Мастер копья Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Advanced Player's Guide

Родительский класс: Воин

Мастер древкового оружия обучен древней мудрости, согласно которой врагов лучше всего держать на расстоянии длинного острого копья, ловкий как змея он смеется над неуклюжими мечами и топорами в бою.


Воин С Копьем (Экс): На 2-м уровне, прерывающим действием, мастер копья может укоротить хватку на своем копье или другом древковом оружии изменив досягаемость и использовать его против соседних целей. Это действие приводит к штрафу -4 на броски атаки с этим оружием, пока он не потратит другое прерывающее действие, чтобы вернуться к нормальному хвату. Штраф уменьшается на -1 за каждые четыре уровня, кроме 2-го.

Эта способность заменяет Храбрость.

Стойкий Копейщик (Экс): На 3-м уровне мастер копья получает +1 бонус к броскам атаки на подготовленные атаки и внеочередные атаки, выполненными с копьем или другим древковым оружием. Бонус увеличивается на +1 за каждые четыре уровня после 3-го.

Эта способность заменяет Мастерство Ношения Брони 1, 2, 3 и 4.

Тренировка С Древком (Экс): На 5-м уровне мастер копья получает +1 бонус к броскам атаки и урона с копьем или другим древковым оружием. Бонус увеличивается на +1 за каждые четыре уровня после 5-го.

Эта способность заменяет Мастерство Владения Оружием 1.

Гибкий Фланкер (Экс): На 9-м уровне мастер копья может выбрать любой квадрат рядом с собой и использовать этот квадрат в качестве своего местоположения для определения того, кого он окружает, даже если этот квадрат занят существом, объектом или твердым барьером.

Эта способность заменяет Мастерство Владения Оружием 2.

Решительное Парирование (Экс): На 13-м уровне мастер копья может использовать любое копье или другое древковое оружие, чтобы совершить таран или сбивание с ног, но при этом он получает штраф -4 к МБМ при таких попытках. Оружие со свойством сбивающее не получает этот штраф при маневрах сбивания с ног.

Эта способность заменяет Мастерство Владения Оружием 3.

Посторониться (Экс): На 17-м уровне, когда существо, которому угрожает мастер копья, делает 5-футовый шаг в соседнюю с ним клетку, он может сделать 5-футовый шаг прерывающим действием. Этот 5-футовый шаг должен быть вычтен из его движения в следующем ходу. Он также получает бонус уклонения +2 к своему КБ против этого противника до конца своего следующего хода.

Эта способность заменяет Мастерство Владения Оружием 4.

Древковое Парирование (Экс): На 19-м уровне, когда противник, которому угрожает мастер копья, проводит рукопашную атаку против союзника мастера, тот может предпринять прерывающее действие, чтобы дать своему союзнику бонус щита +2 к КБ и СУ 5/- против этой атаки. Он может использовать эту способность, чтобы защитить себя, но только если атакующее существо не находится рядом с ним.

Эта способность заменяет Истинный Мастер Брони.

Истинный Мастер Оружия (Экс): Мастер копья должен выбрать копье или древковое оружие.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Лазание (Сил), Плавание (Сил), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее
1 +1 +2 +0 +0 Дополнительная черта
2 +2 +3 +0 +0 Дополнительная черта, Воин С Копьем -4
3 +3 +3 +1 +1 Стойкий Копейщик +1
4 +4 +4 +1 +1 Дополнительная черта
5 +5 +4 +1 +1 Тренировка С Древком +1
6 +6/+1 +5 +2 +2 Дополнительная черта, Воин С Копьем -3
7 +7/+2 +5 +2 +2 Стойкий Копейщик +2
8 +8/+3 +6 +2 +2 Дополнительная черта
9 +9/+4 +6 +3 +3 Гибкий Фланкер, Тренировка С Древком +2
10 +10/+5 +7 +3 +3 Дополнительная черта, Воин С Копьем -2
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 Стойкий Копейщик +3
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Дополнительная черта
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 Решительное Парирование, Тренировка С Древком +3
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 Дополнительная черта, Воин С Копьем -1
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 Стойкий Копейщик +4
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Дополнительная черта
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Посторониться, Тренировка С Древком +4
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Дополнительная черта, Воин С Копьем +0
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Древковое Парирование
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Дополнительная черта, истинный мастер оружия

У класса Мастер копья есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Воин умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты (включая башенные).

Дополнительная черта: На 1 уровне и далее на каждом четном воин получает дополнительную черту (вдобавок к тем, что получают все при повышении уровней). Это означает, что воин получает черты на каждом уровне. Дополнительные черты можно выбирать только из списка боевых - иногда они даже называются «дополнительными чертами воина».

Начиная с 4 и далее каждые четыре уровня после этого (на 8, 12 уровнях и т. д.) воин может заменить одну ранее взятую им дополнительную черту новой, потеряв при этом первую и получив вторую. Забытая черта не должна являться одним из требований к любой из имеющихся у воина черт, классовых способностей и т. д. Каждый раз воин может заменить только одну черту, и решение о замене он принимает в тот момент, когда получает дополнительную черту на текущем уровне.

Воин С Копьем (Экс): На 2-м уровне, прерывающим действием, мастер копья может укоротить хватку на своем копье или другом древковом оружии изменив досягаемость и использовать его против соседних целей. Это действие приводит к штрафу -4 на броски атаки с этим оружием, пока он не потратит другое прерывающее действие, чтобы вернуться к нормальному хвату. Штраф уменьшается на -1 за каждые четыре уровня, кроме 2-го.

Стойкий Копейщик (Экс): На 3-м уровне мастер копья получает +1 бонус к броскам атаки на подготовленные атаки и внеочередные атаки, выполненными с копьем или другим древковым оружием. Бонус увеличивается на +1 за каждые четыре уровня после 3-го.

Тренировка С Древком (Экс): На 5-м уровне мастер копья получает +1 бонус к броскам атаки и урона с копьем или другим древковым оружием. Бонус увеличивается на +1 за каждые четыре уровня после 5-го.

Гибкий Фланкер (Экс): На 9-м уровне мастер копья может выбрать любой квадрат рядом с собой и использовать этот квадрат в качестве своего местоположения для определения того, кого он окружает, даже если этот квадрат занят существом, объектом или твердым барьером.

Решительное Парирование (Экс): На 13-м уровне мастер копья может использовать любое копье или другое древковое оружие, чтобы совершить таран или сбивание с ног, но при этом он получает штраф -4 к МБМ при таких попытках. Оружие со свойством сбивающее не получает этот штраф при маневрах сбивания с ног.

Посторониться (Экс): На 17-м уровне, когда существо, которому угрожает мастер копья, делает 5-футовый шаг в соседнюю с ним клетку, он может сделать 5-футовый шаг прерывающим действием. Этот 5-футовый шаг должен быть вычтен из его движения в следующем ходу. Он также получает бонус уклонения +2 к своему КБ против этого противника до конца своего следующего хода.

Древковое Парирование (Экс): На 19-м уровне, когда противник, которому угрожает мастер копья, проводит рукопашную атаку против союзника мастера, тот может предпринять прерывающее действие, чтобы дать своему союзнику бонус щита +2 к КБ и СУ 5/- против этой атаки. Он может использовать эту способность, чтобы защитить себя, но только если атакующее существо не находится рядом с ним.

Истинный мастер оружия (Экс): На 20 уровне воин выбирает копье или древковое оружие. Все критические удары этим оружием автоматически подтверждаются, а их критический множитель увеличивается на 1 (x2 превращается в x3 и т. д.).

Кроме того, этот тип оружия невозможно выбить у него из рук.