Пустынный друид Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Advanced Player's Guide

Родительский класс: Друид

Не все климатические условия являются зелеными и райскими уголками, но даже в суровых пустынях есть жизнь, хотя часто скрытая от солнца и редко бывающая дружелюбной, и грубая, пустынная красота. Здесь пустынные друиды приходят, чтобы воздать должное, защитить и поддержать несколько обитаемых мест и засвидетельствовать величие природы во всей ее горящей, беспощадной славе.


Родом Из Пустыни (Экс): На 2-м уровне пустынный друид получает бонус на проверки Инициативы и проверки Знание (география), Внимание, Скрытность и Выживание, равный 1/2 уровня друида в пустынной местности, и его нельзя отследить в такой среде.

Эта способность заменяет В Лесу Как Дома.

Пескоход (Экс): На 3-м уровне друид в пустыне не переносит штрафов к скорости или проверкам Акробатики или Скрытности при движении по песчаной или пустынной местности.

Эта способность заменяет Тайные Тропы.

Двужильный В Пустыне (Экс): На 4-м уровне друид в пустыне игнорирует эффекты жаркого климата, как будто использует защиту от непогоды. У него также снижается потребность в еде и питье, как будто он носит Кольцо Сытости (хотя нормальный сон ему все еще необходим).

Эта способность заменяет Неподвластный Природе.

Природный Облик (Св): Друид пустыни получает эту способность на 6-м уровне, за исключением того, что его эффективный уровень друида для способности равен его уровню друида - 2. Друид пустыни не может использовать Природный Облик, чтобы принять форму растения. На 10-м уровне он может принять форму небольшого или среднего паразита, на 12-м уровне - маленького или крупного паразита, а на 14-м уровне - миниатюрный или огромный паразит. Этот эффект действует как облик зверя IV (рассматривая паразита как животное, чтобы определить его способность и модификатор естественной брони).

Затененное Видение (Экс): На 9-м уровне пустынный друид становится невосприимчивым к ослепляющим эффектам и получает +2 бонус на испытания от атак взглядом и Иллюзиям из подклассов фикций и узоров.

Эта способность заменяет Невосприимчивость К Ядам.

Песочный (Экс): На 13-м уровне пустынный друид может принять форму вихревой массы песка по желанию. Это эквивалентно заклинанию газообразность, но друид получает скорость в 10 футов, вместо обычной скорости. Находясь в этой форме, друид получает ситуативный бонус на проверки Скрытности, выполненных в пустынной местности, равный уровню друида.

Эта способность заменяет Тысяча Лиц.


Мировоззрение: Любое нейтральное.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 2d6 x 10 зм (70 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Знание (география) (Инт), Знание (природа) (Инт), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Лечение (Мдр), Плавание (Сил), Полет (Лвк), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 4 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочееЗаклинания в день (по кругам)
0123456789
1+0+2+0+2Связь с природой, чувство природы, молитвы, понимание животных31--------
2+1+3+0+3Родом Из Пустыни42--------
3+2+3+1+3Пескоход421-------
4+3+4+1+4Двужильный В Пустыне432-------
5+3+4+1+44321------
6+4+5+2+5Природный облик (1/день)4332------
7+5+5+2+544321-----
8+6/+1+6+2+6Природный облик (2/день)44332-----
9+6/+1+6+3+6Затененное Видение444321----
10+7/+2+7+3+7Природный облик (3/день)444332----
11+8/+3+7+3+74444321---
12+9/4+8+4+8Природный облик (4/день)4444332---
13+9/+4+8+4+8Песочный44444321--
14+10/+5+9+4+9Природный облик (5/день)44444332--
15+11/+6/+1+9+5+9Нестареющее тело444444321-
16+12/+7/+2+10+5+10Природный облик (6/день)444444332-
17+12/+7/+2+10+5+104444444321
18+13/+8/+3+11+6+11Природный облик (7/день)4444444332
19+14/+9/+4+11+6+114444444433
20+15/+10/+5+12+6+12Природный облик (8/день)4444444444

У класса друида есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Друид умеет обращаться со следующим оружием - дубинка, дротик, кинжал, коса, короткое и обычное копье, боевой посох, праща, серп и скимитар. Он может пользоваться естественными атаками (зубами, когтями и т. д.) любого существа, форму которого принимает с помощью способности природный облик (см. ниже). Друид также умеет использовать легкие и средние доспехи, но не может носить метллические доспехи, что обычно ограничивает его стеганым, кожаным и сыромятным доспехом.

Он также может носить деревянный доспех, сделанный с помощью заклинания железное дерево (и по прочим характеристикам соответствующий стальному). Друиды умеют пользоваться щитами (кроме башенных), но только сделанными из дерева.

Друид, который использует недопустимый доспех или щит, теряет возможность применять друидические заклинания, а также любые сверхъестественные способности и псевдозаклинания класса. Этот эффект длится все время, пока друид их использует, плюс 24 часа.

Заклинания: Друид умеет творить сакральные заклинания из списка. Друид не может применять заклинания, противоречащие его мировоззрению. Он выбирает и подготавливает заклинания к применению заранее. Чтобы изучить, подготовить и сотворить заклинание, друид должен иметь значение Мудрости не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания друида равна 10 + круг заклинания + модификатор его Мудрости.

Подобно другим заклинателям, друид может применять ограниченное количество чар каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Друид». Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Мудрость (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»).

Каждый друид должен проводить 1 час в день в медитации, размышляя о тайнах природы, чтобы восстановить свой ежедневный запас заклинаний. Он может подготовить и применить любое заклинание из списка друида, если оно относится к доступному ему кругу, однако должен выбрать заклинания именно при подготовке во время ежедневной медитации.

Спонтанное сотворение: Друид может превращать подготовленные заклинания в заклинания призыва, применяя их без специальной подготовки. При этом он тратит любое подготовленное заклинание, чтобы сотворить любое заклинание призыв природного союзника того же или более низкого круга.

Добрые, злые, принципиальные и хаотичные заклинания: Друид не может творить заклинания с мировоззрением, противоположным его собственному или мировоззрению его божества (если у него такое есть). Заклинания с мировоззренческим аспектом имеют соответствующий дескриптор (добро, зло, принципиальность, хаос) в описаниях.

Молитвы: Друиды могут каждый день подготавливать несколько молитв (заклинаний 0 круга), как указано в таблице «Друид». Эти заклинания похожи на любые другие, но не тратятся при применении, и их можно использовать сколько угодно раз.

Дополнительные языки: Друид может выбрать в качестве дополнительного языка сильван - язык обитателей леса. Этот язык добавляется к списку возможных для его народа.

Друиды также знают друидический язык - тайный, известный только им, осваиваемый при получении 1 уровня в этом классе. Этот язык они получают бесплатно в дополнение к имеющимся. Им запрещено обучать этому языку тех, кто не является друидами. У друидического языка есть свой алфавит.

Связь с природой (Экс): На 1 уровне друид устанавливает особую связь с природой. Связь эта может проявляться одним из двух способов. Первый - это особая природная магия, дающая друиду доступ к одной из следующих сфер: Воды, Воздуха, Животных, Земли, Огня, Погоды или Растений. При определении доступных заклинаний и дарованных сил считается, что его уровень жреца равен его уровню друида. Друид, выбравший такую связь, получает ячейки заклинаний сферы - точно так же как жрец. Он обязан подготавливать в этих ячейках заклинания своей сферы, и их нельзя использовать для спонтанного сотворения.

Второй вариант связи - это обретение верного зверя. Друид при этом начинает игру с любым животным из перечисленных в разделе «Верные звери». Это животное сопровождает его в приключениях. В отличие от обычных животных того же вида, у верного зверя увеличивается количество КЗ, характеристики и навыки, а также появляются новые черты по мере роста уровня самого друида. Если персонаж получает верного зверя от более чем одного класса, его уровни друида складываются с уровнями всех остальных классов с этой способностью. Чаще всего верный зверь вырастает в размерах, когда друид достигает 4 или 7 уровня, в зависимости от вида животного.

Если друид отпускает своего верного зверя на свободу, то может завести нового. Для этого ему потребуется провести особый обряд, включающий в себя 24 часа непрерывной молитвы в той местности, где водятся животные такого вида. С помощью этого же обряда можно заменить погибшего верного зверя.

Чувство природы (Экс): Друид получает +2 к проверкам Знания (природа) и Выживания.

Понимание животных (Экс): Друид умеет улучшать отношение животных к нему. Эта способность работает аналогично проверке Дипломатии для улучшения отношения гуманоида. Для определения результатов проверки понимания животных друид бросает d20 и добавляет свой уровень друида и модификатор Харизмы. Домашнее животное изначально обычно безразлично, а дикое - недружелюбно.

Друид при этом должен быть не более чем в 30 футах от животного. Обычно подобное влияние на животное занимает 1 минуту - но, как и с людьми, это может получиться и быстрее, и медленнее.

Друид также может применить эту способность, чтобы улучшить отношение волшебного зверя с Интеллектом 1 или 2, но на такие проверки налагается штраф -4.

Родом Из Пустыни (Экс): На 2-м уровне пустынный друид получает бонус на проверки Инициативы и проверки Знание (география), Внимание, Скрытность и Выживание, равный 1/2 уровня друида в пустынной местности, и его нельзя отследить в такой среде.

Пескоход (Экс): На 3-м уровне друид в пустыне не переносит штрафов к скорости или проверкам Акробатики или Скрытности при движении по песчаной или пустынной местности.

Двужильный В Пустыне (Экс): На 4-м уровне друид в пустыне игнорирует эффекты жаркого климата, как будто использует защиту от непогоды. У него также снижается потребность в еде и питье, как будто он носит Кольцо Сытости (хотя нормальный сон ему все еще необходим).

Природный облик (Св): Начиная с 6 уровня друид обретает способность раз в день превращаться в любое животное небольшого или среднего размера. Друид может выбрать любое существо с типом «животное», которое ему приходилось наблюдать. Эта способность работает как облик зверя I со следующими отличиями. Эффект длится 1 час за (уровень друида - 2) или пока друид не решит превратиться обратно. Смена облика (на звериный или обратно) требует основного действия и не провоцирует внеочередные атаки. Друид в зверином облике не может говорить - он только издает звуки, доступные такому животному без специального обучения, но способен общаться с другими животными того же вида, в представителя которого персонаж превращается, или схожего. Попугаи без специального обучения умеют только кричать, так что этот облик также не дает возможности говорить.

За каждые два уровня после 6 друид получает возможность применять эту способность еще раз в день, до 8 раз на 20 уровне. С 22 уровня друид может применять природный облик без ограничений. По мере роста в уровне друид овладевает способностью превращаться в зверей большего и меньшего размера, а также в элементалей и в растения. Любое такое превращение считается одним применением природного облика.

Начиная с 8 уровня друид может превращаться в животное крупного или маленького размера либо в элементаля небольшого размера. Облик животного при этом работает как облик зверя II, а облик элементаля - как стихийная форма I.

Начиная с 10 уровня друид может превращаться в животное огромного или миниатюрного размера, элементаля среднего размера, а также в паразита небольшого или среднего размера. Облик животного при этом работает как облик зверя III, облик элементаля - как стихийная форма II, а облик паразита - как облик зверя IV (рассматривая паразита как животное, чтобы определить его способность и модификатор естественной брони).

Начиная с 12 уровня друид может превращаться в элементаля крупного размера или паразита маленького или крупного размера. Облик элементаля при этом работает как стихийная форма III, а облик паразита - как облик зверя IV (рассматривая паразита как животное, чтобы определить его способность и модификатор естественной брони).

Начиная с 14 уровня друид может превращаться в элементаля огромного размера или паразита миниатюрного или огромного размера. Облик элементаля при этом работает как стихийная форма IV, а облик паразита - как облик зверя IV (рассматривая паразита как животное, чтобы определить его способность и модификатор естественной брони).

Затененное Видение (Экс): На 9-м уровне пустынный друид становится невосприимчивым к ослепляющим эффектам и получает +2 бонус на испытания от атак взглядом и Иллюзиям из подклассов фикций и узоров.

Песочный (Экс): На 13-м уровне пустынный друид может принять форму вихревой массы песка по желанию. Это эквивалентно заклинанию газообразность, но друид получает скорость в 10 футов, вместо обычной скорости. Находясь в этой форме, друид получает ситуативный бонус на проверки Скрытности, выполненных в пустынной местности, равный уровню друида.

Нестареющее тело (Экс): Начиная с 15 уровня друид не получает штрафов к характеристикам за возраст и становится невосприимчив к магическому старению. Однако любые штрафы, появившиеся у него до этого момента, остаются. Бонусы за возраст применяются по обычным правилам. Хоть друид и не подвержен эффектам старения, он все равно умирает от старости, когда проживает весь свой срок.

Бывшие друиды

Друид, переставший почитать природу, сменивший мировоззрение на недопустимое для класса или начавший учить друидическому языку непосвященных, теряет все заклинания и друидические способности (в том числе верного зверя, но умение обращаться с оружием, доспехами и щитами остается).

Он не имеет права более брать уровни класса друида, пока не искупит прегрешения (см. заклинание покаяние).