Звериный всадник Помощь с переводом: Никита Денисов и компания

Источник: Ultimate Combat

Родительский класс: Кавалерист

Кавалерист определяется не только его преданностью своему ордену или мастерством на поле боя, но и особыми отношениями, которые он поддерживает со своим скакуном. Там, где некоторые кавалеристы просто искусны в обращении с лошадьми или являются хорошо обученными рыцарями, звериный всадник проводит свою жизнь в постоянном преследовании самого совершенного скакуна, формируя связи с более крупными, более сильными и более экзотическими существами.


Ношение брони: Звериный всадник носит легкую и среднюю броню, а также способен носить щит (за исключением башенного щита).

Экзотический скакун (Экс): На 1 уровне, всадник формирует связь с сильным и верным компаньоном, позволяющим всаднику ездить на себе как на ездовом животном. Этот скакун функционирует как животное - верный зверь друида, используя уровень всадника как уровень друида. Животное, выбранное в качестве ездового животного, должно быть достаточно большим, чтобы нести на себе всадника (среднее или крупное для небольшого персонажа; крупное или огромное для среднего персонажа). Звериный всадник не получает штрафов к Верховой езде от брони, пока управляет своим ездовым животным. Животное всегда имеет боевую подготовку и начинает игру с чертой Двужильный как бонусной. Ездовое животное всадника не получает специальную способность Общие заклинания верного зверя.

Каждый раз, когда звериный всадник получает уровень, он может выбрать новое, более впечатляющее ездовое животное, более подходящее выросшей силе всадника.

Звериные всадники небольшого размера могут выбрать пони или волка в качестве ездового животного на 1 уровне. На 4 уровне звериный всадник небольшого размера может также выбрать аллозавра, анкилозавра, арсинойтерию, зубра, бизона, вепря, брахиозавра, слона, глиптодонта, бегемота, мастодонта, гигантского оленя, ездовую собаку, гигантскую каймановую черепаху, трицератопса, или тирранозавра в качестве ездового животного. На 7 уровне, всадник может выбрать динозавра (дейнониха или велоцираптора).

Звериные всадники среднего размера могут выбрать верблюда или лошадь в качестве ездового животного на 1 уровне. На 4 уровне звериный всадник среднего размера может также выбрать аллозавра, анкилозавра, арсинойтерию, зубра, бизона, брахиозавра, слона, глиптодонта, бегемота, льва, мастодонта, гигантского оленя, гигантскую каймановую черепаху, тигра, трицератопса, или тираннозавра в качестве ездового животного. Дополнительные ездовые животные могут быть доступны при согласовании с ведущим.

В дополнение, на 7 или более высоком уровне звериный всадник среднего размера может выбрать любое существо, естественный размер которого Большой или Огромный, при условии, что существо обычно доступно в качестве компаньона животного среднего размера на 7 уровне (подобно медведю). Для генерации характеристик для такого ездового животного, используйте следующие изменения: Размер большой, Характеристики Сил +2, Лвк -2, Вын +2. Увеличьте урон от каждой естественной атаки ездового животного на один размер кубика (например, вместо 1d4 используйте 1d6).

Звериный всадник не может выбрать ездовое животное, не способное нести его вес, имеющее меньше 4 ног или имеющее скорость полета (хотя ведущий может позволить использовать ездовое животное со скоростью плавания в определенных условиях).

Каждый раз, когда черта или навык позволяет ездовому животному проводить атаку копытами, это животное может сделать удар когтями, таран или другую аналогичную атаку.

Эта способность заменяет Скакун и Опытный тренер.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Блеф (Хар), Верховая езда (Лвк), Дипломатия (Хар), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Лазание (Сил), Плавание (Сил), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 4 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Звериный всадникпоказать дробные бонусы
Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее
1 +1 +2 +0 +0 Вызов (1/день), Экзотический скакун, орден, тактик
2 +2 +3 +0 +0 Умение ордена
3 +3 +3 +1 +1 Кавалеристский натиск
4 +4 +4 +1 +1 Вызов (2/день)
5 +5 +4 +1 +1 Знамя
6 +6/+1 +5 +2 +2 Бонусная черта
7 +7/+2 +5 +2 +2 Вызов (3/день)
8 +8/+3 +6 +2 +2 Умение ордена
9 +9/+4 +6 +3 +3 Тактик+
10 +10/+5 +7 +3 +3 Вызов (4/день)
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 Мощный натиск
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Бонусная черта, требовательный вызов
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 Вызов (5/день)
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 Знамя+
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 Умение ордена
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Вызов (6/день)
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Тактик++
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Бонусная черта
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Вызов (7/день)
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Величайший натиск

У класса Звериный всадник есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Кавалерист владеет всем простым и особым оружием, легкой и средней броней, а также щитами (кроме башенных).

Вызов (Экс): Один раз в день кавалерист может бросить вызов противнику во время боя. Быстрым действием кавалерист выбирает одну цель в поле зрения, чтобы бросить ей вызов. Атаки кавалериста в ближнем бою наносят дополнительный урон, когда попадают по выбранной цели. Этот дополнительный урон равен уровню кавалериста. Квалерист может применять эту способность один раз в день на 1-м уровне, плюс одно дополнительное использование в день за каждые три уровня после 1-го, до максимума 7 раз в день на 19-м уровне.

Борьба с врагом требует большой концентрации. Кавалерист получает штраф -2 к своему КБ от всех атак кроме тех, что совершает цель вызова.

Вызов продолжает действовать до тех пор, пока цель не умрет, не потеряет сознание или пока бой не закончится. Каждый вызов кавалериста также включает в себя другой эффект, который указан в разделе, описывающем орден кавалеристов.

Экзотический скакун (Экс): На 1 уровне, всадник формирует связь с сильным и верным компаньоном, позволяющим всаднику ездить на себе как на ездовом животном. Этот скакун функционирует как животное - верный зверь друида, используя уровень всадника как уровень друида. Животное, выбранное в качестве ездового животного, должно быть достаточно большим, чтобы нести на себе всадника (среднее или крупное для небольшого персонажа; крупное или огромное для среднего персонажа). Звериный всадник не получает штрафов к Верховой езде от брони, пока управляет своим ездовым животным. Животное всегда имеет боевую подготовку и начинает игру с чертой Двужильный как бонусной. Ездовое животное всадника не получает специальную способность Общие заклинания верного зверя.

Каждый раз, когда звериный всадник получает уровень, он может выбрать новое, более впечатляющее ездовое животное, более подходящее выросшей силе всадника.

Звериные всадники небольшого размера могут выбрать пони или волка в качестве ездового животного на 1 уровне. На 4 уровне звериный всадник небольшого размера может также выбрать аллозавра, анкилозавра, арсинойтерию, зубра, бизона, вепря, брахиозавра, слона, глиптодонта, бегемота, мастодонта, гигантского оленя, ездовую собаку, гигантскую каймановую черепаху, трицератопса, или тирранозавра в качестве ездового животного. На 7 уровне, всадник может выбрать динозавра (дейнониха или велоцираптора).

Звериные всадники среднего размера могут выбрать верблюда или лошадь в качестве ездового животного на 1 уровне. На 4 уровне звериный всадник среднего размера может также выбрать аллозавра, анкилозавра, арсинойтерию, зубра, бизона, брахиозавра, слона, глиптодонта, бегемота, льва, мастодонта, гигантского оленя, гигантскую каймановую черепаху, тигра, трицератопса, или тираннозавра в качестве ездового животного. Дополнительные ездовые животные могут быть доступны при согласовании с ведущим.

В дополнение, на 7 или более высоком уровне звериный всадник среднего размера может выбрать любое существо, естественный размер которого Большой или Огромный, при условии, что существо обычно доступно в качестве компаньона животного среднего размера на 7 уровне (подобно медведю). Для генерации характеристик для такого ездового животного, используйте следующие изменения: Размер большой, Характеристики Сил +2, Лвк -2, Вын +2. Увеличьте урон от каждой естественной атаки ездового животного на один размер кубика (например, вместо 1d4 используйте 1d6).

Звериный всадник не может выбрать ездовое животное, не способное нести его вес, имеющее меньше 4 ног или имеющее скорость полета (хотя ведущий может позволить использовать ездовое животное со скоростью плавания в определенных условиях).

Каждый раз, когда черта или навык позволяет ездовому животному проводить атаку копытами, это животное может сделать удар когтями, таран или другую аналогичную атаку.

Орден (Экс): На 1-м уровне кавалерист должен взять на себя обязательство определенного ордена. Орден предоставляет кавалеристу ряд бонусов, классовых навыков и особых способностей. Кроме того, в каждом ордене есть ряд правил, которым кавалерист должен следовать. Если он нарушает эти правила, то теряет преимущества способности вызова своего ордена на 24 часа. Нарушение правил остается на усмотрение ведущего.

Кавалерист, желающий изменить свой орден, должен пройти длительный процесс, чтобы посвятить себя новому делу. Когда выбор сделан, он немедленно теряет все преимущества от своего старого ордена. Затем он должен следовать правилам своего нового ордена в течение целого уровня, не получая от него никаких преимуществ. Как только он достигает нового уровня, он получает все бонусы от своего нового ордена. Обратите внимание, что названия этих орденов могут отличаться в зависимости от настроек кампании или предпочтений ведущего.

Тактик (Экс): На 1 уровне кавалерист получает дополнительную черту из списка командной работы как бонусную черту. Он должен соответствовать всем условиям для получения этой черты. В качестве основного действия он может дать возможность использовать эту черту всем союзникам в радиусе 30 футов, которые могут видеть и слышать его. Союзники могут использовать эту черту в течение 3 раундов + 1 раунд/2 уровня кавалериста, который предоставил эту черту. Союзникам не нужно соответствовать условиям для этой бонусной черты. Кавалерист может применять эту способность один раз в день на 1-м уровне, плюс одно дополнительное использование на 5-м уровне и за каждые 5 уровней после.

Кавалеристский натиск (Экс): На 3 уровне кавалерист учится совершать более точные атаки с разбега верхом. Кавалерист получает бонус +4 к броскам атаки в ближнем бою во время атаки с разбега верхом (вместо обычных +2). Кроме того, кавалерист не получает штрафа к КБ после этой атаки.

Опытный тренер (Экс): На 4 уровне кавалерист учится скакунов быстро и с непревзойденным опытом. Он получает бонус 1/2 его уровня кавалериста при использовании навыка Дрессировкапо отношению к своему скакуну. Кроме того, он может сократить время, необходимое для обучения новому трюку или натаскивания на определенный вид деятельности, до 1 дня за необходимую 1 неделю, увеличив СЛ на +5. Он также может тренировать более одного скакуна одновременно, увеличивая СЛ на +2 за каждое животное после первого.

Знамя (Экс): На 5 уровне знамя кавалериста становится символом вдохновения для его союзников и спутников. Пока знамя кавалериста хорошо видно, все союзники в пределах 60 футов получают бонус (мораль) +2 к испытаниям против страха и +1 на броски атаки, сделанные как часть атаки с разбега. На 10-м уровне и через каждые пять уровней эти бонусы увеличиваются на +1. Знамя должно быть как минимум небольшого размера, кавалерист или его скакун должны носить на себе или демонстрировать его, чтобы способность работала.

Дополнительная черта: На 6 уровне и далее через каждые 6 уровней кавалерист получает дополнительную черту (вдобавок к тем, что получают все при повышении уровней). Это означает, что он получает черты ещё на 12 и 18 уровнях. Дополнительные черты можно выбирать только из списка боевых, которым кавалерист соответствует.

Тактик+ (Экс): На 9 уровне кавалерист получает дополнительную черту из списка командной работы как бонусную черту. Он должен соответствовать всем условиям для получения этой черты. Кавалерист может дать возможность использовать эту черту своим союзникам, используя умение Тактик. Использование умения Тактик становится быстрым действием.

Мощный натиск (Экс): На 11 уровне кавалерист учится совершать разрушительные атаки атаки во время верховой езды. Диапазон угрозы любого используемого оружия удваивается во время атаки с разбега верхом. Это увеличение не складывается с другими эффектами, которые увеличивают диапозон угрозы оружия. Кроме того, кавалерист может свободно использовать таран, разоружение, разрушение или совершить боевой маневр в случае успешной атаки. Этот боевой маневр не провоцирует внеочередную атаку.

Требовательный вызов (Экс): На 12 уровне, когда кавалерист бросает вызов, его цель должна обратить внимание на угрозу, которую он представляет. Пока цель находится в контролируемой области кавалериста, она получает штраф -2 к своему КБ от всех атак, кроме кавалериста.

Знамя+ (Экс): На 14 уровне знамя кавалериста становится объединяющим призывом к его союзникам. Все союзники в пределах 60 футов получают бонус (мораль) +2 к испытаниям против заклинаний и эффектов очарования и принуждения. Кроме того, пока демонстрируется знамя кавалериста, он может использовать основное действие, чтобы размахивать им в воздухе, предоставляя всем союзникам в пределах 60 футов одно дополнительное прохождение испытания против любого заклинания или эффекта, нацеленного на них. Сложность не меняется. Эта способность не влияет на заклинания и эффекты, которые не требуют проходить испытание. Союзник не может воспользоваться этой способностью больше одного раза в день.

Тактик++ (Экс): На 17 уровне кавалерист получает дополнительную черту из списка командной работы как бонусную черту. Он должен соответствовать всем условиям для получения этой черты. Кавалерист может дать возможность использовать эту черту своим союзникам, используя умение Тактик. Вякий раз, когда кавалерист использует умение Тактик, он предоставляет любые 2 черты из списка командной работы, которые знает. Он может выбрать любые черты командной работы, а не тольько бонусные.

Величайший натиск (Экс): На 20 уровне всякий раз, когда кавалерист наносит атаку с разбега верхом, он наносит двойной урон (или тройной, если использует копье). Кроме того, если кавалерист подтверждает критическое попадание такой атаки, то цель становится оглушенной на 1d4 раунда (испытание Воли СЛ 10 + БМА кавалериста отменяет).