Дикий скальд Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Advanced Player's Guide

Родительский класс: Бард

Вдали от цивилизации у разъяренных племен есть свои воинственные певцы, сказители и хранители знаний, уничтожающие врагов песней и мечом.


Выступление Барда: Дикий скальд получает следующие типы Выступлений Барда.

Вдохновляющий Удар (Св): Дикий Скальд ревет своими боевыми криками с каждым громким ударом. Когда он подтверждает критический удар, он может начать это выступление как Прерывающее действие (завершая любые другие действия). Он получает временные ПЗ, равные его модификатору Харизмы (если он положительный), и все союзники в радиусе 30 футов получают +1 бонус боевого духа при следующем броске атаки до начала своего следующего хода. Эти временные ПЗ остаются до тех пор, пока бард не закончит свое выступление.

Это выступление заменяет Завораживание.

Вызов Ярости (Св): На 6-м уровне Дикий Скальд может вызвать ярость у одного существа в пределах 30 футов. Этот эффект действует как заклинание ярость, которое длится до тех пор, пока цель может слышать выступление барда; это влияет на существ если они потерпят неудачу в испытании Воли (СЛ 10 + 1/2 уровня барда + модификатор Харизмы барда). Успех делает цель невосприимчивой к этой силе на 24 часа. Бард не может атаковать себя этой способностью. Если цель имеет ярость среди своих классовых черт, она может вместо этого сразу же применить собственную ярость и оставаться в этой ярости, не потребляя раундов ярости в день, пока бард продолжает выступление. Этот эффект, влияющий на разум, требует звуковых компонентов.

Это выступление заменяет Внушение.

Песня Падших (Пс): На 10-м уровне дикий скальд может дублировать эффект Рога Вальхаллы. Этот эффект требует 10 непрерывных раундов исполнения и вызывает варваров как серебряный рог на 10-м уровне, как медный рог на 13-м уровне, как бронзовый рог на 16-м уровне и как железный рог на 19-м уровне. Воины остаются только до тех пор, пока бард продолжает свое выступление. Эта способность требует звуковых компонентов.

Это выступление заменяет Мастер На Все Руки.

Бесстрашие Бессерка (Экс): На 12-м уровне дикий скальд может вызывать восторженный боевой транс, который подавляет эффекты боли, шока и ужаса для одного существа, плюс одно дополнительное существо на три уровня после 12-го. Пострадавшие существа также получают СУ 5/- (СУ 10/- против несмертельного урона); это преимущество складывается с классовым умением варваров снижение урона. Эта умственная способность требует звуковых компонентов.

Это выступление заменяет Целительное Искусство.

Боевая Песнь (Св): На 18-м уровне дикий скальд может воздействовать на всех союзников в пределах 30 футов при использовании представления для Вызова Ярости.

Это выступление заменяет Массовое Внушение.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 3d6 x 10 зм (105 зм в среднем).

Классовые навыки

Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Внимание (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (география) (Инт), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (история) (Инт), Знание (краеведение) (Инт), Знание (магия) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Знание (религия) (Инт), Изворотливость (Лвк), Исполнение (Хар), Использование магических устройств (Хар), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Ловкость рук (Лвк), Маскировка (Хар), Оценка (Инт), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк), Языкознание (Инт)

Пункты навыков за уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинания в день (по кругам)
1 2 3 4 5 6
1 +0 +0 +2 +2 Эрудиция барда, выступление барда, фокусы, контрпесня, отвлечение, Вдохновляющий Удар, песнь отваги +1 1 - - - - -
2 +1 +0 +3 +3 Прикладное искусство, музыкальный слух 2 - - - - -
3 +2 +1 +3 +3 Песнь мастерства +2 3 - - - - -
4 +3 +1 +4 +4 3 1 - - - -
5 +3 +1 +4 +4 Песнь отваги +2, хранитель знаний 1/день 4 2 - - - -
6 +4 +2 +5 +5 Вызов Ярости, прикладное искусство 4 3 - - - -
7 +5 +2 +5 +5 Песнь мастерства +3 4 3 1 - - -
8 +6/+1 +2 +6 +6 Погребальная песнь 4 4 2 - - -
9 +6/+1 +3 +6 +6 Боевое вдохновение 5 4 3 - - -
10 +7/+2 +3 +7 +7 Песня Падших (серебряный рог), прикладное искусство 5 4 3 1 - -
11 +8/+3 +3 +7 +7 Песнь мастерства +4, песнь отваги +3, хранитель знаний 2/день 5 4 4 2 - -
12 +9/4 +4 +8 +8 Бесстрашие Бессерка 1 5 5 4 3 - -
13 +9/+4 +4 +8 +8 Песня Падших (медный рог) 5 5 4 3 1 -
14 +10/+5 +4 +9 +9 Пугающая мелодия, прикладное искусство 5 5 4 4 2 -
15 +11/+6/+1 +5 +9 +9 Песнь мастерства +5, героическое воодушевление, Бесстрашие Бессерка 2 5 5 5 4 3 -
16 +12/+7/+2 +5 +10 +10 Песня Падших (бронзовый рог) 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +5 +10 +10 Песнь отваги +4, хранитель знаний З/день 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +6 +11 +11 Боевая Песнь, прикладное искусство, Бесстрашие Бессерка 3 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +6 +11 +11 Песнь мастерства +6, Песня Падших (железный рог) 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +6 +12 +12 Смертельное искусство 5 5 5 5 5 5
Заклинания барда
Уровень Число известных барду заклинаний (по кругам)
0 1 2 3 4 5 6
1 4 2 - - - - -
2 5 3 - - - - -
3 6 4 - - - - -
4 6 4 2 - - - -
5 6 4 3 - - - -
6 6 4 4 - - - -
7 6 5 4 2 - - -
8 6 5 4 3 - - -
9 6 5 4 4 - - -
10 6 5 5 4 2 - -
11 6 6 5 4 3 - -
12 6 6 5 4 4 - -
13 6 6 5 5 4 2 -
14 6 6 6 5 4 3 -
15 6 6 6 5 4 4 -
16 6 6 6 5 5 4 2
17 6 6 6 6 5 4 3
18 6 6 6 6 5 4 4
19 6 6 6 6 5 5 4
20 6 6 6 6 6 5 5

У класса Дикий скальд есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Бард умеет обращаться со всем простым оружием, а также с длинным и коротким мечами, рапирой, легкой дубинкой, коротким луком и кнутом. Он умеет использовать легкие доспехи и щиты (кроме башенных). Бард может творить свои заклинания в легком доспехе и со щитом, не будучи подвержен обычной возможности провала заклинания из-за доспеха. Как и другие мистические заклинатели, бард в среднем или тяжелом доспехе имеет вероятность провала заклинания, если у заклинания есть жестовый компонент. Бард с уровнями в других мистических классах имеет обычную вероятность потратить заклинания таких классов впустую, когда творит их в доспехах.

Заклинания: Бард умеет применять мистические заклинания из списка. Он может сотворить любое известное ему заклинание, не подготавливая его заранее. У всех бардовских заклинаний есть словесный компонент - в качестве него может использоваться как художественная речь, так и пение, и даже музицирование. Чтобы освоить или применить заклинание, барду нужно значение Харизмы, равное минимум 10 + круг заклинания. СЛ испытания его заклинаниями равна 10 + круг заклинания + модификатор Харизмы барда.

Подобно другим заклинателям, бард может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас чар приведен в таблице «Бард». Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Харизма (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»).

Каждому барду известно весьма ограниченное количество заклинаний. На 1 уровне он знает четыре заклинания 0 круга и два - 1 круга (по своему выбору). На каждом следующем уровне он изучает одно или более новых заклинаний, как показано в таблице «Заклинания барда». В отличие от количества заклинаний в день, количество известных барду заклинаний от его Харизмы не зависит: числа в таблице фиксированные.

Начиная с уровня 5 и далее раз в три уровня барда (на уровнях 8, 11 и т. д.) бард может заменить одно из известных ему заклинаний на какое-либо другое. При этом он теряет прежнее и получает взамен новое. Круг обоих заклинаний должен быть одинаковым и как минимум на один ниже, чем максимальный доступный барду.

Каждый раз бард может заменить только одно заклинание и выбирает, делать ли это, в тот момент, когда получает новые чары на этом уровне.

Барду нет нужды заранее готовить свои заклинания. Он всегда может сотворить любые из известных ему заклинаний, если еще не израсходовал свой дневной запас чар соответствующего круга.

Эрудиция барда (Экс): Бард добавляет половину своего уровня (минимум 1) ко всем проверкам Знаний. Он может совершать проверки даже тех Знаний, которые он не изучал.

Выступление барда: Бард умеет применять навык Исполнение для наложения магических эффектов на всех вокруг - в том числе на себя, если он того желает. Он может применять эту способность ежедневно в течение количества раундов, равного 4 + его модификатор Харизмы. За каждый уровень после 1 бард получает еще 2 раунда выступдения в день. Каждый раунд бард может производить один любой освоенный им эффект выстушения, перечень которых зависит от его уровня.

Чтобы начать выступление, барду нужно основное действие, но далее он может продолжать его, используя каждый раунд свободное действие. Выбор других эффектов от выступления предполагает прекращение прежнего выступления и начало нового - это требует основного действия.

Выступление барда нельзя прервать (подобно творению заклинания), но оно немедленно кончается, если бард убит, парализован, в шоке, без сознания или по иным причинам не может каждый раунд совершать свободное действие, чтобы продолжить. Бард не может одновременно поддерживать более чем один тип выступления.

Начиная с 7 уровня бард может начать выступление, используя сопутствующее действие, а не основное. На 13 уровне он может использовать для этого быстрое действие.

Любое выступление барда содержит звуковые и/или визуальные компоненты. Если в выступлении есть звуковые компоненты, то оно действует только на тех, кто его слышит. Многие виды выступлений являются «языковыми» - требуют понимания языка (см. описания). Глухой бард в 20% случаев не справляется с выступлением, если оно содержит звуковой компонент, однако раунд попытки вычитается из его дневного лимита. Глухие существа невосприимчивы к выступлениям бардов со звуковыми компонентами.

Если выступление барда имеет визуальный компонент, то оно действует только на тех, кто его видит. Слепой бард в 50% случаев не справляется с выступлением, если оно содержит визуальный компонент, однако раунд попытки вычитается из его дневного лимита. Слепые существа невосприимчивы к выступлениям бардов с визуальными компонентами.

Контрпесня (Св): На 1 уровне бард получает способность нейтрализовать основанные на звуке магические эффекты (но не заклинания со словесным компонентом). Каждый раунд, исполняя контрпесню, он совершает проверку Исполнения (клавишные, ударные, струнные, духовые инструменты или пение). Все существа в радиусе 30 футов от барда (включая его самого) при воздействии на них звукового или языкового магического эффекта могут использовать результат проверки Исполнения барда вместо результата испытания, если первый оказался выше. Если существо в пределах действия контрпесни уже находится под влиянием звукового или языкового магического эффекта, оно каждый раунд, пока слышит контрпесню, получает новый шанс избавиться от этого воздействия, но обязано использовать вместо результата испытания результат выступления барда. Контрпесня не спасает от эффектов, не позволяющих проходить испытания. У нее всегда есть звуковые компоненты.

Отвлечение (Св): На 1 уровне бард получает способность нейтрализовать магические эффекты, основанные на зрительном восприятии. Каждый раунд отвлечения он совершает проверку Исполнения (лицедейство, шутовство, танец или красноречие). Любое существо в радиусе 30 футов от барда (включая его самого) при воздействии на него эффекта иллюзии (узора или фикции) может использовать результат проверки Исполнения барда вместо результатов своего испытания, если первый оказался выше. Если существо в зоне действия отвлечения уже находится под влиянием немгновенной иллюзии (узора или фикции), оно получает новую попытку выйти из-под этого влияния каждый раунд, пока действует отвлечение, но обязано использовать вместо результата испытания результат выступления барда. Отвлечение не спасает от эффектов, не позволяющих проходить испытания. У него всегда есть визуальные компоненты.

Вдохновляющий Удар (Св): Дикий Скальд ревет своими боевыми криками с каждым громким ударом. Когда он подтверждает критический удар, он может начать это выступление как Прерывающее действие (завершая любые другие действия). Он получает временные ПЗ, равные его модификатору Харизмы (если он положительный), и все союзники в радиусе 30 футов получают +1 бонус боевого духа при следующем броске атаки до начала своего следующего хода. Эти временные ПЗ остаются до тех пор, пока бард не закончит свое выступление.

Песнь отваги (Св): Начиная с 1 уровня бард может выступать, воодушевляя союзников (включая себя) и придавая им смелости и сил в бою. Союзник для получения преимуществ от песни должен быть способен видеть или слышать выступление. В этом случае он получает бонус +1 (боевой дух) к испытаниям против обольщения и ужаса, а также +1 (мастерство) к атакам и урону, наносимому оружием. На 5 уровне - и каждые шесть уровней барда после 5 - этот бонус увеличивается на 1 до максимума в +4 на 17 уровне.

Песнь отваги является способностью, действующей на разум. Для ее применения могут быть задействованы как звуковые, так и визуальные компоненты. Бард должен выбрать в начале своего выступления, какой компонент он будет использовать.

Песнь мастерства (Св): Начиная с 3 уровня бард может использовать свои выступления, чтобы помогать союзникам справляться с самыми разными задачами. Союзник должен быть в радиусе 30 футов от барда и слышать его. Он получает бонус +2 (мастерство) к проверкам одного навыка, пока продолжает слышать барда. Бонус увеличивается на 1 за каждые четыре уровня барда после 3 (+3 на 7 уровне, +4 на 11 уровне, +5 на 15 уровне и +6 на 19 уровне). С некоторыми навыками - например, со Скрытностью - применение песни мастерства сочетается плохо, и ведущий вправе запретить его. Бард не может применять песнь мастерства к себе. Песнь мастерства требует звукового компонента.

Вызов Ярости (Св): На 6-м уровне Дикий Скальд может вызвать ярость у одного существа в пределах 30 футов. Этот эффект действует как заклинание ярость, которое длится до тех пор, пока цель может слышать выступление барда; это влияет на существ если они потерпят неудачу в испытании Воли (СЛ 10 + 1/2 уровня барда + модификатор Харизмы барда). Успех делает цель невосприимчивой к этой силе на 24 часа. Бард не может атаковать себя этой способностью. Если цель имеет ярость среди своих классовых черт, она может вместо этого сразу же применить собственную ярость и оставаться в этой ярости, не потребляя раундов ярости в день, пока бард продолжает выступление. Этот эффект, влияющий на разум, требует звуковых компонентов.

Погребальная песнь (Св): Бард 8 уровня и выше может с помощью своего выступления пугать противников, вводя их в состояние потрясения. Это действует только на тех, кто находится в радиусе 30 футов от барда и может видеть и слышать его. Эффект сохраняется, пока противник остается в радиусе 30 футов, а бард продолжает выступление. От погребальной песни существо не может стать напуганным или впасть в панику, даже если оно уже было потрясенным до ее начала. Погребальная песнь является эффектом ужаса, действующим на разум, и требует звуковых и визуальных компонентов.

Боевое вдохновение (Св): Бард 9 уровня и выше может использовать свое выступление, чтобы воодушевить себя или одного союзника в радиусе 30 футов от него. За каждые три уровня выше 9 бард может повлиять этим выступлением еще на одного союзника (до максимума в 4 цели на 18 уровне). Все, кого бард хочет воодушевить, должны его видеть и слышать. Воодушевленное существо получает 2 дополнительных КЗ (2d10), соответствующее количество временных ПЗ (с модификатором за Выносливость существа, как обычно), бонус +2 (мастерство) к атакам и +1 (мастерство) к испытаниям стойкости. Дополнительные КЗ считаются обычными для определения действия заклинаний, эффекты которых зависят от количества КЗ цели. Боевое вдохновение является эффектом, действующим на разум, и требует звуковых и визуальных компонентов.

Бесстрашие Бессерка (Экс): На 12-м уровне дикий скальд может вызывать восторженный боевой транс, который подавляет эффекты боли, шока и ужаса для одного существа, плюс одно дополнительное существо на три уровня после 12-го. Пострадавшие существа также получают СУ 5/- (СУ 10/- против несмертельного урона); это преимущество складывается с классовым умением варваров снижение урона. Эта умственная способность требует звуковых компонентов.

Пугающая мелодия (Пс): Бард 14 уровня и выше может использовать свои выступления, чтобы привести врагов в ужас. Все враги должны быть в радиусе 30 футов от барда и слышать его. У каждого из них есть возможность пройти испытание Воли (СЛ 10 + 1/2 уровня барда + модификатор Харизмы барда), чтобы избежать эффекта. В случае успеха существо получает невосприимчивость к этой способности на 24 часа. Если оно проваливает испытание, то становится напуганным и бежит прочь, пока может слышать барда. Пугающая мелодия требует звуковых компонентов.

Героическое воодушевление (Св): Бард 15 уровня и выше способен пробудить истинного героя в себе или одном союзнике в радиусе 30 футов. За каждые три уровня барда выше 15 он может воодушевить еще одно существо. Все воодушевляемые должны слышать и видеть барда; они получают бонус +4 (боевой дух) ко всем испытаниям и +4 (уклонение) к КБ. Это длится, пока они могут видеть и слышать выступление. Героическое воодушевление является эффектом, действующим на разум, требующим звуковых и визуальных компонентов.

Боевая Песнь (Св): На 18-м уровне дикий скальд может воздействовать на всех союзников в пределах 30 футов при использовании представления для Вызова Ярости.

Смертельное искусство (Св): Бард 20 уровня или выше может выступить так, что один его зритедь умрет от радости или печали. Зритель должен находиться в радиусе 30 футов от барда, а также видеть и слышать, как тот выступает, в течение полного раунда. Чтобы избежать эффекта, зритель должен пройти испытание Воли (СЛ 10 + 1/2 уровня барда + модификатор Харизмы барда). В случае успеха он остается ошеломлен на 1d4 раунда, а бард больше не может применять к нему смертельное искусство в течение 24 часов. В случае провала испытания зритель умирает. Это искусство является смертельным эффектом, действующим на разум и требующим звуковых и визуальных компонентов.

Песня Падших (Пс): На 10-м уровне дикий скальд может дублировать эффект Рога Вальхаллы. Этот эффект требует 10 непрерывных раундов исполнения и вызывает варваров как серебряный рог на 10-м уровне, как медный рог на 13-м уровне, как бронзовый рог на 16-м уровне и как железный рог на 19-м уровне. Воины остаются только до тех пор, пока бард продолжает свое выступление. Эта способность требует звуковых компонентов.

Фокусы: Барды умеют применять ряд фокусов (заклинаний нулевого круга), как указано в таблице «Заклинания барда». Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз.

Прикладное искусство (Экс): На 2 уровне бард выбирает один вид навыка Исполнения. Он может использовать свой модификатор к нему (полный, включая +3 за классовый навьк) вместо модификатора к связанным с ним навыкам - неважно, есть у него в них пункты или нет. На 6 уровне - и каждые 4 уровня далее - бард может выбрать еще один вид Исполнения для использования его вместо других навыков.

Виды Исполнения и связанные с ними навыки: Духовые (Дипломатия, Дрессировка), Клавишные (Дипломатия, Запугивание), Лицедейство (Блеф, Маскировка), Красноречие (Дипломатия, Проницательность), Пение (Блеф, Проницательность), Струнные (Блеф, Дипломатия), Танец (Акробатика, Полет), Ударные (Дрессировка, Запугивание), Шутовство (Блеф, Запугивание).

Музыкальный слух (Экс): Начиная со 2 уровня бард становится устойчив как к выступлениям других бардов, так и к звуковым атакам в целом. Он получает +4 к испытаниям против выступлений бардов, звуковых и языковых эффектов.

Хранитель знаний (Экс): Начиная с 5 уровня бард становится знатоком всего на свете. Он получает право, не бросая кость, взять результат 10 при любой проверке Знания, в котором у него есть пункты. Бард не обязан это делать и может совершать проверки по обычным правилам. Кроме того, он имеет право раз в день в качестве основного действия без броска взять результат 20 при любой проверке Знания. Бард может использовать эту способность дополнительный раз в день за каждые шесть уровней выше 5, до максимума в 3 раза на 17 уровне.

Шедевры

Талантливые барды могут изучать или создавать шедевры, необычное применение способности выступление барда требует специальной подготовки, описания шедевров придерживаются следующих рекомендаций.

Название Шедевра: Помимо названия шедевра, в этой строке указывается, на какой навык Исполнения или на какие навыки опирается шедевр.

Предпосылки: Как и черты, у шедевров есть предпосылки, которые бард, которым бард должен соотвветствовать, чтобы выучить их, только барды могут выучить шедевры.

Стоимость: Каждый шедевр имеет стоимость, чтобы изучить его. Как правило, бард должен потратить одно из своих заклинаний барда, известных по определенному кругу заклинания, или выбрать его вместо черты. Бард может потратить известное заклинание барда, уровня выше, чем указанный уровень, чтобы выучить шедевр (например, тратить известное заклинание 4-го уровня, чтобы выучить шедевр, который требует тратить известное заклинание 3-го уровня).

Эффект: Это краткое описание подытоживает, что происходит, когда бард использует в выступлении шедевр. Если не указано иное, эффекты шедевра являются сверхъестественными. Нежелательные существа могут попытаться пройти проверку Воли против эффекта шедевра, спасбросок СЛ для шедевров равен 10 + 1/2 уровня барда + бонус Харизмы барда. Шедевры, которые дублируют заклинания, используют уровень заклинателя барда для УЗ заклинания.

Использование: В этой строке указывается, сколько раундов выступлений барда должен использовать бард для активации шедевра. В некоторых случаях бард может продлить продолжительность шедевра, добавив дополнительные раунды выступления барда, как если бы это было любое другое использование выступления барда. Бард расходует указанное количество раундов выступления барда, когда он начинает исполнять шедевр, если его прервать, попытка не удастся, и потраченные раунды выступления потеряются.

Действие: В этой строке указывается тип действия, выполняемого шедевром. Если для активации требуется только основное действие, то есть возможность активировать выступление барда быстрее (на 7-м уровне активация - это действие перемещения, а на 13-м она становится быстрым действием) относится и к шедевру.

Если не указано иное, эффекты или черты, которые увеличивают длительность выступление барда (например, черта Долгое Эхо), не применяются к шедеврам.

Ведущие могут использовать эти шедевры, чтобы вдохновлять свои собственные идеи на другие шедевры. Шедевры, как правило, должны быть не более мощными, чем заклинания жреца или чародея/волшебника, доступное заклинателю того же уровня, что и минимальный уровень, необходимый для выбора шедевра (для шедевра, требующего 7 ступеней в Исполнении, требуется бард 4-го уровня, и поэтому он не должен быть более мощным, чем заклинание жреца 4-го уровня или чародея/волшебника).

Вы управляете ветром, рассказывая сказки, демонстрирующие высокомерие смертных.

Предпосылки: Исполнение (лицедейство) or Исполнение (красноречие) 10 ranks.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 4-го уровня

Эффект: Этот короткий монолог рассказывает историю деревенского священника, который думал отдать приказ богам. Это так раздражало богов погоды, что они дали ему именно то, что он желал, и многословные проповеди священника разорвали его храм и разбросали его прихожан. Когда вы завершаете выступление, вы вызываете сильный ветер, как будто вы управляете ветрами с помощью заклинания управление ветрами.

Использование: 3 раунд выступления барда.

Действие: 3 полных раунда.

Ваша песня пронзает сердце существ, ослабляя его против вас.

Предпосылки: Исполнение (струнные) или Исполнение (духовые) 7 рангов.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 3-го-уровня

Эффект: Эта навязчивая мелодия дразнит в глубине понимания и углубляется в основу истины. После завершения этого выступления цель пытается пройти проверку Воли. Неудача означает, что бард понимает изначальную природу цели, и получает бонус +4 к проверкам на основе Харизмы, которые влияют на цель, а СЛ способностей и заклинаний, которые будут влиять на существо или его действия (включая эффекты обольщения и принуждения), увеличиваются на +2. Эти бонусы используются в течение 1 дня.

Вы должны иметь представление о том, кем является существо, когда начинаете играть песню, либо исследуя существо, либо наблюдая его непосредственно с расстояния не более 100 футов.

Использование: 5 раундов выступлений барда.

Действие: 5 полных раундов.

Ваш ловкий танец позволяет вам и другим благополучно падать и грациозно приземляться.

Предпосылки: Исполнение (танец) 5 рангов.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 2-го уровня.

Эффект: Этот быстрый танец представляет собой серию маленьких шагов, завершающихся серией прыжков. Когда вы завершаете выступление, в течение следующих 10 минут вы рассматриваете любое падение, как если бы оно было на несколько футов короче, сокращенное расстояние равно половине вашего уровня барда x 5. Вы можете потратить первую минуту этого Эффекта, демонстрируя танец одному существу на два уровня барда, если эти ученики преуспевают в проверке СЛ 15 Исполнение (танец), они также получают преимущества этого шедевра в оставшуюся часть его продолжительности.

Использование: 4 раунда выступлений барда.

Действие: 4 полных раунда.

Этот сложный танец делает сложными попытки вас атаковать.

Предпосылки: Исполнение (танец) 4 ранга.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 2-го уровня.

Эффект: Постоянно меняя направления шагов, изгибаясь и прыгая бард выполняет этот запутанный танец, который делает барда трудной целью для поражения, но также усложняет ему другие действия. При использовании этого шедевра бард получает штраф -2 к броскам атаки ближнего боя и проверкам боевого маневра, и бард должен сделать проверку концентрации, чтобы разыграть любое заклинание (СЛ 15 + уровень заклинания), но бард также получает бонус уклонения +2 к классу брони.

Когда у вас есть 8 рангов в Исполнение (танец), и каждые 4 ранга после этого штраф увеличивается на -1, а бонус уклонения увеличивается на +1. Вы можете комбинировать этот шедевр с уходом в защиту и защитной стойкой, но не с глухой обороной. Когда вы используете этот шедевр, он длится до начала вашего следующего хода. Способности, которые увеличивают продолжительность выступления барда (например, Долгое Эхо) влияют на этот шедевр, это позволяет вам получать дольше выгоды (и штрафы) от этого шедевра за счет только 1 раунда выступлений барда.

Использование: 1 раунд выступления барда.

Действие: 1 свободное действие.

Ваши навыки игры на барабанах могут сломать твердый камень.

Предпосылки: Исполнение (ударные) 15 рангов или Исполнение (духовые) 15 рангов.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 5-го уровня.

Эффект: Как певец, разбивающий звук бокала вина идеальной нотой, ваша музыка крошит камень, звуковая волна заставляет камень дрожать а затем трескаться. Когда вы завершаете выступление, вы создаете тремор, идентичный заклинанию землетрясение.

За каждый раунд, что вы продолжаете использовать выступление барда, в этой области происходит толчок, который имеет следующие Эффекты.

Пещеры, Гроты или Туннели: Меньшие обрушиваются, получая 4d6 пунктов урона (Реакция СЛ 5 половина) и засыпают любых существ, пойманных внутри.

Скалы: Больше скал рушится, создавая оползень, который перемещается вдвое по горизонтали и падает вертикально. Любое существо на пути получает 4d6 пунктов дробящего урона (Реакция СЛ 5 1/2 урона) и обездвиживается под обломками.

Открытая Земля: Каждое существо, стоящее в этой области, должно сделать проверку Реакции со СЛ 5 или упасть. Раскрываются в земле трещины, и каждое существо на земле с вероятностью 25% может упасть в одну (Реакция СЛ 10, чтобы избежать трещины). Трещины имеют глубину 20 футов, и эти трещины остаются открытыми в конце землетрясения.

Обездвиженность под обломками: любое существо обездвиживается под обломками без сознания, существо должно сделать проверку Выносливости со СЛ 5 или получить 1d3 пунктов смертельного урона каждую минуту после этого, пока не будет освобождено или мертво.

Реки, озера или болота: область, осушенная землетрясением, остается осушенной в течение землетрясения.

Колдовство: СЛ концентрации на сотворение во время землетрясения составляет 15 + уровень заклинания.

Структура: Любая структура, стоящая на открытом грунте, получает 50 единиц урона, а разрушающаяся структура наносит 4d6 единиц дробящего урона существам внутри (Реакция СЛ 5 1/2 урона), а существа внутри обездвиживается под завалами.

Использование: 10 раундов барда, +1 раунд за каждый раунд землетрясения.

Действие: 10 полных раундов.

Ваши действия вызывают в воображении адский огонь и соль, чтобы уничтожить растения.

Предпосылки: Исполнение (лицедейство) или Исполнение (шутовство) 6 рангов.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 2-го уровня.

Эффект: Эта пантомима рассказывает историю о Горроке, глупом фермере, который не смог справиться с сорняками, которые так быстро росли на его земле. В отчаянии Горрок заключил сделку с дьяволом, который взорвал землю солью и увядающей жарой, оставив плодородную землю пустынной на век. Когда вы завершаете выступление, вы можете создать 30-футовый конус или 60-футовую линию, которая наполнена палящим воздухом и горячей солью. Растения и жижы в этой области получают 1d6 пунктов урона за уровень барда (максимум 10d6); половина этого урона - урон от огня, половина - колющий урон. Успешное испытание Реакции уменьшает урон наполовину. Существа, кроме растений или жиж, получают половину урона или не получают урон при успешном испытании.

Использование: 2 раунда выступления барда.

Действие: 1 полный раунд.

Вы можете заманить в ловушку противников силой своей игры.

Предпосылки: Исполнение (лицедейство) 10 рангов.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 4-го уровня.

Эффект: Вы молча изображаете мимику, строя невидимые стены, расправляя руки вдоль линейных плоскостей, чтобы указать ее местоположение и ориентацию. Эта «стена» реальна только для существ, которые видят, как вы выступаете с этим шедевром (Воля отменяет), вы и ваши союзники могут автоматически провалить испытания если вы хотите относиться к стене как к реальной (например, если вы хотите использовать стену как мост для преодоления пропасти), для существ, которые считают стену реальной, она имеет твердость 8, 90 пунктов здоровья и СЛ ломания из 30 (несколько верующих существ могут атаковать стены, прорываясь через них быстрее, как если бы они все атаковали реальную стену, а не атаковали отдельные ментальные структуры). Это эффект Иллюзии (фантазм), мысленный образ, он блокирует бестелесных существ, которые не проходят испытание (потому что они воспринимают стены как магический барьер, который не пропускает их), хотя они все еще могут проходить вокруг стены или через пол или потолок, чтобы обойти ее. Это не затрагивает объекты или существа, невосприимчивые к эффектам воздействующим на разум (и может привести к таким ситуациям, как стрельба из лука сквозь стену, но невозможность физически пересечь ее).

Вы можете создать одну стену площадью 10 футов за использование этой способности, в течение нескольких раундов вы можете расширить эту площадь или создать другие стены, которые сохраняются до тех пор, пока вы не перестанете использовать выступление барда для их поддержания. Часть стены должна находиться внутри или вдоль края вашего пространства, и вы не можете создать стену, которая выходит за пределы вашей естественной досягаемости (хотя вы можете создать стену, переместиться и создать другую, снова используя эту способность). Стена существует до тех пор, пока вы не закончите свое выступление, или затронутые ею существа не «сломают» ее. Способности, увеличивающие время действия выступающего барда (например, Долгое Эхо), влияют на этот шедевр.

Использование: 1 раунд выступления барда.

Действие: 1 основное действие за 10-футовый квадрат.

Ваша умелая игра может вызвать в воображении сверхъестественных слуг.

Предпосылки: Исполнение (струнные) 11 рангов.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 4-го уровня.

Эта быстроразвивающаяся мелодия появляется вместе с магическими частотами другого плана, позволяя вам привлечь к себе существо из другого мира и торговаться за его услуги. Когда вы завершаете это выступление, вы называете одно или несколько потусторонних существ, как будто используете заклинание потусторонний союзник, существо не обязательно связано с вашим божеством и имеет первоначальное отношение «безразлично» к вам. Благодаря использованию выступления, у вас остается до 1 минуты, чтобы озвучить ему услугу, которую вы запрашиваете. Если вам удастся выполнить противоположную проверку Харизмы против существа (с бонусом от +0 до +6 на ваш бросок в зависимости от характера услуги и предлагаемой награды), существо соглашается выступить на службу. Работает как потусторонний союзник.

Хотя самая известная версия этого шедевра относится к адской сделке, ее можно использовать для создания любого внепланового существа (такого как архон, элементаль). Другие версии и аранжировки этого шедевра могут иметь разные названия, но в остальном идентичные Эффекты.

Использование: 10 раундов выступления барда.

Действие: 10 минут.

Вы можете вмешаться в сон могущественных существ силой своей песни.

Предпосылки: Исполнение (пение) 7 рангов.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 3-го уровня.

Эффект: Когда вы активируете это успокаивающее выступление, одна цель с близкого расстояния падает спящим, как будто подвергается воздействию глубокого сна, пока вы поддерживаете выступление. В отличие от заклинания (которое сначала воздействует на более слабых существ), этот шедевр нацелен на конкретное существо по вашему выбору. Эта колыбельная использует слова, но не конкретный язык.

Использование: 1 раунд выступления барда.

Действие: 1 раунд.

Ваш извилистый танец полезен для уклонения от препятствий и лазания.

Предпосылки: Исполнение (танец) 4 ранга.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 2-го уровня.

Эффект: Как плющ растет на стенах и вьется даже по самой каменистой и неровной местности, так и ваш танец продвигает вас через сломанные камни и вверх по стенам. Пока вы сохраняете выступление, всякий раз, когда вы двигаетесь, вы можете пройти 5 футов трудного рельефа каждый раунд, как если бы это был нормальный рельеф, это позволяет вам сделать 5-футовый шаг в труднопроходимой местности. Если вы двигаетесь в одном направлении не менее 10 футов, вы можете лазать, как если бы у вас была скорость лазания, равная вашей базовой скорости стандартного для вас передвижения. Вы можете провести первый раунд этого выступления, демонстрируя танец до одного существа на два уровня барда, если эти ученики преуспевают в проверке СЛ 15 Исполнение (танец), они также получают преимущества этого шедевра, пока вы поддерживаете выступление.

Использование: 1 раунд выступления барда.

Действие: 1 полный раунд.

Ваши барабанные и струнные ритмы могут использовать неестественные частоты сердечных сокращений у ваших оппонентов.

Предпосылки: Исполнение (ударные) 7 рангов или Исполнение (духовые) 7 рангов.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 2-го уровня.

Эффект: Вы создаете музыкальный темп, который сначала отражает сердцебиение ваших врагов, а затем ускоряет их до опасных уровней. Когда вы завершаете выступление, все враги в пределах 30 футов, которые могут услышать ваше выступление, должны пройти испытание или получить 1d6 пунктов урона, поскольку у них колотится сердце. И их кровь способна закипеть и выходить из естественных отверстий. Эта способность не влияет на существ, невосприимчивых к критическим ударам.

Каждый раунд, в течение которого вы продолжаете выступление, добавляет еще один раунд к эффекту кровотечения. Способности, увеличивающие время действия выступающего барда (например, Долгое Эхо) , влияют на этот шедевр.

Использование: 1 раунд выступления барда за раунд кровотечения.

Действие: 1 основное действие.

Ваше выступление откроет способы обмануть само время.

Предпосылки: Исполнение (красноречие) 10 рангов или Исполнение (пение) 10 рангов.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 3-го уровня.

Эффект: Эта часть рассказывает историю могущественного короля-жреца, который, казалось, бросил вызов времени, вырвав победу у подавляющего числа врагов. Когда вы завершаете выступление, вы получаете способность ускорять время один раз, которое должно быть использовано в следующие 10 минут. Когда вы произносите этот шедевр, вы получаете способность провести быстрое действие, чтобы выполнить немагическое действие, для которого обычно требуется сопутствующее действие или основное действие. Сделайте обычный ход, зарядите легкий арбалет или выхватите оружие в том же раунде. Вы должны использовать это дополнительное Действие в течение 10 минут после выполнения шедевра, иначе выгода потеряна.

Эта способность не складывается с другими Эффектами, которые увеличивают вашу скорость (например, ускорение) или изменяют время (например, остановка времени).

Ваши союзники могут извлечь выгоду из этого шедевра, но они должны внимательно слушать его (исключая все другие действия) в течение всего времени выступление, и вы должны расходовать 1 раунд выступление барда за каждого союзника, кроме вас, которого вы хотите научить способности ускорить время (например, для воздействия на себя и на пять других необходимо потратить 11 раундов выступление барда).

Использование: 5 раундов выступления барда, +1 раунд за каждого дополнительного товарища.

Действие: 1 минута.

Ваши выходки могут рассмешить даже самую тяжелую публику.

Предпосылки: Исполнение (шутовство) или Исполнение (красноречие) 7 рангов.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 3-го уровня.

Эффект: Вы рассказываете старую и юмористическую историю о принцессе, которая не умела улыбаться, независимо от того, как это было смешно. Через серию невероятных событий, связанных с повозкой конского навоза, королем и летающим ковром, ее легендарный хмурый взгляд наконец сломался когда вы завершаете выступление, цель поражается заклинанием превращение плоти в камень.

Использование: 2 раунда выступления барда.

Действие: 1 минута.

Ваша жуткая музыка раздвигает границы между жизнью и смертью, сбивающие с толку чувства нежити.

Предпосылки: Исполнение (клавишные) или Исполнение (духовые) 4 ранга.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 2-го уровня.

Эффект: Сложные ноты и многослойные повторения этого шедевра напоминают о бесчисленных битвах прошлого и мертвецах. Использование тех, кто слушает его, с тонкой меланхолией и мрачным принятием временного характера жизни. Начиная с трио нот, повторяемых часто и с все более настойчиво, он превращается в кружащийся в голове водоворот звука. После завершения выступления вы и до одного союзника за уровень в пределах диапазона прослушивания скрываются от нежити, как будто под эффектами заклинания невидимость для нежити.

Как и в случае с невидимостью для нежити, одно существо, которое прерывает эффект невидимости, прекращает выгоду выступления. Но тратя дополнительный раунд выступления барда, если один из союзников прекратил эффект невидимости для нежити, союзник, получивший посвящение, остается скрытым до тех пор, пока он сам не прекратит эффект. Вы можете посвятить шедевр несколько раз, каждый раз проводите 1 раунд выступление барда за союзника, получающего посвящение.

Использование: 1 раунд выступления барда, +1 раунд за каждого союзника, +1 раунд за каждого посвященного.

Действие: 1 минута.

Ваша живая интонация придает бодрость шагу усталых марширующих.

Предпосылки: Исполнение (ударные) 3 ранга, Исполнение (струнные) 3 ранга, или Исполнение (духовые) 3 ранга.

Стоимость: Черта или известное барду заклинание 1-го уровня.

Эффект: Эта яркая и спонтанная мелодия придает бодрость шагу и ритмике человеческих ног, медленно наращивая до устойчивого темпа. Когда вы завершаете это выступление, вы воздействуете на одного союзника в диапазоне слышимости на уровень барда. Этот шедевр увеличивает базовую скорость передвижения пешком цели на 10 футов в течение 1 часа. Эта корректировка считается бонусом. Эффект не действует на другие способы передвижения, такие как рытье, лазание, полет или плавание. Как и на любой подобный эффект, увеличивает вашу дальность прыжков (см. навык Акробатика).

Использование: 1 раунд выступления барда.

Действие: 1 минута.