Неуязвимый Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Combat

Родительский класс: Воин

Неуязвимый - это воля, неудержимая и неумолимая, когда сам себе хозяин. Неуязвимый вытерпит любое испытание, чтобы сделать то, что должно быть сделано, и когда его ум направлен на достижение цели, ничто не может помешать достичь ее, хотя многие могут попытаться помешать. Он джаггернаут и фанат, в высшей степени уверенный в своих силах.


Ношение Брони И Обращение С Оружием: Неуязвимый не умеет использовать башенные щиты.

Крепкий Как Гвозди: Неуязвимый получает Двужильный и Крепкий Орешек как дополнительные черты.

Эта способность заменяет дополнительные черты 1-го уровня Воина.

Непоколебимый (Экс): На 2-м уровне неуязвимый получает +1 бонус на испытания Воли против эффекта, воздействующего на разум. Этот бонус увеличивается на +1 для каждых четырех уровней после 2-го уровня (максимум +5 на 18-м уровне).

Эта способность заменяет Храбрость.

Героическое Восстановление (Экс): На 5-м уровне неуязвимый получает черту Героическое Восстановление в качестве дополнительной черты, если у него ее еще нет. Если у него уже есть эта черта, то неуязвимый может выбрать любую боевую черту. Кроме того, он может использовать эту черту один раз в день для каждых четырех уровней после 5-го (максимум 4 раза в день на 17-м уровне).

Эта способность заменяет Мастерство Владения Оружием 1.

Героическое Неповиновение (Экс): На 9-м уровне неуязвимый получает черту Героическое Неповиновение в качестве дополнительной черты, если у него ее еще нет. Если у него уже есть эта черта, то неуязвимый может выбрать любую боевую черту. Кроме того, он может использовать эту черту один раз в день для каждых четырех уровней после 9-го (максимум 3 раза в день на 17-м уровне).

Эта способность заменяет Мастерство Владения Оружием 2.

Быстрое Восстановление (Экс): На 11-м уровне неуязвимому требуется только 15 минут отдыха или действие целительного заклинания или эффекта для восстановления состояния утомление.

Эта способность заменяет Мастерство Ношения Брони 3.

Стойкий (Экс): На 13-м уровне, когда неуязвимый преуспевает в испытании Стойкости или Воли против заклинания или псевдозаклинанию, которые имеют частичный эффект даже при успешном испытании, он полностью на него не влияет.

Эта способность заменяет Мастерство Владения Оружием 3.

Неограниченная Выносливость (Экс): На 15-м уровне, когда неуязвимый в бессилии, он вместо этого страдает только от эффекта состояния утомления, но ему требуется 1 час отдыха, чтобы свести это условие к фактическому состоянию утомления.

Эта способность заменяет Мастерство Ношения Брони 4.

Чудесное Восстановление (Экс): На 17-м уровне, когда неуязвимый делает испытание, чтобы оправиться от продолжающегося эффекта, он может бросить дважды и выбрать лучший бросок.

Эта способность заменяет Мастерство Владения Оружием 4.

Неуязвимый Разум (Экс): На 20-м уровне практически невозможно повлиять на неуязвимого с помощью лестных слов или магии. Он приобретает иммунитет к эффектам, влияющим на разум.

Эта способность заменяет Истинный Мастер Оружия.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Лазание (Сил), Плавание (Сил), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее
1 +1 +2 +0 +0 Крепкий Как Гвозди
2 +2 +3 +0 +0 Дополнительная черта, Непоколебимый +1
3 +3 +3 +1 +1 Мастерство ношения брони 1
4 +4 +4 +1 +1 Дополнительная черта
5 +5 +4 +1 +1 Героическое Восстановление 1/день
6 +6/+1 +5 +2 +2 Дополнительная черта, Непоколебимый +2
7 +7/+2 +5 +2 +2 Мастерство ношения брони 2
8 +8/+3 +6 +2 +2 Дополнительная черта
9 +9/+4 +6 +3 +3 Героическое Восстановление 2/день, Героическое Неповиновение 1/день
10 +10/+5 +7 +3 +3 Дополнительная черта, Непоколебимый +3
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 Быстрое Восстановление
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Дополнительная черта
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 Героическое Восстановление 3/день, Героическое Неповиновение 2/день, Стойкий
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 Дополнительная черта, Непоколебимый +4
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 Неограниченная Выносливость
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Дополнительная черта
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Героическое Восстановление 4/день, Героическое Неповиновение 3/день, Чудесное Восстановление
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Дополнительная черта, Непоколебимый +5
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Истинный мастер брони
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Дополнительная черта, Неуязвимый Разум

У класса Неуязвимый есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Воин умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Крепкий Как Гвозди: Неуязвимый получает Двужильный и Крепкий Орешек как дополнительные черты.

Дополнительная черта: На 2 уровне и далее на каждом четном воин получает дополнительную черту (вдобавок к тем, что получают все при повышении уровней). Это означает, что воин получает черты на каждом уровне. Дополнительные черты можно выбирать только из списка боевых - иногда они даже называются «дополнительными чертами воина».

Начиная с 4 и далее каждые четыре уровня после этого (на 8, 12 уровнях и т. д.) воин может заменить одну ранее взятую им дополнительную черту новой, потеряв при этом первую и получив вторую. Забытая черта не должна являться одним из требований к любой из имеющихся у воина черт, классовых способностей и т. д. Каждый раз воин может заменить только одну черту и решение о замене он принимает в тот момент, когда получает дополнительную черту на текущем уровне.

Непоколебимый (Экс): На 2-м уровне неуязвимый получает +1 бонус на испытания Воли против эффекта, воздействующего на разум. Этот бонус увеличивается на +1 для каждых четырех уровней после 2-го уровня (максимум +5 на 18-м уровне).

Мастерство ношения брони (Экс): Начиная с 3 уровня воин осваивается с доспехами и становится подвижнее. Штраф за доспехи, которые он носит, снижается на 1 (до минимума 0), а максимальный положительный модификатор Ловкости увеличивается на 1. Эти бонусы возрастают на 1 на 7 уровне. Кроме того, начиная с 3 уровня воин перемещается с обычной скоростью в средней броне, а с 7 уровня - в тяжелой.

Героическое Восстановление (Экс): На 5-м уровне неуязвимый получает черту Героическое Восстановление в качестве дополнительной черты, если у него ее еще нет. Если у него уже есть эта черта, то неуязвимый может выбрать любую боевую черту. Кроме того, он может использовать эту черту один раз в день для каждых четырех уровней после 5-го (максимум 4 раза в день на 17-м уровне).

Героическое Неповиновение (Экс): На 9-м уровне неуязвимый получает черту Героическое Неповиновение в качестве дополнительной черты, если у него ее еще нет. Если у него уже есть эта черта, то неуязвимый может выбрать любую боевую черту. Кроме того, он может использовать эту черту один раз в день для каждых четырех уровней после 9-го (максимум 3 раза в день на 17-м уровне).

Быстрое Восстановление (Экс): На 11-м уровне неуязвимому требуется только 15 минут отдыха или действие целительного заклинания или эффекта для восстановления состояния утомление.

Стойкий (Экс): На 13-м уровне, когда неуязвимый преуспевает в испытании Стойкости или Воли против заклинания или псевдозаклинанию, которые имеют частичный эффект даже при успешном испытании, он полностью на него не влияет.

Неограниченная Выносливость (Экс): На 15-м уровне, когда неуязвимый в бессилии, он вместо этого страдает только от эффекта состояния утомления, но ему требуется 1 час отдыха, чтобы свести это условие к фактическому состоянию утомления.

Чудесное Восстановление (Экс): На 17-м уровне, когда неуязвимый делает испытание, чтобы оправиться от продолжающегося эффекта, он может бросить дважды и выбрать лучший бросок.

Истинный мастер брони (Экс): На 19 уровне у воина появляется СУ 5/-, когда он носит доспех или щит.

Неуязвимый Разум (Экс): На 20-м уровне практически невозможно повлиять на неуязвимого с помощью лестных слов или магии. Он приобретает иммунитет к эффектам, влияющим на разум.