Дикий скальд Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Advanced Player's Guide

Родительский класс: Бард

Вдали от цивилизации у разъяренных племен есть свои воинственные певцы, сказители и хранители знаний, уничтожающие врагов песней и мечом.


Выступление Барда: Дикий скальд получает следующие типы Выступлений Барда.

Вдохновляющий Удар (Св): Дикий Скальд ревет своими боевыми криками с каждым громким ударом. Когда он подтверждает критический удар, он может начать это выступление как Прерывающее действие (завершая любые другие действия). Он получает временные ПЗ, равные его модификатору Харизмы (если он положительный), и все союзники в радиусе 30 футов получают +1 бонус боевого духа при следующем броске атаки до начала своего следующего хода. Эти временные ПЗ остаются до тех пор, пока бард не закончит свое выступление.

Это выступление заменяет Завораживиние.

Вызов Ярости (Св): На 6-м уровне Дикий Скальд может вызвать ярость у одного существа в пределах 30 футов. Этот эффект действует как заклинание ярость, которое длится до тех пор, пока цель может слышать выступление барда; это влияет на существ если они потерпят неудачу в испытании Воли (СЛ 10 + 1/2 уровня барда + модификатор Харизмы барда). Успех делает цель невосприимчивой к этой силе на 24 часа. Бард не может атаковать себя этой способностью. Если цель имеет ярость среди своих классовых черт, она может вместо этого сразу же применить собственную ярость и оставаться в этой ярости, не потребляя раундов ярости в день, пока бард продолжает выступление. Этот эффект, влияющий на разум, требует звуковых компонентов.

Это выступление заменяет Внушение.

Песня Падших (Пс): На 10-м уровне дикий скальд может дублировать эффект Рога Вальхаллы. Этот эффект требует 10 непрерывных раундов исполнения и вызывает варваров как серебряный рог на 10-м уровне, как медный рог на 13-м уровне, как бронзовый рог на 16-м уровне и как железный рог на 19-м уровне. Воины остаются только до тех пор, пока бард продолжает свое выступление. Эта способность требует звуковых компонентов.

Это выступление заменяет Мастер На Все Руки.

Бесстрашие Бессерка (Экс): На 12-м уровне дикий скальд может вызывать восторженный боевой транс, который подавляет эффекты боли, шока и ужаса для одного существа, плюс одно дополнительное существо на три уровня после 12-го. Пострадавшие существа также получают СУ 5/- (СУ 10/- против несмертельного урона); это преимущество складывается с классовым умением варваров снижение урона. Эта умственная способность требует звуковых компонентов.

Это выступление заменяет Целительное Искусство.

Боевая Песнь (Св): На 18-м уровне дикий скальд может воздействовать на всех союзников в пределах 30 футов при использовании представления для Вызова Ярости.

Это выступление заменяет Массовое Внушение.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 3d6 x 10 зм (105 зм в среднем).

Классовые навыки

Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Внимание (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (география) (Инт), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (история) (Инт), Знание (краеведение) (Инт), Знание (магия) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Знание (религия) (Инт), Изворотливость (Лвк), Исполнение (Хар), Использование магических устройств (Хар), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Ловкость рук (Лвк), Маскировка (Хар), Оценка (Инт), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк), Языкознание (Инт)

Пункты навыков за уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочееЗаклинания в день (по кругам)
123456
1+0+0+2+2Эрудиция барда, выступление барда, фокусы, контрпесня, отвлечение, Вдохновляющий Удар, песнь отваги +11-----
2+1+0+3+3Прикладное искусство, музыкальный слух2-----
3+2+1+3+3Песнь мастерства +23-----
4+3+1+4+431----
5+3+1+4+4Песнь отваги +2, хранитель знаний 1/день42----
6+4+2+5+5Вызов Ярости, прикладное искусство43----
7+5+2+5+5Песнь мастерства +3431---
8+6/+1+2+6+6Погребальная песнь442---
9+6/+1+3+6+6Боевое вдохновение543---
10+7/+2+3+7+7Песня Падших (серебряный рог), прикладное искусство5431--
11+8/+3+3+7+7Песнь мастерства +4, песнь отваги +3, хранитель знаний 2/день5442--
12+9/4+4+8+8Бесстрашие Бессерка 15543--
13+9/+4+4+8+8Песня Падших (медный рог)55431-
14+10/+5+4+9+9Пугающая мелодия, прикладное искусство55442-
15+11/+6/+1+5+9+9Песнь мастерства +5, героическое воодушевление, Бесстрашие Бессерка 255543-
16+12/+7/+2+5+10+10Песня Падших (бронзовый рог)555431
17+12/+7/+2+5+10+10Песнь отваги +4, хранитель знаний З/день555442
18+13/+8/+3+6+11+11Боевая Песнь, прикладное искусство, Бесстрашие Бессерка 3555543
19+14/+9/+4+6+11+11Песнь мастерства +6, Песня Падших (железный рог)555554
20+15/+10/+5+6+12+12Смертельное искусство555555
Заклинания барда
УровеньЧисло известных барду заклинаний (по кругам)
0123456
142-----
253-----
364-----
4642----
5643----
6644----
76542---
86543---
96544---
1065542--
1166543--
1266544--
13665542-
14666543-
15666544-
166665542
176666543
186666544
196666554
206666655

У класса барда есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Бард умеет обращаться со всем простым оружием, а также с длинным и коротким мечами, рапирой, легкой дубинкой, коротким луком и кнутом. Он умеет использовать легкие доспехи и щиты (кроме башенных). Бард может творить свои заклинания в легком доспехе и со щитом, не будучи подвержен обычной возможности провала заклинания из-за доспеха. Как и другие мистические заклинатели, бард в среднем или тяжелом доспехе имеет вероятность провала заклинания, если у заклинания есть жестовый компонент. Бард с уровнями в других мистических классах имеет обычную вероятность потратить заклинания таких классов впустую, когда творит их в доспехах.

Заклинания: Бард умеет применять мистические заклинания из списка. Он может сотворить любое известное ему заклинание, не подготавливая его заранее. У всех бардовских заклинаний есть словесный компонент - в качестве него может использоваться как художественная речь, так и пение, и даже музицирование. Чтобы освоить или применить заклинание, барду нужно значение Харизмы, равное минимум 10 + круг заклинания. СЛ испытания его заклинаниями равна 10 + круг заклинания + модификатор Харизмы барда.

Подобно другим заклинателям, бард может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас чар приведен в таблице «Бард». Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Харизма (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»).

Каждому барду известно весьма ограниченное количество заклинаний. На 1 уровне он знает четыре заклинания 0 круга и два - 1 круга (по своему выбору). На каждом следующем уровне он изучает одно или более новых заклинаний, как показано в таблице «Заклинания барда». В отличие от количества заклинаний в день, количество известных барду заклинаний от его Харизмы не зависит: числа в таблице фиксированные.

Начиная с уровня 5 и далее раз в три уровня барда (на уровнях 8, 11 и т. д.) бард может заменить одно из известных ему заклинаний на какое-либо другое. При этом он теряет прежнее и получает взамен новое. Круг обоих заклинаний должен быть одинаковым и как минимум на один ниже, чем максимальный доступный барду.

Каждый раз бард может заменить только одно заклинание и выбирает, делать ли это, в тот момент, когда получает новые чары на этом уровне.

Барду нет нужды заранее готовить свои заклинания. Он всегда может сотворить любые из известных ему заклинаний, если еще не израсходовал свой дневной запас чар соответствующего круга.

Эрудиция барда (Экс): Бард добавляет половину своего уровня (минимум 1) ко всем проверкам Знаний. Он может совершать проверки даже тех Знаний, которые он не изучал.

Выступление барда: Бард умеет применять навык Исполнение для наложения магических эффектов на всех вокруг - в том числе на себя, если он того желает. Он может применять эту способность ежедневно в течение количества раундов, равного 4 + его модификатор Харизмы. За каждый уровень после 1 бард получает еще 2 раунда выступдения в день. Каждый раунд бард может производить один любой освоенный им эффект выстушения, перечень которых зависит от его уровня.

Чтобы начать выступление, барду нужно основное действие, но далее он может продолжать его, используя каждый раунд свободное действие. Выбор других эффектов от выступления предполагает прекращение прежнего выступления и начало нового - это требует основного действия.

Выступление барда нельзя прервать (подобно творению заклинания), но оно немедленно кончается, если бард убит, парализован, в шоке, без сознания или по иным причинам не может каждый раунд совершать свободное действие, чтобы продолжить. Бард не может одновременно поддерживать более чем один тип выступления.

Начиная с 7 уровня бард может начать выступление, используя сопутствующее действие, а не основное. На 13 уровне он может использовать для этого быстрое действие.

Любое выступление барда содержит звуковые и/или визуальные компоненты. Если в выступлении есть звуковые компоненты, то оно действует только на тех, кто его слышит. Многие виды выступлений являются «языковыми» - требуют понимания языка (см. описания). Глухой бард в 20% случаев не справляется с выступлением, если оно содержит звуковой компонент, однако раунд попытки вычитается из его дневного лимита. Глухие существа невосприимчивы к выступлениям бардов со звуковыми компонентами.

Если выступление барда имеет визуальный компонент, то оно действует только на тех, кто его видит. Слепой бард в 50% случаев не справляется с выступлением, если оно содержит визуальный компонент, однако раунд попытки вычитается из его дневного лимита. Слепые существа невосприимчивы к выступлениям бардов с визуальными компонентами.

Контрпесня (Св): На 1 уровне бард получает способность нейтрализовать основанные на звуке магические эффекты (но не заклинания со словесным компонентом). Каждый раунд, исполняя контрпесню, он совершает проверку Исполнения (клавишные, ударные, струнные, духовые инструменты или пение). Все существа в радиусе 30 футов от барда (включая его самого) при воздействии на них звукового или языкового магического эффекта могут использовать результат проверки Исполнения барда вместо результата испытания, если первый оказался выше. Если существо в пределах действия контрпесни уже находится под влиянием звукового или языкового магического эффекта, оно каждый раунд, пока слышит контрпесню, получает новый шанс избавиться от этого воздействия, но обязано использовать вместо результата испытания результат выступления барда. Контрпесня не спасает от эффектов, не позволяющих проходить испытания. У нее всегда есть звуковые компоненты.

Отвлечение (Св): На 1 уровне бард получает способность нейтрализовать магические эффекты, основанные на зрительном восприятии. Каждый раунд отвлечения он совершает проверку Исполнения (лицедейство, шутовство, танец или красноречие). Любое существо в радиусе 30 футов от барда (включая его самого) при воздействии на него эффекта иллюзии (узора или фикции) может использовать результат проверки Исполнения барда вместо результатов своего испытания, если первый оказался выше. Если существо в зоне действия отвлечения уже находится под влиянием немгновенной иллюзии (узора или фикции), оно получает новую попытку выйти из-под этого влияния каждый раунд, пока действует отвлечение, но обязано использовать вместо результата испытания результат выступления барда. Отвлечение не спасает от эффектов, не позволяющих проходить испытания. У него всегда есть визуальные компоненты.

Вдохновляющий Удар (Св): Дикий Скальд ревет своими боевыми криками с каждым громким ударом. Когда он подтверждает критический удар, он может начать это выступление как Прерывающее действие (завершая любые другие действия). Он получает временные ПЗ, равные его модификатору Харизмы (если он положительный), и все союзники в радиусе 30 футов получают +1 бонус боевого духа при следующем броске атаки до начала своего следующего хода. Эти временные ПЗ остаются до тех пор, пока бард не закончит свое выступление.

Песнь отваги (Св): Начиная с 1 уровня бард может выступать, воодушевляя союзников (включая себя) и придавая им смелости и сил в бою. Союзник для получения преимуществ от песни должен быть способен видеть или слышать выступление. В этом случае он получает бонус +1 (боевой дух) к испытаниям против обольщения и ужаса, а также +1 (мастерство) к атакам и урону, наносимому оружием. На 5 уровне - и каждые шесть уровней барда после 5 - этот бонус увеличивается на 1 до максимума в +4 на 17 уровне.

Песнь отваги является способностью, действующей на разум. Для ее применения могут быть задействованы как звуковые, так и визуальные компоненты. Бард должен выбрать в начале своего выступления, какой компонент он будет использовать.

Песнь мастерства (Св): Начиная с 3 уровня бард может использовать свои выступления, чтобы помогать союзникам справляться с самыми разными задачами. Союзник должен быть в радиусе 30 футов от барда и слышать его. Он получает бонус +2 (мастерство) к проверкам одного навыка, пока продолжает слышать барда. Бонус увеличивается на 1 за каждые четыре уровня барда после 3 (+3 на 7 уровне, +4 на 11 уровне, +5 на 15 уровне и +6 на 19 уровне). С некоторыми навыками - например, со Скрытностью - применение песни мастерства сочетается плохо, и ведущий вправе запретить его. Бард не может применять песнь мастерства к себе. Песнь мастерства требует звукового компонента.

Вызов Ярости (Св): На 6-м уровне Дикий Скальд может вызвать ярость у одного существа в пределах 30 футов. Этот эффект действует как заклинание ярость, которое длится до тех пор, пока цель может слышать выступление барда; это влияет на существ если они потерпят неудачу в испытании Воли (СЛ 10 + 1/2 уровня барда + модификатор Харизмы барда). Успех делает цель невосприимчивой к этой силе на 24 часа. Бард не может атаковать себя этой способностью. Если цель имеет ярость среди своих классовых черт, она может вместо этого сразу же применить собственную ярость и оставаться в этой ярости, не потребляя раундов ярости в день, пока бард продолжает выступление. Этот эффект, влияющий на разум, требует звуковых компонентов.

Погребальная песнь (Св): Бард 8 уровня и выше может с помощью своего выступления пугать противников, вводя их в состояние потрясения. Это действует только на тех, кто находится в радиусе 30 футов от барда и может видеть и слышать его. Эффект сохраняется, пока противник остается в радиусе 30 футов, а бард продолжает выступление. От погребальной песни существо не может стать напуганным или впасть в панику, даже если оно уже было потрясенным до ее начала. Погребальная песнь является эффектом ужаса, действующим на разум, и требует звуковых и визуальных компонентов.

Боевое вдохновение (Св): Бард 9 уровня и выше может использовать свое выступление, чтобы воодушевить себя или одного союзника в радиусе 30 футов от него. За каждые три уровня выше 9 бард может повлиять этим выступлением еще на одного союзника (до максимума в 4 цели на 18 уровне). Все, кого бард хочет воодушевить, должны его видеть и слышать. Воодушевленное существо получает 2 дополнительных КЗ (2d10), соответствующее количество временных ПЗ (с модификатором за Выносливость существа, как обычно), бонус +2 (мастерство) к атакам и +1 (мастерство) к испытаниям стойкости. Дополнительные КЗ считаются обычными для определения действия заклинаний, эффекты которых зависят от количества КЗ цели. Боевое вдохновение является эффектом, действующим на разум, и требует звуковых и визуальных компонентов.

Бесстрашие Бессерка (Экс): На 12-м уровне дикий скальд может вызывать восторженный боевой транс, который подавляет эффекты боли, шока и ужаса для одного существа, плюс одно дополнительное существо на три уровня после 12-го. Пострадавшие существа также получают СУ 5/- (СУ 10/- против несмертельного урона); это преимущество складывается с классовым умением варваров снижение урона. Эта умственная способность требует звуковых компонентов.

Пугающая мелодия (Пс): Бард 14 уровня и выше может использовать свои выступления, чтобы привести врагов в ужас. Все враги должны быть в радиусе 30 футов от барда и слышать его. У каждого из них есть возможность пройти испытание Воли (СЛ 10 + 1/2 уровня барда + модификатор Харизмы барда), чтобы избежать эффекта. В случае успеха существо получает невосприимчивость к этой способности на 24 часа. Если оно проваливает испытание, то становится напуганным и бежит прочь, пока может слышать барда. Пугающая мелодия требует звуковых компонентов.

Героическое воодушевление (Св): Бард 15 уровня и выше способен пробудить истинного героя в себе или одном союзнике в радиусе 30 футов. За каждые три уровня барда выше 15 он может воодушевить еще одно существо. Все воодушевляемые должны слышать и видеть барда; они получают бонус +4 (боевой дух) ко всем испытаниям и +4 (уклонение) к КБ. Это длится, пока они могут видеть и слышать выступление. Героическое воодушевление является эффектом, действующим на разум, требующим звуковых и визуальных компонентов.

Боевая Песнь (Св): На 18-м уровне дикий скальд может воздействовать на всех союзников в пределах 30 футов при использовании представления для Вызова Ярости.

Смертельное искусство (Св): Бард 20 уровня или выше может выступить так, что один его зритедь умрет от радости или печали. Зритель должен находиться в радиусе 30 футов от барда, а также видеть и слышать, как тот выступает, в течение полного раунда. Чтобы избежать эффекта, зритель должен пройти испытание Воли (СЛ 10 + 1/2 уровня барда + модификатор Харизмы барда). В случае успеха он остается ошеломлен на 1d4 раунда, а бард больше не может применять к нему смертельное искусство в течение 24 часов. В случае провала испытания зритель умирает. Это искусство является смертельным эффектом, действующим на разум и требующим звуковых и визуальных компонентов.

Песня Падших (Пс): На 10-м уровне дикий скальд может дублировать эффект Рога Вальхаллы. Этот эффект требует 10 непрерывных раундов исполнения и вызывает варваров как серебряный рог на 10-м уровне, как медный рог на 13-м уровне, как бронзовый рог на 16-м уровне и как железный рог на 19-м уровне. Воины остаются только до тех пор, пока бард продолжает свое выступление. Эта способность требует звуковых компонентов.

Фокусы: Барды умеют применять ряд фокусов (заклинаний нулевого круга), как указано в таблице «Заклинания барда». Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз.

Прикладное искусство (Экс): На 2 уровне бард выбирает один вид навыка Исполнения. Он может использовать свой модификатор к нему (полный, включая +3 за классовый навьк) вместо модификатора к связанным с ним навыкам - неважно, есть у него в них пункты или нет. На 6 уровне - и каждые 4 уровня далее - бард может выбрать еще один вид Исполнения для использования его вместо других навыков.

Виды Исполнения и связанные с ними навыки: Духовые (Дипломатия, Дрессировка), Клавишные (Дипломатия, Запугивание), Лицедейство (Блеф, Маскировка), Красноречие (Дипломатия, Проницательность), Пение (Блеф, Проницательность), Струнные (Блеф, Дипломатия), Танец (Акробатика, Полет), Ударные (Дрессировка, Запугивание), Шутовство (Блеф, Запугивание).

Музыкальный слух (Экс): Начиная со 2 уровня бард становится устойчив как к выступлениям других бардов, так и к звуковым атакам в целом. Он получает +4 к испытаниям против выступлений бардов, звуковых и языковых эффектов.

Хранитель знаний (Экс): Начиная с 5 уровня бард становится знатоком всего на свете. Он получает право, не бросая кость, взять результат 10 при любой проверке Знания, в котором у него есть пункты. Бард не обязан это делать и может совершать проверки по обычным правилам. Кроме того, он имеет право раз в день в качестве основного действия без броска взять результат 20 при любой проверке Знания. Бард может использовать эту способность дополнительный раз в день за каждые шесть уровней выше 5, до максимума в 3 раза на 17 уровне.