Маг С Посохом Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Magic

Родительский класс: Маг

В то время как большинство магов используют одноручное оружие в качестве оружия рукопашного боя, одна группа магов вместо этого использует боевой посох. Эти маги используют посохи для обороны и наложения заклинаний на врагов. Будучи опытными в управлении этим оружием одной или двумя руками, они в конечном итоге узнают, как использовать посох, и так же грозны в бою, как и их братья, использующие меч.


Ношение брони и обращение с оружием: маг с посохом владеет только простым оружием. Он может разыгрывать заклинания во время ношения легких-доспехов, без шанса провала мистических заклинаний. Как и любой другой мистический заклинатель, маг, носящий среднюю или тяжелую броню, или использующий щит, подвергается риску провала мистического заклинания, если у рассматриваемого заклинания есть жестовый компонент. Мультиклассовый маг до сих пор имеет шанс провала как обычно для мистических заклинаний, полученный от других классов.

Это заменяет обычное ношение брони и обращение с оружием.

Мастер Посоха (Экс): На 1-м уровне посох маг получает черту Мастер Посоха в качестве дополнительной черты, даже если он не отвечает требованиям. Преимущества этой черты он получает только тогда, когда не носит доспехов или носит легкие доспехи.

Посох Обороны (Экс): На 7-м уровне, владея посохом, маг получает бонус щита к своему классу брони, равный бонусу посоха, включая любой бонус потраченный на усиление этого посоха из его классовой черты Магического Запаса. На 13-м уровне этот бонус увеличивается на +3.

Эта способность заменяет способности класса Средняя Броня и Тяжелая Броня.

Оружие Посох (Св): На 10-м уровне маг рассматривает любой посох, которым он владеет, как Волшебный Боевой Посох с бонусом к атаке и уроном, равным уровню заклинателя посоха, деленному на 4 (минимум +1). Посох должен иметь как минимум 1 заряд, чтобы маг использовал эту способность. Маг может восстановить 1 заряд посоху, расходуя количество очков из своего магического запаса, равное уровню заклинания самого высокого уровня, наложенного на посох, до тех пор, пока в посохе действует хотя бы одно заклинание. Маг не может восстановить заряды более чем одному посоху в день.

Эта способность заменяет Воинскую Тренировку.

Магические Тайны: Следующие Mагические Тайны уточняют концепцию архетипа Маг С Посохом: Критический Удар, Рассеивающий Удар, Мастерские Маневры и Защитная Магия.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 4d6 x 10 зм (140 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Запугивание (Хар), Знание (магия) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Использование магических устройств (Хар), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Плавание (Сил), Полет (Лвк), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинания в день (по кругам)
0 1 2 3 4 5 6
1 +0 +2 +0 +2 магический запас, фокусы, боевое заклинание, Мастер Посоха 3 1 - - - - -
2 +1 +3 +0 +3 удар заклинания 4 2 - - - - -
3 +2 +3 +1 +3 магические тайны 4 3 - - - - -
4 +3 +4 +1 +4 вспоминание заклинаний 4 3 1 - - - -
5 +3 +4 +1 +4 дополнительная черта 4 4 2 - - - -
6 +4 +5 +2 +5 магические тайны 5 4 3 - - - -
7 +5 +5 +2 +5 запас знаний, Посох Обороны 1 5 4 3 1 - - -
8 +6/+1 +6 +2 +6 улучшенное боевое заклинание 5 4 4 2 - - -
9 +6/+1 +6 +3 +6 магические тайны 5 5 4 3 - - -
10 +7/+2 +7 +3 +7 Оружие Посох 5 5 4 3 1 - -
11 +8/+3 +7 +3 +7 дополнительная черта, улучшенное вспоминание заклинаний 5 5 4 4 2 - -
12 +9/4 +8 +4 +8 магические тайны 5 5 5 4 3 - -
13 +9/+4 +8 +4 +8 Посох Обороны 2 5 5 5 4 3 1 -
14 +10/+5 +9 +4 +9 высшее боевое заклинание 5 5 5 4 4 2 -
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 магические тайны 5 5 5 5 4 3 -
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 контрудар 5 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10 дополнительная черта 5 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 магические тайны 5 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 высшее знание заклинаний 5 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 истинный маг 5 5 5 5 5 5 5

У класса Маг С Посохом есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: маг с посохом владеет только простым оружием. Он может разыгрывать заклинания во время ношения легких-доспехов, без шанса провала мистических заклинаний. Как и любой другой мистический заклинатель, маг, носящий среднюю или тяжелую броню, или использующий щит, подвергается риску провала мистического заклинания, если у рассматриваемого заклинания есть жестовый компонент. Мультиклассовый маг до сих пор имеет шанс провала как обычно для мистических заклинаний, полученный от других классов.

Заклинания: Маг умеет творить мистические заклинания, взятые из списка. Он выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы изучить, подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Интеллекта не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания мага равна 10 + круг заклинания + модификатор Интеллекта мага.

Маг может читать только определенное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовое ежедневное количество заклинаний приведено в таблице «Маг». Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокий Интеллект (см. Таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»).

Маг может знать любое количество заклинаний, однако он должен заранее выбирать и подготавливать заклинания на день проспав не менее 8 часов и потратив 1 час на штудирование своей книги заклинаний. В процессе работы с книгой заклинаний маг определяет, какие заклинания он намерен подготовить.

Книги заклинаний: Маг должен изучать свою книгу заклинаний каждый день, чтобы подготовить свои заклинания. Он не может подготовить чары, которых нет в его книге заклинаний, за исключением заклинания чтение магических текстов, которое все волшебники помнят назубок и могут подготовить без помощи книги заклинаний.

Маг начинает игру с книгой заклинаний, содержащей все заклинания мага 0 круга, а также три заклинания 1 круга по его выбору, плюс количество заклинаний 1 круга, равное модификатору Интеллекта мага (также по его выбору).

На каждом новом уровне мага он добавляет в книгу два новых заклинания любого доступного ему круга (или разных кругов). В любое время маг может также добавить заклинания, найденные в других книгах заклинаний, к своим собственным.

Маг может изучать заклинания из книги заклинаний волшебника, так же, как маг может из книги заклинаний мага. Изученные заклинания должны быть в списке заклинаний мага, как обычно. Алхимик может выучить формулы из книги заклинаний мага, если заклинания также есть в списке заклинаний алхимика. Маг не может выучить заклинания алхимика.

Магический Запас (Св): На 1-м уровне маг получает резервуар мистической волшебной энергии, которую он может использовать, чтобы питать свои силы и улучшать свое оружие. Этот магический запас имеет количество очков, равное 1/2 уровня мага (минимум 1) + его модификатор Интеллекта. Запас обновляется один раз в день, когда маг готовит свои заклинания.

На 1-м уровне маг может расходовать 1 очко из своего магического запаса в качестве быстрого действия, чтобы дать любому оружию, которое он держит, +1 бонус усиления в течение 1 минуты. За каждые четыре уровня, превышающие 1-й, оружие получает еще +1 бонус усиления, максимум до +5 на 17-м уровне. Эти бонусы могут быть добавлены к оружию, складываясь с существующим улучшением оружия максимум до +5. Многократное использование этой способности не складывается с собой.

На 5-м уровне эти бонусы можно использовать для добавления любого из следующих свойств оружия: пляшущее, огненное, огненное взрыва, ледяное, ледяное взрыва, острое, грозы, грозового взрыва, быстрое или стрижающее. Добавление этих свойств потребляет сумму бонуса, равную модификатору базовой цены свойства. Эти свойства добавляются к любому оружию, которое уже есть, но дубликаты не складываются. Если оружие не магическое, необходимо добавить как минимум +1 бонус, прежде чем добавлять какие-либо другие свойства. Эти бонусы и свойства определяются, когда расходуется магический запас, и не могут быть изменены до следующего использования магом этой способности. Эти бонусы не действуют, если оружием владеет кто-либо, кроме мага.

Таким образом, маг может улучшить только одно оружие за один раз. Если он снова использует эту способность, первое использование немедленно заканчивается.

Фокусы: Маги знают некоторое количество фокусов (заклинаний 0 круга), как указано в Таблице «Маг». Эти заклинания похожи на любые другие, но они не тратятся при применении, и их можно использовать сколько угодно раз в день.

Боевое Заклинание (Экс): На 1-м уровне маг учится читать заклинания и одновременно владеть своим оружием. Это очень похоже на Парное Оружие, но оружие вне руки - это заклинание, которое творит маг. Чтобы использовать эту способность, маг должен иметь одну свободную руку (даже если разыгрываемое заклинание не имеет жестовых компонентов), в то время как в другой руке используется легкое или одноручное оружие ближнего боя. Как действие полного хода, он может делать все свои атаки своим оружием ближнего боя со штрафом -2, а также может разыграть любое заклинание из списка заклинаний мага со временем чтения 1 основное действие (любой бросок атаки, частью которого является заклинание также получает этот штраф). Если он разыгрывает это заклинание в обороне, он может принять решение о дополнительном штрафе за броски атаки, вплоть до бонуса Интеллекта, и добавить столько же, сколько и ситуативный бонус при проверке концентрации. Если проверка не удалась, заклинание теряется, но атаки все равно получают штраф. Маг может выбрать сначала наложить заклинание или сначала атаковать оружием, но если у него более одной атаки, он не может наложить заклинание между атаками оружия.

Мастер Посоха (Экс): На 1-м уровне посох маг получает черту Мастер Посоха в качестве дополнительной черты, даже если он не отвечает требованиям. Преимущества этой черты он получает только тогда, когда не носит доспехов или носит легкие доспехи.

Удар Заклинания (Св): На 2-м уровне, когда маг читает заклинание с диапазоном «касания» из списка заклинаний мага, он может доставить заклинание через любое оружие, которым он владеет, как часть атаки ближнего боя. Вместо свободной рукопашной атаки касанием, обычно разрешаемой для доставки заклинания, маг может сделать одну свободную рукопашную атаку своим оружием (при самом высоком базовом бонусе атаки) как часть чтения этого заклинания. В случае успеха эта атака ближнего боя наносит как обычный урон, так и эффекты заклинания. Если маг совершает эту атаку одновременно с Боевым Заклинанием, эта атака ближнего боя получает все штрафы, описанные в Боевом Заклинании. Эта атака использует критический диапазон оружия (20, 19–20 или 18–20 и модифицируется свойством как например острое оружие или аналогичным эффектом), но эффект заклинания наносит только x2 урона при успешном критическом ударе, тогда как урон оружия использует свой собственный критический модификатор.

Магические Тайны: По мере того, как он получает уровни, маг узнает тайные секреты, приспособленные к его особому способу сочетания боевого и магического мастерства. Начиная с 3-го уровня, маг получает одну тайну. Он получает дополнительную тайну за каждые три уровня мага, достигнутые после 3-го уровня. Если специально не указано в описании тайны, маг не может выбрать конкретную тайну более одного раза. Магические Тайны, которые влияют на заклинания, могут использоваться только для модификации заклинаний из списка заклинаний мага, если не указано иное.

Красным выделены магические тайны, которые, хотя и не являются обязательными, работают для уточнения концепции персонажа.

Mагическая Точность (Св): Маг может расходовать 1 очко из своего магического запаса в качестве быстрого действия, чтобы дать себе интуитивный бонус, равный его Бонусу Интеллекта, ко всем броскам атак до конца его хода.

Расширенные Исследования (Экс): Маг выбирает еще один из его колдовских классов. Маг может использовать свои способности заклинаний «Удар Заклинания» и «Боевое Заклинание» во время чтения или использования заклинаний из списка заклинаний этого класса. Это не позволяет ему разыгрывать мистические заклинания из списка заклинаний этого класса, не испытывая при этом обычных шансов провала мистических заклинаний, если только в заклинании отсутствуют жестовые компоненты. Маг должен быть по крайней мере 6-го уровня и должен обладать уровнями по крайней мере в одном другом классе заклинателя, прежде чем выбирать эту тайну.

Близкое Расстояние (Экс): Маг может доставлять заклинания лучей, которые используют дистанционную атаку касанием, как заклинания рукопашного касания. Он может использовать заклинание атаки касанием на расстоянии, которое нацелено более чем на одно существо (такое как опаляющий луч), но он делает только одну атаку касанием в ближнем бою, чтобы доставить один из этих эффектов касания на расстоянии; дополнительные атаки касанием дальнего боя от этого заклинания теряются и не имеют никакого эффекта. Эти заклинания можно использовать с классовой чертой Удар Заклинания.

Концентрация (Экс): Маг может выполнить любую проверку концентрации, или перебросить ту которую он только что сделал, с бонусом +4. Он должен использовать эту способность после того, как бросок сделан, но до того, как будет определен результат броска. Маг должен взять второй бросок, даже если он хуже. Маг может использовать эту способность один раз в день.

Критический Удар (Св): Всякий раз, когда маг наносит критический удар оружием ближнего боя, он может разыграть заклинание с диапазоном касания в качестве быстрого действия, а затем сделать касательную атаку этим заклинанием против цели критического удара как свободное действие. Маг может использовать эту способность один раз в день. Маг должен быть по крайней мере 12-го уровня, прежде чем выбрать эту тайну.

Рассеивающий Удар (Св): Маг может потратить 1 или более очков из своего магического запаса в качестве быстрого действия, чтобы наделить свое оружие особой силой. Если оружие поражает существо в течение следующей минуты, оно рассеивает выбранную магию, используя уровень мага в качестве уровня заклинателя, за исключением того, что этот эффект не может рассеять заклинание уровня, превышающего количество затраченных очков магического запаса (относитесь к заклинаниям более высокого уровня, как будто они не существуют, и применяйте попытку рассеивания к оставшимся заклинаниям с наивысшим уровнем заклинателя). После нанесения удара сила рассеивается, даже если попытка рассеивания не удалась. Маг должен быть как минимум 9-го уровня, прежде чем выбрать эту тайну.

Усиленная Магия (Св): Маг может разыгрывать одно заклинание в день, как если бы оно было модифицировано чертой Мощное Заклинание. Это не увеличивает время чтения или уровень заклинания. Маг должен быть по крайней мере 6-го уровня, прежде чем выбрать эту тайну.

Фамильяр (Экс): Маг получает фамильяра, используя свой уровень мага как эффективный уровень волшебника.

Ускоренный Штурм (Св): Маг может расходовать 1 очко из своего магического запаса как быстрое действие, чтобы двигаться быстрее. Он действует как под действием заклинания ускорение, которое действует только на мага и длится в течение ряда раундов, равных его Бонусу Интеллекта. Маг должен быть как минимум 9-го уровня, прежде чем выбрать эту тайну.

Мастерские Маневры (Экс): Маг освоил один боевой маневр. Он выбирает один маневр при выборе этой тайны. Всякий раз, когда он пытается выполнить выбранный маневр, он использует свой уровень мага вместо базового бонуса атаки (в дополнение к любому базовому бонусу атаки, полученному от других классов). Маг может выбрать эту тайну более одного раза. Ее эффекты не складываются. Каждый раз, когда он выбирает эту тайну, он выбирает другой боевой маневр.

Максимизированная Магия (Св): Маг может читать одно заклинание в день, как если бы оно было модифицировано чертой Максимизированное Заклинание. Это не увеличивает время чтения или уровень заклинания. Маг должен быть как минимум 12-го уровня, прежде чем выбрать эту тайну.

Удар Магического Запаса (Св): Маг может расходовать 1 очко из своего магического запаса в качестве основного действия, чтобы зарядить его свободную руку энергией. Он может проводить рукопашную атаку касанием этой рукой как свободное действие как часть активации этой способности. Если атака касанием поражает, она освобождает заряд и наносит 2d6 пунктов энергетического урона (кислота, холод, электричество или огонь, выбирается, когда он расходует магический запас, чтобы активировать эту способность). Он может использовать эту способность с классовой чертой Удар Заклинания. Если он не справится с этой атакой, он может удерживать заряд до 1 минуты, прежде чем он рассеется. На 6-м уровне и через каждые три уровня количество урона, наносимого этой атакой, увеличивается на 1d6.

Быстрая Магия (Св): Маг может разыграть одно заклинание в день, как если бы оно было модифицировано чертой Быстрое Заклинание. Это не увеличивает уровень заклинания. Маг должен быть как минимум 15-го уровня, прежде чем выбрать эту тайну.

Отражение (Св): Маг может пожертвовать 1 или более очков из своего магического запаса как прерывающее действие, чтобы отразить заклинание обратно на своего заклинателя. Это действует как отражение заклинаний, но только если целевое заклинание имеет уровень, равный или меньший, чем количество затраченных очков. Если израсходовано недостаточно очков, они вместо этого дают интуитивный бонус на любые испытания, разрешенные заклинанием, равный количеству потраченных очков. Маг должен быть как минимум 15-го уровня, прежде чем выбрать эту тайну.

Тихая Магия (Св): Маг может разыгрывать одно заклинание в день, как если бы оно было изменено чертой Безмолвное Заклинание. Это не увеличивает время чтения или уровень заклинания.

Смешивание Заклинаний (Экс): Когда маг выбирает эту тайну, он должен выбрать одно заклинание из списка заклинаний волшебника, которое равно кругу заклинаний мага, которые он может разыграть. Он добавляет это заклинание в свою книгу заклинаний и список заклинаний мага. Вместо этого он может выбрать два заклинания для добавления таким образом, но оба должны быть как минимум на один уровень ниже заклинания самого высокого уровня, которое он может разыграть. Маг может выбрать эту тайну более одного раза.

Защитная Магия (Св): Маг может расходовать очко из своего магического запаса в качестве прерывающего действия, чтобы предоставить себе бонус щита к КБ, равный его Бонусу Интеллекта, до конца его следующего хода.

Безжестовая Магия (Св): Маг может разыгрывать одно заклинание в день, как если бы оно было изменено чертой Безжестовое Заклинание. Это не увеличивает время чтения или уровень заклинания.

Мастерство С Жезлами (Св): Всякий раз, когда маг использует жезл, он вычисляет СЛ для каждого заклинания, которое тот содержит, используя свой модификатор Интеллекта, вместо минимального модификатора, необходимого для сотворения заклинания этого уровня.

Владелец Жезла (Св): Маг может активировать жезл или посох вместо того, чтобы читать заклинание при использовании классовой черты Боевое Заклинание.

Вспоминание Заклинаний (Св): На 4-м уровне маг учится использовать свой магический запас, чтобы вспоминать заклинания, которые он уже прочитал. С быстрым действием он может вспомнить любое отдельное заклинание мага, которое он уже подготовил, и разыграть его в тот день, потратив количество очков из своего магического запаса, равное кругу заклинания (минимум 1). Заклинание готовится снова, как если бы оно не было сотворено.

Дополнительные Черты: На 5-м уровне и каждые шесть уровней после этого маг получает дополнительную черту в дополнение к тем, которые получают от обычного продвижения. Эти дополнительные черты должны быть выбраны из перечисленных как боевые, созидательные или метамагические черты. Маг должен соответствовать предпосылкам для этих черты как обычно.

Запас Знаний (Св): На 7-м уровне, когда маг готовит свои заклинания, он может решить расходовать 1 или более очков от своего магического запаса до бонуса Интеллекта. За каждое затраченное им очко он может обрабатывать любое одно заклинание из списка заклинаний мага, как если бы оно было в его книге заклинаний, и может подготовить это заклинание как обычно в тот день. Если он не читает заклинания, подготовленные таким образом, до того, как в следующий раз он приготовит заклинания, он теряет эти заклинания. Он также может разыгрывать заклинания, добавленные таким образом, используя свою способность вызывать заклинание, но только до тех пор, пока он снова не приготовит заклинания.

Посох Обороны (Экс): На 7-м уровне, владея посохом, маг получает бонус щита к своему классу брони, равный бонусу посоха, включая любой бонус потраченный на усиление этого посоха из его классовой черты Магического Запаса. На 13-м уровне этот бонус увеличивается на +3.

Улучшенное Боевое Заклинание (Экс): На 8-м уровне улучшается способность магом накладывать заклинания и проводить рукопашные атаки. При использовании боевой способности заклинаний маг получает +2 ситуативный бонус при проверке концентрации, в дополнение к любому бонусу, полученному при получении дополнительного штрафа за бросок атаки.

Оружие Посох (Св): На 10-м уровне маг рассматривает любой посох, которым он владеет, как Волшебный Боевой Посох с бонусом к атаке и уроном, равным уровню заклинателя посоха, деленному на 4 (минимум +1). Посох должен иметь как минимум 1 заряд, чтобы маг использовал эту способность. Маг может восстановить 1 заряд посоху, расходуя количество очков из своего магического запаса, равное уровню заклинания самого высокого уровня, наложенного на посох, до тех пор, пока в посохе действует хотя бы одно заклинание. Маг не может восстановить заряды более чем одному посоху в день.

Улучшенное Вспоминание Заклинаний (Св): На 11-м уровне способность мага вызывать заклинания с использованием его магического запаса становится более эффективной. Всякий раз, когда он вспоминает заклинание с помощью классовой черты Вспоминание Заклинаний, он расходует количество очков из своего магического запаса, равное 1/2 уровня заклинания (минимум 1). Кроме того, вместо того, чтобы вспомнить использованное заклинание, маг в качестве быстрого действия может подготовить заклинание того же уровня, что и в своей книге заклинаний. Он делает это, расходуя количество очков из своего магического запаса, равное уровню заклинания (минимум 1). Маг не может применить метамагические черты к заклинанию, подготовленному таким образом. Маг не должен обращаться к своей книге заклинаний, чтобы подготовить заклинание таким образом.

Высшее Боевое Заклинание (Экс): На 14-м уровне маг получает способность беспрепятственно читать заклинания и проводить рукопашные атаки. Всякий раз, когда он использует способность Боевое Заклинание, его бонус проверки концентрации равен удвоенной сумме полученного штрафа за атаку.

Контрудар (Экс): На 16-м уровне всякий раз, когда вражеская цель близка к магу успешно читает защитное заклинание, этот противник провоцирует внеочередную атаку от мага после завершения заклинания. Эта внеочередная атака не может разрушить заклинание.

Высшее Знание Заклинаний (Св): На 19-м уровне маг получает доступ к расширенному списку заклинаний. Он изучает и помещает 14 заклинаний из списка заклинаний волшебника в свою книгу заклинаний как заклинания мага уровня волшебника. Он получает два из следующих заклинаний волшебника, которых нет в списке заклинаний маг: 0-го уровня, 1-го уровня, 2-го уровня, 3-го уровня, 4-го уровня, 5-го уровня и 6-го уровня. Он может игнорировать жестовый компонент этих заклинаний, разыгрывая их без обычной вероятности провала заклинания.

Истинный Маг (Св): На 20-м уровне маг становится мастером заклинаний и боя. Всякий раз, когда он использует свою способность Боевое Заклинание, ему не нужно проверять концентрацию, чтобы применить заклинание в обороне. Всякий раз, когда маг использует Боевое Заклинание и его заклинание нацелено на то же существо, что и его рукопашные атаки, он может либо увеличить СЛ, к испытаниям против его заклинаний на +2, и дает магу +2 ситуативный бонус на любые проверки, сделанные для преодоления устойчивости к магии. Или дает магу +2 ситуативный бонус на все броски атаки, сделанные против цели в течение его хода.