Мастер копья Помощь с переводом: Максим Максименко
Источник: Advanced Player's Guide
Родительский класс: Воин
Мастер древкового оружия обучен древней мудрости, согласно которой врагов лучше всего держать на расстоянии длинного острого копья, ловкий как змея он смеется над неуклюжими мечами и топорами в бою.
Воин С Копьем (Экс): На 2-м уровне, прерывающим действием, мастер копья может укоротить хватку на своем копье или другом древковом оружии изменив досягаемость и использовать его против соседних целей. Это действие приводит к штрафу -4 на броски атаки с этим оружием, пока он не потратит другое прерывающее действие, чтобы вернуться к нормальному хвату. Штраф уменьшается на -1 за каждые четыре уровня, кроме 2-го.
Эта способность заменяет Храбрость.
Стойкий Копейщик (Экс): На 3-м уровне мастер копья получает +1 бонус к броскам атаки на подготовленные атаки и внеочередные атаки, выполненными с копьем или другим древковым оружием. Бонус увеличивается на +1 за каждые четыре уровня после 3-го.
Эта способность заменяет Мастерство Ношения Брони 1, 2, 3 и 4.
Тренировка С Древком (Экс): На 5-м уровне мастер копья получает +1 бонус к броскам атаки и урона с копьем или другим древковым оружием. Бонус увеличивается на +1 за каждые четыре уровня после 5-го.
Эта способность заменяет Мастерство Владения Оружием 1.
Гибкий Фланкер (Экс): На 9-м уровне мастер копья может выбрать любой квадрат рядом с собой и использовать этот квадрат в качестве своего местоположения для определения того, кого он окружает, даже если этот квадрат занят существом, объектом или твердым барьером.
Эта способность заменяет Мастерство Владения Оружием 2.
Решительное Парирование (Экс): На 13-м уровне мастер копья может использовать любое копье или другое древковое оружие, чтобы совершить таран или сбивание с ног, но при этом он получает штраф -4 к МБМ при таких попытках. Оружие со свойством сбивающее не получает этот штраф при маневрах сбивания с ног.
Эта способность заменяет Мастерство Владения Оружием 3.
Посторониться (Экс): На 17-м уровне, когда существо, которому угрожает мастер копья, делает 5-футовый шаг в соседнюю с ним клетку, он может сделать 5-футовый шаг прерывающим действием. Этот 5-футовый шаг должен быть вычтен из его движения в следующем ходу. Он также получает бонус уклонения +2 к своему КБ против этого противника до конца своего следующего хода.
Эта способность заменяет Мастерство Владения Оружием 4.
Древковое Парирование (Экс): На 19-м уровне, когда противник, которому угрожает мастер копья, проводит рукопашную атаку против союзника мастера, тот может предпринять прерывающее действие, чтобы дать своему союзнику бонус щита +2 к КБ и СУ 5/- против этой атаки. Он может использовать эту способность, чтобы защитить себя, но только если атакующее существо не находится рядом с ним.
Эта способность заменяет Истинный Мастер Брони.
Истинный Мастер Оружия (Экс): Мастер копья должен выбрать копье или древковое оружие.
Мировоззрение: Любое.
КЗ: d10.
Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).
Классовые навыки
Верховая езда (Лвк), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Лазание (Сил), Плавание (Сил), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)
Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.
Классовые особенности
Уровень | БМА | Стойкость | Реакция | Воля | Прочее |
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | Дополнительная черта |
2 | +2 | +3 | +0 | +0 | Дополнительная черта, Воин С Копьем -4 |
3 | +3 | +3 | +1 | +1 | Стойкий Копейщик +1 |
4 | +4 | +4 | +1 | +1 | Дополнительная черта |
5 | +5 | +4 | +1 | +1 | Тренировка С Древком +1 |
6 | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | Дополнительная черта, Воин С Копьем -3 |
7 | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | Стойкий Копейщик +2 |
8 | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | Дополнительная черта |
9 | +9/+4 | +6 | +3 | +3 | Гибкий Фланкер, Тренировка С Древком +2 |
10 | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | Дополнительная черта, Воин С Копьем -2 |
11 | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | Стойкий Копейщик +3 |
12 | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | Дополнительная черта |
13 | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | Решительное Парирование, Тренировка С Древком +3 |
14 | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | Дополнительная черта, Воин С Копьем -1 |
15 | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | Стойкий Копейщик +4 |
16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | Дополнительная черта |
17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | Посторониться, Тренировка С Древком +4 |
18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | Дополнительная черта, Воин С Копьем +0 |
19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | Древковое Парирование |
20 | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | Дополнительная черта, истинный мастер оружия |
У класса Мастер копья есть следующие особенности.
Ношение брони и обращение с оружием: Воин умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты (включая башенные).
Дополнительная черта: На 1 уровне и далее на каждом четном воин получает дополнительную черту (вдобавок к тем, что получают все при повышении уровней). Это означает, что воин получает черты на каждом уровне. Дополнительные черты можно выбирать только из списка боевых - иногда они даже называются «дополнительными чертами воина».
Начиная с 4 и далее каждые четыре уровня после этого (на 8, 12 уровнях и т. д.) воин может заменить одну ранее взятую им дополнительную черту новой, потеряв при этом первую и получив вторую. Забытая черта не должна являться одним из требований к любой из имеющихся у воина черт, классовых способностей и т. д. Каждый раз воин может заменить только одну черту, и решение о замене он принимает в тот момент, когда получает дополнительную черту на текущем уровне.
Воин С Копьем (Экс): На 2-м уровне, прерывающим действием, мастер копья может укоротить хватку на своем копье или другом древковом оружии изменив досягаемость и использовать его против соседних целей. Это действие приводит к штрафу -4 на броски атаки с этим оружием, пока он не потратит другое прерывающее действие, чтобы вернуться к нормальному хвату. Штраф уменьшается на -1 за каждые четыре уровня, кроме 2-го.
Стойкий Копейщик (Экс): На 3-м уровне мастер копья получает +1 бонус к броскам атаки на подготовленные атаки и внеочередные атаки, выполненными с копьем или другим древковым оружием. Бонус увеличивается на +1 за каждые четыре уровня после 3-го.
Тренировка С Древком (Экс): На 5-м уровне мастер копья получает +1 бонус к броскам атаки и урона с копьем или другим древковым оружием. Бонус увеличивается на +1 за каждые четыре уровня после 5-го.
Гибкий Фланкер (Экс): На 9-м уровне мастер копья может выбрать любой квадрат рядом с собой и использовать этот квадрат в качестве своего местоположения для определения того, кого он окружает, даже если этот квадрат занят существом, объектом или твердым барьером.
Решительное Парирование (Экс): На 13-м уровне мастер копья может использовать любое копье или другое древковое оружие, чтобы совершить таран или сбивание с ног, но при этом он получает штраф -4 к МБМ при таких попытках. Оружие со свойством сбивающее не получает этот штраф при маневрах сбивания с ног.
Посторониться (Экс): На 17-м уровне, когда существо, которому угрожает мастер копья, делает 5-футовый шаг в соседнюю с ним клетку, он может сделать 5-футовый шаг прерывающим действием. Этот 5-футовый шаг должен быть вычтен из его движения в следующем ходу. Он также получает бонус уклонения +2 к своему КБ против этого противника до конца своего следующего хода.
Древковое Парирование (Экс): На 19-м уровне, когда противник, которому угрожает мастер копья, проводит рукопашную атаку против союзника мастера, тот может предпринять прерывающее действие, чтобы дать своему союзнику бонус щита +2 к КБ и СУ 5/- против этой атаки. Он может использовать эту способность, чтобы защитить себя, но только если атакующее существо не находится рядом с ним.
Истинный мастер оружия (Экс): На 20 уровне воин выбирает копье или древковое оружие. Все критические удары этим оружием автоматически подтверждаются, а их критический множитель увеличивается на 1 (x2 превращается в x3 и т. д.).
Кроме того, этот тип оружия невозможно выбить у него из рук.