Драгун Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Combat

Родительский класс: Воин

Эти доблестные копья служат в авангарде многих армий или как странствующие рыцари. Они прирожденные лидеры и мастера конной атаки с разбега.


Ношение брони и обращение с оружием: Драгун не владеет башенными щитами.

Умелый Наездник (Экс): На 1-м уровне драгун получает дополнительные черты Бой Верхом, и Эксперт (Верховая езда).

Эта способность заменяет воинскую бонусную черту 1-го уровня.

Мастерство Владения Копьем (Экс): На 5-м уровне драгун должен выбрать Мастерство Владения Оружием со всеми копьями. Бонус драгуна за Мастерство Владения Оружием с копьями увеличивается на +1 на броски атаки и +2 на броски урона для каждых четырех уровней после 5-го (максимум +4 на броски атаки и +8 на броски урона на 17-м уровне). Драгун не получает Мастерство Владения Оружием ни в каких других группах по мере увеличения в уровне.

Вращающееся Копье (Экс): На 7-м уровне драгун может чередовать атаки колющим наконечником своего копья с досягаемостью или древком (считаться булавой) по соседним целям. В отличие от двойного оружия, искусственно совершенные качества и магические особые способности применимы к обоим концам копья, за исключением тех видов оружия, которые применяются только к холодному оружию.

Эта способность заменяет Мастерство Ношения Брони 2.

Знамя (Экс): На 9-м уровне драгун может прикрепить знамя к своему копью. Это идентично классовой черте кавалериста. Бонусы, обеспечиваемые знаменем драгуна, увеличиваются на +1 за каждые пять уровней после 9-го (максимум +3 на 19-м уровне). Уровни кавалериста складываются с его уровнем драгуна для определения эффекта Знамени, и он может взять лучшую прогрессию Знамени.

Эта способность заменяет Мастерство Владения Оружием 2, 3 и 4.

Прокалывающее Копье (Экс): На 11-м уровне, в качестве основного действия или в качестве части атаки с разбега, драгун, атакующий конного противника, может совершить две атаки, одну - на скакуна, а другую - на всадника, используя свой самый высокий базовый бонус атаки. Кроме того, если скакун получает удар и его всадник пытается отменить удар с помощью черты Бой Верхом, бросок атаки драгуна считается на 4 выше при расчете СЛ проверки Верховой езды, чтобы отменить удар.

Эта способность заменяет Мастерство Ношения Брони 3.

Прыгающее Копье (Экс): На 15-м уровне драгун и его скакун не получают штраф за проверку брони при проверках Акробатики, пока всадник в седле. Во время атаки с разбега драгун может прыгнуть со своего скакуна к своей цели. Если он прыгает на 10 футов, его модификаторы атаки с разбега к броскам атаки и КБ удваиваются, и он все еще считается в седле при расчете повреждения копьем, черты Бой Верхом и так далее.

Эта способность заменяет Мастерство Ношения Брони 4.

Истинный Мастер Оружия: Драгун должен выбрать копье для этой способности.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Лазание (Сил), Плавание (Сил), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее
1 +1 +2 +0 +0 Умелый Наездник
2 +2 +3 +0 +0 Дополнительная черта, храбрость +1
3 +3 +3 +1 +1 Мастерство ношения брони
4 +4 +4 +1 +1 Дополнительная черта
5 +5 +4 +1 +1 Мастерство Владения Копьем 1
6 +6/+1 +5 +2 +2 Дополнительная черта, храбрость +2
7 +7/+2 +5 +2 +2 Вращающееся Копье
8 +8/+3 +6 +2 +2 Дополнительная черта
9 +9/+4 +6 +3 +3 Мастерство Владения Копьем 2, Знамя +1
10 +10/+5 +7 +3 +3 Дополнительная черта, храбрость +3
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 Прокалывающее Копье
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Дополнительная черта
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 Мастерство Владения Копьем 3
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 Дополнительная черта, храбрость +4, Знамя +2
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 Прыгающее Копье
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Дополнительная черта
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Мастерство Владения Копьем 4
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Дополнительная черта, храбрость +5
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Истинный мастер брони, Знамя +3
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Дополнительная черта, истинный мастер оружия

У класса Драгун есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Воин умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Умелый Наездник (Экс): На 1-м уровне драгун получает дополнительные черты Бой Верхом, и Эксперт (Верховая езда).

Дополнительная черта: На 2 уровне и далее на каждом четном воин получает дополнительную черту (вдобавок к тем, что получают все при повышении уровней). Это означает, что воин получает черты на каждом уровне. Дополнительные черты можно выбирать только из списка боевых - иногда они даже называются «дополнительными чертами воина».

Начиная с 4 и далее каждые четыре уровня после этого (на 8, 12 уровнях и т. д.) воин может заменить одну ранее взятую им дополнительную черту новой, потеряв при этом первую и получив вторую. Забытая черта не должна являться одним из требований к любой из имеющихся у воина черт, классовых способностей и т. д. Каждый раз воин может заменить только одну черту и решение о замене он принимает в тот момент, когда получает дополнительную черту на текущем уровне.

Храбрость (Экс): Начиная со 2 уровня воин получает бонус +1 к испытаниям Воли против ужаса. Этот Бонус возрастает на 1 за каждые четыре уровня выше 2.

Мастерство ношения брони (Экс): На 3 уровне воин осваивается с доспехами и становится подвижнее. Штраф за доспехи, которые он носит, снижается на 1 (до минимума 0), а максимальный положительный модификатор Ловкости увеличивается на 1. Кроме того, начиная с 3 уровня воин перемещается с обычной скоростью в средней броне.

Мастерство Владения Копьем (Экс): На 5-м уровне драгун должен выбрать Мастерство Владения Оружием со всеми копьями. Он получает +1 к атакам и +2 к урону любым оружием из этой группы. Бонус драгуна за Мастерство Владения Оружием с копьями увеличивается на +1 на броски атаки и +2 на броски урона для каждых четырех уровней после 5-го (максимум +4 на броски атаки и +8 на броски урона на 17-м уровне). Драгун не получает Мастерство Владения Оружием ни в каких других группах по мере увеличения в уровне.

Копья: аментум, кабанье копье, пилум, гарпун, кавалерийская пика, длинное копье, пилум, короткое копье, сибат, копье, тигровая лапа и трезубец.

Вращающееся Копье (Экс): На 7-м уровне драгун может чередовать атаки колющим наконечником своего копья с досягаемостью или древком (считаться булавой) по соседним целям. В отличие от двойного оружия, искусственно совершенные качества и магические особые способности применимы к обоим концам копья, за исключением тех видов оружия, которые применяются только к холодному оружию.

Знамя (Экс): На 9-м уровне драгун может прикрепить знамя к своему копью. Это идентично классовой черте кавалериста. Бонусы, обеспечиваемые знаменем драгуна, увеличиваются на +1 за каждые пять уровней после 9-го (максимум +3 на 19-м уровне). Уровни кавалериста складываются с его уровнем драгуна для определения эффекта Знамени, и он может взять лучшую прогрессию Знамени.

Прокалывающее Копье (Экс): На 11-м уровне, в качестве основного действия или в качестве части атаки с разбега, драгун, атакующий конного противника, может совершить две атаки, одну - на скакуна, а другую - на всадника, используя свой самый высокий базовый бонус атаки. Кроме того, если скакун получает удар и его всадник пытается отменить удар с помощью черты Бой Верхом, бросок атаки драгуна считается на 4 выше при расчете СЛ проверки Верховой езды, чтобы отменить удар.

Прыгающее Копье (Экс): На 15-м уровне драгун и его скакун не получают штраф за проверку брони при проверках Акробатики, пока всадник в седле. Во время атаки с разбега драгун может прыгнуть со своего скакуна к своей цели. Если он прыгает на 10 футов, его модификаторы атаки с разбега к броскам атаки и КБ удваиваются, и он все еще считается в седле при расчете повреждения копьем, черты Бой Верхом и так далее.

Истинный мастер брони (Экс): На 19 уровне у воина появляется СУ 5/-, когда он носит доспех или щит.

Истинный мастер оружия (Экс): На 20 уровне воин выбирает тип оружия - копье. Все критические удары этим оружием автоматически подтверждаются, а их критический множитель увеличивается на 1 (x2 превращается в x3 и т. д.).

Кроме того, этот тип оружия невозможно выбить у него из рук.