Дервиш рассветного цветка Помощь с переводом: Drauglin, Джеймс Мэдрокс

Источник: Inner Sea Premier

Родительский класс: Воин

В Кадире, родине ураганов, скорпионов и джиннов, ни один враг не вселяет столько страха, как дервиши Саренрей. Хоть дервишами могут быть священники, паладины или следопыты, рьяные бойцы тоже могут присоединиться к их рядам. Эти танцующие воины предпочитают легкую или броню, либо не используют ее вовсе и владеют скимитарами, достигаем страшных результатов, быстро перемещаясь по опасным пустынным пескам и нанося молниеносные удары. Они быстро маневрируют среди своих врагов, полагаясь на свою скорость и умение оценивать обстановку.


Вспышка Скорости (Экс): На 3-ем уровне дервиш Рассветного Цветка получает штраф лишь -1 к КБ после атаки с разбега. На 7-ом уровне дервиш Рассветного Цветка может проводить атаку с разбега вообще без штрафов.

Эта способность заменяет Мастерство ношения брони 1.

Пустынная Походка (Экс): на 7-ом уровне дервиш Рассветного Цветка может переместиться на 10 футов пересечённой местности каждый раунд, словно это нормальный ландшафт. Этот бонус складывается с бонусами, предоставляемыми чертами Легкая поступь и Легкая поступь+.

Эта способность заменяет Мастерство ношения брони 2.

Быстрая Атака (Экс): на 11-ом уровне дервиш Рассветного Цветка может совместить полную атаку с одним передвижением. Он может отказаться от атаки с самым высоким бонусом атаки, но может воспользоваться оставшимися атаками в любой момент своего перемещения. Это перемещение провоцирует внеочередные атаки как обычно.

Эта способность заменяет Мастерство ношения брони 3.

Молниеносный Удар (Экс): на 15-ом уровне, в качестве части полной атаки, дервиш Рассветного Цветка может провести одну дополнительную атаку. Эта атака обладает самым высоким базовым бонусом к атаке, но каждая атака в раунде (включая и дополнительную) получает штраф -2.

Эта способность заменяет Мастерство ношения брони 4.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Лазание (Сил), Плавание (Сил), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Дервиш рассветного цветкапоказать дробные бонусы
УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочее
1+1+2+0+0Дополнительная черта
2+2+3+0+0Дополнительная черта, храбрость +1
3+3+3+1+1Вспышка Скорости
4+4+4+1+1Дополнительная черта
5+5+4+1+1Мастерство владения оружием 1
6+6/+1+5+2+2Дополнительная черта, храбрость +2
7+7/+2+5+2+2Пустынная Походка
8+8/+3+6+2+2Дополнительная черта
9+9/+4+6+3+3Мастерство владения оружием 2
10+10/+5+7+3+3Дополнительная черта, храбрость +3
11+11/+6/+1+7+3+3Быстрая Атака
12+12/+7/+2+8+4+4Дополнительная черта
13+13/+8/+3+8+4+4Мастерство владения оружием 3
14+14/+9/+4+9+4+4Дополнительная черта, храбрость +4
15+15/+10/+5+9+5+5Молниеносный Удар
16+16/+11/+6/+1+10+5+5Дополнительная черта
17+17/+12/+7/+2+10+5+5Мастерство владения оружием 4
18+18/+13/+8/+3+11+6+6Дополнительная черта, храбрость +5
19+19/+14/+9/+4+11+6+6Истинный мастер брони
20+20/+15/+10/+5+12+6+6Дополнительная черта, истинный мастер оружия

У класса воина есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Воин умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты (включая башенные).

Дополнительная черта: На 1 уровне и далее на каждом четном воин получает дополнительную черту (вдобавок к тем, что получают все при повышении уровней). Это означает, что воин получает черты на каждом уровне. Дополнительные черты можно выбирать только из списка боевых - иногда они даже называются «дополнительными чертами воина».

Начиная с 4 и далее каждые четыре уровня после этого (на 8, 12 уровнях и т. д.) воин может заменить одну ранее взятую им дополнительную черту новой, потеряв при этом первую и получив вторую. Забытая черта не должна являться одним из требований к любой из имеющихся у воина черт, классовых способностей и т. д. Каждый раз воин может заменить только одну черту, и решение о замене он принимает в тот момент, когда получает дополнительную черту на текущем уровне.

Храбрость (Экс): Начиная со 2 уровня воин получает бонус +1 к испытаниям Воли против ужаса. Этот Бонус возрастает на 1 за каждые четыре уровня выше 2.

Вспышка Скорости (Экс): На 3-ем уровне дервиш Рассветного Цветка получает штраф лишь -1 к КБ после атаки с разбега. На 7-ом уровне дервиш Рассветного Цветка может проводить атаку с разбега вообще без штрафов.

Мастерство владения оружием (Экс): Начиная с 5 уровня воин может выбрать одну группу оружия из указанных ниже. Он получает +1 к атакам и урону любым оружием из этой группы.

Каждые четыре уровня (на 9, 13 и 17) воин выбирает еще одну группу оружия, получая +1 к атакам и урону соответствующим оружием. У всех его ранее выбранных групп оружия бонус увеличивается на +1. Например, воин 9 уровня получит +1 к атакам и урону одной группой оружия и +2 к другой, выбранной еще на 5 уровне. Если оружие входит в более чем одну группу, модификаторы для него не складываются (применяется наибольший).

Воин также добавляет вышеуказанные модификаторы ко всем боевым маневрам, которые совершает оружием из соответствующей группы, а также к своему ЗБМ от попыток разоружить персонажа или разрушить его оружие означенной группы.

Оружие делится на следующие группы (ведущий может добавить в них дополнительное оружие или создать новые группы):

Арбалеты: легкий арбалет, многозарядный легкий арбалет, многозарядный тяжелый арбалет, ручной арбалет и тяжелый арбалет.

Гибкое: двусторонний цеп, кнут, моргенштерн, нунчаки, тяжелый цеп, шипастая цепь и цеп.

Двустороннее: боевой посох, гномий чекан, дварфийский ургрош, двусторонний орочий топор, двусторонний цеп и двухклинковый меч.

Древковое: алебарда, гвизарма, глефа и рунка.

Естественное: безоружный удар и все естественное оружие вроде зубов, когтей, бивней, хвостов и крыльев.

Копья: длинное копье, кавалерийская пика, копье, короткое копье, пилум и трезубец.

Легкие клинки: кама, кинжал, короткий меч, кукри, нож-звезда, рапира, серп.

Луки: длинный лук, композитный длинный лук, композитный короткий лук и короткий лук.

Метательное: болас, дротик, дубинка, духовая трубка, кинжал, копье, короткое копье, легкий молот, метательный топорик, нож-звезда, пилум, полуросличий посох-праща, праща, сюрикен, сеть и трезубец.

Молоты: боевой молот, дубина, дубинка, легкая булава, легкий молот, тяжелая булава.

Монашеское: боевой посох, безоружный удар, кама, нунчаки, сай, сьянгам и сюрикен.

Топоры: боевой топор, дварфийская секира, двусторонний орочий топор, двуручный топор, легкий клевец, метательный топорик, топорик и тяжелый клевец.

Тычковое: безоружный удар, мягкая дубинка, латная рукавица, легкий щит, тычковый кинжал, тяжелый щит, шипованная латная рукавица, шипы на щите и шипы на доспехах.

Тяжелые клинки: двухклинковый меч, двуручный меч, длинный меч, коса, меч-бастард, скимитар, фальшион и эльфийская сабля.

Пустынная Походка (Экс): на 7-ом уровне дервиш Рассветного Цветка может переместиться на 10 футов пересечённой местности каждый раунд, словно это нормальный ландшафт. Этот бонус складывается с бонусами, предоставляемыми чертами Легкая поступь и Легкая поступь+.

Быстрая Атака (Экс): на 11-ом уровне дервиш Рассветного Цветка может совместить полную атаку с одним передвижением. Он может отказаться от атаки с самым высоким бонусом атаки, но может воспользоваться оставшимися атаками в любой момент своего перемещения. Это перемещение провоцирует внеочередные атаки как обычно.

Молниеносный Удар (Экс): на 15-ом уровне, в качестве части полной атаки, дервиш Рассветного Цветка может провести одну дополнительную атаку. Эта атака обладает самым высоким базовым бонусом к атаке, но каждая атака в раунде (включая и дополнительную) получает штраф -2.

Истинный мастер брони (Экс): На 19 уровне у воина появляется СУ 5/-, когда он носит доспех или щит.

Истинный мастер оружия (Экс): На 20 уровне воин выбирает один тип оружия (например, двуручный топор, длинный лук или длинный меч). Все критические удары этим оружием автоматически подтверждаются, а их критический множитель увеличивается на 1 (x2 превращается в x3 и т. д.).

Кроме того, этот тип оружия невозможно выбить у него из рук.