4 4 - - - -
7 6 5 4 2 - - -
8 6 5 4 3 - - -
9 6 5 4 4 - - -
10 6 5 5 4 2 - -
11 6 6 5 4 3 - -
12 6 6 5 4 4 - -
13 6 6 5 5 4 2 -
14 6 6 6 5 4 3 -
15 6 6 6 5 4 4 -
16 6 6 6 5 5 4 2
17 6 6 6 6 5 4 3
18 6 6 6 6 5 4 4
19 6 6 6 6 5 5 4
20 6 6 6 6 6 5 5

У класса Археолог есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Бард умеет обращаться со всем простым оружием, а также с длинным и коротким мечами, рапирой, легкой дубинкой, коротким луком и кнутом. Он умеет использовать легкие доспехи и щиты (кроме башенных). Бард может творить свои заклинания в легком доспехе и со щитом, не будучи подвержен обычной возможности провала заклинания из-за доспеха. Как и другие мистические заклинатели, бард в среднем или тяжелом доспехе имеет вероятность провала заклинания, если у заклинания есть жестовый компонент. Бард с уровнями в других мистических классах имеет обычную вероятность потратить заклинания таких классов впустую, когда творит их в доспехах.

Заклинания: Бард умеет применять мистические заклинания из списка. Он может сотворить любое известное ему заклинание, не подготавливая его заранее. У всех бардовских заклинаний есть словесный компонент - в качестве него может использоваться как художественная речь, так и пение, и даже музицирование. Чтобы освоить или применить заклинание, барду нужно значение Харизмы, равное минимум 10 + круг заклинания. СЛ испытания его заклинаниями равна 10 + круг заклинания + модификатор Харизмы барда.

Подобно другим заклинателям, бард может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас чар приведен в таблице «Бард». Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Харизма (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»).

Каждому барду известно весьма ограниченное количество заклинаний. На 1 уровне он знает четыре заклинания 0 круга и два - 1 круга (по своему выбору). На каждом следующем уровне он изучает одно или более новых заклинаний, как показано в таблице «Заклинания барда». В отличие от количества заклинаний в день, количество известных барду заклинаний от его Харизмы не зависит: числа в таблице фиксированные.

Начиная с уровня 5 и далее раз в три уровня барда (на уровнях 8, 11 и т. д.) бард может заменить одно из известных ему заклинаний на какое-либо другое. При этом он теряет прежнее и получает взамен новое. Круг обоих заклинаний должен быть одинаковым и как минимум на один ниже, чем максимальный доступный барду.

Каждый раз бард может заменить только одно заклинание и выбирает, делать ли это, в тот момент, когда получает новые чары на этом уровне.

Барду нет нужды заранее готовить свои заклинания. Он всегда может сотворить любые из известных ему заклинаний, если еще не израсходовал свой дневной запас чар соответствующего круга.

Эрудиция барда (Экс): Бард добавляет половину своего уровня (минимум 1) ко всем проверкам Знаний. Он может совершать проверки даже тех Знаний, которые он не изучал.

Фокусы: Барды умеют применять ряд фокусов (заклинаний нулевого круга), как указано в таблице «Заклинания барда». Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз.

Удача Археолога (Экс): Фортуна благоволит археологу. Как быстрое действие, археолог может призвать благосклонность фортуны, которая дает ему +1 бонус удачи на броски атаки, испытания, проверку навыков и броски урона от оружия. Он может использовать эту способность количество раундов в день, равное 4 + его Модификатор Харизмы. Поддержание этого бонуса является свободным действием, но оно немедленно прекращается, если археолог убит, парализован, шокирован, без сознания или иным образом лишен возможности предпринять свободное действие, чтобы поддерживать его каждый раунд. Удача археолога рассматривается как Выступление Барда для черт, способностей, эффектов и тому подобного, которые влияют на Выступление Барда. Как и Выступление Барда, его нельзя поддерживать одновременно с другими способностями выступления. Этот бонус увеличивается до +2 на 5-м уровне, +3 на 11-м уровне и +4 на 17-м уровне.

Умный Исследователь (Экс): На 2-м уровне археолог получает бонус, равный половине его уровня класса к проверкам Механики и Внимания. Он может отключить сложные устройства за половину обычного времени (минимум 1 раунд) и открыть замок как основное действие. На 6-м уровне археолог может взять 10 на проверки Механики, даже если он отвлечен или подвергается опасности, и может обезвредить магические ловушки.

Невероятное Уклонение (Экс): На 2 уровне археолог обретает способность реагировать на опасность быстрее мысли. Его нельзя застать врасплох и он не теряет положительный модификатор Ловкости к КБ, если его противник невидим.

Археолог все же теряет модификатор, если не может двигаться, а также если противник успешно применит против него финт. Если у археолога уже есть особенность невероятное уклонение, полученная от другого класса, он автоматически получает невероятное уклонение+.

Чутье На Ловушки (Экс): На 3 уровне археолог обретает чутье, позволяющее ему вовремя реагировать на срабатывающие ловушки и дающее +1 к испытаниям Реакции против ловушек, а также бонус +1 (уклонение) к КБ от атак ловушек.

Этот бонус улучшается на +1 для каждых трех уровней, полученных после 3-го, до максимума +6 на 18-м уровне.

Модификаторы чутья на ловушки, полученные от разных классов, складываются.

Воровские Приемы: На 4-м уровне археолог получает воровские приемы. Он получает дополнительный воровской прием за каждые четыре уровня, полученные археологами после 4-го уровня. В остальном это работает как классовая черта плута с тем же названием.

Хранитель знаний (Экс): Начиная с 5 уровня бард становится знатоком всего на свете. Он получает право, не бросая кость, взять результат 10 при любой проверке Знания, в котором у него есть пункты. Бард не обязан это делать и может совершать проверки по обычным правилам. Кроме того, он имеет право раз в день в качестве основного действия без броска взять результат 20 при любой проверке Знания. Бард может использовать эту способность дополнительный раз в день за каждые шесть уровней выше 5, до максимума в 3 раза на 17 уровне.

Уклонение (Экс): Начиная с 6 уровня археолог имеет возможность увернуться даже от необычных и магических воздействий. Если археолог подвергается воздействию, позволяющему пройти испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем. Если археолог беспомощен, уклонение не работает. Археолог может применять уклонение, только если он без доспехов или в легких доспехах.

Мастер на все руки (Экс): На 10 уровне бард получает способность применять любой навык, даже тот, которым нельзя пользоваться, не имея в нем пунктов. Начиная с 16 уровня все навыки являются для барда классовыми. На 19 уровне он может без броска кости взять результат 10 при любой провеке навыка, даже если это обычно невозможно.

Продвинутые Приемы: На 12-м уровне, и каждые четыре уровня после этого, археолог может выбрать продвинутый воровской прием вместо обычного воровского приема плута.

Шедевры

Талантливые барды могут изучать или создавать шедевры, необычное применение способности Удача Археолога требует специальной подготовки, описания шедевров придерживаются следующих рекомендаций.

Название Шедевра: Помимо названия шедевра, в этой строке указывается, на какой навык Исполнения или на какие навыки опирается шедевр.

Предпосылки: Как и черты, у шедевров есть предпосылки, которые бард, которым бард должен соотвветствовать, чтобы выучить их, только барды могут выучить шедевры.

Стоимость: Каждый шедевр имеет стоимость, чтобы изучить его. Как правило, бард должен потратить одно из своих заклинаний барда, известных по определенному кругу заклинания, или выбрать его вместо черты. Бард может потратить известное заклинание барда, уровня выше, чем указанный уровень, чтобы выучить шедевр (например, тратить известное заклинание 4-го уровня, чтобы выучить шедевр, который требует тратить известное заклинание 3-го уровня).

Эффект: Это краткое описание подытоживает, что происходит, когда бард использует в выступлении шедевр. Если не указано иное, эффекты шедевра являются сверхъестественными. Нежелательные существа могут попытаться пройти проверку Воли против эффекта шедевра, спасбросок СЛ для шедевров равен 10 + 1/2 уровня барда + бонус Харизмы барда. Шедевры, которые дублируют заклинания, используют уровень заклинателя барда для УЗ заклинания.

Использование: В этой строке указывается, сколько раундов Удачи Археолога должен использовать бард для активации шедевра. В некоторых случаях бард может продлить продолжительность шедевра, добавив дополнительные раунды Удачи Археолога, как если бы это было любое другое использование Удачи Археолога. Бард расходует указанное количество раундов Удачи Археолога, когда он начинает исполнять шедевр, если его прервать, попытка не удастся, и потраченные раунды выступления потеряются.

Действие: В этой строке указывается тип действия, выполняемого шедевром. Если для активации требуется только основное действие, то есть возможность активировать Удачу Археолога быстрее (на 7-м уровне активация - это действие перемещения, а на 13-м она становится быстрым действием) относится и к шедевру.

Если не указано иное, эффекты или черты, которые увеличивают длительность Удачи Археолога (например, черта Долгое Эхо), не применяются к шедеврам.

Ведущие могут использовать эти шедевры, чтобы вдохновлять свои собственные идеи на другие шедевры. Шедевры, как правило, должны быть не более мощными, чем заклинания жреца или чародея/волшебника, доступное заклинателю того же уровня, что и минимальный уровень, необходимый для выбора шедевра (для шедевра, требующего 7 рангов в Исполнении, требуется бард 7-го уровня, и поэтому он не должен быть более мощным, чем заклинание жреца 4-го уровня или чародея/волшебника).

Вы управляете ветром, рассказывая сказки, демонстрирующие высокомерие смертных.

Предпосылки: Исполнение (лицедейство) or Исполнение (красноречие) 10 ranks.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 4-го уровня

Эффект: Этот короткий монолог рассказывает историю деревенского священника, который думал отдать приказ богам. Это так раздражало богов погоды, что они дали ему именно то, что он желал, и многословные проповеди священника разорвали его храм и разбросали его прихожан. Когда вы завершаете выступление, вы вызываете сильный ветер, как будто вы управляете ветрами с помощью заклинания управление ветрами.

Использование: 3 раунд Удачи Археолога.

Действие: 3 полных раунда.

Ваша песня пронзает сердце существ, ослабляя его против вас.

Предпосылки: Исполнение (струнные) или Исполнение (духовые) 7 рангов.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 3-го-уровня

Эффект: Эта навязчивая мелодия дразнит в глубине понимания и углубляется в основу истины. После завершения этого выступления цель пытается пройти проверку Воли. Неудача означает, что бард понимает изначальную природу цели, и получает бонус +4 к проверкам на основе Харизмы, которые влияют на цель, а СЛ способностей и заклинаний, которые будут влиять на существо или его действия (включая эффекты обольщения и принуждения), увеличиваются на +2. Эти бонусы используются в течение 1 дня.

Вы должны иметь представление о том, кем является существо, когда начинаете играть песню, либо исследуя существо, либо наблюдая его непосредственно с расстояния не более 100 футов.

Использование: 5 раундов Удачи Археолога.

Действие: 5 полных раундов.

Ваш ловкий танец позволяет вам и другим благополучно падать и грациозно приземляться.

Предпосылки: Исполнение (танец) 5 рангов.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 2-го уровня.

Эффект: Этот быстрый танец представляет собой серию маленьких шагов, завершающихся серией прыжков. Когда вы завершаете выступление, в течение следующих 10 минут вы рассматриваете любое падение, как если бы оно было на несколько футов короче, сокращенное расстояние равно половине вашего уровня барда x 5. Вы можете потратить первую минуту этого Эффекта, демонстрируя танец одному существу на два уровня барда, если эти ученики преуспевают в проверке СЛ 15 Исполнение (танец), они также получают преимущества этого шедевра в оставшуюся часть его продолжительности.

Использование: 4 раунда Удачи Археолога.

Действие: 4 полных раунда.

Этот сложный танец делает сложными попытки вас атаковать.

Предпосылки: Исполнение (танец) 4 ранга.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 2-го уровня.

Эффект: Постоянно меняя направления шагов, изгибаясь и прыгая бард выполняет этот запутанный танец, который делает барда трудной целью для поражения, но также усложняет ему другие действия. При использовании этого шедевра бард получает штраф -2 к броскам атаки ближнего боя и проверкам боевого маневра, и бард должен сделать проверку концентрации, чтобы разыграть любое заклинание (СЛ 15 + уровень заклинания), но бард также получает бонус уклонения +2 к классу брони.

Когда у вас есть 8 рангов в Исполнение (танец), и каждые 4 ранга после этого штраф увеличивается на -1, а бонус уклонения увеличивается на +1. Вы можете комбинировать этот шедевр с уходом в защиту и защитной стойкой, но не с глухой обороной. Когда вы используете этот шедевр, он длится до начала вашего следующего хода. Способности, которые увеличивают продолжительность Удачи Археолога (например, Долгое Эхо) влияют на этот шедевр, это позволяет вам получать дольше выгоды (и штрафы) от этого шедевра за счет только 1 раунда Удачи Археолога.

Использование: 1 раунд Удачи Археолога.

Действие: 1 свободное действие.

Ваши навыки игры на барабанах могут сломать твердый камень.

Предпосылки: Исполнение (ударные) 15 рангов или Исполнение (духовые) 15 рангов.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 5-го уровня.

Эффект: Как певец, разбивающий звук бокала вина идеальной нотой, ваша музыка крошит камень, звуковая волна заставляет камень дрожать а затем трескаться. Когда вы завершаете выступление, вы создаете тремор, идентичный заклинанию землетрясение.

За каждый раунд, что вы продолжаете использовать Удачу Археолога, в этой области происходит толчок, который имеет следующие Эффекты.

Пещеры, Гроты или Туннели: Меньшие обрушиваются, получая 4d6 пунктов урона (Реакция СЛ 5 половина) и засыпают любых существ, пойманных внутри.

Скалы: Больше скал рушится, создавая оползень, который перемещается вдвое по горизонтали и падает вертикально. Любое существо на пути получает 4d6 пунктов дробящего урона (Реакция СЛ 5 1/2 урона) и обездвиживается под обломками.

Открытая Земля: Каждое существо, стоящее в этой области, должно сделать проверку Реакции со СЛ 5 или упасть. Раскрываются в земле трещины, и каждое существо на земле с вероятностью 25% может упасть в одну (Реакция СЛ 10, чтобы избежать трещины). Трещины имеют глубину 20 футов, и эти трещины остаются открытыми в конце землетрясения.

Обездвиженность под обломками: любое существо обездвиживается под обломками без сознания, существо должно сделать проверку Выносливости со СЛ 5 или получить 1d3 пунктов смертельного урона каждую минуту после этого, пока не будет освобождено или мертво.

Реки, озера или болота: область, осушенная землетрясением, остается осушенной в течение землетрясения.

Колдовство: СЛ концентрации на сотворение во время землетрясения составляет 15 + уровень заклинания.

Структура: Любая структура, стоящая на открытом грунте, получает 50 единиц урона, а разрушающаяся структура наносит 4d6 единиц дробящего урона существам внутри (Реакция СЛ 5 1/2 урона), а существа внутри обездвиживается под завалами.

Использование: 10 раундов барда, +1 раунд за каждый раунд землетрясения.

Действие: 10 полных раундов.

Ваши действия вызывают в воображении адский огонь и соль, чтобы уничтожить растения.

Предпосылки: Исполнение (лицедейство) или Исполнение (шутовство) 6 рангов.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 2-го уровня.

Эффект: Эта пантомима рассказывает историю о Горроке, глупом фермере, который не смог справиться с сорняками, которые так быстро росли на его земле. В отчаянии Горрок заключил сделку с дьяволом, который взорвал землю солью и увядающей жарой, оставив плодородную землю пустынной на век. Когда вы завершаете выступление, вы можете создать 30-футовый конус или 60-футовую линию, которая наполнена палящим воздухом и горячей солью. Растения и жижы в этой области получают 1d6 пунктов урона за уровень барда (максимум 10d6); половина этого урона - урон от огня, половина - колющий урон. Успешное испытание Реакции уменьшает урон наполовину. Существа, кроме растений или жиж, получают половину урона или не получают урон при успешном испытании.

Использование: 2 раунда Удачи Археолога.

Действие: 1 полный раунд.

Вы можете заманить в ловушку противников силой своей игры.

Предпосылки: Исполнение (лицедейство) 10 рангов.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 4-го уровня.

Эффект: Вы молча изображаете мимику, строя невидимые стены, расправляя руки вдоль линейных плоскостей, чтобы указать ее местоположение и ориентацию. Эта «стена» реальна только для существ, которые видят, как вы выступаете с этим шедевром (Воля отменяет), вы и ваши союзники могут автоматически провалить испытания если вы хотите относиться к стене как к реальной (например, если вы хотите использовать стену как мост для преодоления пропасти), для существ, которые считают стену реальной, она имеет твердость 8, 90 пунктов здоровья и СЛ ломания из 30 (несколько верующих существ могут атаковать стены, прорываясь через них быстрее, как если бы они все атаковали реальную стену, а не атаковали отдельные ментальные структуры). Это эффект Иллюзии (фантазм), мысленный образ, он блокирует бестелесных существ, которые не проходят испытание (потому что они воспринимают стены как магический барьер, который не пропускает их), хотя они все еще могут проходить вокруг стены или через пол или потолок, чтобы обойти ее. Это не затрагивает объекты или существа, невосприимчивые к эффектам воздействующим на разум (и может привести к таким ситуациям, как стрельба из лука сквозь стену, но невозможность физически пересечь ее).

Вы можете создать одну стену площадью 10 футов за использование этой способности, в течение нескольких раундов вы можете расширить эту площадь или создать другие стены, которые сохраняются до тех пор, пока вы не перестанете использовать Удачу Археолога для их поддержания. Часть стены должна находиться внутри или вдоль края вашего пространства, и вы не можете создать стену, которая выходит за пределы вашей естественной досягаемости (хотя вы можете создать стену, переместиться и создать другую, снова используя эту способность). Стена существует до тех пор, пока вы не закончите свое выступление, или затронутые ею существа не «сломают» ее. Способности, увеличивающие время действия выступающего барда (например, Долгое Эхо), влияют на этот шедевр.

Использование: 1 раунд Удачи Археолога.

Действие: 1 основное действие за 10-футовый квадрат.

Ваша умелая игра может вызвать в воображении сверхъестественных слуг.

Предпосылки: Исполнение (струнные) 11 рангов.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 4-го уровня.

Эта быстроразвивающаяся мелодия появляется вместе с магическими частотами другого плана, позволяя вам привлечь к себе существо из другого мира и торговаться за его услуги. Когда вы завершаете это выступление, вы называете одно или несколько потусторонних существ, как будто используете заклинание потусторонний союзник, существо не обязательно связано с вашим божеством и имеет первоначальное отношение «безразлично» к вам. Благодаря использованию выступления, у вас остается до 1 минуты, чтобы озвучить ему услугу, которую вы запрашиваете. Если вам удастся выполнить противоположную проверку Харизмы против существа (с бонусом от +0 до +6 на ваш бросок в зависимости от характера услуги и предлагаемой награды), существо соглашается выступить на службу. Работает как потусторонний союзник.

Хотя самая известная версия этого шедевра относится к адской сделке, ее можно использовать для создания любого внепланового существа (такого как архон, элементаль). Другие версии и аранжировки этого шедевра могут иметь разные названия, но в остальном идентичные Эффекты.

Использование: 10 раундов Удачи Археолога.

Действие: 10 минут.

Вы можете вмешаться в сон могущественных существ силой своей песни.

Предпосылки: Исполнение (пение) 7 рангов.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 3-го уровня.

Эффект: Когда вы активируете это успокаивающее выступление, одна цель с близкого расстояния падает спящим, как будто подвергается воздействию глубокого сна, пока вы поддерживаете выступление. В отличие от заклинания (которое сначала воздействует на более слабых существ), этот шедевр нацелен на конкретное существо по вашему выбору. Эта колыбельная использует слова, но не конкретный язык.

Использование: 1 раунд Удачи Археолога.

Действие: 1 раунд.

Ваш извилистый танец полезен для уклонения от препятствий и лазания.

Предпосылки: Исполнение (танец) 4 ранга.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 2-го уровня.

Эффект: Как плющ растет на стенах и вьется даже по самой каменистой и неровной местности, так и ваш танец продвигает вас через сломанные камни и вверх по стенам. Пока вы сохраняете выступление, всякий раз, когда вы двигаетесь, вы можете пройти 5 футов трудного рельефа каждый раунд, как если бы это был нормальный рельеф, это позволяет вам сделать 5-футовый шаг в труднопроходимой местности. Если вы двигаетесь в одном направлении не менее 10 футов, вы можете лазать, как если бы у вас была скорость лазания, равная вашей базовой скорости стандартного для вас передвижения. Вы можете провести первый раунд этого выступления, демонстрируя танец до одного существа на два уровня барда, если эти ученики преуспевают в проверке СЛ 15 Исполнение (танец), они также получают преимущества этого шедевра, пока вы поддерживаете выступление.

Использование: 1 раунд Удачи Археолога.

Действие: 1 полный раунд.

Ваши барабанные и струнные ритмы могут использовать неестественные частоты сердечных сокращений у ваших оппонентов.

Предпосылки: Исполнение (ударные) 7 рангов или Исполнение (духовые) 7 рангов.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 2-го уровня.

Эффект: Вы создаете музыкальный темп, который сначала отражает сердцебиение ваших врагов, а затем ускоряет их до опасных уровней. Когда вы завершаете выступление, все враги в пределах 30 футов, которые могут услышать ваше выступление, должны пройти испытание или получить 1d6 пунктов урона, поскольку у них колотится сердце. И их кровь способна закипеть и выходить из естественных отверстий. Эта способность не влияет на существ, невосприимчивых к критическим ударам.

Каждый раунд, в течение которого вы продолжаете выступление, добавляет еще один раунд к эффекту кровотечения. Способности, увеличивающие время действия выступающего барда (например, Долгое Эхо) , влияют на этот шедевр.

Использование: 1 раунд Удачи Археолога за раунд кровотечения.

Действие: 1 основное действие.

Ваше выступление откроет способы обмануть само время.

Предпосылки: Исполнение (красноречие) 10 рангов или Исполнение (пение) 10 рангов.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 3-го уровня.

Эффект: Эта часть рассказывает историю могущественного короля-жреца, который, казалось, бросил вызов времени, вырвав победу у подавляющего числа врагов. Когда вы завершаете выступление, вы получаете способность ускорять время один раз, которое должно быть использовано в следующие 10 минут. Когда вы произносите этот шедевр, вы получаете способность провести быстрое действие, чтобы выполнить немагическое действие, для которого обычно требуется сопутствующее действие или основное действие. Сделайте обычный ход, зарядите легкий арбалет или выхватите оружие в том же раунде. Вы должны использовать это дополнительное Действие в течение 10 минут после выполнения шедевра, иначе выгода потеряна.

Эта способность не складывается с другими Эффектами, которые увеличивают вашу скорость (например, ускорение) или изменяют время (например, остановка времени).

Ваши союзники могут извлечь выгоду из этого шедевра, но они должны внимательно слушать его (исключая все другие действия) в течение всего времени выступление, и вы должны расходовать 1 раунд Удачи Археолога за каждого союзника, кроме вас, которого вы хотите научить способности ускорить время (например, для воздействия на себя и на пять других необходимо потратить 11 раундов Удачи Археолога).

Использование: 5 раундов Удачи Археолога, +1 раунд за каждого дополнительного товарища.

Действие: 1 минута.

Ваши выходки могут рассмешить даже самую тяжелую публику.

Предпосылки: Исполнение (шутовство) или Исполнение (красноречие) 7 рангов.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 3-го уровня.

Эффект: Вы рассказываете старую и юмористическую историю о принцессе, которая не умела улыбаться, независимо от того, как это было смешно. Через серию невероятных событий, связанных с повозкой конского навоза, королем и летающим ковром, ее легендарный хмурый взгляд наконец сломался когда вы завершаете выступление, цель поражается заклинанием превращение плоти в камень.

Использование: 2 раунда Удачи Археолога.

Действие: 1 минута.

Ваша жуткая музыка раздвигает границы между жизнью и смертью, сбивающие с толку чувства нежити.

Предпосылки: Исполнение (клавишные) или Исполнение (духовые) 4 ранга.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 2-го уровня.

Эффект: Сложные ноты и многослойные повторения этого шедевра напоминают о бесчисленных битвах прошлого и мертвецах. Использование тех, кто слушает его, с тонкой меланхолией и мрачным принятием временного характера жизни. Начиная с трио нот, повторяемых часто и с все более настойчиво, он превращается в кружащийся в голове водоворот звука. После завершения выступления вы и до одного союзника за уровень в пределах диапазона прослушивания скрываются от нежити, как будто под эффектами заклинания невидимость для нежити.

Как и в случае с невидимостью для нежити, одно существо, которое прерывает эффект невидимости, прекращает выгоду выступления. Но тратя дополнительный раунд Удачи Археолога, если один из союзников прекратил эффект невидимости для нежити, союзник, получивший посвящение, остается скрытым до тех пор, пока он сам не прекратит эффект. Вы можете посвятить шедевр несколько раз, каждый раз проводите 1 раунд Удачи Археолога за союзника, получающего посвящение.

Использование: 1 раунд Удачи Археолога, +1 раунд за каждого союзника, +1 раунд за каждого посвященного.

Действие: 1 минута.

Ваша живая интонация придает бодрость шагу усталых марширующих.

Предпосылки: Исполнение (ударные) 3 ранга, Исполнение (струнные) 3 ранга, или Исполнение (духовые) 3 ранга.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 1-го уровня.

Эффект: Эта яркая и спонтанная мелодия придает бодрость шагу и ритмике человеческих ног, медленно наращивая до устойчивого темпа. Когда вы завершаете это выступление, вы воздействуете на одного союзника в диапазоне слышимости на уровень барда. Этот шедевр увеличивает базовую скорость передвижения пешком цели на 10 футов в течение 1 часа. Эта корректировка считается бонусом. Эффект не действует на другие способы передвижения, такие как рытье, лазание, полет или плавание. Как и на любой подобный эффект, увеличивает вашу дальность прыжков (см. навык Акробатика).

Использование: 1 раунд Удачи Археолога.

Действие: 1 минута.