Шпион Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Advanced Player's Guide

Родительский класс: Бард

Сочетая выступления с Скрытностью, обманом и хитростью, Шпион использует свои навыки, чтобы вывести других из равновесия.


Выступление Барда: Шпион получает следующие типы Выступлений Барда.

Вор Заклинаний (Св): Шпион может использовать выступление, чтобы украсть заклинания у своих противников и добавить их в свой список известных заклинаний. Как только начинается исполнение, бард может украсть подготовленное заклинание или известное заклинание, у другого существа атакой касанием в качестве основного действия. Цель должна пройти испытание Воли (СЛ 10 + 1/2 уровня барда + бонус Харизмы барда), чтобы свести на нет эффект. Шпион может выбрать заклинание, какое хочет украсть, но если цель не обладает подобным заклинанием, выступление барда немедленно заканчивается. В противном случае украденное заклинание является случайным, но оно всегда имеет самый высокий уровень, который бард может использовать, если это возможно. Цель теряет подготовленное заклинание или известное заклинание, и Шпион добавляет его в свой список заклинаний, известных до тех пор, пока продолжается исполнение, после чего оно возвращается к первоначальному получателю. Во время кражи бард может разыграть заклинание, используя имеющиеся у него ячейки заклинаний. Это использование не поглощает украденное заклинание. Если бард ворует другое заклинание во время его кражи, предыдущее заклинание немедленно возвращается его первоначальному владельцу. Эта способность требует визуальных компонентов.

Это исполнение заменяет Песнь Отваги.

Песня Дремоты (Пс): На 6-м уровне Шпион может использовать свое исполнение, чтобы заставить существо, у которого уже есть завороженность, упасть на землю (как глубокий сон, но без ограничения КЗ). В противном случае эта способность функционирует как Внушение.

Это исполнение заменяет Внушение.

Драматический Подтекст (Св): На 9-м уровне Шпион может использовать Выступление Барда, чтобы читать заклинания без видимых визуальных или звуковых компонентов, сохраняя при этом нормальные эффекты заклинания. Наблюдатели должны преуспеть в проверке Внимания, которой противостоит проверка Ловкости Рук Шпиона, чтобы заметить, что Шпион является источником колдовства (хотя колдовство все еще провоцирует внеочередные атаки). Бард должен использовать это исполнение не менее 2 раундов, прежде чем произносить заклинание; в противном случае он автоматически обнаруживается, и представление заканчивается.

Это исполнение заменяет Боевое Вдохновение.

Великий Вор Заклинаний (Св): Волшебная сила Шпиона улучшается на 15-м уровне. Когда цель терпит неудачу при испытании против исполнения Вора Заклинаний, Шпион обнаруживает способность противника к магии (если есть) и все заклинания, которые тот подготовил или знает. Затем он может выбрать, какое заклинание украсть. Шпион может отказаться от кражи заклинания и вместо этого уменьшить УкМ на число равное половине его уровня барда, и получить это число устойчивости к магии, пока он продолжает выступление. Если он крадет дополнительную устойчивость к магии, она складывается с ранее украденным УкМ. Если он ворует заклинание или прекращает выступление, УкМ немедленно возвращается к своему владельцу.

Это исполнение заменяет Героическое Воодушевление.

Массовая Песня Дремоты (Пс): На 18-м уровне Шпион может использовать Песню Дремоты, чтобы воздействовать на любое количество завороженных существ в пределах 30 футов. В противном случае эта способность функционирует как Массовое Внушение.

Это исполнение заменяет Массовое Внушение.

Ловец Заклинаний (Св): На 20-м уровне Шпион, который проходит испытание против заклинаний или псевдозаклинаний, нацеленных только на него (не включая заклинания области), может использовать Выступление Барда в качестве Прерывающего действия. Он должен попытаться проверить уровень заклинателя (СЛ 10 + первоначальный уровень заклинателя). Если это удастся, то Шпион может поглотить эффект заклинания без разрушения и сразу же использовать это заклинание (используя уровень оригинального заклинателя и испытание СЛ) или любое заклинание, которое он знает на этом уровне или ниже. Использование этой способности потребляет количество раундов Выступление Барда, равное уровню заклинания, даже если проверка не пройдена.

Это исполнение заменяет Смертельное искусство.

Мастер Хитрости (Экс): Шпион получает бонус, равный половине его уровня на проверках Блеф, Ловкость Рук и Скрытность. Он может также обезвредить магические ловушки с помощью Механики как способность плута Поиск Ловушек.

Эта способность заменяет Эрудицию Барда.

Жалящее Заклинание (Экс): На 2-м уровне Шпион добавляет +1 к СЛ проверок своих заклинаний во время Выступления Барда против противников, которые потеряли по каким-то причинам свой бонус Ловкости. Это увеличивается до +2 на 10-м уровне и +3 на 18-м уровне. Кроме того, на 6-м уровне он получает бонус +2 к проверкам уровня заклинателя, чтобы преодолеть устойчивость к магии против таких противников, и этот бонус увеличивается до +4 на 14-м уровне.

Эта способность заменяет Прикладное Искусство.

Чутье На Ловушки (Экс): На 3-м уровне Шпион получает +1 бонус на проверки Реакции против ловушек и +1 бонус уклонения к КБ против ловушек. Эти бонусы увеличиваются на +1 каждые три уровня после 3-го.

Эта способность заменяет Песнь Мастерства.

Атака Исподтишка (Экс): На 5-м уровне Шпион наносит +1d6 пунктов урона целям в пределах 30 футов, которые он взял в тиски или которые потеряли по каким-то причинам свой бонус Ловкости к КБ против него. Этот урон увеличивается на +1d6 каждые пять уровней после 5-го.

Эта способность заменяет Хранитель Знаний.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 3d6 x 10 зм (105 зм в среднем).

Классовые навыки

Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Внимание (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (география) (Инт), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (история) (Инт), Знание (краеведение) (Инт), Знание (магия) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Знание (религия) (Инт), Изворотливость (Лвк), Исполнение (Хар), Использование магических устройств (Хар), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Ловкость рук (Лвк), Маскировка (Хар), Оценка (Инт), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк), Языкознание (Инт)

Пункты навыков за уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочееЗаклинания в день (по кругам)
123456
1+0+0+2+2Мастер Хитрости, выступление барда, фокусы, контрпесня, отвлечение, эавораживание, Вор Заклинаний1-----
2+1+0+3+3Жалящее Заклинание 1, музыкальный слух2-----
3+2+1+3+3Чутье На Ловушки +13-----
4+3+1+4+431----
5+3+1+4+4Атака Исподтишка +1d642----
6+4+2+5+5Песня Дремоты, Жалящее Заклинание 2, Чутье На Ловушки +243----
7+5+2+5+5431---
8+6/+1+2+6+6Погребальная песнь442---
9+6/+1+3+6+6Драматический Подтекст, Чутье На Ловушки +3543---
10+7/+2+3+7+7Мастер на все руки, Жалящее Заклинание 3, Атака Исподтишка +2d65431--
11+8/+3+3+7+75442--
12+9/4+4+8+8Целительное искусство, Чутье На Ловушки +45543--
13+9/+4+4+8+855431-
14+10/+5+4+9+9Пугающая мелодия, Жалящее Заклинание 455442-
15+11/+6/+1+5+9+9Великий Вор Заклинаний, Чутье На Ловушки +5, Атака Исподтишка +3d655543-
16+12/+7/+2+5+10+10555431
17+12/+7/+2+5+10+10555442
18+13/+8/+3+6+11+11Массовая Песня Дремоты, Жалящее Заклинание 5, Чутье На Ловушки +6555543
19+14/+9/+4+6+11+11555554
20+15/+10/+5+6+12+12Ловец Заклинаний, Атака Исподтишка +4d6555555
Заклинания барда
УровеньЧисло известных барду заклинаний (по кругам)
0123456
142-----
253-----
364-----
4642----
5643----
6644----
76542---
86543---
96544---
1065542--
1166543--
1266544--
13665542-
14666543-
15666544-
166665542
176666543
186666544
196666554
206666655

У класса барда есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Бард умеет обращаться со всем простым оружием, а также с длинным и коротким мечами, рапирой, легкой дубинкой, коротким луком и кнутом. Он умеет использовать легкие доспехи и щиты (кроме башенных). Бард может творить свои заклинания в легком доспехе и со щитом, не будучи подвержен обычной возможности провала заклинания из-за доспеха. Как и другие мистические заклинатели, бард в среднем или тяжелом доспехе имеет вероятность провала заклинания, если у заклинания есть жестовый компонент. Бард с уровнями в других мистических классах имеет обычную вероятность потратить заклинания таких классов впустую, когда творит их в доспехах.

Заклинания: Бард умеет применять мистические заклинания из списка. Он может сотворить любое известное ему заклинание, не подготавливая его заранее. У всех бардовских заклинаний есть словесный компонент - в качестве него может использоваться как художественная речь, так и пение, и даже музицирование. Чтобы освоить или применить заклинание, барду нужно значение Харизмы, равное минимум 10 + круг заклинания. СЛ испытания его заклинаниями равна 10 + круг заклинания + модификатор Харизмы барда.

Подобно другим заклинателям, бард может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас чар приведен в таблице «Бард». Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Харизма (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»).

Каждому барду известно весьма ограниченное количество заклинаний. На 1 уровне он знает четыре заклинания 0 круга и два - 1 круга (по своему выбору). На каждом следующем уровне он изучает одно или более новых заклинаний, как показано в таблице «Заклинания барда». В отличие от количества заклинаний в день, количество известных барду заклинаний от его Харизмы не зависит: числа в таблице фиксированные.

Начиная с уровня 5 и далее раз в три уровня барда (на уровнях 8, 11 и т. д.) бард может заменить одно из известных ему заклинаний на какое-либо другое. При этом он теряет прежнее и получает взамен новое. Круг обоих заклинаний должен быть одинаковым и как минимум на один ниже, чем максимальный доступный барду.

Каждый раз бард может заменить только одно заклинание и выбирает, делать ли это, в тот момент, когда получает новые чары на этом уровне.

Барду нет нужды заранее готовить свои заклинания. Он всегда может сотворить любые из известных ему заклинаний, если еще не израсходовал свой дневной запас чар соответствующего круга.

Мастер Хитрости (Экс): Шпион получает бонус, равный половине его уровня на проверках Блеф, Ловкость Рук и Скрытность. Он может также обезвредить магические ловушки с помощью Механики как способность плута Поиск Ловушек.

Выступление барда: Бард умеет применять навык Исполнение для наложения магических эффектов на всех вокруг - в том числе на себя, если он того желает. Он может применять эту способность ежедневно в течение количества раундов, равного 4 + его модификатор Харизмы. За каждый уровень после 1 бард получает еще 2 раунда выступдения в день. Каждый раунд бард может производить один любой освоенный им эффект выстушения, перечень которых зависит от его уровня.

Чтобы начать выступление, барду нужно основное действие, но далее он может продолжать его, используя каждый раунд свободное действие. Выбор других эффектов от выступления предполагает прекращение прежнего выступления и начало нового - это требует основного действия.

Выступление барда нельзя прервать (подобно творению заклинания), но оно немедленно кончается, если бард убит, парализован, в шоке, без сознания или по иным причинам не может каждый раунд совершать свободное действие, чтобы продолжить. Бард не может одновременно поддерживать более чем один тип выступления.

Начиная с 7 уровня бард может начать выступление, используя сопутствующее действие, а не основное. На 13 уровне он может использовать для этого быстрое действие.

Любое выступление барда содержит звуковые и/или визуальные компоненты. Если в выступлении есть звуковые компоненты, то оно действует только на тех, кто его слышит. Многие виды выступлений являются «языковыми» - требуют понимания языка (см. описания). Глухой бард в 20% случаев не справляется с выступлением, если оно содержит звуковой компонент, однако раунд попытки вычитается из его дневного лимита. Глухие существа невосприимчивы к выступлениям бардов со звуковыми компонентами.

Если выступление барда имеет визуальный компонент, то оно действует только на тех, кто его видит. Слепой бард в 50% случаев не справляется с выступлением, если оно содержит визуальный компонент, однако раунд попытки вычитается из его дневного лимита. Слепые существа невосприимчивы к выступлениям бардов с визуальными компонентами.

Контрпесня (Св): На 1 уровне бард получает способность нейтрализовать основанные на звуке магические эффекты (но не заклинания со словесным компонентом). Каждый раунд, исполняя контрпесню, он совершает проверку Исполнения (клавишные, ударные, струнные, духовые инструменты или пение). Все существа в радиусе 30 футов от барда (включая его самого) при воздействии на них звукового или языкового магического эффекта могут использовать результат проверки Исполнения барда вместо результата испытания, если первый оказался выше. Если существо в пределах действия контрпесни уже находится под влиянием звукового или языкового магического эффекта, оно каждый раунд, пока слышит контрпесню, получает новый шанс избавиться от этого воздействия, но обязано использовать вместо результата испытания результат выступления барда. Контрпесня не спасает от эффектов, не позволяющих проходить испытания. У нее всегда есть звуковые компоненты.

Отвлечение (Св): На 1 уровне бард получает способность нейтрализовать магические эффекты, основанные на зрительном восприятии. Каждый раунд отвлечения он совершает проверку Исполнения (лицедейство, шутовство, танец или красноречие). Любое существо в радиусе 30 футов от барда (включая его самого) при воздействии на него эффекта иллюзии (узора или фикции) может использовать результат проверки Исполнения барда вместо результатов своего испытания, если первый оказался выше. Если существо в зоне действия отвлечения уже находится под влиянием немгновенной иллюзии (узора или фикции), оно получает новую попытку выйти из-под этого влияния каждый раунд, пока действует отвлечение, но обязано использовать вместо результата испытания результат выступления барда. Отвлечение не спасает от эффектов, не позволяющих проходить испытания. У него всегда есть визуальные компоненты.

Завораживиние (Св): На 1 уровне бард получает способность завораживать существ своим выступлением. Каждое завороженное существо должно быть в радиусе 90 футов от барда, видеть и слышать его, а также иметь возможность уделять ему внимание. Бард также должен видеть всех этих существ. Завораживание не работает, если рядом идет бой или существ отвдекают какие-то сопоставимые опасности. Бард может заворожить одно существо плюс еще одно за каждые свои три уровня выше 1.

Каждое существо в зоне действия может пройти испытание Воли (СЛ 10 + 1/2 уровня барда + модификатор Харизмы барда), чтобы избежать эффекта. Если существо проходит испытание, то бард не может снова пытаться заворожить его в течение 24 часов. Если испытание провалено, существо сидит и тихо наблюдает за выступлением барда, пока оно продолжается. Завороженное существо получает штраф -4 ко всем проверкам навыков, которые совершает в качестве ответных действий (например, Внимания). Любая потенциальная угроза позволяет ему снова попытаться пройти испытание. Любая явная угроза (выхватывание оружия, сотворение заклинания и т. д.) автоматически выводит из завороженности. Завораживание является эффектом очарования (принуждение), действующим на разум. Оно всегда включает и звуковые, и визуальные компоненты.

Вор Заклинаний (Св): Шпион может использовать выступление, чтобы украсть заклинания у своих противников и добавить их в свой список известных заклинаний. Как только начинается исполнение, бард может украсть подготовленное заклинание или известное заклинание, у другого существа атакой касанием в качестве основного действия. Цель должна пройти испытание Воли (СЛ 10 + 1/2 уровня барда + бонус Харизмы барда), чтобы свести на нет эффект. Шпион может выбрать заклинание, какое хочет украсть, но если цель не обладает подобным заклинанием, выступление барда немедленно заканчивается. В противном случае украденное заклинание является случайным, но оно всегда имеет самый высокий уровень, который бард может использовать, если это возможно. Цель теряет подготовленное заклинание или известное заклинание, и Шпион добавляет его в свой список заклинаний, известных до тех пор, пока продолжается исполнение, после чего оно возвращается к первоначальному получателю. Во время кражи бард может разыграть заклинание, используя имеющиеся у него ячейки заклинаний. Это использование не поглощает украденное заклинание. Если бард ворует другое заклинание во время его кражи, предыдущее заклинание немедленно возвращается его первоначальному владельцу. Эта способность требует визуальных компонентов.

Песня Дремоты (Пс): На 6-м уровне Шпион может использовать свое исполнение, чтобы заставить существо, у которого уже есть завороженность, упасть на землю (как глубокий сон, но без ограничения КЗ). В противном случае эта способность функционирует как Внушение.

Погребальная песнь (Св): Бард 8 уровня и выше может с помощью своего выступления пугать противников, вводя их в состояние потрясения. Это действует только на тех, кто находится в радиусе 30 футов от барда и может видеть и слышать его. Эффект сохраняется, пока противник остается в радиусе 30 футов, а бард продолжает выступление. От погребальной песни существо не может стать напуганным или впасть в панику, даже если оно уже было потрясенным до ее начала. Погребальная песнь является эффектом ужаса, действующим на разум, и требует звуковых и визуальных компонентов.

Драматический Подтекст (Св): На 9-м уровне Шпион может использовать Выступление Барда, чтобы читать заклинания без видимых визуальных или звуковых компонентов, сохраняя при этом нормальные эффекты заклинания. Наблюдатели должны преуспеть в проверке Внимания, которой противостоит проверка Ловкости Рук Шпиона, чтобы заметить, что Шпион является источником колдовства (хотя колдовство все еще провоцирует внеочередные атаки). Бард должен использовать это исполнение не менее 2 раундов, прежде чем произносить заклинание; в противном случае он автоматически обнаруживается, и представление заканчивается.

Целительное искусство (Св): Бард 12 уровня и вьше может с помощью выступления воспроизвести эффект заклинания массовое исцеление тяжелых ранений с УЗ, равным уровню барда. Это выступление также снимает состояния утомления, дезориентации и потрясения со всех, на кого подействовало. Для применения этой способности надо потратить 4 раунда на выступление, а все исцеляемые должны видеть и слышать барда все это время. Целительное искусство действует на всех, кто в течение выступления был в радиусе 30 футов от барда. Оно требует звуковых и визуальных компонентов.

Пугающая мелодия (Пс): Бард 14 уровня и выше может использовать свои выступления, чтобы привести врагов в ужас. Все враги должны быть в радиусе 30 футов от барда и слышать его. У каждого из них есть возможность пройти испытание Воли (СЛ 10 + 1/2 уровня барда + модификатор Харизмы барда), чтобы избежать эффекта. В случае успеха существо получает невосприимчивость к этой способности на 24 часа. Если оно проваливает испытание, то становится напуганным и бежит прочь, пока может слышать барда. Пугающая мелодия требует звуковых компонентов.

Великий Вор Заклинаний (Св): Волшебная сила Шпиона улучшается на 15-м уровне. Когда цель терпит неудачу при испытании против исполнения Вора Заклинаний, Шпион обнаруживает способность противника к магии (если есть) и все заклинания, которые тот подготовил или знает. Затем он может выбрать, какое заклинание украсть. Шпион может отказаться от кражи заклинания и вместо этого уменьшить УкМ на число равное половине его уровня барда, и получить это число устойчивости к магии, пока он продолжает выступление. Если он крадет дополнительную устойчивость к магии, она складывается с ранее украденным УкМ. Если он ворует заклинание или прекращает выступление, УкМ немедленно возвращается к своему владельцу.

Массовая Песня Дремоты (Пс): На 18-м уровне Шпион может использовать Песню Дремоты, чтобы воздействовать на любое количество завороженных существ в пределах 30 футов. В противном случае эта способность функционирует как Массовое Внушение.

Ловец Заклинаний (Св): На 20-м уровне Шпион, который проходит испытание против заклинаний или псевдозаклинаний, нацеленных только на него (не включая заклинания области), может использовать Выступление Барда в качестве Прерывающего действия. Он должен попытаться проверить уровень заклинателя (СЛ 10 + первоначальный уровень заклинателя). Если это удастся, то Шпион может поглотить эффект заклинания без разрушения и сразу же использовать это заклинание (используя уровень оригинального заклинателя и испытание СЛ) или любое заклинание, которое он знает на этом уровне или ниже. Использование этой способности потребляет количество раундов Выступление Барда, равное уровню заклинания, даже если проверка не пройдена.

Фокусы: Барды умеют применять ряд фокусов (заклинаний нулевого круга), как указано в таблице «Заклинания барда». Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз.

Жалящее Заклинание (Экс): На 2-м уровне Шпион добавляет +1 к СЛ проверок своих заклинаний во время Выступления Барда против противников, которые потеряли по каким-то причинам свой бонус Ловкости. Это увеличивается до +2 на 10-м уровне и +3 на 18-м уровне. Кроме того, на 6-м уровне он получает бонус +2 к проверкам уровня заклинателя, чтобы преодолеть устойчивость к магии против таких противников, и этот бонус увеличивается до +4 на 14-м уровне.

Музыкальный слух (Экс): Начиная со 2 уровня бард становится устойчив как к выступлениям других бардов, так и к звуковым атакам в целом. Он получает +4 к испытаниям против выступлений бардов, звуковых и языковых эффектов.

Чутье На Ловушки (Экс): На 3-м уровне Шпион получает +1 бонус на проверки Реакции против ловушек и +1 бонус уклонения к КБ против ловушек. Эти бонусы увеличиваются на +1 каждые три уровня после 3-го.

Атака Исподтишка (Экс): На 5-м уровне Шпион наносит +1d6 пунктов урона целям в пределах 30 футов, которые он взял в тиски или которые потеряли по каким-то причинам свой бонус Ловкости к КБ против него. Этот урон увеличивается на +1d6 каждые пять уровней после 5-го.

Мастер на все руки (Экс): На 10 уровне бард получает способность применять любой навык, даже тот, которым нельзя пользоваться, не имея в нем пунктов. Начиная с 16 уровня все навыки являются для барда классовыми. На 19 уровне он может без броска кости взять результат 10 при любой провеке навыка, даже если это обычно невозможно.