Мастер Мушкета Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Combat

Родительский класс: Стрелок

Пистолеты и другое одноручное огнестрельное оружие часто легко скрыть и быстрее заряжать, чем другое огнестрельное оружие, и наносят достаточный урон в большинстве ситуаций. Но некоторые стрелки хотят немного больше огневой мощи и дальности. Это мастера мушкетов; лучшие из этих стрелков могут перезарядить мушкет с ослепительной скоростью, потенциально опозорив даже своих владеющих пистолетом братьев.


Мастерство оружия: вместо мастерства со всем огнестрельным оружием, мастер мушкета получает мастерство только с двуручным огнестрельным оружием. Он должен взять черту Обращение С Экзотическим Оружием (оружейник), чтобы получить навыки владения одноручным огнестрельным оружием и осадными орудиями.

Оружейник: Мастер мушкета должен взять мушкет, когда он выбирает изношенное оружие на 1-м уровне.

Подвиги: Мастер мушкета меняет пару подвигов на следующие.

Устойчивая Цель (Экс): На 1-м уровне, если мастер мушкета имеет хотя бы 1 очко выдержки, он может предпринять действие, эквивалентное действию движения, чтобы повысить точность стрельбы двуручным огнестрельным оружием. Когда он делает это, он увеличивает шаг дистанции огня на 10 футов. Это складывается с другими способностями, которые увеличивают шаг дистанции.

Этот подвиг заменяет Уклонение Стрелка.

Быстрый Мушкет (Экс): На 3-м уровне, если у мастера мушкета есть 1 очко выдержки, он может перезарядить любое двуручное огнестрельное оружие, как если бы это было одноручное огнестрельное оружие.

Этот подвиг заменяет Практичный Выстрел.

Быстрая Перезарядка: На 1-м уровне мастер мушкета получает Быструю Перезарядку (мушкет) в качестве дополнительной черты.

Мастерство Владения Мушкетом (Экс): Начиная с 5-го уровня, мастер мушкета увеличивает свое мастерство владения двуручным огнестрельным оружием. Он получает бонус на броски урона, равный его модификатору Ловкости, а когда он дает осечку двуручным огнестрельным оружием, значение осечки увеличивается на 2 вместо 4. После каждых четырех уровней (9-го, 13-го и 17-го) бонус на бросок урона увеличивается на +1.

Эта способность заменяет Огневая Подготовка 1, 2, 3 и 4.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (краеведение) (Инт), Лазание (Сил), Лечение (Мдр), Ловкость рук (Лвк), Плавание (Сил), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 4 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее
1 +1 +2 +2 +0 Подвиг, выдержка, оружейник, Быстрая Перезарядка
2 +2 +3 +3 +0 Проворство +1
3 +3 +3 +3 +1 Подвиг
4 +4 +4 +4 +1 Бонусная черта
5 +5 +4 +4 +1 Мастерство Владения Мушкетом +1
6 +6/+1 +5 +2 +2 Проворство +2
7 +7/+2 +5 +5 +2 Подвиг
8 +8/+3 +6 +6 +2 Бонусная черта
9 +9/+4 +6 +6 +3 Мастерство Владения Мушкетом +2
10 +10/+5 +7 +7 +3 Проворство +3
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 Подвиг
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 Бонусная черта
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 Мастерство Владения Мушкетом +3
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 Проворство +4
15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 Подвиг
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 Бонусная черта
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 Мастерство Владения Мушкетом +4
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 Проворство +5
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 Подвиг
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 Бонусная черта, Надёжная выдержка

У класса Мастер Мушкета есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Стрелки умеют обращаться со всем простым и особым оружием, а также с двуручным огнестрельным оружием. Мастер мушкета должен взять черту Обращение С Экзотическим Оружием (оружейник), чтобы получить навыки владения одноручным огнестрельным оружием и осадными орудиями. Они умеют использовать все легкие доспехи.

Оружейник: На 1-м уровне стрелок получает мушкет. Его начальное оружие считается изношенным и только он знает, как правильно им пользоваться. Все остальные существа считают его оружие сломанным. Если оружие уже сломано, то оно вообще не работает для тех, кто пытается его использовать. Это начальное оружие может быть продано только как металлолом (стоит 4d10 зм при продаже). Стрелок также получает черту Оружейник в качестве бонуса.

Быстрая Перезарядка: На 1-м уровне мастер мушкета получает Быструю Перезарядку (мушкет) в качестве дополнительной черты.

Выдержка (Экс): Стрелок оставляет свой след в мире с помощью подвигов. Некоторые стрелки утверждают, что они созданы для таинственного пути оружия, но более вероятно, что изменчивая природа огнестрельного оружия просто отталкивает неудачливых и небрежных из их рядов. Тем не менее, у всех стрелков есть выдержка. С точки зрения игры, выдержка - это колеблющаяся мера способности стрелка совершать удивительные действия в бою. В начале каждого дня стрелок получает количество очков выдержки, равное его модификатору Мудрости (минимум 1). Его очки выдержки повышаются или понижаются в течение дня, но обычно не могут быть выше модификатора Мудрости (минимум 1), хотя некоторые умения и магические предметы могут влиять на этот максимум. Стрелок тратит выдержку, чтобы совершать подвиги (см. ниже), и может восстановить её следующими способами.

Критическое попадание огнестрельным оружием: Каждый раз, когда стрелок подтверждает критическое попадание огнестрельным оружием в пылу сражения, он восстанавливает 1 очко выдержки. Подтверждение критического удара по беспомощному или не подозревающему существу или по существу, у которого КЗ меньше, чем половина уровня персонажа стрелка, не восстанавливает выдержку.

Добивающий удар огнестрельным оружием: Когда стрелок уменьшает здоровье существа до 0 или меньше с помощью атаки огнестрельным оружием в пылу боя, он восстанавливает 1 очко выдержки. Уничтожение предмета, который никто не носит, снижение количества ПЗ у беспомощных или застигнутых врасплох существ до 0 или меньше, или у существа, чьё количество КЗ меньше, чем половина уровня персонажа стрелка, не восстанавливает выдержку.

Подвиги: Стрелки тратят очки выдержки для выполнения подвигов. Большинство подвигов дают стрелку некоторый моментальный бонус или эффект, но есть и такие, которые обеспечивают более длительный эффект. Некоторые подвиги продолжают действовать до тех пор, пока у стрелка есть хотя бы 1 очко выдержки. Ниже приведен список базовых подвигов стрелка. Стрелок может совершать подвиги только своего уровня или ниже. Если не указано иное, подвиг может быть выполнен несколько раз подряд, при условии, что для выполнения подвига расходуется соответствующее количество выдержки.

Быстрая чистка (Экс): На 1-м уровне, в качестве основного действия, стрелок может убрать состояние «сломано» с одного огнестрельного оружия, которое он в данный момент держит в руках, до тех пор, пока не произойдёт осечка. Стрелок должен иметь, по крайней мере, 1 очко выдержки, чтобы выполнить этот подвиг. Кроме того, если стрелок тратит 1 очко для выполнения этого подвига, он может совершить быструю чистку как действие движения, вместо основного действия.

Меткий глаз (Экс): На 1-м уровне стрелок получает возможность совершить дистанционную атаку касанием вместо выстрела по КБ при стрельбе за пределы первого диапазона дальности своего огнестрельного оружия. Выполнение этого подвига стоит 1 очко выдержки за каждое превышение диапазона после первого. Стрелок по-прежнему получает штраф -2 к броскам атаки за каждое превышение диапазона после первого, когда он выполняет этот подвиг.

Устойчивая Цель (Экс): На 1-м уровне, если мастер мушкета имеет хотя бы 1 очко выдержки, он может предпринять действие, эквивалентное действию движения, чтобы повысить точность стрельбы двуручным огнестрельным оружием. Когда он делает это, он увеличивает шаг дистанции огня на 10 футов. Это складывается с другими способностями, которые увеличивают шаг дистанции.

Инициатива стрелка (Экс): Начиная с 3 уровня, если у стрелка есть хотя бы 1 очко выдержки, он получает следующие преимущества. Во-первых, бонус +2 на проверку инициативы. Кроме того, если у него есть черта Быстрое выхватывание, его руки свободны и не связаны, а огнестрельное оружие не скрыто, он может взять одно огнестрельное оружие как часть броска инициативы.

Удар пистолетом (Экс): Начиная с 3 уровня стрелок может сделать неожиданную рукопашную атаку прикладом или рукоятью своего огнестрельного оружия в качестве основного действия. Совершая такую атаку, считается, что стрелок владеет огнестрельным оружием для использования в рукопашном бою и получает бонусы к атаке и урону, равные бонусу усиления огнестрельного оружия (если они есть). Удар пистолем наносит дробящий урон и зависит от размера оружия. Одноручное огнестрельное оружие наносит 1d6 единиц урона (1d4 если используется маленьким существом), двуручное огнестрельное оружие наносит 1d10 единиц урона (1d8 если используется маленьким существом). Независимо от размера стрелка, критический удар этой атаки равен 20/х2. Если стрелок попадает этой атакой, то он может совершить проверку боевого манёвра, чтобы свободным действием попытаться сбить цель с ног. Совершение этого подвига стоит 1 очко выдержки.

Быстрый Мушкет (Экс): На 3-м уровне, если у мастера мушкета есть 1 очко выдержки, он может перезарядить любое двуручное огнестрельное оружие, как если бы это было одноручное огнестрельное оружие.

Меткий выстрел (Экс): Начиная с 7 уровня, в качестве действия полного хода стрелок может тщательно прицелиться и собрать весь свой потенциал атаки в один смертельный выстрел. Когда он делает это, то стреляет только по одной цели, но при этом делает столько атак, сколько позволяет его БМА. Он совершает броски атаки в порядке от наивысшего к наименьшему бонусу, как если бы он делал полную атаку. Если какой-либо из бросков атаки поражает цель, считается, что одиночная атака стрелка нанесла удар. За каждый дополнительный успешный бросок атаки после первого, стрелок увеличивает урон выстрела базовыми кубиками урона огнестрельного оружия. Например, если стрелок 7-го уровня, стреляющий из мушкета, попадает двумя атаками, он наносит 2d12 пунктов урона выстрелом вместо 1d12 пунктов урона, прежде чем добавлять какие-либо модификаторы урона. Урон за точность и дополнительный урон от специальных способностей оружия (таких как огненное) добавляются с модификаторами урона и не увеличиваются. Если один или несколько бросков являются критическими, он подтверждает их один раз, используя свой самый высокий БМА-5. За каждый критический удар после первого, он уменьшает этот штраф на 1 (максимум до 0). Стрелок промахивается, если все броски атаки не попадают. Он не может выполнить этот подвиг с помощью мушкетона или другого оружия, наносящего урон в пределах конуса. Стрелок должен потратить 1 очко выдержки для выполнения этого подвига.

Дезориентирующий Выстрел (Экс): Начиная с 7 уровня, стрелок может потратить 1 очко выдержки за основное действие, чтобы специально промахнуться по существу, в которое он обычно может попасть атакой из огнестрельного оружия. Когда он это делает, существо становится застигнутым врасплох до начала своего следующего хода.

Прицельная стрельба (Экс): Начиная с 7 уровня, в качестве действия полного хода, стрелок может сделать одну атаку огнестрельным оружием и выбрать целью часть тела. Он получает следующие эффекты в зависимости от части тела. Если у существа нет одной из перечисленных частей, то она не может быть целью. Этот подвиг стоит 1 очко выдержки за выполнение независимо от того, на какую часть существа она нацелена. Существа, которые невосприимчивы к атакам исподтишка, невосприимчивы к этим эффектам.

  • Оружие: При попадании цель не получает урона от выстрела, но бросает один предмет, выбранный стрелком, даже если предмет удерживается двумя руками. Предметы, находящиеся в замыкающейся латной перчатке, не падают при попадании.
  • Голова: При попадании цель получает обычный урон и впадает в замешательство на 1 раунд. Этот эффект влияет на разум.
  • Ноги: При попадании цель получает обычный урон и считается сбитой с ног. Существа, имеющие четыре ноги или более или невосприимчивость к сбиванию с ног, невосприимчивы к этому эффекту.
  • Торс: Нацеливание на туловище увеличивает диапазон критического удара до 19-20.
  • Крылья: При попадании цель получает обычный урон и должна совершить проверку Полёта со СЛ 20 или упасть на 20 футов.

Кровоточащая рана (Экс): Начиная с 11 уровня, когда стрелок поражает существо атакой из огнестрельного оружия, он может потратить 1 очко выдержки в качестве свободного действия, чтобы эта атака нанесла дополнительный урон от кровотечения. Урон от кровотечения равен модификатору Ловкости стрелка. Кроме того, стрелок может потратить 2 очка выдержки, чтобы вместо этого нанести 1 пункт урона Силе, Ловкости или Выносливости на выбор стрелка. Существа, которые невосприимчивы к атакам исподтишка, также невосприимчивы к урону от кровотечения.

Экспертная зарядка (Экс): Начиная с 11 уровня, всякий раз, когда происходит осечка у пистолета, считающегося сломанным, стрелок может потратить 1 очко выдержки, чтобы оружие не взорвалось, однако оно остаётся сломанным.

Молниеносная перезарядка (Экс): Начиная с 11 уровня, если у стрелка есть хотя бы 1 очко выдержки, он может быстрым действием перезарядить одно одноручное или двуручное огнестрельное оружие один раз за раунд. Если у него есть черта Быстрая перезарядка или он использует алхимический патрон (или оба), то может вместо этого перезаряжать оружие в качестве свободного действия каждый раунд. Кроме того, использование этого подвига не провоцирует атак по возможности.

Уклонение (Экс): Начиная с 15 уровня, когда стрелок имеет хотя бы 1 очко выдержки, он получает преимущества от классовых особенностей плута: уклонение, невероятное уклонение и невероятное уклонение+. Он применяет свой уровень стрелка вместо уровня плута для невероятного уклонения+.

Угрожающий выстрел (Ех): Начиная с 15 уровня, стрелок может потратить 1 очко выдержки, чтобы выстрелить в воздух из огнестрельного оружия и повлиять на все живые существа в радиусе 30 футов, как если бы они стали целями заклинания страх. СЛ испытания от этого эффекта равен 10 + 1/2 уровня стрелка + модификатора мудрости.

Удача стрелка (Экс): Начиная с 15 уровня, стрелок может потратить выдержку, чтобы заново пройти испытание или проверку навыка. Для прохождения испытания нужно потратить 2 очка, а для проверки навыка - 1 очко. Стрелок должен использовать результат второго броска, даже если он ниже. Стоимость подвига не может быть уменьшена при помощи классовой способности Надёжная выдержка, черты Фирменный подвиг или любого другого эффекта, который позволяет уменьшить количество очков выдержки, затрачиваемых на подвиг.

Обман смерти (Экс): Начиная с 19 уровня, всякий раз, когда количество ПЗ стрелка опускается до 0 или ниже, он может потратить все оставшиеся у него очки выдержки (минимум 1), чтобы вместо этого остаться с 1 ПЗ.

Смертельный выстрел (Экс): Начиная с 19 уровня, когда стрелок наносит критический удар, он может потратить 1 очко выдержки, чтобы нанести обычный урон, но в добавок цель должна преуспеть в испытании Стойкости со СЛ, равной 10 + 1/2 уровень стрелка + модификатор ловкости. При провале цель умирает. Это смертельная атака. Выполнение этого подвига не позволяет стрелку вернуть очко выдержки после подтверждения критического удара или нанесения смертельного удара.

Ошеломляющий выстрел (Экс): Начиная с 19 уровня, когда стрелок попадает в существо, он может потратить 2 очка выдержки, чтобы оглушить его на 1 раунд. Существо должно пройти испытание Стойкости со СЛ, равной 10 + 1/2 уровня стрелка + модификатор мудрости стрелка. Если существо терпит неудачу, оно становится оглушённым на 1 раунд. Существа, невосприимчивые к критическим ударам, также невосприимчивы для этого эффекта.

Проворство (Экс): Начиная со 2-го уровня, стрелок получает бонус уклонения +1 к КБ, только если он без доспехов или в легких доспехах. Все, что заставляет стрелка потерять свой бонус Ловкости к КБ, также заставляет потерять этот бонус уклонения. Бонус увеличивается на +1 за каждые четыре уровня после 2-го (максимум +5 на 18-м уровне).

Бонусная черта (Экс): На 4, 8, 12, 16 и 20 уровнях стрелок получает бонусную черту в дополнение к тем, которые можно взять при повышении уровня. Эти бонусные черты должны быть боевыми или чертами выдержки.

Мастерство Владения Мушкетом (Экс): Начиная с 5-го уровня, мастер мушкета увеличивает свое мастерство владения двуручным огнестрельным оружием. Он получает бонус на броски урона, равный его модификатору Ловкости, а когда он дает осечку двуручным огнестрельным оружием, значение осечки увеличивается на 2 вместо 4. После каждых четырех уровней (9-го, 13-го и 17-го) бонус на бросок урона увеличивается на +1.

Надёжная выдержка (Экс): На 20-м уровне стрелок выбирает два подвига, которые взял ранее и на которые должен тратить выдержку при выполнении. Он может совершать эти подвиги, затрачивая на 1 очко выдержки меньше (минимум 0), чем обычно. Если количество очков выдержки для совершения подвига уменьшено до 0, стрелок может его выполнить, только если имеет хотя бы 1 очко выдержки. Подвиг, который может выполняться, пока у стрелка есть хотя бы 1 очко выдержки, продолжает действовать и при отсутствии очков выдержки.