Мобильный воин Помощь с переводом: Дмитрий Арепьев

Источник: Advanced Player's Guide

Родительский класс: Воин

Там, где некоторые бойцы сосредотачиваются на силе и необузданной мощи, мобильный воин полагается на быстроту и мобильность, скользя по полю боя, как стальной вихрь, и оставляя разрушение на своем пути.


Ловкость (Экс): На 2-м уровне мобильный воин получает бонус +1 на испытания, сделанные против эффектов, которые заставляют его стать парализованным, замедленным или запутанным. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые четыре уровня после 2-го.

Эта способность заменяет Храбрость.

Прыгающая Атака (Экс): На 5-м уровне, когда мобильный воин перемещается по крайней мере на 5 футов до атаки, он получает бонус +1 к атакам и урону. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые четыре уровня после 5-го.

Эта способность заменяет Мастерство владения оружием 1, 2, 3 и 4.

Быстрая Атака (Экс): На 11-м уровне мобильный воин может сочетать действие полной атаки с передвижением. Он должен отказаться от атаки со своим самым высоким БМА, но может применить оставшиеся атаки в любой момент его движения. Это движение провоцирует внеочередные атаки, как обычно.

Эта способность заменяет Мастерство ношения брони 3.

Быстроногий (Экс): На 15-м уровне скорость мобильного воина увеличивается на 10 футов. Он может взять 10 на проверку Акробатики, даже когда отвлекается или ему что-то угрожает, и может взять 20 на проверку Акробатики один раз в день за каждые 5 уровней война, которыми он обладает.

Эта способность заменяет Мастерство ношения брони 4.

Истребляющий вихрь (Экс): На 20-м уровне мобильный воин может совершать полную атаку в качестве основного действия. Он также может использовать навык Вихрь ударов в качестве основного действия.

Эта способность заменяет Истинный мастер оружия.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Лазание (Сил), Плавание (Сил), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочее
1+1+2+0+0Дополнительная черта
2+2+3+0+0Дополнительная черта, Ловкость +1
3+3+3+1+1Мастерство ношения брони 1
4+4+4+1+1Дополнительная черта
5+5+4+1+1Прыгающая Атака +1
6+6/+1+5+2+2Дополнительная черта, Ловкость +2
7+7/+2+5+2+2Мастерство ношения брони 2
8+8/+3+6+2+2Дополнительная черта
9+9/+4+6+3+3Прыгающая Атака +2
10+10/+5+7+3+3Дополнительная черта, Ловкость +3
11+11/+6/+1+7+3+3Быстрая Атака
12+12/+7/+2+8+4+4Дополнительная черта
13+13/+8/+3+8+4+4Прыгающая Атака +3
14+14/+9/+4+9+4+4Дополнительная черта, Ловкость +4
15+15/+10/+5+9+5+5Быстроногий
16+16/+11/+6/+1+10+5+5Дополнительная черта
17+17/+12/+7/+2+10+5+5Прыгающая Атака +4
18+18/+13/+8/+3+11+6+6Дополнительная черта, Ловкость +5
19+19/+14/+9/+4+11+6+6Истинный мастер брони
20+20/+15/+10/+5+12+6+6Дополнительная черта, Истребляющий вихрь

У класса воина есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Воин умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты (включая башенные).

Дополнительная черта: На 1 уровне и далее на каждом четном воин получает дополнительную черту (вдобавок к тем, что получают все при повышении уровней). Это означает, что воин получает черты на каждом уровне. Дополнительные черты можно выбирать только из списка боевых - иногда они даже называются «дополнительными чертами воина».

Начиная с 4 и далее каждые четыре уровня после этого (на 8, 12 уровнях и т. д.) воин может заменить одну ранее взятую им дополнительную черту новой, потеряв при этом первую и получив вторую. Забытая черта не должна являться одним из требований к любой из имеющихся у воина черт, классовых способностей и т. д. Каждый раз воин может заменить только одну черту, и решение о замене он принимает в тот момент, когда получает дополнительную черту на текущем уровне.

Ловкость (Экс): На 2-м уровне мобильный воин получает бонус +1 на испытания, сделанные против эффектов, которые заставляют его стать парализованным, замедленным или запутанным. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые четыре уровня после 2-го.

Мастерство ношения брони (Экс): Начиная с 3 уровня воин осваивается с доспехами и становится подвижнее. Штраф за доспехи, которые он носит, снижается на 1 (до минимума 0), а максимальный положительный модификатор Ловкости увеличивается на 1. Эти бонусы возрастают на 1 на 7 уровне. Кроме того, начиная с 3 уровня воин перемещается с обычной скоростью в средней броне, а с 7 уровня - в тяжелой.

Прыгающая Атака (Экс): На 5-м уровне, когда мобильный воин перемещается по крайней мере на 5 футов до атаки, он получает бонус +1 к атакам и урону. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые четыре уровня после 5-го.

Быстрая Атака (Экс): На 11-м уровне мобильный воин может сочетать действие полной атаки с передвижением. Он должен отказаться от атаки со своим самым высоким БМА, но может применить оставшиеся атаки в любой момент его движения. Это движение провоцирует внеочередные атаки, как обычно.

Быстроногий (Экс): На 15-м уровне скорость мобильного воина увеличивается на 10 футов. Он может взять 10 на проверку Акробатики, даже когда отвлекается или ему что-то угрожает, и может взять 20 на проверку Акробатики один раз в день за каждые 5 уровней война, которыми он обладает.

Истинный мастер брони (Экс): На 19 уровне у воина появляется СУ 5/-, когда он носит доспех или щит.

Истребляющий вихрь (Экс): На 20-м уровне мобильный воин может совершать полную атаку в качестве основного действия. Он также может использовать навык Вихрь ударов в качестве основного действия.