Милосердный целитель Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Combat

Родительский класс: Жрец

Милосердный целитель - мастер возрождения на поле боя, поддерживающий и восстанавливающий союзников, чтобы удержать их в бою.


Старательный Целитель: Милосердный целитель должен выбрать сферу Лечения. Он не получает вторую сферу. Если жрец поклоняется божеству, то это божество должно быть тем, которое предоставляет сферу Лечения. Милосердный целитель должен направлять положительную энергию.

Божественная Сила (Св): Как способность жреца, исключение составляет то что Милосердный целитель должен направлять положительную энергию, и когда он делает это, он не может выбрать целью нежить. В остальном эта способность идентична способности Жреца с тем же наименованием.

Боевой Медик (Экс): Милосердный целитель не провоцирует внеочередные атаки при использовании навыка Лечение для первой помощи другому существу или наложения целительных заклинаний.

Милосердное Излечение (Св): На 3-м уровне Милосердный целитель может направить положительную энергию, чтобы снять одно или несколько вредных состояний. Милосердный целитель выбирает одно из следующих вредных условий на 3-м уровне: утомление, потрясение или дезориентация. Когда Милосердный целитель направляет энергию, он может удалить выбранное состояние у одного живого существа, которое он лечит в своем взрыве волны энергии.

На 6-м уровне он может выбрать другое условие. Это может быть одно из тех, что перечислены на 3-м уровне, или одно из следующих условий: ступор, болезнь или ошеломление. Он может удалить выбранное состояние или условие, из тех, что перечислены на 3-м уровне у двух существ в пределах его взрыва волны энергии.

Он может снимать новые условия на 9-м уровне и может выбрать вышеупомянутые условия или одно из следующих условий: проклятие, бессилие, испуг, тошнота или яд. Он может удалить это условие или условия, которые доступны на более низких уровнях, у одного или двух существ.

Наконец, на 12-м уровне он может выбрать условие более низкого уровня или одно из следующих условий: слепота, глухота, паралич или шок. Он может удалить это условие или одно, более низкого уровня для двух или трех существ в пределах своего взрыва волны энергии. Черты и эффекты, которые влияют на Избавление паладина, также влияют на эту способность.

Истинный Целитель (Св): На 8-м уровне, когда Милосердный целитель использует Божественную Энергию, он может применить преимущества Милосердного Излечения или перебросить любую единицу, когда определяет, сколько урона он лечит взрывом волны энергии. Он должен выбрать, какую выгоду получить, прежде чем бросить, чтобы увидеть, какой урон он лечит.


Мировоззрение: Мировоззрение жреца не может отличаться от мировоззрения его божества более чем на один шаг.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 4d6 x 10 зм (140 зм в среднем).

Классовые навыки

Дипломатия (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (история) (Инт), Знание (магия) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Лечение (Мдр), Оценка (Инт), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Языкознание (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Милосердный целительпоказать дробные бонусы
Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинания в день (по кругам)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +0 +2 +0 +2 Аура, божественная сила 1d6, сферы, молитвы, Боевой Медик 3 1+1 - - - - - - - -
2 +1 +3 +0 +3 4 2+1 - - - - - - - -
3 +2 +3 +1 +3 Божественная сила 2d6, Милосердное Излечение 4 2+1 1+1 - - - - - - -
4 +3 +4 +1 +4 4 3+1 2+1 - - - - - - -
5 +3 +4 +1 +4 Божественная сила 3d6 4 3+1 2+1 1+1 - - - - - -
6 +4 +5 +2 +5 4 3+1 3+1 2+1 - - - - - -
7 +5 +5 +2 +5 Божественная сила 4d6 4 4+1 3+1 2+1 1+1 - - - - -
8 +6/+1 +6 +2 +6 Истинный Целитель 4 4+1 3+1 3+1 2+1 - - - - -
9 +6/+1 +6 +3 +6 Божественная сила 5d6 4 4+1 4+1 3+1 2+1 1+1 - - - -
10 +7/+2 +7 +3 +7 4 4+1 4+1 3+1 3+1 2+1 - - - -
11 +8/+3 +7 +3 +7 Божественная сила 6d6 4 4+1 4+1 4+1 3+1 2+1 1+1 - - -
12 +9/4 +8 +4 +8 4 4+1 4+1 4+1 3+1 3+1 2+1 - - -
13 +9/+4 +8 +4 +8 Божественная сила 7d6 4 4+1 4+1 4+1 4+1 3+1 2+1 1+1 - -
14 +10/+5 +9 +4 +9 4 4+1 4+1 4+1 4+1 3+1 3+1 2+1 - -
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 Божественная сила 8d6 4 4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 3+1 2+1 1+1 -
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 4 4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 3+1 3+1 2+1 -
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Божественная сила 9d6 4 4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 3+1 2+1 1+1
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 4 4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 3+1 3+1 2+1
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 Божественная сила 10d6 4 4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 3+1 3+1
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 4 4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 4+1

У класса Милосердный целитель есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Жрец умеет обращаться со всем простым оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных). Жрецы также умеют обращаться с любимым оружием своего божества.

Аура (Экс): Жрец хаотичного, злого, доброго или принципиального божества имеет особую ауру, соответствующую мировоззрению божества (см. заклинание определение мировоззрения: зло).

Заклинания: Жрец умеет творить сакральные заклинания из списка. Мировоззрение может мешать ему применять заклинания, противоречащие его морали и этике. Жрец выбирает и готовит заклинания заранее. Чтобы изучить, подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Мудрости не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания жреца равна 10 + круг заклинания + модификатор его Мудрости. Подобно другим заклинателям, жрец может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Жрец». Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Мудрость (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»).

Для получения заклинаний жрецы медитируют или молятся. Каждый жрец должен выбрать время суток, когда он тратит 1 час на медитацию или молитву, восстанавливая свой ежедневный запас заклинаний. Он может подготовить и применить любое заклинание из списка жреца, если оно относится к доступному ему кругу, но выбирает заклинания только при подготовке во время ежедневной медитации.

Божественная сила (Св): Любой жрец, вне зависимости от мировоззрения, способен испустить волну энергии, проведя ее через свой символ религии.

Эта волна энергии исцеляет попавших под нее существ.

Жрец проводит позитивную энергию, каждый раз исцеляя живых существ.

Когда жрец проводит энергию, она проявляется как взрыв с радиусом в 30 футов вокруг жреца и действует на всех живых существ в этой зоне. Количество пунктов исцеления равно 1d6 плюс 1d6 за каждые два уровня жреца выше 1 (2d6 на 3 уровне, 3d6 на 5 уровне и т. д.). Исцеленные таким образом существа не могут в результате оказаться с большим количеством ПЗ, чем их максимум, - все излишки лечения пропадают впустую. Жрец может проводить энергию 3 + его модификатор Харизмы раз в день. При этом он использует основное действие, не провоцирует внеочередных атак и должен продемонстрировать символ своей религии. Проводящий энергию жрец должен выбрать, будет ли она при этом действовать на него самого.

Культовая способность жреца - их способность направлять положительную или отрицательную энергию, будь то для исцеления, для повреждения или для изгнания или приказа нежити. Тем не менее, учитывая огромное разнообразие божеств и их божественный профиль, из этого следует, что некоторые божества наделяют своих смертных слуг способностью направлять энергии другими способами, которые более близко отражают их конкретное направление. Следующие категории являются примерами альтернативных способностей (Божественная сила (проведение энергии)) заменяемых, основанных на природе силы божества; например, направление негативной энергии божества может нанести урон как часть урона или полностью заменить урон.

Когда вы создаете персонажа жреца, решите, использует ли он стандартную форму божественной силы или вариант, представленный здесь, основываясь на одном аспекте его божества. Как только этот выбор сделан, он не может быть изменен. Варианты Проведения Энергии имеют ту же область действия, за исключением СЛ, использования в день и других правил, связанных с проведением энергии. Черты и способности, которые изменяют или представляют альтернативные варианты использования проведение энергии (такие как Управление Нежитью и Изгнание Нежити), работают нормально с этими Вариантами Проведения Энергии.

Вариант Проведения Энергии изменяет положительную энергию канала, когда используется для лечения. При использовании положительной энергии для лечения, пораженные существа получают только половину нормального количества исцеления, но также получают определенный полезный эффект.

Некоторые Варианты Проведения Энергии улучшаются при использовании на определенных типах существ. Такие Варианты Проведения Энергии увеличивает обычное лечение от направляемой энергии на 50% для этого типа существа, а не половину исцеления по умолчанию для альтернативного Проведения Энергии. Например, жрец 7-го уровня обычно лечит 4d6 пунктов урона с направленной положительной энергией; с альтернативным Вариантом Проведения Энергии Природы, жрец вместо лечения лечит только половину этого количества (2d6), но лечит животных дополнительно на 50% больше, (4d6 + 50%).

Если не указано иное, бонусы, предоставляемые альтернативным Вариантом Проведения Энергии, являются священными бонусами, если это вы направляете положительную энергию. Если альтернативная направленная энергия обеспечивает «бонус канала» при бросках или статистике, то он равен +1, увеличиваясь до +2 на 5 уровне жреца и в последующем каждые 5 уровней жреца (максимум до +5).

Персонаж, обладающий способностью божественной силы из класса, отличного от жреца, может использовать эти альтернативные правила Проведения Энергии, если способности класса связаны со служением божеству. Например, паладины могут выбирать альтернативные способности Проведения Энергии, если они служат божеству, как могут оракулы с Тайной Жизни (поскольку они служат многим божествам), но волшебники-некроманты не могут.

Ниже приведен список примеров профилей и вариантов возможностей Проведения Энергии, доступных каждому.

Безумие: Лечение - Существа получают бонус канала на испытаниях против замешательства, безумия, ярости и подобных эффектов.

Битва/Гнев: Лечение - Существа получают бонус канала к урону от оружия и к броскам подтверждения критических ударов до конца вашего следующего хода.

Болезнь: Лечение - Существа исцеляют количество очков урона способности наносящих урон одной Характеристики (на ваш выбор), равный бонусу вашего канала.

Боль: Лечение - Существа получают бонус канала к испытаниям против эффекта Боли, сохраняемого в течение 1 минуты.

Владычество: Лечение - Существа получают бонус канала на проверки Дипломатии и СЛ своих эффектов, зависящих от языка и обольщения, до конца вашего следующего хода.

Воздух/Небо/Ветер: Лечение - Существа получают бонус канала к проверкам Акробатики и Полета, испытания против эффектов ветра и эффектов с дескриптором Воздух до конца вашего следующего хода.

Города: Лечение - Существа получают бонус канала на броски атаки, когда они берут цель в тиски, и к классу брони, когда их берут в тиски до конца вашего следующего хода.

Зависть: Лечение - Существа получают бонус канала на боевые маневры разоружения и кражу, проверки Блефа и проверки Ловкости Рук в течение 1 минуты.

Защита: Лечение - Существа получают бонус канала к классу брони до конца вашего следующего хода.

Земля: Лечение - Существа получают СУ 1/адамантин до конца вашего следующего хода. Этот СУ улучшается на 1 на 5-м уровне и каждые 5 уровней после этого. Это не позволяет получателям преодолевать СУ/адамантин своими собственными атаками.

Знание: Лечение - Существа получают бонус канала на проверки Знания и Внимания до конца вашего следующего хода.

Искуство/Музыка: Лечение - Существа получают бонус канала при проверке Исполнения и при испытаниях против Иллюзий, звуковых и языковых эффектов в течение 1 минуты.

Контракты/Клятвы: Лечение - Существа получают бонус канала на спасброски против эффектов принуждения до конца вашего следующего хода.

Кошмары: Лечение - Существа получают бонус канала на испытания против обольщения и принуждения в течение 1 минуты.

Красота/Любовь/Похоть: Лечение - Существа получают бонус канала к испытаниям против эффектов обольщения и способностям, основанных на очаровании или физической привлекательности (например, ослепительная красота нимфы и способности шокирующий взгляд) в течение 1 минуты.

Кузница: Лечение - Существа в металлической броне получают бонус канала к классу брони до конца вашего следующего хода. В качестве альтернативы вы можете воспроизвести урон, нанесенный металлическим предметам и металлическим конструкциям, как если бы они были существами, и эффект исцеления усилен.

Магия: Лечение - Существа получают бонус канала при проверке уровня заклинателя и проверки концентрации до конца вашего следующего хода.

Месть/Отмщение: Лечение - работает как стандартный канал (не половина).

Монстры: Лечение - эффект исцеления улучшен для аберраций, драконов, волшебных зверей и чудовищных гуманоидов.

Нежить: Лечение - Работает как стандартный канал (не половина).

Обман: Лечение - Существа получают бонус канала на проверки Блефа, Маскировки, Ловкости Рук и Скрытности на 1 минуту.

Огонь: Лечение - Эффект исцеления усилен для существ с подтипом Огонь.

Океан/Море/Вода: Лечение - Существа получают бонус канала на проверки Лазания и Плавания и проверки Выносливости, чтобы задержать дыхание; Этот бонус длится 1 минуту. Существа игнорируют усталость от жажды и урон от давления глубокой водой в течение 1 минуты.

Оружие: Лечение - Существа получают бонус канала на броски атаки до конца вашего следующего хода, когда владеют любимым оружием вашего божества.

Охота: Лечение - Существа получают бонус канала при проверках Выживания и бросках атаки дальнего боя до конца вашего следующего хода.

Погода: Лечение - Существа получают бонус канала на испытания против эффектов электричества, звука и ветра.

Правосудие/Закон: Лечение - Принципиальные существа получают бонус канала на проверки Внимание и Проницательности, броски атаки и испытания до конца вашего следующего хода.

Природа: Лечение - Лечебный эффект усиливается для животных и фей. Существа получают бонус канала на проверки Дрессировки и понимание животных на 1 минуту.

Рабство/Тирания: Лечение - Существа игнорируют усталость и истощение в течение 1 минуты.

Самосовершенствование: Лечение - Существа могут игнорировать одно временное условие по своему выбору до конца вашего следующего хода.

Свобода: Лечение - Существа получают бонус канала при проверках Изворотливости, проверках МБМ, чтобы избежать захвата, и испытания против опутывания, паралича или замедления.

Секреты: Лечение - Существа получают бонус канала на проверки Проницательности и проверки уровня заклинателя и сохраняют СЛ своих заклинаний прорицания до конца вашего следующего хода.

Сила: Лечение - Существа получают бонус канала на все атаки на основе Силы, проверки боевых маневров, основанных на навыках Силы, навыков на основе Силы и проверки Силы, до конца вашего следующего хода.

Смерть: Лечение - Существа получают бонус канала при проверках стабилизации при смерти и спасброски против эффектов Смерти в течение 1 минуты.

Сновидения: Лечение - Существа, на которых влияют эффекты сна, могут предпринять еще одно испытание и применить бонус канала к броску. Охотно спящие существа получают бонус канала при испытаниях и проверках Внимания на срок до 8 часов (этот бонус заканчивается, если существо пробуждается).

Солнце: Лечение - Уровень освещения в области увеличивается на один шаг, и существа получают бонус канала на спасброски от слепоты и световых эффектов.

Стратегия: Лечение - До вашего следующего хода существа, использующие помощь другому, добавляют ваш бонус канала к броску помощи существу в дополнение к обычной помощи как еще один бонус.

Судьба: Лечение - Существа получают бонус канала на один бросок d20, сделанный во время их следующего подготовленного действия, если это будет сделано до конца вашего следующего хода.

Тьма: Лечение - Существа получают сумеречное зрение до конца вашего следующего хода. На 5 уровне жреца они также получают ночное зрение на 30 футов, увеличивая этот диапазон на 30 футов для каждых 5 уровней жреца после этого.

Убийство: Лечение - Существа, которые наносят критический удар до конца вашего следующего хода, добавляют эффект кровотечения, равный вашему бонусу канала.

Удача: Лечение - Существа получают бонус канала или бонус Удачи (по выбору существа) на один бросок (бросок атаки, проверку МБМ, испытания или проверку умений), выполненный до конца вашего следующего хода.

Уничтожение: Лечение - Существа получают бонус канала при атаке и бросках урона против объектов, МБМ за попытки разрушения и проверки Силы, чтобы сломать объекты до конца вашего следующего хода.

Фермерство: Лечение - Существа игнорируют усталость (но не бессилие) в течение 1 минуты. Эффект исцеления усиливается для растительных существ.

Храбрость/Доблесть: Лечение - Существа, затронутые ужасом, могут предпринять еще одно испытание и получить бонус канала к броску. Существо, не затронутое ужасом, получает бонус канала к своему классу брони до конца вашего следующего хода и при броске атаки, если оно атакует до вашего следующего хода.

Эль/Вино: Лечение - Существа игнорируют условия тошноты и дезориентации, а также урон и истощение характеристикам от яда до конца вашего следующего хода. Это не возвращает к жизни существ, убитых уроном Выносливости.

Яд: Лечение - Существа получают бонус канала на испытания против яда, в течение 1 минуты.

Сфера: Выбор божества влияет на мировоззрение жреца, его магические силы, ценности и то, как его видят окружающие. Милосердный целитель должен выбрать сферу Лечения. Сфера дарует жрецу особые силы, зависящие от его уровня, а также ряд дополнительных заклинаний. Жрец получает одну ячейку для заклинаний сферы на каждом доступном ему круге начиная с 1. Каждый день он подготавливает в этой ячейке заклинание своей сферы. Если заклинание сферы не входит в общий список заклинаний жреца, он может подготовить его только в этой специальной ячейке. Заклинания в ячейках сферы не могут использоваться для спонтанного сотворения заклинаний.

Жрец также получает указанные в описании сферы особые дарованные силы, если он достиг требуемого уровня. Если не указано иное, применение дарованной силы требует основного действия.

Если жрец поклоняется божеству, то это божество должно быть тем, которое предоставляет сферу Лечения.

Молитвы: Каждый день жрец может подготовить некоторое число молитв (заклинаний 0 круга) в соответствии с таблицей «Жрец». Эти заклинания действуют так же, как и любые другие, но они не тратятся при применении, и их можно использовать сколько угодно раз.

Спонтанное сотворение: Жрец может превращать подготовленные заклинания в исцеляющие без специальной подготовки. При этом он тратит любое подготовленное заклинание, не являющееся молитвой или заклинанием сферы, чтобы сотворить любое заклинание исцеление ранений (легких, серьезных и т. д., включая массовые) того же или младшего круга.

Добрые, злые, принципиальные и хаотичные заклинания: Жрец не может творить заклинания, связанные с мировоззрением, противоположным его собственному или мировоззрению его божества (если у него такое есть). Заклинания с мировоззренческим аспектом имеют соответствующий дескриптор (добро, зло, принципиальность, хаос) в своих описаниях.

Дополнительные языки: Жрец может выбирать в качестве дополнительных языков небесный, демонический и дьявольский (языки добрых, хаотичных злых и принципиальных злых потусторонних существ соответственно). Эти языки даются в дополнение к списку возможных для его народа.

Боевой Медик (Экс): Милосердный целитель не провоцирует внеочередные атаки при использовании навыка Лечение для первой помощи другому существу или наложения целительных заклинаний.

Милосердное Излечение (Св): На 3-м уровне Милосердный целитель может направить положительную энергию, чтобы снять одно или несколько вредных состояний. Милосердный целитель выбирает одно из следующих вредных условий на 3-м уровне: утомление, потрясение или дезориентация. Когда Милосердный целитель направляет энергию, он может удалить выбранное состояние у одного живого существа, которое он лечит в своем взрыве волны энергии.

На 6-м уровне он может выбрать другое условие. Это может быть одно из тех, что перечислены на 3-м уровне, или одно из следующих условий: ступор, болезнь или ошеломление. Он может удалить выбранное состояние или условие, из тех, что перечислены на 3-м уровне у двух существ в пределах его взрыва волны энергии.

Он может снимать новые условия на 9-м уровне и может выбрать вышеупомянутые условия или одно из следующих условий: проклятие, бессилие, испуг, тошнота или яд. Он может удалить это условие или условия, которые доступны на более низких уровнях, у одного или двух существ.

Наконец, на 12-м уровне он может выбрать условие более низкого уровня или одно из следующих условий: слепота, глухота, паралич или шок. Он может удалить это условие или одно, более низкого уровня для двух или трех существ в пределах своего взрыва волны энергии. Черты и эффекты, которые влияют на Избавление паладина, также влияют на эту способность.

Истинный Целитель (Св): На 8-м уровне, когда Милосердный целитель использует Божественную Энергию, он может применить преимущества Милосердного Излечения или перебросить любую единицу, когда определяет, сколько урона он лечит взрывом волны энергии. Он должен выбрать, какую выгоду получить, прежде чем бросить, чтобы увидеть, какой урон он лечит.

Бывшие жрецы

Жрец, сильно отошедший от предписанного его верой пути, теряет способность применять заклинания и все классовые особенности, кроме умения обращаться с простым оружием и носить доспехи и щиты. Он не сможет получать уровни жреца, пока не искупит свои прегрешения (см. заклинание покаяние).