Дуэлист ронделеро Помощь с переводом: Drauglin, Джеймс Мэдрокс

Источник: Inner Sea Premier

Родительский класс: Воин

Воины Талдора совершенствуют мастерство боя с фалькатой и баклером в искусстве, которое они называют ронделеро. Они используют свои баклеры одновременно для защиты и для нанесения неожиданных ударов, в промежутках рубя и кроша незащищенные тела и головы своих врагов своими фалькатами. Ронделеро носят любой тип брони, но предпочитают баклеры, и предпочитают использовать обе руки для нападения и защиты.


Удар Баклером (Экс): На 2-ом уровне ронделеро может выполнить удар щитом с баклером (используйте то же урон и критический модификатор, как в случае с легким щитом).

Эта способность заменяет Храбрость.

Захват Баклером (Экс): На 3-ем уровне ронделеро может поймать оружие своего противника между своим баклером и предплечьем, фактически заклинивая рукоятки древкового оружия, молотов или клинки. Это действует как боевой маневр обезоруживания, и ронделеро получает бонус +4 к броску. Если атака ронделеро проваливается на 10 и больше, то он получает штраф -2 к своей КБ до начала своего следующего хода.

Эта способность заменяет Мастерство ношения брони 1.

Сильный Взмах (Экс): На 5-ом уровне ронделеро получает бонус +1 к броскам атаки и урона когда использует фалькату с баклером, который применяется к атакам, проводимым любой рукой. Эти бонусы увеличиваются на +1 каждый четвертый уровень выше 5-ого. Совершив действие полной атаки ронделеро может выбирать между использованием своей фалькаты или баклера для каждой атаки. Это не предоставляет дополнительных атак и не налагает штрафов за бой двумя руками.

Эта способность заменяет Мастерство владения оружием 1.

Раскалывающий Удар (Экс): На 11-ом уровне ронделеро в качестве основного действия может провести одну ближнюю атаку фалькатой. Если атака попадает, то он может провести боевой маневр Разрушение по цели своей атаки в качестве свободного действия, не провоцируя внеочередную атаку.

Эта способность заменяет Мастерство ношения брони 3.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Лазание (Сил), Плавание (Сил), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Дуэлист ронделеропоказать дробные бонусы
УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочее
1+1+2+0+0Дополнительная черта
2+2+3+0+0Дополнительная черта
3+3+3+1+1
4+4+4+1+1Дополнительная черта
5+5+4+1+1
6+6/+1+5+2+2Дополнительная черта
7+7/+2+5+2+2Мастерство ношения брони 1
8+8/+3+6+2+2Дополнительная черта
9+9/+4+6+3+3Мастерство владения оружием 1
10+10/+5+7+3+3Дополнительная черта
11+11/+6/+1+7+3+3
12+12/+7/+2+8+4+4Дополнительная черта
13+13/+8/+3+8+4+4Мастерство владения оружием 2
14+14/+9/+4+9+4+4Дополнительная черта
15+15/+10/+5+9+5+5Мастерство ношения брони 2
16+16/+11/+6/+1+10+5+5Дополнительная черта
17+17/+12/+7/+2+10+5+5Мастерство владения оружием 3
18+18/+13/+8/+3+11+6+6Дополнительная черта
19+19/+14/+9/+4+11+6+6Истинный мастер брони
20+20/+15/+10/+5+12+6+6Дополнительная черта, истинный мастер оружия

У класса воина есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Воин умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты (включая башенные).

Дополнительная черта: На 1 уровне и далее на каждом четном воин получает дополнительную черту (вдобавок к тем, что получают все при повышении уровней). Это означает, что воин получает черты на каждом уровне. Дополнительные черты можно выбирать только из списка боевых - иногда они даже называются «дополнительными чертами воина».

Начиная с 4 и далее каждые четыре уровня после этого (на 8, 12 уровнях и т. д.) воин может заменить одну ранее взятую им дополнительную черту новой, потеряв при этом первую и получив вторую. Забытая черта не должна являться одним из требований к любой из имеющихся у воина черт, классовых способностей и т. д. Каждый раз воин может заменить только одну черту, и решение о замене он принимает в тот момент, когда получает дополнительную черту на текущем уровне.

Удар Баклером (Экс): На 2-ом уровне ронделеро может выполнить удар щитом с баклером (используйте то же урон и критический модификатор, как в случае с легким щитом).

Захват Баклером (Экс): На 3-ем уровне ронделеро может поймать оружие своего противника между своим баклером и предплечьем, фактически заклинивая рукоятки древкового оружия, молотов или клинки. Это действует как боевой маневр обезоруживания, и ронделеро получает бонус +4 к броску. Если атака ронделеро проваливается на 10 и больше, то он получает штраф -2 к своей КБ до начала своего следующего хода.

Сильный Взмах (Экс): На 5-ом уровне ронделеро получает бонус +1 к броскам атаки и урона когда использует фалькату с баклером, который применяется к атакам, проводимым любой рукой. Эти бонусы увеличиваются на +1 каждый четвертый уровень выше 5-ого. Совершив действие полной атаки ронделеро может выбирать между использованием своей фалькаты или баклера для каждой атаки. Это не предоставляет дополнительных атак и не налагает штрафов за бой двумя руками.

Мастерство владения оружием (Экс): Начиная с 9 уровня воин может выбрать одну группу оружия из указанных ниже. Он получает +1 к атакам и урону любым оружием из этой группы.

Каждые четыре уровня (на 13 и 17) воин выбирает еще одну группу оружия, получая +1 к атакам и урону соответствующим оружием. У всех его ранее выбранных групп оружия бонус увеличивается на +1. Например, воин 13 уровня получит +1 к атакам и урону одной группой оружия и +2 к другой, выбранной еще на 9 уровне. Если оружие входит в более чем одну группу, модификаторы для него не складываются (применяется наибольший).

Воин также добавляет вышеуказанные модификаторы ко всем боевым маневрам, которые совершает оружием из соответствующей группы, а также к своему ЗБМ от попыток разоружить персонажа или разрушить его оружие означенной группы.

Оружие делится на следующие группы (ведущий может добавить в них дополнительное оружие или создать новые группы):

Арбалеты: легкий арбалет, многозарядный легкий арбалет, многозарядный тяжелый арбалет, ручной арбалет и тяжелый арбалет.

Гибкое: двусторонний цеп, кнут, моргенштерн, нунчаки, тяжелый цеп, шипастая цепь и цеп.

Двустороннее: боевой посох, гномий чекан, дварфийский ургрош, двусторонний орочий топор, двусторонний цеп и двухклинковый меч.

Древковое: алебарда, гвизарма, глефа и рунка.

Естественное: безоружный удар и все естественное оружие вроде зубов, когтей, бивней, хвостов и крыльев.

Копья: длинное копье, кавалерийская пика, копье, короткое копье, пилум и трезубец.

Легкие клинки: кама, кинжал, короткий меч, кукри, нож-звезда, рапира, серп.

Луки: длинный лук, композитный длинный лук, композитный короткий лук и короткий лук.

Метательное: болас, дротик, дубинка, духовая трубка, кинжал, копье, короткое копье, легкий молот, метательный топорик, нож-звезда, пилум, полуросличий посох-праща, праща, сюрикен, сеть и трезубец.

Молоты: боевой молот, дубина, дубинка, легкая булава, легкий молот, тяжелая булава.

Монашеское: боевой посох, безоружный удар, кама, нунчаки, сай, сьянгам и сюрикен.

Топоры: боевой топор, дварфийская секира, двусторонний орочий топор, двуручный топор, легкий клевец, метательный топорик, топорик и тяжелый клевец.

Тычковое: безоружный удар, мягкая дубинка, латная рукавица, легкий щит, тычковый кинжал, тяжелый щит, шипованная латная рукавица, шипы на щите и шипы на доспехах.

Тяжелые клинки: двухклинковый меч, двуручный меч, длинный меч, коса, меч-бастард, скимитар, фальшион и эльфийская сабля.

Мастерство ношения брони (Экс): На 7 уровне воин осваивается с доспехами и становится подвижнее. Штраф за доспехи, которые он носит, снижается на 1 (до минимума 0), а максимальный положительный модификатор Ловкости увеличивается на 1. Этот бонус возрастает на 1 на 15 уровне. Кроме того, начиная с 7 уровня воин перемещается с обычной скоростью в средней броне, а с 15 уровня - в тяжелой.

Раскалывающий Удар (Экс): На 11-ом уровне ронделеро в качестве основного действия может провести одну ближнюю атаку фалькатой. Если атака попадает, то он может провести боевой маневр Разрушение по цели своей атаки в качестве свободного действия, не провоцируя внеочередную атаку.

Истинный мастер брони (Экс): На 19 уровне у воина появляется СУ 5/-, когда он носит доспех или щит.

Истинный мастер оружия (Экс): На 20 уровне воин выбирает один тип оружия (например, двуручный топор, длинный лук или длинный меч). Все критические удары этим оружием автоматически подтверждаются, а их критический множитель увеличивается на 1 (x2 превращается в x3 и т. д.).

Кроме того, этот тип оружия невозможно выбить у него из рук.