Жандарм Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Combat

Родительский класс: Кавалерист

Жандарм меньше заботится о тонкостях тактической точности, чем о наслаждении от атаки с разбега: порыве ветра через козырек его шлема, ощущении его лежащего копья, удовлетворяющем визге доспехов, уступающих место силе его оружия, когда острие пронзает металлом его врагов.


Дополнительная черта: Жандарм тренируется быть конным ужасом, почти исключая все другие способности. Он получает дополнительные черты на 1-м уровне, 5-м уровне, а затем каждые три уровня после этого, но должен выбрать эти дополнительные черты из следующего списка: Таран+, Бой Верхом, Сокрушительный Удар, Удар На Скаку, Лихой Натиск, Удар На Проходе и Выбивание Из Седла.

Если жандарм уже выбрал все перечисленные черты, то он может выбрать дополнительные черты из тех черт, которые перечислены как боевые черты.

Эта способность заменяет черты Тактик, Тактик+ и Тактик++ и изменяет выбор дополнительных черт стандартного кавалериста.

Ошеломляющий Натиск (Экс): на 20-м уровне жандарм представляет собой воплощение верхового бойца. Всякий раз, когда он совершает атаку с разбега верхом, он наносит в три раза больше обычного урона (в четыре раза при использовании копья); этот урон включает в себя все усиления от черты Лихой Натиск и от использования копья. Кроме того, если жандарм подтверждает критическое попадание при атаке с разбега находясь верхом, атака наносит максимальный урон оружием в руках. Дополнительный урон от свойств оружия, магических эффектов, бонусов, основанных на точности, или других усилений бросается как обычно.

Эта способность заменяет Величайший натиск.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Блеф (Хар), Верховая езда (Лвк), Дипломатия (Хар), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Лазание (Сил), Плавание (Сил), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 4 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее
1 +1 +2 +0 +0 Вызов (1/день), скакун, орден, Дополнительная черта
2 +2 +3 +0 +0 Умение ордена
3 +3 +3 +1 +1 Кавалеристский натиск
4 +4 +4 +1 +1 Вызов (2/день), опытный тренер
5 +5 +4 +1 +1 Знамя, Дополнительная черта
6 +6/+1 +5 +2 +2
7 +7/+2 +5 +2 +2 Вызов (3/день)
8 +8/+3 +6 +2 +2 Умение ордена, Дополнительная черта
9 +9/+4 +6 +3 +3
10 +10/+5 +7 +3 +3 Вызов (4/день)
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 Мощный натиск, Дополнительная черта
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Требовательный вызов
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 Вызов (5/день)
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 Знамя+, Дополнительная черта
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 Умение ордена
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Вызов (6/день)
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Дополнительная черта
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Вызов (7/день)
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Ошеломляющий Натиск, Дополнительная черта

У класса Жандарм есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Кавалерист владеет всем простым и особым оружием, всеми видами брони (легкой, средней, тяжелой) и щитами (кроме башенных).

Вызов (Экс): Один раз в день кавалерист может бросить вызов противнику во время боя. Быстрым действием кавалерист выбирает одну цель в поле зрения, чтобы бросить ей вызов. Атаки кавалериста в ближнем бою наносят дополнительный урон, когда попадают по выбранной цели. Этот дополнительный урон равен уровню кавалериста. Квалерист может применять эту способность один раз в день на 1-м уровне, плюс одно дополнительное использование в день за каждые три уровня после 1-го, до максимума 7 раз в день на 19-м уровне.

Борьба с врагом требует большой концентрации. Кавалерист получает штраф -2 к своему КБ от всех атак кроме тех, что совершает цель вызова.

Вызов продолжает действовать до тех пор, пока цель не умрет, не потеряет сознание или пока бой не закончится. Каждый вызов кавалериста также включает в себя другой эффект, который указан в разделе, описывающем орден кавалеристов.

Скакун (Экс): Кавлерист получает верного и преданного скакуна, чтобы повести его в бой. Этот скакун действует как верный зверь друида, используя уровень кавалериста в качестве уровня друида. Зверь должен быть обучен верховой езде и быть похожим на скакуна. Кавалерист среднего размера может выбрать верблюда или лошадь, а маленького - пони или волка, а также кабана или собаку, если он достиг 4-го уровня. Ведущий может одобрить других животных в качестве подходящих скакунов.

Кавалерист не получает штраф на проверку Верховой езды, когда едет на своем скакуне. Скакун всегда считается обученным боевым животным и начинает с бонусной чертой Ношение легкой брони. Скакун кавалериста не получает общие заклинания от этой способности.

У кавалериста крепкая связь со своим скакуном, они учатся предугадывать настроение и движение друг друга. Если скакун умирает, кавалерист может найти другого после 1 недели траура, чтобы приручить его. Новое верховое животное не получает особых способностей связи, уклонения, преданности или улучшенного уклонения, пока кавалерист не получит новый уровень.

Орден (Экс): На 1-м уровне кавалерист должен взять на себя обязательство определенного ордена. Орден предоставляет кавалеристу ряд бонусов, классовых навыков и особых способностей. Кроме того, в каждом ордене есть ряд правил, которым кавалерист должен следовать. Если он нарушает эти правила, то теряет преимущества способности вызова своего ордена на 24 часа. Нарушение правил остается на усмотрение ведущего.

Кавалерист, желающий изменить свой орден, должен пройти длительный процесс, чтобы посвятить себя новому делу. Когда выбор сделан, он немедленно теряет все преимущества от своего старого ордена. Затем он должен следовать правилам своего нового ордена в течение целого уровня, не получая от него никаких преимуществ. Как только он достигает нового уровня, он получает все бонусы от своего нового ордена. Обратите внимание, что названия этих орденов могут отличаться в зависимости от настроек кампании или предпочтений ведущего.

Кавалеристский натиск (Экс): На 3 уровне кавалерист учится совершать более точные атаки с разбега верхом. Кавалерист получает бонус +4 к броскам атаки в ближнем бою во время атаки с разбега верхом (вместо обычных +2). Кроме того, кавалерист не получает штрафа к КБ после этой атаки.

Опытный тренер (Экс): На 4 уровне кавалерист учится скакунов быстро и с непревзойденным опытом. Он получает бонус 1/2 его уровня кавалериста при использовании навыка Дрессировкапо отношению к своему скакуну. Кроме того, он может сократить время, необходимое для обучения новому трюку или натаскивания на определенный вид деятельности, до 1 дня за необходимую 1 неделю, увеличив СЛ на +5. Он также может тренировать более одного скакуна одновременно, увеличивая СЛ на +2 за каждое животное после первого.

Знамя (Экс): На 5 уровне знамя кавалериста становится символом вдохновения для его союзников и спутников. Пока знамя кавалериста хорошо видно, все союзники в пределах 60 футов получают бонус (мораль) +2 к испытаниям против страха и +1 на броски атаки, сделанные как часть атаки с разбега. На 10-м уровне и через каждые пять уровней эти бонусы увеличиваются на +1. Знамя должно быть как минимум небольшого размера, кавалерист или его скакун должны носить на себе или демонстрировать его, чтобы способность работала.

Дополнительная черта: Жандарм тренируется быть конным ужасом, почти исключая все другие способности. Он получает дополнительные черты на 1-м уровне, 5-м уровне, а затем каждые три уровня после этого, но должен выбрать эти дополнительные черты из следующего списка: Таран+, Бой Верхом, Сокрушительный Удар, Удар На Скаку, Лихой Натиск, Удар На Проходе и Выбивание Из Седла.

Если жандарм уже выбрал все перечисленные черты, то он может выбрать дополнительные черты из тех черт, которые перечислены как боевые черты.

Мощный натиск (Экс): На 11 уровне кавалерист учится совершать разрушительные атаки атаки во время верховой езды. Диапазон угрозы любого используемого оружия удваивается во время атаки с разбега верхом. Это увеличение не складывается с другими эффектами, которые увеличивают диапозон угрозы оружия. Кроме того, кавалерист может свободно использовать таран, разоружение, разрушение или совершить боевой маневр в случае успешной атаки. Этот боевой маневр не провоцирует внеочередную атаку.

Требовательный вызов (Экс): На 12 уровне, когда кавалерист бросает вызов, его цель должна обратить внимание на угрозу, которую он представляет. Пока цель находится в контролируемой области кавалериста, она получает штраф -2 к своему КБ от всех атак, кроме кавалериста.

Знамя+ (Экс): На 14 уровне знамя кавалериста становится объединяющим призывом к его союзникам. Все союзники в пределах 60 футов получают бонус (мораль) +2 к испытаниям против заклинаний и эффектов очарования и принуждения. Кроме того, пока демонстрируется знамя кавалериста, он может использовать основное действие, чтобы размахивать им в воздухе, предоставляя всем союзникам в пределах 60 футов одно дополнительное прохождение испытания против любого заклинания или эффекта, нацеленного на них. Сложность не меняется. Эта способность не влияет на заклинания и эффекты, которые не требуют проходить испытание. Союзник не может воспользоваться этой способностью больше одного раза в день.

Ошеломляющий Натиск (Экс): на 20-м уровне жандарм представляет собой воплощение верхового бойца. Всякий раз, когда он совершает атаку с разбега верхом, он наносит в три раза больше обычного урона (в четыре раза при использовании копья); этот урон включает в себя все усиления от черты Лихой Натиск и от использования копья. Кроме того, если жандарм подтверждает критическое попадание при атаке с разбега находясь верхом, атака наносит максимальный урон оружием в руках. Дополнительный урон от свойств оружия, магических эффектов, бонусов, основанных на точности, или других усилений бросается как обычно.